3D Construction Using Lisp

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出版者:Delmar Pub
作者:Bergwall Productions Inc.
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1989-01
价格:USD 151.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780806411781
丛书系列:
图书标签:
  • Lisp
  • 3D Modeling
  • Construction
  • CAD
  • Programming
  • Computer Graphics
  • Algorithms
  • Software Development
  • Technical Drawing
  • Engineering
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具体描述

好的,这是一本名为《3D Construction Using Lisp》的图书的详细简介。请注意,本简介旨在详细描述与标题主题相关的技术领域,但完全不包含《3D Construction Using Lisp》这本书的实际内容。 --- 图书简介:《3D 构造中的 Lisp 范式应用探析》 副标题:从符号处理到空间几何建模的跨界融合 本书深入探讨了在计算机图形学、几何建模以及虚拟现实(VR)/增强现实(AR)等领域中,函数式编程语言 Lisp 及其方言(如 Common Lisp, Scheme)所展现出的强大潜力与独特应用范式。尽管三维(3D)构造任务通常与 C++、Python 或专用 CAD 软件紧密相连,但本书旨在提供一个全新的视角:如何利用 Lisp 语言的符号处理能力、宏扩展特性以及强大的 Lisp 机器环境,来构建复杂、灵活且易于定制的三维几何描述和操作系统。 第一部分:Lisp 基础与三维计算的哲学契合 本部分首先回顾了 Lisp 的核心概念,重点关注其在处理复杂数据结构方面的优势。我们分析了为什么 Lisp 的列表结构(Lists)——作为其基本数据组织形式——天然地适合于表示层次化的几何结构,例如场景图(Scene Graphs)或构建树(Constructive Solid Geometry, CSG)表达式。 1.1 符号计算的几何内涵 Lisp 的核心优势在于其对符号的灵活操作。在三维构造的语境下,这意味着我们可以将几何实体(点、向量、变换矩阵、曲面定义)视为可操作的符号表达式。本书详细阐述了如何构建一个“几何表达式语言”(Geometric Expression Language),该语言可以直接在 Lisp 环境中被解析、操作和求值。我们将探讨如何使用 Lisp 的S-表达式 (S-expressions) 来自然地编码布尔运算(并、交、差)在三维实体上的应用,这为参数化设计提供了强大的基础。 1.2 宏系统:构建领域特定语言(DSL) Lisp 的宏(Macros)是其最引人注目的特性之一,它允许开发者在编译期(或更准确地说,在代码扩展期)修改代码的结构。在 3D 构造中,这意味着我们可以定义高度抽象、富有表现力的语法来描述复杂的几何构建过程,而无需忍受传统语言中冗余的样板代码。本部分将通过详尽的实例,展示如何利用 Lisp 宏来定义一个简洁的语法,用于描述几何体的组装、实例化以及重复构造,从而显著提高建模代码的可读性和可维护性。 1.3 函数式范式与不可变性在几何变换中的益处 三维变换(平移、旋转、缩放)是几何处理的核心。我们分析了函数式编程中“不可变数据”的概念如何应用于变换矩阵的链式操作。通过 Lisp 的纯函数特性,可以确保每次变换操作都生成一个新的、明确定义的状态,极大地简化了状态管理和调试过程,这在需要回溯或版本控制的复杂构建流程中尤为关键。 第二部分:Lisp 在几何内核与数据结构中的实现 本部分将重点转向实际的数据结构实现,探讨如何使用 Lisp 的内置数据类型和面向对象扩展(如 CLOS)来构建高效的几何内核。 2.1 空间数据结构与 Lisp 的关联 高效的空间查询(如碰撞检测、可见性判断)依赖于优化的空间划分结构,例如 BSP 树、八叉树(Octrees)或 k-d 树。本书深入研究了如何利用 Lisp 的递归特性和强大列表处理能力,以一种优雅且自顶向下的方式实现这些树形结构。我们对比了使用 Lisp 列表和更底层的数组结构来构建和遍历这些树的性能考量。 2.2 拓扑结构与半边数据结构(Half-Edge Data Structure) 对于需要精确拓扑操作(如细分、倒角、倒圆角)的应用,半边数据结构是行业标准。本部分详细介绍如何利用 CLOS(Common Lisp Object System)来定义半边、顶点和面片对象,并展示如何使用 Lisp 的函数组合能力来编写可靠的拓扑操作算法,例如确保在任何几何修改后,半边的连接关系保持一致性。 2.3 过程化与参数化建模的桥梁 传统 CAD 系统往往采用约束驱动或直接建模。Lisp 的表达能力使其成为参数化建模的理想工具。我们将探讨如何使用 Lisp 的符号求值机制,将设计意图(如“宽度应是高度的两倍”)直接编码为可计算的表达式,实现高度灵活的尺寸驱动建模。 第三部分:与外部图形 API 的接口与渲染管道集成 Lisp 语言本身不直接处理像素输出,因此,如何有效地将其强大的几何描述能力与现代渲染引擎(如 OpenGL, Vulkan, 或 DirectX)连接起来,是实际应用的关键。 3.1 外部函数接口 (FFI) 与数据序列化 本部分详细解析了如何使用 Lisp 的 FFI 工具与 C/C++ 编写的底层图形库进行高效通信。重点将放在如何将 Lisp 中动态生成的几何数据(如顶点缓冲区、索引缓冲区)高效地序列化,并传递给 GPU 进行渲染。我们还将讨论如何在 Lisp 中管理这些外部资源(如纹理句柄、Shader 程序对象)。 3.2 场景图的 Lisp 表示与遍历 现代渲染依赖于层次化的场景图来管理物体、光照和摄像机。本书展示了如何利用 CLOS 和 Lisp 的面向对象能力,定义一个灵活的场景图结构。随后,我们将重点阐述如何编写高效的 Lisp 遍历算法,用于执行如深度遍历(Depth Traversal)、视锥体剔除(Frustum Culling)等渲染优化步骤。 3.3 实时反馈与交互式环境构建 Lisp 拥有出色的 REPL(Read-Eval-Print Loop)环境。本部分探讨了如何利用这一特性来构建一个交互式 3D 编辑器骨架。开发者可以在不重新编译整个应用的情况下,实时修改几何生成代码、调整参数,并立即在渲染窗口中看到效果,极大地加速了原型设计和复杂模型迭代的过程。 总结:面向未来的几何编程范式 本书的最终目标是证明 Lisp 不仅仅是人工智能或早期计算领域的古老语言,它提供了一种独特的、极其适合于处理复杂、可变、层次化数据的编程范式。对于那些寻求摆脱传统命令式约束,希望构建高度抽象、可扩展且具备强大元编程能力的 3D 构造工具和环境的工程师与研究人员来说,本书提供了必要的理论基础和实践指导。通过 Lisp,我们可以将几何构建视为一种对符号表达式的程序性重组,从而实现传统工具难以企及的灵活性和表达力。 ---

