3D AutoCAD 2007: One Step at a Time includes everything you'll need to know to work productively in the 3-dimensional world of the world's most popular design program. Our fully updated instructional approach is still unsurpassed in AutoCAD training programs. The author's friendly style and mastery of the material makes readers and students alike feel as though he's sitting at their elbow while they work. Sykes turns 3D AutoCAD into a fun learning experience The 2007 text has been updated to include all the terrific new 3-dimensional tools AutoCAD has to offer (including animation) Additionally, the eBook is in full color and is now printable
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我选择《3D AutoCAD 2007》这本书,主要是因为我对游戏开发和模型制作有一定的兴趣。我了解到很多游戏中的场景和角色模型,最初都是通过3D建模软件制作的。虽然我知道一些更专业的3D建模软件,但AutoCAD作为一款历史悠久且功能强大的软件,我希望通过它来建立起对3D建模的基本认知和操作能力。2007这个版本,在我的印象中,代表着一种经典和稳定,适合作为学习的起点。 我期望这本书能够从最基础的层面开始,详细地介绍如何使用 AutoCAD 2007 进行三维建模。这包括如何认识软件的界面,掌握基本的二维绘图工具,例如直线、圆、弧线、多边形等。然后,我希望它能循序渐进地讲解如何将这些二维图形转化为三维对象。我希望书中能够详细解释“拉伸”、“旋转”、“扫掠”、“倒角”等核心的三维建模命令,并且提供大量的图文示例,让我能够直观地理解它们的工作原理和应用方式。 我希望通过这本书,我能够学习到如何创建一些简单的三维模型,例如一个简单的游戏道具,比如一个宝箱、一把剑,或者是一个简单的场景元素,比如一棵树、一块石头。我希望书中能够有实际操作的案例,让我能够跟着一步一步地完成,从而获得实践经验。我希望能学会如何将不同的三维模型进行组合,创建出更复杂的场景。 同时,我也希望这本书能够介绍一些基本的模型编辑和修改技巧。比如,如何改变模型的大小、形状,如何对模型进行切割、打孔,以及如何对模型的表面进行一些简单的处理。我希望我能够理解如何在一个三维空间中进行模型的移动、旋转和缩放,以便我能够从不同的角度审视我的模型。 虽然我不是专业的设计师,但我对模型的美观度也有一定的要求。我希望书中能够稍微提及一些关于模型表面处理的概念,比如如何为模型添加一些简单的材质,让它看起来不至于太单调。我知道AutoCAD在渲染方面可能不是最顶尖的,但我希望至少能够让我对模型的外观有一个初步的认识。 总而言之,我选择《3D AutoCAD 2007》这本书,是希望它能够帮助我建立起扎实的三维建模基础,让我能够初步地了解3D建模的流程和技术,并且能够动手创建一些简单的三维模型,为我将来深入学习更专业的3D建模软件打下基础。
