The Court of Ardor in Southern Middle Earth (MERP/Middle Earth Role Playing) (Fantasy Role-playing B

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出版者:Iron Crown Enterprises (ICE)
作者:S. Coleman Charlton
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1984-12-17
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780047930713
丛书系列:
图书标签:
  • MERP
  • Middle-earth
  • Roleplaying
  • Fantasy
  • Adventure
  • Southern Middle-earth
  • Court of Ardor
  • Tolkien
  • RPG
  • Game Supplement
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具体描述

好的,以下是一份关于其他奇幻角色扮演书籍的详细简介,这些书籍与《The Court of Ardor in Southern Middle Earth (MERP/Middle Earth Role Playing)》无关: 探寻秘境与古老血脉:《失落的埃索利亚王国》 导言:尘封的历史与觉醒的黑暗 《失落的埃索利亚王国》(The Lost Kingdom of Aethoria)是一部宏大的史诗级奇幻角色扮演(TTRPG)设定集与冒险指南,它将带领玩家进入一个被遗忘的、充满魔法与政治阴谋的大陆。与中土世界(Middle-earth)的熟悉设定截然不同,埃索利亚拥有其独特而复杂的历史、神话体系和地理构造。本书旨在为游戏主持人(GM)和玩家提供一个深度沉浸的平台,去探索一个文明在辉煌顶峰后迅速衰落的悲剧故事。 埃索利亚,这个曾经被认为是世界上最伟大的文明摇篮,在“大寂静之夜”后几乎化为乌有。传说中,统治这片土地的“星辰议会”触碰了禁忌的知识,引来了来自虚空的强大存在。如今,数百年的时间过去,残存的王国、孤立的城市以及野蛮的部落在废墟之上挣扎求生,而那些被遗忘的古代科技和被诅咒的魔法力量正在再次涌现。 第一部分:埃索利亚大陆的地理与文化 本书的开篇详尽描绘了埃索利亚大陆的地理版图。大陆被崎岖的山脉、广袤的迷雾沼泽以及被称为“回音沙漠”的辐射荒地所分割。 核心区域介绍: 1. 银月邦联 (The Silverlight Confederacy): 位于大陆西部的最后堡垒,由高度发达的术士家族和坚韧的矮人铁匠共同维护。他们奉行严格的等级制度,痴迷于重建旧日的荣光,但内部的派系斗争几乎随时可能爆发。这里的建筑风格融合了水晶雕刻与精钢结构,体现出一种冰冷而精致的美感。 2. 灰烬森林 (The Cinderwood): 位于大陆中央,一片被古代魔法战役永久改变的森林。这里的树木的树皮呈现出金属光泽,空气中弥漫着硫磺和未燃尽的灰烬气味。这里是各种变异生物和被放逐者的避难所,也是寻找强大“残留魔晶”的最佳地点。 3. 