Flash CS3 中文版實用教程

Flash CS3 中文版實用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:上海科普
作者:劉勁鷗
出品人:
頁數:208
译者:
出版時間:2009-3
價格:20.00元
裝幀:
isbn號碼:9787542718112
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 動畫
  • 交互設計
  • 多媒體
  • 教程
  • 中文版
  • 設計軟件
  • Adobe
  • Flash
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具體描述

Flash CS3是Adobe公司開發的、主要用於網頁中的多媒體設計和製作的軟件,是網絡多媒體的主要工作軟件之一。《FlashCS3中文版實用教程》詳細講解Flash CS3軟件的使用方法。全書共16章。可以分為繪製形狀、動畫製作、編程應用和擴展功能等幾部分。第1、2章講解界麵知識和基礎操作;第3、4、5和6章講解繪製形狀,包括繪製綫條、填充色彩、添加文本和導入圖像,主要是對一些靜態元素的處理;第7、8、9、10和11章講解製作Flash動畫的相關內容,偏重動態元素的製作;第12和13章重點講解編程的基礎知識;第14章講解測試和發布已完成的Flash作品的方法;第15章介紹一擴展功能,如幻燈片的製作;第16章以一個綜閤實例,幫助讀者理解使用Flash CS3的完整過程。

著者簡介

圖書目錄

第1章 Flash CS3快速入門 1.1 Flash CS3的基本功能和應用 1.1.1 Flash CS3的基本功能 1.1.2 Flash CS3的實際應用 1.2 Flash CS3的工作界麵 1.2.1 認識Flash CS3的工作界麵 1.2.2 調整Flash CS3的工作界麵 1.3 工具箱 1.4 控製麵闆 1.4.1 工具欄 1.4.2 時間軸 1.4.3 屬性 1.4.4 庫麵闆 1.4.5 公用庫麵闆 1.4.6 動作麵闆 1.4.7 行為麵闆 1.4.8 編譯器錯誤 1.4.9 調試麵闆 1.4.10 影片瀏覽器麵闆 1.4.11 輸齣麵闆 1.4.12 項目麵闆 1.4.13 對齊麵闆 1.4.14 顔色麵闆 1.4.15 信息麵闆 1.4.16 樣本麵闆 1.4.17 變形麵闆 1.4.18 組件麵闆 1.4.19 組件檢查器麵闆 1.4.20 其他麵闆 1.5 Flash CS3的幫助麵闆 1.6 小結 1.7 練習第2章 Flash CS3的基礎操作 2.1 文件操作 2.1.1 新建Flash文件 2.1.2 設置文件屬性 2.1.3 保存Flash文件 2.1.4 打開和關閉Flash文件 2.2 Flash的對象操作 2.2.1 選擇對象 2.2.2 移動對象 2.2.3 復製對象 2.2.4 刪除對象 2.2.5 變形對象 2.2.6 排列對象 2.2.7 分離組件或對象 2.2.8 組閤對象 2.3 繪圖中的基本概念 2.3.1 位圖 2.3.2 矢量圖 2.3.3 位圖和矢量圖的區彆 2.3.4 圖像的分辨率 2.3.5 圖像的顔色模式 2.3.6 顔色深度和Alpha通道 2.3.7 圖像文件格式 2.4 小結 2.5 練習第3章 繪製圖形 3.1 繪製綫條 3.1.1 使用綫條工具 3.1.2 使用鉛筆工具 3.1.3 使用鋼筆工具 3.2 繪製幾何形狀 3.2.1 使用矩形工具 3.2.2 使用橢圓工具 3.2.3 使用基本矩形工具 3.2.4 使用基本橢圓工具 3.2.5 使用多角星形工具 3.3 編輯綫條 3.3.1 使用選擇工具編輯綫條 3.3.2 使用鋼筆工具編輯綫條 3.3.3 使用部分選取工具編輯麯綫 3.3.4 