评分我购买《3D AutoCAD 2007》这本书,主要是出于对建筑可视化和表现的兴趣。作为一名建筑设计专业的学生,我需要在学习过程中掌握如何将二维的建筑图纸转化为逼真的三维模型,以便更好地展示设计理念和空间效果。我选择2007这个版本,是因为它在许多教育机构仍然是主流的教学软件,而且我听说它在处理建筑模型方面功能强大且稳定。 我非常期待书中能够系统地讲解 AutoCAD 2007 在建筑三维建模方面的应用。这包括如何绘制精确的墙体、楼板、屋顶等建筑构件,如何创建门、窗、楼梯等复杂的建筑元素。我希望书中能够提供一些关于如何有效地组织建筑模型图层,例如按照构件类型(墙体、楼板、门窗)或楼层进行划分,以便于管理和编辑。 我对于如何创建逼真的建筑材质和纹理也充满了期待。我希望书中能够详细介绍 AutoCAD 2007 的材质编辑器,以及如何选择和应用各种预设材质,例如混凝土、砖石、木材、玻璃等。我希望能学习如何调整材质的颜色、纹理、反射度、透明度等参数,以达到逼真的视觉效果。 灯光设置是建筑可视化中至关重要的一环。我希望书中能够讲解如何添加和调整各种光源,包括太阳光、天光、射灯、灯带等,以及如何设置阴影和曝光度,以营造出真实的光影效果。我希望能够通过书中提供的案例,学习如何根据不同的设计场景,创造出温暖、冷峻、明亮或柔和的室内外光照氛围。 此外,我希望书中能够包含关于如何进行相机设置和渲染的指导。如何选择合适的相机角度和焦距,如何设置渲染的质量和分辨率,以及如何利用 AutoCAD 2007 的渲染引擎生成高质量的建筑效果图。我希望能够看到书中提供的实际渲染案例,并从中学习到如何通过细致的后期调整,进一步提升渲染的艺术效果。 我甚至希望书中能够提及一些关于如何将 AutoCAD 的三维模型导出到其他专业可视化软件(如 Lumion、Enscape)的流程,以便我能够进行更高级的动态演示和交互式漫游。
评分这本书的书名是《3D AutoCAD 2007》,从书名来看,我原本以为它会深入讲解 AutoCAD 2007 版本在三维建模方面的强大功能,比如创建复杂的实体、曲面,以及如何进行三维渲染和动画制作。我的工作涉及到建筑设计,经常需要将二维图纸转化为逼真的三维模型,因此我一直在寻找一本能够系统性地指导我掌握 AutoCAD 3D 建模技巧的教程。我尤其期待书中能够详细介绍各种三维对象的创建方法,例如如何使用拉伸、旋转、扫掠、圆角、倒角等命令来构建复杂的几何形状。同时,我也希望书中能够提供一些实际案例,通过这些案例来学习如何在真实项目中应用这些技术,比如如何搭建一个建筑模型,如何制作室内空间的效果图,甚至是如何模拟结构应力分析。 更进一步说,我期望这本书能够在三维视图的导航和控制方面给出更详尽的指导。在 AutoCAD 中,熟练地在三维空间中移动、旋转、缩放模型是高效建模的基础。我希望能学到更多关于三维视口(Viewport)的配置和管理技巧,比如如何创建多个视口以同时查看模型的不同角度,如何设置不同的视图样式(线框、隐藏线、真实感等),以及如何使用 orbit(三维动态观察)命令进行流畅的视角切换。此外,三维对象的编辑也是我关注的重点。除了基础的移动、复制、旋转、缩放,我希望书中能够介绍更高级的编辑工具,例如阵列、镜像、组合、分解等,以及如何对三维实体进行布尔运算(联合、差集、交集)来创建更复杂的结构。 然而,在阅读过程中,我发现这本书的内容似乎偏离了我最初的预期。它并没有像我期望的那样,为我揭示 AutoCAD 2007 在三维建模领域的所有奥秘。我原本以为会看到大量关于高级曲面建模的教程,比如如何创建自由形态曲面,如何进行曲面编辑和修补,但书中关于这部分的内容相对有限,更多的是一些基础的实体建模操作。我期待的那些能够帮助我塑造出高度复杂、艺术化三维模型的技巧,似乎并没有得到充分的展现。 这本书的组织结构,虽然逻辑清晰,但总感觉在某些关键部分的深度上有所不足。例如,在讲解三维阵列时,我希望能看到更多关于不等距阵列、路径阵列的复杂应用场景,以及如何利用这些功能来快速生成重复性的结构,如栏杆、格栅等。我也期望书中能够更深入地探讨三维标注和尺寸标注在三维模型中的应用,以及如何在模型中添加文字和块参照,这些都是我在实际项目中经常遇到的问题。 另外,我曾希望这本书能够为我提供一些在三维模型中进行材质和贴图设置的指导。了解如何为模型赋予逼真的材质,如何调整材质的颜色、纹理、反射度和透明度,以及如何应用贴图来模拟表面细节,这对于创建高质量的可视化效果至关重要。