《C/C++中国象棋程序入门与提高》由浅入深地介绍了中国象棋博弈程序的各个基本知识点,以实际案例来促进读者对算法的理解,提高实际编程能力。主要内容包括:中国象棋博弈,局面表示,走法表示及生成走法,局面评估,基本搜索算法,人机博弈,机器对弈,置换表,算法分析及测试技术,时间控制策略,启发式搜索策略,更多搜索策略。
《C/C++中国象棋程序入门与提高》适用于在校计算机专业本科学生及研究生,以及程序设计、算法、博弈和人工智能的爱好者及专业人士。
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这本书的排版和代码示例都非常规范,这对于初学者来说至关重要。每一个代码片段都配有详细的注释,解释了代码的每一行作用,甚至是一些关键的逻辑处理。我跟着书中的代码,在我的IDE中运行,调试,几乎没有遇到任何问题。而且,书中的代码风格一致,变量命名清晰,函数设计合理,非常便于理解和学习。我甚至觉得,这本书的代码可以直接作为我未来编写其他游戏程序的参考模板。作者还非常细心地在书中穿插了一些关于C++特性在游戏开发中的应用,比如使用STL容器来管理棋子和局面,使用递归来实现搜索算法等,这些都让我对C++有了更深层次的认识。我特别喜欢书中关于如何处理用户输入和图形界面的讨论,虽然书中没有提供完整的图形界面实现,但作者给出了一些关键的技术点和思路,让我能够在此基础上进行更深入的探索。
评分这本书的内容深度和广度都给我留下了深刻的印象。从最基础的棋子表示,到复杂的搜索算法和局面评估,书中几乎涵盖了象棋程序开发的所有关键环节。我特别喜欢作者在讲解“搜索算法”部分时,那种由浅入深的讲解方式。从最简单的Minimax算法,到高效的Alpha-Beta剪枝,再到更高级的置换表和迭代加深,作者都给出了非常清晰的理论解释和代码实现。我跟着书中的指导,一步步地实现了这些算法,并且对它们的性能进行了测试。我发现,通过这些算法的不断优化,AI的棋力得到了质的飞跃。而且,书中还介绍了一些关于如何构建更强大的局面评估函数的方法,比如如何考虑子力、位置、兵种配合、将帅的安全性等等。这些内容让我对象棋的博弈有了更深入的理解。这本书让我觉得,我不仅仅是在学习编程,更是在学习一门关于如何让机器“思考”的艺术。
评分这本书为我打开了程序化对弈世界的大门。在阅读这本书之前,我一直以为编写一个下棋程序是一项极其困难的任务,需要深厚的算法功底和大量的编程经验。但是,这本书从最基础的棋子走法开始,一步步地引导我构建起一个功能相对完整的象棋程序。我非常欣赏作者在讲解“局面评估”部分时,对各种评估因素的详细阐述,比如子力、位置、兵种配合、将帅的安全性等等。作者还介绍了如何根据不同的局面,动态调整评估函数的权重,这让我看到了AI棋力提升的无限可能。我跟着书中的指导,尝试修改评估函数,观察AI棋力的变化,这个过程让我对“智能”有了更直观的理解。而且,书中还涉及了一些关于搜索效率的优化技巧,比如迭代加深和置换表,这些内容对于提升AI的实战能力非常有帮助。这本书让我觉得,即使是没有AI背景的读者,也能通过系统的学习,掌握编写象棋程序的核心技术。
评分这本书的优点在于它不仅仅是教授你如何编写一个象棋程序,更重要的是它培养了你的编程思维和解决问题的能力。我之所以这么说,是因为书中很多章节都引导读者去思考“为什么”以及“还有什么更好的方法”。比如,在讲解如何生成所有合法走法时,作者就提供了不止一种实现方式,并且对各种方法的优缺点进行了分析。这让我学会了从不同的角度去审视问题,并且选择最适合的解决方案。我还特别喜欢书中关于如何优化搜索效率的章节,作者不仅介绍了Alpha-Beta剪枝,还进一步讲解了如何结合置换表和迭代加深来提高搜索速度。这些技术细节对于提升AI的棋力起到了决定性的作用。我跟着书中的指导,一步步地实现了这些优化,并且通过实际测试,看到了AI棋力的显著提升。这本书让我觉得,我不仅仅是在学习一门编程技术,而是在学习一种解决问题的科学方法。
评分这本书的作者在讲解过程中,展现了极其丰富的实践经验。我尤其喜欢书中关于如何处理“将军”和“绝杀”的章节。作者不仅给出了清晰的算法实现,还对各种特殊情况,比如“长将”、“盘带”等进行了详细的讨论和处理。我跟着书中的代码,一步步地实现了这些功能,并且通过大量的测试,验证了程序的正确性。书中还介绍了一些关于如何设计“让子”功能的思路,这让我对象棋的程序化有了更全面的认识。我甚至觉得,这本书的内容可以作为编写其他棋类游戏程序的基础,因为很多核心的思想和算法都是相通的。而且,书中还提供了一些关于如何提升程序稳定性和健壮性的建议,这些都是在实际开发中非常重要的考虑因素。总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的优秀教材。
