数字音频编辑Adobe Audition 3.0

数字音频编辑Adobe Audition 3.0 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:电子工业
作者:石雪飞//薛峰
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2009-5
价格:31.00元
装帧:
isbn号码:9787121073229
丛书系列:
图书标签:
  • 音频编辑
  • 语音研究
  • 科技
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具体描述

在动漫游戏作品中,音频编辑是不可缺少的一个环节,更是能够直接影响作品品质的重要因素之一,只有完美结合声音与画面两大要素的动画才能顺应时代潮流。《数字音频编辑Adobe Audition 3.0》的体例结构完整,全书共分为11章:前两章分别介绍了声音和数字音频编辑的基础知识;从第3章开始,主要以Adobe Audition 3.0为工具,介绍相关的数字音频编辑技能。在介绍基于Adobe Audition 3.0的数字音频编辑技能时,首先简单了解此软件的基本界面和简单控制,然后分别从单轨界面和多轨界面的角度介绍相关编辑技术。第4章至第9章的每个章节都设计了实例分析,第11章还编写了综合实例分析,这种实例分析对学生进行实战指导有一定的好处。《数字音频编辑Adobe Audition 3.0》配套光盘为读者提供了实例分析视频教程,读者可以通过观看光盘中的视频教程,体验真实的操作环境与步骤,提高编辑技术的熟练程度,起到事半功倍的学习效果。《数字音频编辑Adobe Audition 3.0》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也可以作为专门从事声音节目制作人员的参考用书。

