The Essential Guide to Processing for Flash Developers

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出版者:friendsofED
作者:Ira Greenberg
出品人:
页数:520
译者:
出版时间:2009-12-28
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430219798
丛书系列:
图书标签:
  • processing
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  • Processing
  • Flash
  • ActionScript
  • Creative Coding
  • Programming
  • Design
  • Interactive Art
  • Visual Design
  • Open Source
  • Tutorial
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具体描述

Processing is a open source project that bridges the gap between programming and art. Its simplicity and power appeal to non-coders and old-hands alike. As a Flash developer, you already have a firm grasp of basic programming principles and an understanding of creating and controlling visuals through code. This book uses your existing knowledge as a springboard to learning Processing and harnessing the extra creative power and control that it offers, both on and off the web. The Essential Guide to Processing for Flash Developers takes a hands-on approach to learning Processing that builds upon your familiarity with Flash, and your experience with the ActionScript language and object-oriented programming concepts. The book offers a full series of Processing projects, structured to allow less experienced coders to get up to speed quickly, while leaving room for more experienced programmers to take the initial project concepts and build more complex applications. Includes a language primer explaining all of the Processing-specific programming theory you need to know Contains a full series of Processing projects and numerous easy-to-follow code examples Covers Processing’s Java mode, providing an easy-to-navigate bridge to programming in Java, Processing’s underlying host language Projects include simple character animation an advanced particle engine a serious game, with AI a cellular automata framework, including a .lif file format parser a 3D data visualization application Who this book is for This book is for designers and developers who are familiar with Flash and want to start working in the Processing language. This book eases the transition to Processing, showing you exactly what the new concepts that youâll face are, and also how much you wonât have to learn because of your existing Flash knowledge. If youâve ever stood in awe of a Processing demonstration and wished you could do that, then this book is for you.

《精通Flash开发:核心概念与实践指南》 本书专为渴望深入掌握Flash开发精髓的开发者而设计。我们不仅仅是介绍一门技术,而是引导您理解其背后运作的逻辑,建立坚实的基础,并赋能您创造出引人入胜、高性能的交互式体验。 您将在这里学到什么: 深入理解Flash运行时环境: 告别“黑盒”操作,我们将剖析Flash Player和AIR的内部机制,让您了解代码如何被执行,内存如何被管理,以及性能瓶颈可能出现在何处。理解这些核心概念是优化您的应用程序、确保稳定性的关键。 精湛的ActionScript 3.0编程技巧: ActionScript 3.0作为Flash开发的强大引擎,其潜力和灵活性远超许多人的想象。本书将带领您从基础语法到高级面向对象设计模式,从事件处理机制到高效的内存管理策略,逐一击破。您将学习如何编写清晰、可维护、易于扩展的代码,并掌握那些能显著提升开发效率和应用质量的编程实践。 数据驱动的应用程序开发: 现代应用程序离不开数据的交互。我们将深入探讨如何有效地加载、处理和存储各种数据格式,包括XML、JSON以及本地存储。您将学会如何设计健壮的数据模型,以及如何利用ActionScript的强大功能来处理复杂的数据结构,从而构建能够响应用户操作并提供丰富信息的内容。 精妙的用户界面(UI)与用户体验(UX)设计: 吸引人的应用程序不仅需要强大的功能,更需要直观易用的界面和流畅愉悦的用户体验。本书将聚焦于如何利用Flash的动画、交互和媒体能力来构建令人印象深刻的UI/UX。您将学习到动态布局、过渡效果、响应式设计以及如何通过精确控制动画和事件来引导用户的注意力,创造出难以忘怀的交互感受。 高效的性能优化策略: 性能是衡量应用程序质量的重要指标。我们将提供一系列行之有效的性能优化技巧,涵盖代码执行效率、内存占用、图形渲染以及资源加载等方面。您将学会如何识别性能瓶颈,并运用针对性的技术来解决问题,确保您的Flash应用程序在各种设备上都能流畅运行。 高级主题与前沿实践: 随着Flash技术的不断发展,涌现出许多高级的应用场景和开发模式。本书将引导您探索诸如自定义组件开发、与原生代码的集成(通过AS3 Native Extensions)、打包与分发策略,以及与其他Web技术的协同工作等方面。我们将分享一些实用的工作流程和最佳实践,帮助您应对更复杂的项目挑战。 面向未来的视角: 尽管Flash技术正在经历转型,但其所倡导的交互式内容开发理念和许多核心技术原理仍然具有深远的价值。本书将帮助您理解Flash技术演进的脉络,并将其中的优秀实践迁移到当前和未来的开发环境中,使您能够保持技术的前瞻性,并在不断变化的技术浪潮中持续进步。 谁适合阅读本书: Flash开发者: 无论您是刚入门还是已经有一定经验,本书都将帮助您巩固基础,拓展视野,成为更出色的Flash开发者。 寻求提升交互体验的开发者: 如果您对创建具有吸引力、交互性强的应用程序感兴趣,Flash的强大能力将是您的理想选择。 对Web动画和交互式内容的爱好者: 本书将揭示构建令人惊叹的动画和交互式体验的秘密。 希望理解Flash底层原理的开发者: 如果您想深入了解Flash运行时机制,本书将为您提供详尽的解答。 《精通Flash开发:核心概念与实践指南》不仅仅是一本技术手册,它是一次学习之旅,一次技能的升华。我们致力于为您提供最实用、最深入的指导,让您能够自信地驾驭Flash的强大力量,创造出真正卓越的数字作品。