我期待书中能有详细的步骤演示,讲解如何打开材质编辑器,如何选择和应用预设材质,以及如何创建自定义材质。 我还希望书中能够包含一些关于三维测量和检测工具的介绍。在工程实践中,准确地测量三维模型中的距离、角度、面积和体积是非常重要的。我期望书中能够演示如何使用 AutoCAD 提供的各种测量工具,以及如何利用这些信息来验证模型的准确性。 然而,令人略感遗憾的是,在材质和贴图方面,本书的介绍并不像我期待的那样详尽,更缺乏对高级材质设置和渲染效果优化的深入探讨。我希望能够了解更多关于如何调整光照、阴影以及相机参数来提升渲染的真实感,但这些内容在书中并没有得到充分的展开。 在三维动画方面,我原本抱着很大的期望,希望这本书能够指导我如何创建简单的三维动画,例如让模型进行旋转、移动、变形等。这对于演示产品的动态效果或者展示建筑物的空间变化非常有帮助。然而,书中对于这方面的提及非常有限,甚至可以说几乎没有涉及。 总体而言,这本书更像是一本入门级的 AutoCAD 3D 基础操作指南,它能够帮助初学者快速掌握 AutoCAD 2007 的三维建模基本功。但是,对于那些希望深入探索 AutoCAD 3D 强大功能的进阶用户来说,这本书可能无法满足他们对更复杂技术和更广泛应用场景的期待。 我原本期待这本书能够详细阐述如何利用 AutoCAD 2007 软件进行高级的三维实体编辑,例如如何精确地修改实体的面、边和顶点,以及如何使用高级的剖切和抽壳命令来创建中空的复杂结构。在我的工作中,经常需要对已有的三维模型进行大量的修改和完善,因此掌握这些高效的编辑技巧至关重要。 总的来说,对于一位希望快速上手 AutoCAD 2007 三维建模的用户来说,这本书提供了一个不错的起点,但对于那些追求更深入、更专业的三维设计实践的用户,可能需要寻找其他更具深度和广度的参考资料。
评分作为一名业余爱好者,我对于3D建模一直充满好奇,尤其是在接触到一些精美的3D模型后,更是激发了我学习相关软件的强烈愿望。《3D AutoCAD 2007》这个书名,在我的心目中,就代表着一个通往三维世界的大门。我之所以选择了这本书,是因为我听说AutoCAD是一款在工程设计领域非常普遍且强大的软件,而2007这个版本,虽然不是最新,但对我来说,应该是一个非常扎实且成熟的选择,至少不会像一些新版本那样充满我暂时无法理解的复杂新功能。 我满怀期待地翻开这本书,希望能够一步一步地学习如何从无到有地创造出令人惊叹的三维物体。我设想着,书中一定会详细介绍如何在屏幕上绘制二维草图,然后如何将这些二维图形“拉升”或“旋转”成三维模型。我特别期待学习如何创建各种基本的三维形状,比如立方体、球体、圆柱体,以及如何将它们组合、分割,从而构建出更复杂、更具象的物体。我心中的“目标”可能是一个简单的台灯,或者是一个迷你沙发,甚至是我的电脑模型。 更重要的是,我希望书中能够教会我如何“摆弄”这些三维模型。我希望能学会如何从不同的角度观察我的作品,如何给它们添加颜色,让它们看起来更逼真。我还需要了解如何将我辛辛苦苦创建的模型保存下来,并且能够方便地分享给我的朋友们。我对于“渲染”这个词充满了神秘感,希望这本书能够揭开它的面纱,让我明白如何让我的模型在屏幕上呈现出光影效果,仿佛真实存在一样。 我也考虑过,如果这本书能够提供一些实例教程,那将是再好不过的事情。比如,如何一步一步地绘制一个简单的小房子,或者是一个精美的花瓶。通过实际操作,我才能更好地理解书中的理论知识,并且积累实际的经验。我希望这本书的讲解风格能够通俗易懂,即使是像我这样零基础的读者,也能够轻松地跟随。 尽管我还没有深入阅读,但从我的设想来看,这本书应该具备了引导我踏入3D建模领域所需的基本要素。它应该是一个循序渐进的学习过程,从最基础的操作开始,逐步引导我掌握越来越复杂的三维建模技术,最终能够让我独立地创作出属于自己的3D作品。我期待着在这本书的陪伴下,我的3D建模之旅能够顺利开启。
