科学改变生活,然而科学原理中深奥的术语,枯燥的符号,令天性好玩的孩子望而却步。有鉴于此,我们特意编写了这套《实验版十万个为什么》。《动画片里的人为什么会动》是《实验版十万个为什么》之一。这套丛书以科学知识为基础,内容涉及天文、地理、生物、人体、生活百科等各个领域,近3000个知识点在700多个有趣的实验里化繁为简,让孩子能在“玩儿”的过程中学到知识,增进对科学基本原理的了解,让他们在做实验的过程中去理解事物的来龙去脉。《实验版十万个为什么》设计的小实验都简单易懂,那些包含大道理的小实验操作起来毫不费力,实验所用的材料和工具在我们身边随处可见。书中还为每个小实验提供了详尽的说明和图解,能有效地启发孩子发现身边的科学现象,培养孩子的创新意识,令他们在不知不觉中领悟科学知识。
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《动画片里的人为什么会动?》这本书,与其说是一本技术指南,不如说是一次关于“想象力如何变成现实”的深度探索。作者以一种非常引人入胜的方式,阐述了动画创作的逻辑。我记得书中有一章节,详细讲解了“角色设计”的重要性。作者指出,一个角色的外形、比例、甚至是微小的表情,都蕴含着丰富的信息,能够直接影响观众对角色的认知和情感投入。他用几个不同风格的卡通人物作为例子,让我们看到了同样是一个人类形象,通过不同的设计语言,可以传达出截然不同的性格特质,有的可爱,有的霸气,有的甚至带点狡黠。更让我着迷的是,书中还讲述了“故事板”的作用。作者将故事板比作动画的“蓝图”,详细解释了它如何帮助动画师在制作前就规划好每一个镜头、每一个动作,从而避免后期出现不必要的返工。这种严谨的创作流程,让我对动画制作的专业性有了更深的理解。读这本书,我不再仅仅是那个被动接受动画内容的观众,而是开始思考,每一个画面是如何被创造出来的,每一个动作背后又蕴含着怎样的思考。
评分这本书《动画片里的人为什么会动?》简直是一场奇妙的旅程,带我深入动画的灵魂深处。作者的叙述方式非常独特,他没有采用平铺直叙的讲法,而是像一个导游,一步步引导读者去发现动画的奥秘。我印象最深刻的是,书中对“表情动画”的详细剖析。作者指出,人类的面部表情是非常复杂的,而动画师要做的,就是捕捉并放大这些表情的细微之处,让角色能够通过面部来传达喜怒哀乐。他举了一个例子,说是一个简单的眨眼动作,如果处理不好,就会显得僵硬,而一个成功的眨眼,却能让角色瞬间“活”过来。此外,书中还讲到了“音效”在动画中的作用,我之前一直以为音效只是背景音乐,但这本书让我明白,恰到好处的音效能够极大地增强画面的表现力,让观众更加沉浸其中。作者用一些生动的音效描绘,比如“咻”地一声划过,或者“咚”地一声落地,让我们仿佛真的能听到这些声音,并感受到它们带来的冲击力。读完这本书,我感觉自己好像拥有了“火眼金睛”,能够看到动画背后那些不为人知的细节。
评分《动画片里的人为什么会动?》这本书,绝对是我读过的最令人惊喜的科普读物之一。它以一种轻松幽默的笔调,解构了动画世界的神奇之处。作者在讲解“运动规律”时,并没有拘泥于书本上的死板理论,而是用了大量的现实生活中的例子来类比,让我能够快速领悟。比如,他讲解“惯性”时,并没有直接给出物理公式,而是描述了一个人在奔跑中突然停下,身体会向前倾的场景,这种生动的画面感,让我一下子就理解了惯性是如何影响角色动作的。书中还探讨了“色彩心理学”在动画中的应用,我才知道原来不同颜色的搭配,能够直接影响观众的情绪,比如暖色调会让人感到温馨,而冷色调则会带来一种疏离感。作者还分享了许多动画大师的创作心得,让我看到了这些艺术家们在追求完美动画过程中的执着和创新。这本书不仅仅是关于“为什么”动画人物会动,更是关于“如何”让这些虚拟角色拥有生命,触动观众的心弦。它让我对动画这门艺术充满了敬意,也激发了我对创作的无限遐想。
评分说实话,在读《动画片里的人为什么会动?》之前,我一直对动画制作的幕后感到非常好奇,总觉得那是一门神秘的艺术。这本书就像一个引路人,带领我一步步揭开了动画世界的面纱。最让我印象深刻的是,作者花了大量篇幅讲解了“时间感”在动画中的重要性。他用生动的语言描述了动画师如何通过控制动作的快慢、节奏的变化,来塑造角色的情绪和性格。比如,一个角色匆匆忙忙地跑起来,和悠闲地散步,即使是相同的步伐,通过动画师对“时间”的精准把握,就能传达出截然不同的信息。我之前从来没有注意到这些细微之处,现在回想起来,那些经典的动画角色之所以如此深入人心,很大程度上就是因为动画师赋予了他们鲜活的“生命感”。书中还涉及到了“透视”和“光影”的运用,我才知道原来动画片里的场景和角色之所以看起来如此立体逼真,离不开这些基础的美学原理。作者没有用枯燥的理论去解释,而是通过对比不同场景的画面,让我们直观地感受到这些元素是如何影响视觉效果的。这本书不仅仅是讲解技术,更是教会我们如何“看”动画,如何去欣赏那些隐藏在画面背后的匠心独运。
评分这本《动画片里的人为什么会动?》真是让我大开眼界,我一直以为动画就是简单的画几幅图然后让它们动起来,但这本书完全颠覆了我的认知。作者用非常生动形象的比喻,把那些复杂的动画原理讲得通俗易懂,就像一位和蔼的长辈在给我讲故事一样。我记得书中举了一个关于“骨骼绑定”的例子,作者没有直接用技术术语堆砌,而是把它比作给一个木偶安上了活动关节,并且告诉我们,动画师需要像操纵木偶一样,给每个关节设定好运动的轨迹和幅度。这让我瞬间就明白了,原来动画角色之所以能做出各种逼真的动作,背后是无数的计算和精确的设计。书中还提到了“帧”的概念,我之前以为就是一张一张的画,但这本书让我知道,这些“帧”是如何通过快速播放来欺骗我们的眼睛,产生运动的错觉。而且,作者还深入浅出地讲解了不同类型的动画,比如二维动画、三维动画,甚至还有一些我闻所未闻的定格动画,每一种都有其独特的魅力和制作技巧。读完这本书,我感觉自己好像掌握了一把打开动画世界大门的钥匙,以后再看任何一部动画片,都会带着一种全新的视角去欣赏其中的细节和创意,仿佛能看到那些幕后辛勤付出的动画师们的身影。
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