动画片里的人为什么会动?

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页数:79
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出版时间:2006-9
价格:12.80元
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isbn号码:9787200076868
丛书系列:
图书标签:
  • 动画原理
  • 动画制作
  • 动画历史
  • 动画技术
  • 视觉感知
  • 儿童科普
  • 科学普及
  • 动画艺术
  • 卡通
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具体描述

科学改变生活,然而科学原理中深奥的术语,枯燥的符号,令天性好玩的孩子望而却步。有鉴于此,我们特意编写了这套《实验版十万个为什么》。《动画片里的人为什么会动》是《实验版十万个为什么》之一。这套丛书以科学知识为基础,内容涉及天文、地理、生物、人体、生活百科等各个领域,近3000个知识点在700多个有趣的实验里化繁为简,让孩子能在“玩儿”的过程中学到知识,增进对科学基本原理的了解,让他们在做实验的过程中去理解事物的来龙去脉。《实验版十万个为什么》设计的小实验都简单易懂,那些包含大道理的小实验操作起来毫不费力,实验所用的材料和工具在我们身边随处可见。书中还为每个小实验提供了详尽的说明和图解,能有效地启发孩子发现身边的科学现象,培养孩子的创新意识,令他们在不知不觉中领悟科学知识。

穿越时空的古籍秘闻:那些尘封的竹简与羊皮卷 一卷关于失落文明的考古发现,一段关于古代技术与哲思的深度探索。 本书并非探讨现代影像艺术的虚构原理,而是深入挖掘人类文明史中那些被时间掩埋的、关于“运动”与“模拟”的早期尝试与深刻思想。我们将带领读者回到历史的深处,去触摸那些在泥土和羊皮纸下沉睡了数千年的智慧结晶。 第一部分:失落的机关术与自动装置的曙光 人类对模仿生命运动的渴望,远比我们想象的要古老。本书的第一部分,聚焦于古代世界中那些令人惊叹的、具备初步“自动性”的机械装置,它们是现代复杂机电系统的远古回响。 1.1 亚历山大港的辉煌与局限: 我们将细致考察古希腊,特别是亚历山大港学派在水力、气动和齿轮系统上的非凡成就。重点探讨古希腊的“自动人”(Automatons)传说,如赫伦的蒸汽驱动装置,以及这些装置如何服务于宗教仪式或宫廷娱乐。这些装置虽然依赖于外部能源(水流或人力),但其内部的联动结构,已经展现出对运动规律的精妙控制。 1.2 中国古代的“机巧”传统: 中国的墨家学说与后来的道家思想中,蕴含着对“器械”的独特理解。我们将梳理从战国到汉代关于木制机械模型的记载,包括对复杂传动装置的早期应用,例如指南车的工作原理推测,以及对仿生结构(如模仿飞禽走兽的玩具)的艺术化处理。这些“巧思”往往与哲学中的“道法自然”紧密结合,探究其背后的世界观。 1.3 美索不达米亚与两河流域的计时器: 运动的精确控制是理解时间的基础。本章将转向两河流域,研究早期的天文仪器和计时器,如日晷和水钟。分析这些工具如何通过稳定的物理过程(如水流速度或阴影移动)来“模拟”天空中的永恒运动,以及这种模拟如何影响了古代社会的组织结构。 第二部分:文字与符号的“动态”呈现 在没有电子屏幕的时代,信息如何被“激活”并以一种接近连续运动的方式呈现?本书的第二部分将探讨古代信息载体在视觉上的动态潜力。 2.1 卷轴的展开与故事的流动: 以古埃及莎草纸卷轴和中世纪羊皮纸抄本为例,分析手抄本的阅读过程本身就是一种线性的、不可逆转的“时间运动”。探讨早期插画师如何通过连续帧(尽管是静止的)来暗示动作的发生,比如描绘一个投掷长矛的完整轨迹,使读者的大脑完成运动的补全。 2.2 幻影灯与阴影的魔术: 深入研究“皮影戏”和欧洲早期的“幻影灯”(Magic Lantern)技术。皮影戏利用光源和操纵杆,创造出栩栩如生的角色表演,这是对光影和运动的初步视觉分离与控制。而幻影灯,作为投影技术的先驱,如何通过预先绘制在玻璃片上的图像序列,在黑暗中制造出短暂的运动幻觉。 2.3 早期印刷术中的“动画”尝试: 探讨在活字印刷成熟之前,一些学者和工匠是否尝试过利用多层叠放的图像或带有微小位移的图版,以达到类似连续画面的效果。重点分析这些尝试在技术上的难度,以及它们在知识传播中的哲学意义——即信息的固定与运动的悖论。 第三部分:古人对生命、灵魂与模仿的哲学思辨 为何古代文明热衷于制造“会动”的物件?这不仅仅是技术问题,更是深刻的哲学追问。 3.1 模仿与创造的神性边界: 分析柏拉图的“摹仿论”(Mimesis)在古代对人造物体的看法上的影响。当一个复杂的机械装置能够模仿生命体的行为时,它是否触及了神圣的创造领域?探讨不同文化中,工匠和发明家在制造“自动人”时所承受的宗教或社会压力。 3.2 灵魂的载体与机械的“气”: 考察东方哲学中“气”的概念如何被应用于解释机械的运作。如果生命是“气”的流动,那么一个复杂的机械系统,如果能持续运动,是否可以被理解为内部存在某种稳定或循环的“精气”?这与西方医学中对“动物精神”或“非物质动力”的探讨形成了有趣的对照。 3.3 从“无生命”到“类生命”的认知过渡: 本书的结论部分将探讨,古代人如何区分天然的生命运动和人造的机械运动。这种区分标准随着技术的进步而逐渐模糊。我们审视了古代文献中对于“活物”与“机械玩具”的界限划分,以及这种界限的模糊性如何推动了后世科学的发展。 本书旨在通过对历史遗迹、古代文献和哲学思想的细致梳理,揭示人类文明早期在“运动模拟”这一宏大命题上所付出的努力与深思。它是一次对古代智慧的考古,是对人类永恒追求——理解并重现生命本质——的致敬。