评分《3D AutoCAD 2007》这本书,从书名来看,我期望它能为我提供一个全面而深入的三维建模解决方案。我是一名工业产品设计师,日常工作中需要大量地进行三维建模,以实现产品的概念设计、详细设计和虚拟原型制造。因此,我特别希望这本书能够详尽地介绍 AutoCAD 2007 版本在三维实体建模、曲面建模以及装配设计方面的强大功能。 我期望书中能够详细讲解如何创建复杂的实体模型,例如如何利用各种精确的建模工具,包括但不限于拉伸、旋转、扫掠、倒角、圆角等命令,来构建具有复杂几何特征和高精度要求的零件。我希望能够学到如何进行布尔运算(联合、差集、交集),以及如何利用高级编辑工具来修改和完善已有的实体模型,例如如何对实体进行剖切、抽壳,以及如何精确地编辑实体的面、边和顶点。 对于曲面建模,我寄予厚望。在产品设计中,很多流线型、人体工程学造型的实现,都离不开高级曲面建模技术。我希望书中能够详细介绍如何创建和编辑各种类型的曲面,包括自由形态曲面、NURBS 曲面等。我希望能学习如何进行曲面的修补、缝合,以及如何确保曲面的连续性和光顺性,以达到产品设计所要求的质量标准。 装配设计是另一个我关注的重点。一个完整的产品往往由多个零件组成,如何将这些零件按照预定的装配关系进行精确组装,并进行干涉检查,是实现虚拟原型和后续生产制造的关键。我希望书中能够提供详尽的装配教程,包括如何创建子装配,如何定义各种装配约束,以及如何有效地管理大型装配体。 此外,我对于模型的可视化和工程图生成也十分关注。我希望书中能够介绍如何在 AutoCAD 2007 中进行材质和贴图设置,以创建逼真的模型渲染效果。同时,我也希望能够学习如何从三维模型生成符合标准的工程图纸,包括各种视图、尺寸标注、公差标注以及明细表等。 我对书中可能包含的一些高级应用技巧也充满期待,例如如何利用 AutoCAD 2007 进行运动仿真,或者如何与其他工程软件(如有限元分析软件)进行数据交互。
评分我选择《3D AutoCAD 2007》这本书,主要是出于我对三维建模技术的好奇心,以及希望通过学习一款经典软件来拓宽我的技能边界。我本身是一名平面设计师,在工作中经常接触到各种视觉元素,但对于立体空间的构建始终觉得有些神秘。我听说AutoCAD在工程、建筑等领域有着广泛的应用,而2007这个版本,在我的认知里,代表着一种成熟和稳定,不像最新的版本那样可能充斥着我暂时无法理解的新技术。 我期望这本书能够为我开启一扇通往三维世界的大门。我希望它能够从最最基础的步骤开始,详细地讲解如何安装和启动AutoCAD 2007软件,如何熟悉它的用户界面,认识那些五花八门的工具按钮。然后,我希望它能教会我如何绘制最简单的二维图形,比如直线、圆、弧线、矩形等。我脑袋里会浮现出,就像小时候学画画一样,先从基本的点线面开始。 接着,我最期待的部分就是如何将这些二维的“画”变成三维的“雕塑”。我希望书中能够用非常形象的比喻和清晰的图示,来解释那些“拉伸”、“旋转”、“扫掠”等核心的三维建模命令。我希望能看到,一个简单的平面图形,是如何在软件的操作下,拥有了厚度和体积,变得立体起来。我心中可能会想象,把一个平面的公司Logo变成一个立体的、可以发光的招牌。 更重要的是,我希望这本书能够教会我如何将这些基本的三维形状组合、加工,创造出更复杂的模型。比如,如何制作一个简单的家具模型,像一把椅子或者一张桌子,甚至是一个小巧的装饰品。我希望书中能有循序渐进的实例,让我跟着一步一步地操作,从而获得成就感。 同时,我也希望这本书能够为我介绍一些三维空间的基本概念,比如坐标系、视点切换、以及如何在一个三维场景中进行导航。我需要知道如何从不同的角度观察我的作品,如何将它们旋转、缩放,以便更好地进行细节的调整。 当然,对于初学者来说,软件的运行环境和一些基本设置也很重要。我希望书中能够对这些方面有所提及,确保我在开始学习之前,能够有一个顺利的软件使用体验。 总的来说,我选择这本书,是希望它能给我一个扎实的三维建模入门基础,让我能够理解3D设计的基本逻辑,并且能够动手创造出一些简单的三维对象,从而激发我进一步学习的兴趣。
