生化危机原设人物画集

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出版者:旭日传媒
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价格:0
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isbn号码:9784900403925
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具体描述

影之低语:失落文明的残响与迷途的旅者 本书为一本探讨存在主义哲学、非线性叙事结构,以及末世文化符号学的深度学术著作。 它并非聚焦于任何特定的流行文化作品或视觉艺术集,而是深入剖析了人类在面对认知边界崩塌时,所构建出的复杂精神防御机制和文化残留物的演变路径。全书以一种近乎考古学田野调查的严谨态度,审视了三个核心议题:“回响的结构”、“异化的符号系统”与“时间的裂隙”。 第一部分:回响的结构——记忆的不可靠性与存在的形变 本部分首先构建了一个理论框架,用以解析在极端环境压力下,集体记忆如何被重塑、扭曲,并最终形成一种“回响”——一种似是而非、缺乏明确源头的认知残片。 第一章:柏拉图的洞穴与光线的消逝。 本章从古希腊的洞穴寓言出发,将其现代化和异化。我们探讨的“洞穴”不再是物理意义上的黑暗空间,而是信息过载与信息匮乏并存的后现代语境中的“认知茧房”。作者引入了“延迟感知理论”(Delayed Perception Theory, DPT),指出当外部刺激(如灾难、技术奇点)的冲击速度超越了人类处理能力时,个体所体验到的“现实”实际上是事件发生后滞后数个时间单位的感官复合物。这导致了对“真实源头”的持续追溯失败,留下的只有无意义的、自我强化的表象。 第二章:碎片化的神话原型。 我们将注意力转向全球神话体系中关于“湮灭”与“重生”的母题。不同于传统的文学分析,本书侧重于研究这些原型如何被现代媒介(广播、早期数字编码、低保真录音)捕获并截断。分析对象包括但不限于苏美尔洪水记录的音质退化、维京诸神黄昏的口头传承中的语境缺失,以及被时间侵蚀的古代祭祀仪式的片段化影像。重点论述了符号的“效能衰减”现象:当符号失去了其原始语境支持,它便成为一个空洞的结构,可以被任何新的恐惧或希望所填充。 第三章:内爆的符号场域。 本章提出了一个关于社会结构崩溃的模型。当中央权威机构瓦解时,社会信息不再是自上而下地分发,而是从边缘向中心逆流,形成一个“内爆场域”。在这个场域中,个体对“安全”和“秩序”的渴求,导致他们对任何可识别的模式(无论其内容是否合理)产生强烈的依恋。我们分析了这种依赖如何催生出对“伪科学的仪式化”,即通过重复一套看似有逻辑但实则无效的行为模式(如反复检查未上锁的门,或对特定频率的噪音表现出非理性的敏感),来暂时弥补现实失控带来的焦虑。 第二部分:异化的符号系统——数字瘟疫与代码的幽灵 本书的第二部分转向了数字时代特有的危机:信息载体的固有脆弱性,以及由技术本身产生的、反噬人类心智的“数字幽灵”。 