深渊裂隙 (The Abyssal Scar): 一道横跨大陆的巨大峡谷,据信是“大寂静之夜”的直接后果。深渊之中充满了扭曲的空间能量和古老的、无法被理解的实体。只有最鲁莽的探险家才会试图进入,寻找失落的星辰议会遗迹。 4. 潮汐低语群岛 (The Whispering Tides Archipelago): 散布在东部海岸线的一系列岛屿,由半人鱼(Merfolk)和善于航海的游牧民族控制。他们掌握着关于古代海洋贸易路线和被淹没城市的秘密。 第二部分:种族与社会结构 埃索利亚的居民深受其环境和历史创伤的影响。本书提供了七个主要可玩种族(Player Races)的详细背景和游戏机制: 秘法裔(Aether-Kin): 并非人类,而是古代星辰议会实验的产物,他们天生与以太能量相连,但寿命短暂,且对环境变化极为敏感。 石心部族(Stoneheart Clans): 一种与传统矮人概念相似,但更注重与大地精神沟通的种族。他们的社会结构以氏族血脉和对“根源之石”的忠诚为基础。 夜行者(Nocturnes): 生活在灰烬森林阴影下的类人生物,他们对光线敏感,但拥有卓越的夜视能力和对毒素的天然免疫力。他们是优秀的潜行者和追踪者。 流浪者(The Wayfarers): 人类的一个分支,他们拒绝融入任何现有邦联,世代在大陆的边缘游荡。他们以适应性和实用主义著称,擅长在废墟中搜寻可用物资。 塑形者(Shapers): 一种高度神秘的种族,他们可以通过吸收周围环境的物质来短暂改变自身形态,但这种能力消耗巨大。 本书特别强调了这些种族在当前的政治格局中所处的微妙地位,以及他们之间根深蒂固的历史恩怨。 第三部分:魔法体系与技术:以太与机械的冲突 埃索利亚的魔法系统被称为“以太塑形”(Aether-Weaving),它强调对无形能量的引导和约束,而非简单的法术吟唱。 魔法核心机制: 熵值与失控: 使用强大的魔法会累积“熵值”。熵值过高可能导致法术反噬、目标扭曲,甚至引发小规模的空间裂隙。 附魔与共振晶体: 古代遗留下来的“共振晶体”是储存和释放魔力的核心媒介。获取和维护这些晶体是所有施法者的首要任务。 与魔法相对的是“遗留技术”(Relic Tech)。星辰议会掌握了基于蒸汽、压力和古代电力驱动的复杂机械。玩家可以发现并尝试修复这些失落的机械造物,例如自动防御塔、自我修复的装甲,或是漂浮的城市原型。然而,这些技术往往需要稀有的、且极其不稳定的燃料源。 第四部分:游戏规则补充与冒险模组 本书不仅仅是设定集,它为TTRPG系统引入了专门针对埃索利亚世界的关键规则调整: 1. 废墟探索与物资管理: 强调在资源匮乏的环境中求生。引入了“腐蚀”和“污染”的机制,影响玩家的装备和补给。 2. 派系声望系统: 详细说明了与银月邦联、灰烬游侠、以及深渊狂信徒等主要派系的互动规则,每一次行动都会影响玩家在这些势力中的地位,解锁不同的任务线和资源。 3. 起步冒险:《寂静之夜的低语》 提供了一个结构化的入门冒险,玩家将作为一支小型探险队,首次深入被遗忘的边境小镇“灰港”,调查一连串神秘失踪事件,并首次接触到星辰议会留下的危险遗产。 结语:重塑未来 《失落的埃索利亚王国》承诺提供一个充满道德灰色地带、高风险高回报的奇幻体验。玩家不是来拯救一个已经稳定的世界,而是要决定:是重建旧日的辉煌,即便那辉煌可能蕴含着毁灭的种子;还是彻底抛弃历史,在废墟中开创一条全新的道路?埃索利亚的命运,掌握在那些敢于直面远古秘密的冒险者手中。