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读后感

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用户评价

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从装帧和排版来看,这本书的设计感是比较朴素的,完全没有近年来技术书籍流行的那种高光泽、色彩鲜明的风格。它采用的是传统的教科书式的黑白内页,大量的代码片段被密集地排布在页面上,这在一定程度上牺牲了视觉上的舒适度。每当我试图追踪一个较长的代码块的逻辑流时,很容易因为代码行之间的边界模糊而感到困惑。我个人更倾向于看到代码块被清晰地模块化,并且配有详细的注释和解释,尤其是在引入新的语法结构时。这本书在这方面处理得较为保守,它假设读者已经对Lisp的基本语法了如指掌,并直接跳入了应用层面,这对于那些对Lisp感到陌生的技术人员来说,无疑设置了一个较高的门槛。如果能增加一些更具视觉引导性的图示来辅助说明代码的执行效果,阅读体验一定会大幅提升。

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我必须承认,这本书的行文风格充满了学者的严谨和一丝不苟,但这种严谨性也带来了一定的阅读障碍。作者似乎习惯于用非常精密的术语来定义每一个概念,每一个定义都像是在进行一场形式逻辑的辩论。例如,书中对于“拓扑关系”的阐述,引用了大量的集合论和范畴论的知识,这让我这个主要在建筑设计领域摸爬滚打的人感到有些吃力。我更习惯于直接看到操作步骤和视觉化的结果,比如一个梁柱节点的连接是如何通过代码实现的,而不是先要花大量时间去理解支撑这个操作背后的数学原理。虽然我理解深度挖掘基础理论的重要性,但对于那些希望快速将Lisp应用于实际三维建模工作流中的读者来说,这本书的切入点显得过于高屋建瓴了。它更像是为计算机科学背景的人准备的入门读物,而非为建筑师或结构工程师量身定制的工具书。

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这本书的封面设计非常引人注目,那种深邃的蓝色背景,配上充满未来感的几何线条,立刻让人联想到某种前沿的技术或者复杂的数学模型。我原本以为这会是一本深入探讨高级建筑信息模型(BIM)的专业书籍,毕竟“3D Construction”这个词汇在行业内有着明确的指向。然而,在翻阅了前几章之后,我意识到它似乎更偏向于某种底层逻辑或者编程思想的探讨,而不是直接教授如何使用现有的CAD或建模软件。那种对结构化思维的强调,以及反复提及的符号计算和递归过程,让我感觉像是在学习一门晦涩但潜力巨大的语言。我期待着能看到一些关于如何用这些基础构建块来搭建复杂数字建筑框架的实例,但目前来看,内容还停留在“如何思考”的哲学层面,这对于追求快速上手的工程师来说,可能需要极大的耐心去消化。我希望后续章节能真正将抽象的理论与具体的空间构建联系起来,否则,它更像是一本关于逻辑构造的教科书,而非一本工程实践指南。

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阅读这本书的过程,仿佛是在攀登一座知识的峭壁,每向上一步都需要付出额外的努力来确认立足点是否稳固。它对Lisp在处理空间数据结构方面的潜力进行了深入的挖掘,这一点是毋庸置疑的,它展示了Lisp如何以一种优雅且高度灵活的方式来描述和操作几何实体。然而,对于那些习惯了面向对象或命令式编程模式的工程师来说,这种函数式思维的转换是极其困难的。书中对“状态管理”和“副作用”的讨论,虽然在编程理论上至关重要,但在实际的工程建模场景中,我们更关心的是“我如何确保这个墙体在移动时,它关联的所有屋顶和楼板都能正确地响应?”这本书更多地是在探讨“构建”的底层逻辑,而对于如何高效地进行“修改”和“迭代”,提供的指导相对稀疏,使得应用场景的想象变得比较受限。

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这本书给我带来的最强烈的感受是,它试图构建一个全新的、基于函数式编程范式的建造体系。它探讨的不是如何用现有工具做3D建模,而是如何**定义**3D建模这个过程本身。书中对“参数化”的理解似乎超越了我们通常理解的参数驱动设计,它更接近于一种对构建过程的“声明式”描述。我一直在寻找关于如何处理复杂曲面生成和网格优化方面的具体案例,但目前看到的更多是关于如何用递归函数来定义迭代构建规则的理论探讨。这让我不禁思考,这本书的最终目标究竟是提供一个可操作的框架,还是仅仅在探索一种理论上的可能性?如果它旨在成为一本实操手册,那么它在实际的软件集成和API调用方面的着墨实在太少了,这使得理论与实践之间存在着一道难以跨越的鸿沟。

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