作者简介

目录信息

第1章 动漫声音基础 1.1 声音基础知识 1.1.1 声音的分类 1.1.2 声音的属性 1.1.3 模拟音频与数字音频 1.1.4 数字音频的先进性 1.2 动漫声音的由来 1.2.1 游戏音乐的发展 1.2.2 动画音乐的发展 1.3 动漫声音的分类 1.3.1 语言 1.3.2 效果声 1.3.3 音乐 1.4 动漫声音的常见格式 1.4.1 一般数字音频格式 1.4.2 流媒体音频格式 1.5 MIDI 1.6 练习题第2章 动漫作品后期音频编辑 2.1 音频编辑的硬件环境 2.1.1 声卡 2.1.2 耳机和音箱 2.1.3 麦克风 2.1.4 MIDI键盘 2.1.5 调音台 2.1.6 录音室 2.2 音频编辑的常用软件 2.2.1 编辑软件 2.2.2 格式转换软件 2.3 音频编辑的流程 2.4 练习题第3章 音频编辑软件Adobe Audition 3.0 3.1 Adobe Audition 3.0概述 3.1.1 Adobe Audition 3.0新功能 3.1.2 安装Adobe Audition 3.0 3.1.3 Adobe Audition 3.0帮助系统 3.1.4 Adobe Audition 3.0界面 3.2 Adobe Audition 3.0单轨编辑基础 3.2.1 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面组成 3.2.2 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面的选项设置 3.2.3 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面的简单控制 3.3 Adobe Audition 3.0多轨编辑基础 3.3.1 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面组成 3.3.2 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面的选项设置 3.3.3 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面的简单控制 3.4 练习题第4章 动漫作品中的音频收集 4.1 获取音频素材的方法 4.2 录音前的硬件准备 4.2.1 使用话筒录制声音 4.2.2 使用音频线录制外接设备的声音 4.2.3 录音环境 4.3 录音选项的设置 4.4 人声录制 4.5 模拟音效 4.6 录制声音 4.6.1 在单轨编辑界面下录制声音 4.6.2 在多轨界面下录制声音 4.7 实例分析 4.7.1 某动漫作品录制效果声 4.7.2 从话筒录制角色语音和效果声 4.8 练习题第5章 Adobe Audition 3.0单轨界面后期音频剪辑 5.1 选取波形 5.1.1 选取单声道文件中的波形 5.1.2 选取立体声文件中的两个声道 5.1.3 选取立体声文件中的一个声道 5.1.4 选取全部波形 5.1.5 选择查看区域 5.2 删除波形 5.3 裁切波形 5.4 复制波形 5.4.1 复制波形到剪贴板 5.4.2 复制到新文件 5.5 剪切波形 5.6 粘贴波形 5.6.1 粘贴 5.6.2 粘贴到新文件 5.6.3 混合粘贴 5.7 实例分析 5.8 练习题第6章 Adobe Audition 3.0单轨界面后期的音频效果处理 6.1 Audition3.0效果器基础知识 6.2 改变波形振幅 6.2.1 改变波形振幅的方法 6.2.2 渐变94 6.2.3 音量标准化 6.3 降低噪音 6.3.1 自动咔嗒声/嘭嘭声消除器 6.3.2 爆音修复器 6.3.3 嘶嘶声降低器 6.3.4 噪声降低器 6.4 延迟效果 6.4.1 延迟与回声 6.4.2 Modulation(调整) 6.4.3 Reverb(混响)效果 6.5 时间拉伸/变速变调 6.5.1 变速 6.5.2 变调 6.6 消除人声 6.7 实例分析 6.8 练习题第7章 Adobe Audition 3.0单轨界面其他音频编辑 7.1 Convert Sample Type(转换采样类型) 7.1.1 Adjust Sample Rate(调整采样频率) 7.1.2 Convert Sample Type(转换采样类型) 7.2 Invert(反相) 7.3 Reverse(倒置) 7.4 Generate(生成) 7.4.1 静音 7.4.2 Generate Noise(生成噪声) 7.4.3 Generate Tones(生成音频信号) 7.5 设置Favorite(收藏夹)菜单 7.6 滤波器(filter) 7.6.1 FFT Filter(快速傅里叶变换滤波器) 7.6.2 Notch Filter(陷波滤波器) 7.6.3 Quick Filter(快速滤波器) 7.7 EQ(均衡器) 7.7.1 Graphic Equalizer(图示均衡器) 7.7.2 Parametric Equalizer(参数均衡器) 7.8 插件 7.8.1 Antares Microohone Modeler插件 7.8.2 BBE插件 7.8.3 Ultrafunk插件 7.8.4 Waves 5.0插件 7.9 实例分析 7.10 练习题第8章 Adobe Audition 3.0多轨界面后期混音处理 8.1 多轨混音概述 8.1.1 动漫游戏音乐与多轨混音 8.1.2 多轨混音与工程文件 8.2 基本轨道控制 8.2.1 轨道的类型 8.2.2 增加、插入和删除轨道 8.2.3 命名、移动轨道 8.2.4 垂直缩放一个轨道 8.2.5 设置轨道输出音量 8.2.6 使轨道静音或单独播放 8.2.7 将相同设置应用于全部轨道 8.2.8 复制轨道 8.3 插入素材 8.3.1 插入音频 8.3.2 插入MIDI文件 8.3.3 插入视频文件 8.3.4 插入视频中的音频 8.3.5 插入空白音频块 8.4 安排、布置音频块 8.4.1 选择音频块 8.4.2 移动音频块 8.4.3 组合音频块 8.4.4 对齐音频块 8.4.5 删除、移除音频块 8.4.6 显示或播放隐藏的音频块 8.4.7 锁定音频块 8.5 将工程文件保存、混缩输出 8.5.1 保存多轨工程 8.5.2 将工程导出至文件 8.6 实例分析 8.6.1 制作MV音乐 8.6.2 把外国动画歌曲改编成中文歌曲 8.7 练习题第9章 Adobe Audition 3.0多轨界面后期混音处理 9.1 编辑音频块 9.1.1 剪裁和扩展音频块 9.1.2 切分、重组音频块 9.1.3 在一个轨道中为音频块添加淡变效果 9.1.4 在不同轨道为音频块添加淡变效果 9.1.5 时间伸缩 9.1.6 根据多个音频块创建一个音频块 9.1.7 设置音频块属性 9.2 自动化混音 9.2.1 自动化混音技术 9.2.2 关于包络 9.2.3 自动化音频块设置 9.2.4 自动化轨道设置 9.2.5 编辑包络线 9.3 ReWire 9.4 设置高级工程属性 9.5 MIDI 9.5.1 MIDI音序基础 9.5.2 导入、录制和输出MIDI 9.6 循环 9.6.1 制作循环 9.6.2 设置循环 9.7 创建环绕音效 9.7.1 环绕声基础 9.7.2 为环绕声混音设置轨道声像和音量 9.7.3 预览、输出环绕声混音 9.8 实例分析 9.9 练习题第10章 创建CD 10.1 CD界面 10.2 CD轨道 10.3 刻录CD 10.3.1 设置CD属性 10.3.2 刻录一张CD 10.4 练习题第11章 综合实例分析 11.1 《跑跑卡丁车》网络游戏声音分析 11.2 《倒霉熊》动画短片声音分析 11.3 《海底总动员》动画片声音分析 11.4 《虫虫特工队》动画片声音分析附录A 快捷键附录B 相关术语
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读后感

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用户评价

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老版软件,就是cooledit,以前常用来做自定义的彩铃。看看有没有别的应用。

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给入门者写的书,写的很浅显,主要是教你每个功能命令是在做什么,而不会涉及原理

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