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读后感

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用户评价

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这本书的名字,就像一颗投入平静湖面的石子,激起了我心中层层涟漪的想象。“The Court of Ardor”,单是这几个词,就足以让我联想到许多可能的情节。Ardor,可以理解为热情,也可以理解为灼热,甚至是一种近乎狂热的痴迷。而“Court”,通常意味着权力中心、政治角力,或是某种形式的集会。 所以,我脑海中浮现出的,并非一个金碧辉煌的宫殿,而可能是一个被某种强大、炽烈的情感或力量所笼罩的聚集地。也许是某个由狂热的追随者组成的秘密组织,也许是某个为了实现某种宏大目标而凝聚起来的强大势力。他们活动的区域,是“Southern Middle Earth”,这片土地本身就带着一种与众不同的气质。它不像北方那样被精灵的古老智慧所浸润,也不像中部那样充满人类王国的辉煌历史。南方,在我看来,更像是某种古老、原始力量的温床。 MERP(Middle Earth Role Playing)的标志,对于我这样的资深奇幻爱好者和角色扮演游戏玩家来说,无疑是极具吸引力的。MERP系统以其严谨的设定和对托尔金世界的深度还原而著称。所以,我相信这本书的创作团队,一定对南方中土的地理、历史、文化有着深入的研究和独特的理解。我期待着能够从中发现一些关于南方种族、他们的习俗、信仰,甚至是一些与我们熟知的历史事件有着微妙联系的全新设定。 “Fantasy Role-playing Book”的属性,更是让我将其视为一个巨大的宝藏。这意味着书中不仅仅包含着故事,更蕴含着丰富的游戏元素。我希望能够看到书中为游戏主持人提供了详细的地图、生动的NPC描述,以及能够激发玩家们探索欲望的任务和遭遇。想象一下,玩家们可能需要深入一个被烈日炙烤的荒原,寻找传说中能够控制火焰的圣物,或者卷入一场由“Ardor”宫廷发起的、旨在改变南方格局的政治阴谋。 在我尚未阅读具体内容的情况下,《The Court of Ardor in Southern Middle Earth》已经凭借其引人遐想的名字和强大的背景设定,在我心中勾勒出了一个充满未知与挑战的世界,让我迫不及待地想要去探索。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种古老而神秘的油画风格,立刻将我拉入了那个充满魔法与冒险的中土世界。我至今还记得第一次翻开它时的心情,仿佛是推开了一扇通往未知国度的大门。虽然我还没有深入阅读这本书的具体内容,但从它的名字和分类来看,就足以让我对其中蕴含的故事产生无限的遐想。 “Ardor”这个词,本身就带着一种炽热、激情甚至可以说是狂热的意味,而“The Court of Ardor”组合在一起,则让我脑海中浮现出各种可能的场景:也许是某个隐藏在南方大陆深处的、充满了古老传统和神秘仪式的宫廷;也许是某种与火焰、硫磺相关的强大力量的汇聚之地;又或者,它象征着某种不屈不挠、勇往直前的精神,在南方的荒野中燃烧。 MERP(Middle Earth Role Playing)这个标签更是让我心潮澎湃。作为一位曾经在中土世界里征战多年的老玩家,我对这个系统的熟悉程度不亚于自己的名字。MERP的规则虽然有些许繁复,但它却以其独特的魅力,将托尔金笔下那个恢弘壮丽的世界,栩栩如生地呈现在了我的指尖。每当我想到《The Court of Ardor》能够在这个基础上进一步拓展,为我提供新的冒险地点、新的角色、新的挑战,我就感到无比的兴奋。 “Fantasy Role-playing Book”这个副标题更是为这本书定下了基调。这意味着它不仅仅是一本单纯的小说,更是一本能够激发玩家创造力、推动故事发展的工具。我期待着书中能有详尽的地点描述,生动的NPC设定,以及能够引发玩家无数次激烈讨论和决策的剧情线索。南方中土,这个相对而言在某些作品中提及较少的区域,究竟隐藏着怎样的秘密?是古老的精灵遗迹,还是崛起的新兴势力?是隐藏的宝藏,还是伺机而动的邪恶? 总而言之,在真正阅读这本书的内容之前,《The Court of Ardor in Southern Middle Earth》已经凭借其富有冲击力的标题、专业的分类标签,以及中土世界本身所拥有的强大吸引力,在我心中种下了探索的种子。我迫不及待地想要深入其中,去揭开它神秘的面纱,去体验那些未知的冒险。

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我一直对托尔金笔下的世界,尤其是那些相对边缘的地理区域,充满了好奇。南方中土,这个名字本身就带有一种原始、狂野的气息,与北方的精灵王国和中部的文明腹地有着截然不同的风貌。我设想,这片土地上或许生活着更具野性、更接近自然力量的种族,他们的文化和信仰可能与我们熟知的阿拉贡、甘道夫的世界有着显著的差异。 “The Court of Ardor”这个标题,对我来说,暗示着某种极端的、炽烈的情感或力量。它可能与某种古老的、与大地深处火焰或地质活动相关的崇拜有关,也可能指向某个强大势力在南方建立的、以热情和野心为基石的统治。想象一下,一个被烈日炙烤、被狂风侵袭的国度,其统治者是否也如他们的土地一般,充满了难以驯服的激情和坚定的意志? 作为一名RPG爱好者,MERP系统对我而言,不仅仅是游戏规则,更是一种对中土世界细节的深入挖掘和拓展。我曾经在MERP的规则书里花费无数时间研究不同种族的特性、魔法系统的细微之处,以及各种装备道具的考据。因此,当我看到《The Court of Ardor》这个标题时,我立刻就联想到了书中可能包含的、针对南方中土地区量身定制的独特种族、职业、魔法以及与此地相关的历史事件和传说。 我希望这本书能够为游戏主持人提供丰富的素材,让他们能够设计出引人入胜的战役。想象一下,玩家们可能需要穿越炽热的沙漠,探索被遗忘的火山洞穴,或者参与到南方某个王国与邻近部落之间的权力斗争中。那种充满挑战性和未知性的冒险,正是RPG的魅力所在。 这本书,在我看来,更像是一扇通往全新冒险领域的大门,它将我们引向了中土世界一个可能未被充分探索的角落,让我对即将展开的故事充满了期待。