第四章:比特的腐蚀与载体的选择。 我们探讨了不同存储介质(羊皮纸、磁带、光盘、闪存)在面对熵增时的不同“死亡方式”。羊皮纸的文字被虫蛀,光盘的反射层剥落,而数字信息则面临更隐蔽的威胁——“比特翻转”与“格式过时”。本书详细分析了一个跨越数个世纪的虚拟档案项目是如何因为关键解码算法的遗失而彻底“失语”的案例。我们关注的焦点是:一个文明的知识结构,其最终的脆弱性,并非来自外力摧毁,而是来自内部的格式兼容性危机。 第五章:噪音的语义学价值。 在纯粹的、非结构化的噪音(Static, White Noise, 随机数据流)中,人类的听觉和视觉系统会本能地寻找模式。本章研究了在缺乏明确指令或文本的通信中,“底噪”如何被赋予意义。我们通过对特定频率的非言语通信(如老式无线电静默时期的信号捕捉)进行频谱分析,揭示了接收者为了填补信息真空而进行的过度解读行为。这种解读并非基于外部环境,而是纯粹源于大脑对意义的本体论需求。 第六章:图灵测试的反向应用:机器对人类的“建模”。 传统上,图灵测试旨在判断机器是否能模仿人类。本章提出一个颠覆性的观点:在高度信息化的末世语境中,人类反而开始模仿那些被机器遗留下的、非人道的、基于效率或纯粹数据的逻辑结构。这种模仿是一种防御策略,试图通过“非人化”来适应一个由非人力量主宰的世界。我们分析了在封闭社区中,决策权如何被交予那些“最少受情感干扰”的个体,以及这些决策在逻辑上如何趋同于一个没有情感的算法。 第三部分:时间的裂隙——线性历史观的瓦解 最后一部分是对“时间”这一基本概念在极度不确定性下如何解体的考察。 第七章:循环论与螺旋上升的错觉。 本书批判了将末世理解为简单“循环”的叙事倾向。真正的危机在于“时间的断裂感”——既不能完全回到过去,也无法真正地迈向未来。我们考察了那些在废墟中重建家园的群体,他们并非在重演历史,而是在将过去各个时代(如维多利亚时代的建筑技术、冷战时期的生存手册、前工业时代的农业方法)随机地拼贴在一起。这种拼贴创造了一种“时间折叠”,即在同一地点同时体验多个不兼容的时代特征。 第八章:“遗留物”的时间标记。 本章聚焦于非生物学意义上的“遗留物”(Artifacts)。这些物品——无论是残破的电子设备、无法阅读的文献,还是锈蚀的机械部件——它们携带的“时间印记”如何影响了当前的生存者。一个功能完好的老式收音机与一个破碎的智能手机,对生存者意味着的“价值”和“危险性”是不同的。收音机代表着可理解的、可修复的过去;而智能手机则代表着无法被破译的、具有潜在恶意代码的未来幽灵。 第九章:未来的不可知性与当下行动的重量。 在全书的结论部分,作者总结道:当历史的连续性被破坏,对未来预测的可能性也随之归零。人类最终的生存行为,不再是基于对后果的计算,而是基于对“行动本身的道德重量”的认知。本书旨在提供一个框架,让人类在面对符号的失效和时间的混乱时,能够更清晰地辨识那些不依赖于外部叙事的、内在的伦理锚点。 本书适合对存在主义哲学、后人类主义理论、信息熵与文化衰变模型感兴趣的读者,以及致力于研究非线性叙事与符号学深层结构的学者。