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读后感

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用户评价

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坦白说,当我第一次翻开这本书时,我对其中关于模块化架构的章节感到有些失望。我本以为,既然它定位为“Essential Guide”,至少应该花大量篇幅讲解如何使用最新的设计模式(比如面向协议编程或更现代的依赖注入框架)来管理日益复杂的Flash项目。然而,它似乎更侧重于基础的对象实例化和基本的类继承,这对于我这种已经使用AS3/FP多年的人来说,显得有些“老生常谈”。我更希望看到的是,面对动辄上万行代码的项目,作者是如何推荐组织文件结构、如何进行版本控制下的协同开发,以及如何利用外部工具链(如Grunt或Gulp)来自动化编译和测试流程。如果一本书只是停留在语言特性的介绍上,那么网络上的免费文档已经足够了。我购买这本书的动机是寻求那种能够**跨越基础,直击架构困境**的解决方案。如果它能提供一些关于如何将AS3代码与外部服务(如Node.js后端或C++扩展)进行高效通信的范例,那才真正称得上是“Essential”的指南。现在的感觉是,这本书可能更适合初学者建立坚实基础,但对于寻求突破性能瓶颈和架构升级的资深开发者来说,可能需要寻找其他进阶读物来作为补充。

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这本手册的封面设计真是让人眼前一亮,那种简洁而又充满科技感的排版,一下子就抓住了我这个老牌Flash开发者的眼球。我通常对于“精要指南”这类书持谨慎态度,因为它们往往为了追求“精要”而牺牲了深度,但这本书在目录结构上的精心布局,却让我看到了作者的用心。它似乎预示着,它不仅仅是罗列API文档,而是试图构建一个完整的、从入门到精通的知识体系。尤其让我期待的是,它在介绍Flash底层渲染机制和内存管理方面的内容,这部分往往是很多教程避而不谈,或者一笔带过的环节。我希望这本书能深入剖析ActionScript 3.0虚拟机的工作原理,比如垃圾回收机制是如何在大型交互项目中影响性能的。如果它能提供一些实用的、经过验证的性能优化技巧,而不仅仅是教科书上的理论,那这本书的价值将无可估量。我对那些能帮助我写出更健壮、更高效的代码的资源总是充满了敬意,这本书的标题所传达出的那种自信,让我对它在解决实际开发痛点上的表现抱有极高的期望值。它的排版风格让我联想到一些经典的计算机科学著作,那种严谨而又不失优雅的风格,让人忍不住想立刻翻开第一章。

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这本书的语言风格平易近人,这是我最喜欢的一点。作者似乎把自己定位为一个经验丰富的前辈,而不是一个高高在上的权威。当你遇到一个难以理解的错误或者一个性能瓶颈时,翻阅这本书,你总能找到那种“哦,原来是这么回事”的豁然开朗的感觉。作者没有使用过多的行话(Jargon)来故作高深,即使在讨论到字节码操作或内存对齐这类高级主题时,也会先用一个日常的类比来解释其核心思想,然后再引出技术细节。这种亲切的叙述方式,让阅读过程变得轻松愉快,而不是枯燥乏味的查阅字典。更重要的是,书中穿插了一些作者在实际工作中遇到的“陷阱”和“最佳实践”,这些都是标准文档里找不到的“江湖经验”。比如,某个特定版本的Flash编译器在处理闭包时的怪癖,或者某个第三方库与AS3核心库之间不为人知的兼容性问题。这些细微的、基于实战的观察,使得这本书远超出了普通的“参考手册”,更像是一份凝聚了多年心血的开发者备忘录。

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从内容的前瞻性来看,这本书给我带来了一种时间错位感。虽然它详尽地讲解了Flash平台的核心技术栈,但作为一个开发者,我不得不思考的是这个平台的未来方向。书中对ActionScript 3.0的深度挖掘无可挑剔,但对于Adobe向HTML5/Canvas/WebGL生态迁移的趋势,似乎着墨不多,或者说,提供的桥接方案略显保守。我原本期待能看到更多关于如何利用Haxe、TypeScript,或者更激进地,如何使用Feathers UI或Starling Framework这类高性能2D渲染引擎,并结合AS3的高效性来构建跨平台应用的实战案例。如果它能提供一个章节来比较在传统Flash Player环境中与新型AIR移动应用环境中,同样的AS3代码在性能表现和API可用性上的差异,那将极大地拓宽读者的视野。现在的感觉是,它是一本关于“如何将现有Flash技术发挥到极致”的圣经,但对于“如何在后Flash时代利用这些知识”的指引则相对薄弱,这使得它在时效性上稍微落后于行业的大趋势。

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这本书的插图和代码示例质量,是我在阅读过程中感受到的一个显著亮点,这在技术书籍中并不常见。很多技术书为了节省成本,使用的代码片段往往是复制粘贴的,格式混乱不堪,注释稀疏。但这本书在这方面做得非常出色,每一个代码块都经过了精心格式化,变量命名清晰一致,并且重要的逻辑点都有对应的图示或流程图来辅助说明。例如,在讲解位图缓存策略时,书中配有一张清晰的内存分配示意图,直观地展示了渲染层与主时间轴分离后,对性能提升的具体作用机制。这种视觉上的友好度极大地降低了理解复杂概念的认知负荷。我特别欣赏作者在解释一些晦涩的Stage3D(现在是Stage3D/ANE)调用流程时,没有直接堆砌API调用链,而是先用一张架构图描绘出数据流向,然后再逐层深入到具体的ActionScript代码实现中。这种“先宏观后微观”的教学方法,无疑是高效学习的关键所在,让人感觉作者不仅懂技术,更懂得如何有效地传授技术。

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