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读后感

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《动画片里的人为什么会动?》这本书,与其说是一本技术指南,不如说是一次关于“想象力如何变成现实”的深度探索。作者以一种非常引人入胜的方式,阐述了动画创作的逻辑。我记得书中有一章节,详细讲解了“角色设计”的重要性。作者指出,一个角色的外形、比例、甚至是微小的表情,都蕴含着丰富的信息,能够直接影响观众对角色的认知和情感投入。他用几个不同风格的卡通人物作为例子,让我们看到了同样是一个人类形象,通过不同的设计语言,可以传达出截然不同的性格特质,有的可爱,有的霸气,有的甚至带点狡黠。更让我着迷的是,书中还讲述了“故事板”的作用。作者将故事板比作动画的“蓝图”,详细解释了它如何帮助动画师在制作前就规划好每一个镜头、每一个动作,从而避免后期出现不必要的返工。这种严谨的创作流程,让我对动画制作的专业性有了更深的理解。读这本书,我不再仅仅是那个被动接受动画内容的观众,而是开始思考,每一个画面是如何被创造出来的,每一个动作背后又蕴含着怎样的思考。

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这本书《动画片里的人为什么会动?》简直是一场奇妙的旅程,带我深入动画的灵魂深处。作者的叙述方式非常独特,他没有采用平铺直叙的讲法,而是像一个导游,一步步引导读者去发现动画的奥秘。我印象最深刻的是,书中对“表情动画”的详细剖析。作者指出,人类的面部表情是非常复杂的,而动画师要做的,就是捕捉并放大这些表情的细微之处,让角色能够通过面部来传达喜怒哀乐。他举了一个例子,说是一个简单的眨眼动作,如果处理不好,就会显得僵硬,而一个成功的眨眼,却能让角色瞬间“活”过来。此外,书中还讲到了“音效”在动画中的作用,我之前一直以为音效只是背景音乐,但这本书让我明白,恰到好处的音效能够极大地增强画面的表现力,让观众更加沉浸其中。作者用一些生动的音效描绘,比如“咻”地一声划过,或者“咚”地一声落地,让我们仿佛真的能听到这些声音,并感受到它们带来的冲击力。读完这本书,我感觉自己好像拥有了“火眼金睛”,能够看到动画背后那些不为人知的细节。