评分对于《3D AutoCAD 2007》,我最看重的是它在工程制图和技术表达方面的专业性。我从事的是机械设计行业,对于三维建模的需求主要集中在零件设计、装配建模以及生成详细的工程图纸。我期望这本书能够深入讲解 AutoCAD 2007 在这些方面的应用。具体来说,我希望看到关于如何创建精密的三维实体模型,包括如何运用各种精确的建模工具,例如绘制带有约束的二维草图,然后通过拉伸、旋转、扫掠等命令生成具有精确尺寸和几何特征的实体。 我特别关注的是如何进行复杂的装配。在机械设计中,一个产品往往由多个零件组成,如何将这些零件按照预定的约束关系(例如同轴、重合、距离约束等)进行精确组装,是至关重要的。我希望书中能够详细介绍 AutoCAD 2007 的装配功能,包括如何创建子装配,如何管理大型装配的性能,以及如何对装配体进行干涉检查和间隙分析。 此外,从三维模型生成二维工程图纸是机械设计流程中不可或缺的一环。我非常期待书中能够提供详尽的指导,教我如何从三维模型中创建各种标准的视图(主视图、俯视图、左视图等),如何添加尺寸标注、公差标注、形位公差,以及如何生成明细表和物料清单(BOM)。我希望这些图纸能够符合相关的国家或行业标准,并且能够清晰、准确地表达产品的设计意图。 书中关于材料属性和外观设置的内容也引起了我的兴趣。虽然最终的重点是工程图纸,但能够为模型赋予正确的材料信息,并进行初步的外观着色,有助于在设计过程中更直观地评估设计方案。我希望能了解如何定义材料密度、弹性模量等力学属性,以便后续可能进行有限元分析(FEA)。 对于模型的管理和版本控制,我也希望能有所了解。在实际的项目中,经常需要对模型进行修改和迭代,如何有效地管理不同版本的模型,以及如何追踪设计变更,是保证项目顺利进行的关键。我期待书中能提供一些相关的建议或技巧。 总之,我希望《3D AutoCAD 2007》能够成为我工作中的得力助手,帮助我更高效、更准确地完成三维建模和工程图纸的绘制工作,进一步提升我的专业技能。
评分说实话,我当初买《3D AutoCAD 2007》这本书,更多的是抱着一种“万事开头难,先扫个盲”的心态。我身处一个对3D技术日新月异的时代,但对AutoCAD这款软件却几乎是一无所知。身边一些懂行的朋友偶尔会提到它,但我总觉得它离我的日常生活有点遥远。直到我看到这本书的书名,觉得“3D”这个词,似乎让原本冰冷的技术术语变得生动起来,而“AutoCAD 2007”又带着一种经典和成熟的意味,让我觉得它是一个相对稳妥的切入点,不会让我一下子被过于前沿的概念压垮。 我期待的是,这本书能像一位耐心的老师,一步一步地引领我走进一个全新的世界。我想象中的内容,是那种非常基础的,比如如何打开软件,如何认识屏幕上的各个工具栏,鼠标的各个按键分别有什么作用。然后,会教我如何画一条线,一个圆,一个矩形,这些最最简单的几何图形。我甚至希望书里能有关于“撤销”和“重做”的详细说明,因为我知道自己肯定会犯很多错误。 接着,我希望这本书能告诉我,如何把这些二维的图形变成三维的。我脑子里会有一个模糊的画面:拿起一把“神奇的剪刀”,把平面的图形“剪”出来,然后“吹”一下,它就变成了一个立体的形状。我希望书中能有类似“拉伸”、“旋转”、“扫掠”这样的词汇,并且能够用最直观的图示来解释它们的工作原理。我希望我能看到,一个简单的方形如何变成一个方块,一个圆形如何变成一个球体。 更进一步,我希望这本书能够让我看到,如何把这些基本的三维形状组合起来,创造出一些有意思的东西。比如,一个简单的桌子,或者是一把椅子。我希望书里能有一些“范例”,让我跟着操作,一点一点地完成。我不想一开始就面对那些复杂的、看起来像科幻电影里的场景,那样只会让我望而却步。 当然,我也知道,3D建模不可能只是画画图形那么简单。我希望这本书能为我解释一些基本的三维概念,比如坐标系、视图等等。我希望通过这本书,我能够对3D建模有一个初步的、整体的认识,知道它大概是怎么一回事,能够让我不至于在将来接触到更深入的内容时,完全摸不着头脑。 总而言之,我购买这本书的初衷,就是想打下最最基础的地基,让我在3D技术的世界里,能够站稳脚跟,然后才有资格去探索更广阔的天地。它应该是我的“启蒙读物”,能够点燃我学习的热情,而不是让我因为看不懂而放弃。