评分我必须说,这本书的案例设计非常出色。作者并没有直接给出一个完整的、功能强大的象棋程序,而是从最基础的界面展示、棋子绘制开始,逐步引导读者去实现各项功能。例如,在讲解如何处理用户输入和棋子移动时,书中提供了一系列小例子,每一个例子都解决了当时阶段面临的核心问题。这让我感觉自己不是在被动地学习,而是在主动地解决一个又一个编程难题。而且,书中的例子涵盖了从最简单的“走一步”到复杂的“吃子”、“将军”等规则,每一个环节都经过了精心的设计和验证。我印象最深刻的是关于“悔棋”功能的实现,作者通过状态回溯的方法,将这个看似复杂的操作讲得非常通俗易懂,我按照书中的步骤,很快就成功实现了这个功能,那种成就感难以言喻。此外,书中还穿插了一些关于算法优化的小技巧,比如如何减少不必要的计算,如何提高搜索效率,这些内容虽然不是最核心的,但对于提升程序的性能起到了至关重要的作用。我发现,即使是对C/C++比较熟悉的读者,也能从中学到很多针对游戏开发的实用技巧。这本书不仅教会了我如何编写象棋程序,更重要的是,它培养了我解决复杂问题的能力和思路。
评分这本书的语言风格非常独特,既有技术书籍的严谨,又不失趣味性。作者在讲解一些比较抽象的概念时,会运用生动的比喻,让读者更容易理解。比如,在解释如何处理棋盘上的坐标和方向时,作者就用了一个非常形象的比喻,让我一下子就抓住了重点。而且,书中很多章节都包含了一些“小贴士”和“注意事项”,这些都是作者在实际开发过程中积累的宝贵经验,对于避免常见的编程陷阱非常有帮助。我特别喜欢作者在章节末尾设置的一些思考题,这些题目虽然不一定有标准答案,但能够激发读者去思考更深层次的问题,比如如何进一步优化算法,如何处理特殊情况等。这些思考题让我感觉自己不仅仅是在学习书本上的知识,而是在参与一个知识的探索过程。我还会时不时地回顾书中的一些章节,每次重读都能有新的体会,这充分说明了这本书内容的深度和广度。
评分这本书简直是为我量身定做的!我一直对中国象棋有着浓厚的兴趣,但从未想过能够亲手编写一个象棋程序。购买这本书之前,我抱着尝试的心态,毕竟C/C++对我来说并不算陌生,但将它应用到复杂的棋类逻辑中,还是觉得有些挑战。拿到书的那一刻,我就被它扎实的排版和清晰的目录吸引了。第一章就直奔主题,从最基本的棋子表示、棋盘布局讲起,循序渐进,完全没有给新手留下任何门槛。我特别喜欢作者在讲解棋子移动规则时,那种细致入微的描述,仿佛能看到作者当年一丝不苟地推敲每一个细节。书中提供的代码片段,不仅有注释,而且逻辑清晰,我一边看一边在自己的电脑上敲代码,运行起来毫无压力。而且,作者还很巧妙地引入了面向对象的思想,让代码结构更加合理,便于后续的扩展和维护。我尤其佩服作者在状态表示和搜索算法部分的讲解,对于一个初学者来说,能够理解如何将一个复杂的棋局转化为计算机能够处理的数据,以及如何通过搜索来寻找最佳着法,这本身就是一种巨大的进步。这本书让我感受到了编程的乐趣,也让我对中国象棋的计算和逻辑有了更深的认识。我迫不及待地想要继续深入学习,看看如何实现更强大的AI对手!
评分我一直对如何让电脑“思考”如何下棋非常着迷,而这本书为我提供了一个绝佳的切入点。从基础的棋子规则实现,到如何生成所有合法的走法,再到如何将棋局的胜负转化为计算机能够理解的分数,这本书的每一个步骤都经过了精心设计。我尤其欣赏作者在讲解“走法生成”部分时,那种细致的逻辑推理,将中国象棋中复杂的走法规则,如“将军”、“将”、“士”、“象”、“马”、“炮”、“兵”等,都一一转化为清晰的C++代码。书中对于“过宫兵”、“仕相不相见”等特殊规则的实现,也给出了非常巧妙的解决方案。我跟着书中的代码,一步步地实现了这些功能,感觉自己就像在一点点构建一个能够理解象棋规则的“大脑”。而且,书中对于如何表示棋局状态,以及如何将棋局状态转化为评估函数的输入,也给出了非常实用的指导。这本书让我对计算机象棋的实现原理有了前所未有的深入理解。
评分这本书对于想要深入理解中国象棋算法的读者来说,绝对是一本宝典。我之所以选择这本书,是因为我之前尝试过一些零散的教程,但总觉得缺乏系统性。而这本书,从棋局表示、走法生成、评估函数到搜索算法,构建了一个非常完整的框架。作者在讲解各种搜索算法时,比如Alpha-Beta剪枝,不仅给出了理论解释,还提供了非常详细的伪代码和C++实现,并且对每一步的逻辑进行了深入的剖析。我跟着书中的步骤,一步步地调试代码,理解了为什么Alpha-Beta剪枝能够如此有效地提高搜索效率。更让我惊喜的是,书中还介绍了如何构建一个简单的局面评估函数,以及如何通过调整评估函数的权重来影响AI的棋风。这让我意识到,编写一个强大的象棋AI,不仅仅是算法的堆砌,更是一种对中国象棋博弈思想的理解和转化。书中提供的各种评估函数的设计思路,比如对子力、位置、威胁等方面的考虑,都让我受益匪浅。我感觉这本书真的打开了我对人工智能和棋类游戏编程的新视野。
评分作者写得不仔细,连与运算都算错了
评分作者写得不仔细,连与运算都算错了
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评分作者写得不仔细,连与运算都算错了
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