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《动画片里的人为什么会动?》这本书,绝对是我读过的最令人惊喜的科普读物之一。它以一种轻松幽默的笔调,解构了动画世界的神奇之处。作者在讲解“运动规律”时,并没有拘泥于书本上的死板理论,而是用了大量的现实生活中的例子来类比,让我能够快速领悟。比如,他讲解“惯性”时,并没有直接给出物理公式,而是描述了一个人在奔跑中突然停下,身体会向前倾的场景,这种生动的画面感,让我一下子就理解了惯性是如何影响角色动作的。书中还探讨了“色彩心理学”在动画中的应用,我才知道原来不同颜色的搭配,能够直接影响观众的情绪,比如暖色调会让人感到温馨,而冷色调则会带来一种疏离感。作者还分享了许多动画大师的创作心得,让我看到了这些艺术家们在追求完美动画过程中的执着和创新。这本书不仅仅是关于“为什么”动画人物会动,更是关于“如何”让这些虚拟角色拥有生命,触动观众的心弦。它让我对动画这门艺术充满了敬意,也激发了我对创作的无限遐想。

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说实话,在读《动画片里的人为什么会动?》之前,我一直对动画制作的幕后感到非常好奇,总觉得那是一门神秘的艺术。这本书就像一个引路人,带领我一步步揭开了动画世界的面纱。最让我印象深刻的是,作者花了大量篇幅讲解了“时间感”在动画中的重要性。他用生动的语言描述了动画师如何通过控制动作的快慢、节奏的变化,来塑造角色的情绪和性格。比如,一个角色匆匆忙忙地跑起来,和悠闲地散步,即使是相同的步伐,通过动画师对“时间”的精准把握,就能传达出截然不同的信息。我之前从来没有注意到这些细微之处,现在回想起来,那些经典的动画角色之所以如此深入人心,很大程度上就是因为动画师赋予了他们鲜活的“生命感”。书中还涉及到了“透视”和“光影”的运用,我才知道原来动画片里的场景和角色之所以看起来如此立体逼真,离不开这些基础的美学原理。作者没有用枯燥的理论去解释,而是通过对比不同场景的画面,让我们直观地感受到这些元素是如何影响视觉效果的。这本书不仅仅是讲解技术,更是教会我们如何“看”动画,如何去欣赏那些隐藏在画面背后的匠心独运。

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这本《动画片里的人为什么会动?》真是让我大开眼界,我一直以为动画就是简单的画几幅图然后让它们动起来,但这本书完全颠覆了我的认知。作者用非常生动形象的比喻,把那些复杂的动画原理讲得通俗易懂,就像一位和蔼的长辈在给我讲故事一样。我记得书中举了一个关于“骨骼绑定”的例子,作者没有直接用技术术语堆砌,而是把它比作给一个木偶安上了活动关节,并且告诉我们,动画师需要像操纵木偶一样,给每个关节设定好运动的轨迹和幅度。这让我瞬间就明白了,原来动画角色之所以能做出各种逼真的动作,背后是无数的计算和精确的设计。书中还提到了“帧”的概念,我之前以为就是一张一张的画,但这本书让我知道,这些“帧”是如何通过快速播放来欺骗我们的眼睛,产生运动的错觉。而且,作者还深入浅出地讲解了不同类型的动画,比如二维动画、三维动画,甚至还有一些我闻所未闻的定格动画,每一种都有其独特的魅力和制作技巧。读完这本书,我感觉自己好像掌握了一把打开动画世界大门的钥匙,以后再看任何一部动画片,都会带着一种全新的视角去欣赏其中的细节和创意,仿佛能看到那些幕后辛勤付出的动画师们的身影。

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