3ds Max 6 Essentials

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作者:David J. Kalwick
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isbn号码:9781584502678
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 渲染
  • 建模技巧
  • Max脚本
  • 材质
  • 照明
  • 游戏开发
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具体描述

《数字雕塑的奥秘:从零开始构建三维世界的实践指南》 面向对象: 零基础入门爱好者、渴望系统学习三维建模与渲染的艺术工作者、需要提升现有工作流程效率的初级设计师。 本书定位: 这不是一本关于特定软件版本功能的速查手册,而是一本深入讲解三维数字艺术核心理念、流程构建与审美基础的综合性教程。我们聚焦于“思维方式”的建立,而非仅仅是“工具操作”的堆砌。 --- 第一部分:构建数字视界的基石——理解三维空间与几何的本质 (约 350 字) 在深入任何软件界面之前,理解三维世界如何在计算机中被抽象和表现至关重要。本书将带领读者跳出软件的图标,直面数字创作的底层逻辑。 1. 空间感知与坐标系重构: 深入剖析笛卡尔坐标系(X, Y, Z)在屏幕上的投影原理。我们将详细讲解如何培养“空间想象力”,从二维草图到三维实体的内在转换过程。内容包括视角控制的哲学、视图与相机的关系,以及如何精确地在三维空间中定位元素。 2. 拓扑与几何的对话: 我们将详细阐述多边形网格(Polygon Mesh)的构成要素——点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)——它们如何共同决定模型的形态和质量。教程将重点讨论“拓扑结构”的重要性,解释为何良好的布线(Edge Flow)是实现复杂形变和高效渲染的前提。理解次世代游戏模型对面数和结构的要求,与电影级高精度模型的侧重点差异,并学习如何通过精确的修改器(Modifiers)来控制几何体的演变,而不是被动地依赖软件的自动生成。 3. 材质与光照的基础物理: 在未接触任何着色器(Shader)面板之前,本书将建立起光线与物体表面相互作用的物理模型概念。讨论朗伯反射、镜面反射和高光(Specular)的物理基础,为后续的材质制作打下坚实的理论基础。这部分内容旨在让你明白“为什么这样设置能得到这样的效果”,而不是“输入这个数值就会得到这个结果”。 --- 第二部分:形态塑造的艺术——从概念到模型的实践路径 (约 500 字) 本部分侧重于“如何思考”一个物体从无到有的过程,强调流程的系统性与效率。 1. 基础体块的分解与重组(Box Modeling Philosophy): 学习如何将复杂的现实物体分解为最基本的几何体(立方体、圆柱体、球体)。通过对基础体块的挤出(Extrude)、插入(Insert)、倒角(Bevel)等基本形变操作的精深掌握,实现从低精度到高精度的逐步细化。重点讲解如何利用对称(Symmetry)和镜像修改器来保证模型的一致性,并讨论在不同建模风格(硬表面与有机体)中,基础操作的侧重点变化。 2. 有机形体与雕刻思维的桥梁: 针对人物、生物或自然物体,本书将介绍如何在多边形建模环境下模拟雕塑的动态过程。讲解如何通过循环布线(Looping)和划分(Subdivision)策略来控制形变的平滑度。内容将探讨“动态对称”和“结构流动”的概念,帮助读者在不使用专业雕刻软件的情况下,也能构建出具有内在生命力的有机体。 3. 细节的层次化处理: 区分“结构细节”(Structure Detail)和“表面细节”(Surface Detail)。结构细节应在建模阶段完成,而表面细节(如划痕、磨损、纹理凹凸)则应通过后续的贴图技术实现。本章节会提供一套完整的细节添加流程图,确保模型在不同渲染距离下都能保持视觉的连贯性和真实感。 4. UV展开的艺术与逻辑: UV展开被视为模型进入贴图阶段的“身份证明”。本书将彻底解析UV空间的意义,讲解如何规划UV布局以最大限度减少拉伸和浪费。讨论 Seam(接缝)的合理放置策略,以及针对不同类型的模型(如环境道具、角色躯干、小物件)应采用的专业展开方法,确保贴图信息的准确投射。 --- 第三部分:赋予生命——光影、色彩与最终的呈现 (约 450 字) 模型创建完成后,如何通过光影和材质语言来讲述故事,是决定作品成败的关键。 1. 真实感渲染的核心原理: 深入探讨渲染引擎的工作方式。讲解光线追踪(Ray Tracing)与全局照明(Global Illumination, GI)的基本概念,帮助读者理解间接光、反弹光对场景氛围的影响。内容不依赖于特定渲染器的界面,而是聚焦于理解“物理准确性”在视觉输出中的地位。 2. 纹理的叙事性: 材质的制作不再是简单的颜色填充。本部分将讲解如何通过PBR(基于物理的渲染)材质流程,利用漫反射(Albedo/Diffuse)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线贴图(Normal Map)来模拟现实世界中不同材料的微观结构。重点在于通过调整这些参数,赋予物体“历史感”和“触感”。例如,如何通过增加粗糙度的细微变化来表现长期使用留下的磨损痕迹。 3. 布光哲学的构建: 放弃传统的“三点布光法”的僵硬公式,转向基于“目的”的布光。讨论环境光、主光(Key Light)、补光(Fill Light)和轮廓光(Rim Light)在烘托情绪、引导视线方面的具体作用。通过对不同光照环境(如清晨的柔和光、黄昏的戏剧性光、影棚的均匀光)的分析,训练读者根据预设的视觉目标来设计灯光方案。 4. 后期处理的“最后一笔”: 渲染输出并非终点。本书介绍从渲染层分离(Render Passes)到最终合成的关键步骤。讲解色调映射(Tone Mapping)、曲线调整、镜头光晕(Lens Flare)和景深(Depth of Field)等效果在后期中起到的“画龙点睛”作用,使静态图像更具电影感和冲击力。 --- 结语:持续学习的路径指引 (约 200 字) 本书提供的工具箱和方法论是跨越软件版本的通用知识体系。三维艺术领域日新月异,但核心的几何、光影和结构原理永恒不变。我们鼓励读者将所学知识融会贯通,并将其应用到任何新兴或现有的三维创作平台中。 未来的精进方向: 在掌握本书内容后,你将具备独立构建复杂场景和理解专业工作流程的能力。建议后续探索领域包括:高性能拓扑优化、程序化生成技术、实时渲染管线的深入理解,以及特定行业(如影视特效或产品可视化)的定制化流程。本书旨在为你打下坚实的地基,让你能够自信地向更高的数字建筑迈进。 本书特色总结: 强调理论先行,流程系统化,避免陷入单一软件界面的具体操作泥潭,致力于培养具备独立思考和解决复杂三维问题能力的创作者。

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