作者简介

在灼热之地往复徘徊

生与死的强烈对比

[生化危机5]全剧情动画 制作特辑 原声音乐集 特典CD CG

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书《生化危机原设人物画集》吸引我的地方在于它承诺的“原设”二字。这对我这种深度玩家来说,简直就是宝藏。我们都知道,《生化危机》系列在角色设计上一直有着极高的水准,每一个主要角色都有其独特的风格和标志性的造型。但是,在游戏最终呈现出来之前,这些角色经历了怎样的演变过程?他们的服装、发型、甚至面部表情,在早期设计阶段是怎样的?有没有一些非常惊艳但最终因为种种原因没有被采用的设计?我非常想在这本书里找到答案。我设想,这本书会包含大量的概念草图、人物线稿,甚至可能是3D建模的早期模型截图,以及设计师们在创作过程中留下的文字注释。我尤其希望能看到一些关于角色背景故事和性格塑造如何在视觉设计中得以体现的解读。这本书对我而言,不仅仅是一本“看图说话”的画册,更是一次深入游戏幕后、理解艺术创作过程的探索之旅。

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拿到《生化危机原设人物画集》这本书,我首先就被其沉甸甸的质感所吸引。对于一个《生化危机》系列的忠实爱好者来说,这本画集不仅仅是收藏品,更是一次深入了解游戏世界观和角色塑造过程的绝佳机会。我一直对游戏中那些充满魅力的角色设计感到赞叹,无论是主角的英勇无畏,还是反派的阴险狡诈,亦或是那些在绝望中挣扎的普通人,每一个角色都拥有独特的灵魂。我非常期待在这本书中,能够看到这些角色从最初的概念草图到最终游戏呈现的完整演变过程。那些早期被舍弃的设计,那些不同风格的尝试,或许能为我们揭示出更多关于角色命运和故事走向的可能性。我希望这本书能够详细地展现设计师们在塑造每一个角色时所付出的心血和创造力,让我们得以窥见《生化危机》庞大世界观背后那丰富而复杂的艺术创作脉络。

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这款《生化危机原设人物画集》的封面设计就已经足够引人注目了,那熟悉的危机感和一股股扑面而来的恐怖气息,让我在拿到书的第一时间就迫不及待地想翻阅。作为一名多年的《生化危机》系列粉丝,我对游戏中那些深入人心、风格各异的角色有着深厚的情感。从早期浣熊市的绝望求生,到后续章节中那些为了生存和揭露真相而奋斗的英雄们,每一个角色都有其独特的魅力和故事。我非常期待在这本画集中,能够看到那些在游戏中惊鸿一瞥,或者被深深隐藏在幕后的设计理念。那些草图、概念稿,还有不同时期不同风格下的尝试,往往能揭示出角色诞生的曲折过程,以及设计师们在塑造角色时所付出的心血和创意。我尤其好奇那些被废弃的设计,它们或许能让我们窥见另一条故事线,或者体验到与我们熟知的角色截然不同的命运。这本书对我来说,不仅仅是一本画册,更像是一次穿越回《生化危机》黄金时代的怀旧之旅,一次深入探究游戏世界观构建的宝贵机会。我期待着它能带给我新的惊喜,让我对这些我热爱的角色有更深层次的理解和认知。

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我最近入手了一本名为《生化危机原设人物画集》的书,拿到手里才发现,这本画集实在是太有分量了!它不仅仅收录了大家耳熟能详的那些经典角色,更是深入挖掘了他们从概念到成型的每一个细节。我之前一直很好奇,像吉尔那样坚毅的女性形象,或者里昂那种从菜鸟警官蜕变成精英特工的成长轨迹,究竟是如何被设计师们一点点打磨出来的。这本书简直就像是给我打开了一个潘多拉的盒子,让我看到了那些在游戏中我们只能匆匆一瞥的草图、线稿,以及各种不同风格的尝试。有时候,一个角色的服装颜色、发型,甚至是表情,都可能经过无数次的推敲和修改。我特别期待能在这本书里找到关于反派角色的设计过程,例如威斯克那种极致的邪魅,还有安布雷拉那些令人望而生畏的怪物设计,它们是如何在恐惧和怪诞之间找到平衡的?这本书的厚度和内容量,让我觉得物超所值,它填补了我对《生化危机》视觉设计背后故事的巨大好奇。

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说实话,我购买《生化危机原设人物画集》主要是出于一种对游戏背后创作过程的强烈好奇心。我玩《生化危机》系列已经很多年了,从最早的PS1时代一直追到现在,对游戏里的角色可以说是如数家珍。但是,我们玩家在游戏中看到的,往往是经过最终打磨、完美呈现的成品。而我更想了解的是,那些在屏幕背后,设计师们是如何一步步将他们的想法转化为我们看到的那些鲜活角色的。这本书,我觉得可能会让我一窥究竟。我设想,里面应该会有很多不同时期的概念设计稿,可能还有一些被废弃的、我们从未在游戏中见过的角色原型。这些“未完成品”或者“备选项”,往往比最终成品更能展现出设计师的创作思路和选择过程。我很想看看,那些后来被我们奉为经典的形象,在最初的时候,是经过了怎样一番“涅槃重生”。我期待着这本书能够带给我惊喜,让我对《生化危机》的世界观和角色塑造有更深刻的认识。

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xc

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说实话bio5不怎么样~

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xc

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仅喜欢生化危机这个IP来评价,Bio5感觉也一般

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xc

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