评分《3D AutoCAD 2007》这本书,从书名上来看,我原本期待它能为我揭示如何利用 AutoCAD 2007 版本进行三维设计和可视化。我是一名室内设计师,在实际工作中,我需要将客户的二维平面图纸转化为逼真的三维空间模型,以便客户能够更直观地理解设计方案。因此,我非常希望能在这本书中找到关于如何创建和编辑三维实体、曲面,以及如何进行材质贴图、灯光设置和最终渲染的详细指导。 我特别渴望学习如何使用 AutoCAD 2007 来构建建筑空间。这包括如何绘制墙体、楼板、门窗等建筑构件,如何创建复杂的室内装饰元素,如吊顶、背景墙、楼梯等。我希望书中能够提供一些关于建筑模型创建的最佳实践,例如如何有效地组织模型图层,如何使用块参照来提高效率,以及如何进行精确的尺寸标注和空间测量。 渲染效果是室内设计中至关重要的一环。我希望这本书能够详细讲解 AutoCAD 2007 的渲染功能,包括如何设置相机角度,如何添加和调整光源(例如太阳光、射灯、点光源等),如何选择和应用逼真的材质(如木材、石材、玻璃、织物等),以及如何调整渲染参数来获得高质量的视觉效果。我希望书中能够提供一些案例,演示如何通过细致的材质和灯光设置,将简单的模型转化为令人惊艳的室内效果图。 此外,我对于如何将 AutoCAD 的三维模型导出到其他渲染软件(如 3ds Max 或 V-Ray)中进行后期处理也感兴趣。我希望书中能够提供一些关于模型导出格式和设置的建议,以确保模型数据在不同软件之间的兼容性和准确性。 我曾设想,书中或许会包含一些关于三维动画制作的介绍,例如如何创建简单的相机路径动画,或者如何让家具模型在空间中进行简单的移动和展示。这对于向客户演示空间布局和动线设计会非常有帮助。 然而,当我翻阅这本书时,我发现它所涵盖的内容,似乎并未完全触及我对于高级三维设计和逼真渲染的期待。书中的讲解更多地停留在基础的三维建模操作层面,而对于如何在实际室内设计项目中应用这些技术,以及如何获得专业级的可视化效果,则涉及较少。 我期待的关于复杂曲面建模、参数化设计,以及如何利用第三方插件来增强 AutoCAD 2007 的三维设计能力的内容,在书中也未得到充分的体现。
评分我之所以选择了《3D AutoCAD 2007》这本书,是因为我一直对3D打印技术非常感兴趣,而我了解到很多3D打印的模型都需要通过3D建模软件来创建。虽然我接触3D打印的时间不长,但对于能够自己动手设计和打印出独特的物品,我充满了热情。我选择2007这个版本的AutoCAD,是因为我听说它是一款非常经典且稳定的软件,而且相对容易上手,我希望能够通过它来学习3D建模的基础知识,为将来接触更复杂的3D打印项目打下基础。 我期望这本书能够非常详细地讲解如何从零开始创建3D模型。我希望它能够从最简单的二维图形绘制开始,比如画一条直线,一个圆,一个正方形。然后,我希望它能够教会我如何将这些二维图形变成三维的物体,比如如何“拉伸”一个正方形变成一个立方体,如何“旋转”一个圆形变成一个球体。我希望书中能够有非常多的图示和清晰的步骤说明,让我能够一步一步地跟着操作。 我特别期待学习如何制作一些简单的、适合3D打印的模型。比如,我希望能学会如何制作一个可以装东西的小盒子,或者是一个简单的手机支架,甚至是一个小玩偶。我希望书中能够提供一些实例教程,让我能够直接跟着做,并且在制作的过程中理解其中的原理。我希望我能够学会如何给模型添加细节,比如在盒子上雕刻一些花纹,或者在玩偶的脸上添加表情。 同时,我也希望这本书能够介绍一些关于3D打印模型的要求和注意事项。比如,模型的壁厚、模型的连接方式,以及如何将模型导出成3D打印机能够识别的格式(如STL文件)。我知道3D打印对模型的精度和完整性有很高的要求,我希望书中能够给我一些指导,避免我制作的模型因为不符合要求而无法打印。 我甚至幻想,如果这本书能稍微介绍一下如何给模型上色,或者如何让模型看起来更逼真,那就更好了。虽然3D打印出来的模型可能需要后期上色,但如果能在软件里就能看到一些初步的效果,对我来说也是一种鼓励。 总而言之,我选择这本书,是希望能把它当做我3D打印创作的“敲门砖”。我希望它能够让我掌握基本的3D建模技能,让我能够独立地设计出一些简单但实用的3D打印作品,并且能够为我将来学习更高级的3D建模技术打下坚实的基础。
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