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这本书的标题《The Court of Ardor in Southern Middle Earth》,仅仅是名字本身,就给我带来了难以置信的期待。Ardor,这个词汇,在我心中激起了强烈的联想,它可以是炽热的情感,可以是对某种目标的狂热追求,甚至可能是一种原始的、野性的力量。而“The Court”,则暗示着某种权力中心、某种组织,或者是一个聚集了特定人群的场所。 我试图想象,在“Southern Middle Earth”这片广袤而可能充满未知与危险的土地上,存在着这样一个“Ardor Court”。它究竟是什么样的?是某个以激情和野心为基石建立起来的王国?还是一个与地底的熔岩、或者某种古老而炽烈的魔法力量息息相关的秘密组织?南方中土,这个名字本身就带有神秘感,它不像北方那样被精灵的古老传说所填满,也不像中部那样被人类的王国所主导。我猜想,南方可能隐藏着更古老、更原始的力量,而这个“Ardor Court”,或许就是这些力量的具象化。 MERP(Middle Earth Role Playing)这个标签,对于我这样的托尔金迷和角色扮演游戏爱好者来说,无疑是极具吸引力的。MERP以其对托尔金世界观的细致刻画和深度拓展而闻名,它总能带给我惊喜。所以,我深信,这本书一定会在南方中土的地理、气候、人文、甚至是一些我们未曾了解过的古老历史方面,提供极为丰富且令人信服的细节。我期待着书中能有独特的种族设定,别具一格的魔法体系,以及能够与“Ardor”主题相呼应的强大敌人。 “Fantasy Role-playing Book”的定位,让我看到了这本书的巨大潜力。它不仅仅是一本静态的故事背景介绍,更是一本能够直接指导游戏进程的工具书。我期待着书中能有详细的地图,生动的人物卡,以及各种能够激发玩家冒险欲望的任务和场景设计。想象一下,玩家们可能需要深入灼热的火山地区,寻找传说中能够点燃万物的“Ardor”之石,或者卷入一场围绕着权力与欲望展开的、发生在南方宫廷的惊心动魄的阴谋。 总之,在尚未翻阅这本书的具体内容之前,《The Court of Ardor in Southern Middle Earth》已经凭借其富有张力的标题和强大的IP背景,在我心中勾勒出了一个充满神秘、危险与诱惑的全新世界,让我充满了探索的欲望。

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读到“The Court of Ardor in Southern Middle Earth”这个名字,我的脑海里立刻涌现出了一幅幅画面。南方,总是让人联想到更加原始、更加狂野的景象。也许是巨大的、被太阳晒得发白的岩石山脉,也许是广袤无垠、沙尘弥漫的荒原。而“Court of Ardor”,这个词组本身就带着一种难以言喻的张力。Ardor,可以是热情,可以是火焰,可以是狂热,甚至可以是某种隐秘的、强大的欲望。 我猜想,这个“Court”并非我们通常理解的、华丽的宫廷。它可能是一个与自然力量紧密相连的聚集地,一个由某个强大、充满激情、甚至有些偏执的领袖所统治的势力。这个领袖,或许能够驾驭大地深处的火焰,或许能够激发追随者心中最原始的冲动。想想看,在这样一片土地上,一个以“Ardor”为名的宫廷,其内部的权力斗争、家族恩怨,甚至是对于某种失落力量的追寻,该是多么的跌宕起伏。 MERP这个标签,对我而言,是质量的保证,更是对中土世界细节的深度探索。MERP系统以其对托尔金原著的细致还原和大胆拓展而闻名。我一直都很欣赏MERP在构建世界细节上的功力。所以我可以想象,这本书一定会在南方中土的地理、气候、动植物、以及可能存在的古老文明遗迹等方面,提供详尽而富有想象力的描述。 “Fantasy Role-playing Book”的定位,意味着这本书的实用性。它不仅仅是一部故事集,更是一本能够直接用于游戏冒险的书籍。我期待着书中能够提供各种新颖的怪物,充满挑战性的任务,以及能够让玩家角色在这个独特的南方环境中做出重要抉择的剧情设定。例如,玩家是选择与这个“Ardor”宫廷合作,还是与之对抗?他们是否会被卷入一场围绕着某种炽热的秘密而展开的斗争? 总而言之,在我还没有翻开书页之前,《The Court of Ardor in Southern Middle Earth》已经在我心中勾勒出了一个充满神秘、危险和激情的世界,让我对即将开启的探索充满了强烈的渴望。

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