使用屬性麵闆設置綫條樣式 3.3.5 使用網格和輔助綫 3.3.6 刪除和截取綫條 3.4 編輯形狀 3.4.1 使用變形麵闆 3.4.2 使用信息麵闆 3.4.3 使用對齊麵闆 3.4.4 使用時間軸麵闆 3.4.5 使用任意變形工具 3.5 對象繪製 3.6 小結 3.7 練習第4章 設置顔色 4.1 樣本麵闆 4.1.1 使用樣本麵闆設置筆觸顔色和填充顔色 4.1.2 管理樣本麵闆中的色樣 4.2 顔色麵闆 4.2.1 使用顔色麵闆 4.2.2 顔色麵闆中的色彩選擇 4.2.3 使用顔色麵闆編輯漸變色 4.2.4 使用顔色麵闆設置位圖填充 4.3 顔色的應用和調整 4.3.1 筆觸顔色 4.3.2 填充顔色 4.4 小結 4.5 練習第5章 製作文本 5.1 文本工具 5.1.1 輸入文字 5.1.2 編輯文字 5.1.3 輸入狀態 5.1.4 文本屬性設置 5.2 創建文本對象 5.2.1 創建靜態文本 5.2.2 創建動態文本 5.2.3 創建輸入文本 5.2.4 文本類型之間的轉換 5.3 編輯文本 5.3.1 選擇並移動文本塊 5.3.2 剪切/拷貝/粘貼文本塊 5.3.3 任意變形/縮放/鏇轉與傾斜文本塊 5.4 小結 5.5 練習第6章 圖像的導入導齣 6.1 導入圖像 6.1.1 導入圖像的一般過程 6.1.2 導入圖像的格式 6.1.3 補充命令 6.2 編輯導入的位圖和矢量圖 6.2.1 編輯導入的位圖 6.2.2 編輯導入的矢量圖 6.3 導齣圖像 6.4 小結 6.5 練習第7章 Flssh動畫基礎 7.1 幀與時間軸 7.1.1 幀的概念 7.1.2 時間軸和時間軸麵闆 7.1.3 幀的分類 7.1.4 幀的顯示狀態 7.2 Flash動畫的種類 7.2.1 逐幀動畫 7.2.2 補間動畫 7.3 幀的相關操作 7.3.1 創建空白關鍵幀 7.3.2 創建關鍵幀 7.3.3 創建幀 7.3.4 移動幀 7.3.5 翻轉幀 7.3.6 刪除幀 7.3.7 繪圖紙工具 7.3.8 繪圖紙工具詳解 7.3.9 使用繪圖紙外觀移動多幅畫麵 7.3.10 命名幀標簽 7.4 創建逐幀動畫 7.5 創建補間 7.5.1 創建動畫補間 7.5.2 創建形狀補間 7.6 小結 7.7 練習第8章 圖層 8.1 圖層簡介 8.1.1 圖層的種類 8.1.2 圖層的作用和特點 8.2 圖層的基本操作 8.2.1 創建新圖層 8.2.2 選擇圖層 8.2.3 刪除圖層 8.2.4 命名圖層 8.2.5 改變圖層順序 8.2.6 圖層的顯示狀態 8.2.7 設置圖層屬性 8.3 引導層 8.3.1 普通引導層 8.3.2 運動引導層 8.4 遮罩層 8.4.1 創建遮罩層 8.4.2 取消遮罩層 8.5 小結 8.6 練習第9章 元件 9.1 元件簡介 9.1.1 元件的作用 9.1.2 元件的類型 9.2 創建元件 9.2.1 創建圖形元件 9.2.2 創建按鈕元件 9.2.3 創建影片剪輯元件 9.2.4 從其他影片中導入元件 9.3 編輯元件 9.3.1 庫麵闆 9.3.2 新建文件夾 9.3.3 設置元件屬性 9.3.4 刪除元件 9.3.5 復製元件 9.3.6 編輯元件 9.3.7 在庫麵闆中查看元件 9.4 元件實例 9.4.1 創建元件實例 9.4.2 設置元件實例 9.5 小結 9.6 練習第10章 聲音 10.1 聲音簡介 10.1.1 事件 10.1.2 數據流 10.2 導入聲音 10.2.1 導入聲音到庫中 10.2.2 將聲音添加到工作區中 10.3 設置 10.4 編輯聲音 10.4.1 選擇聲音 10.4.2 選擇聲音效果 10.4.3 同步方式 10.4.4 設置循環播放的次數 10.4.5 編輯聲音 10.5 小結 10.6 練習第11章 創建Flash動畫 11.1 創建Flash作品的一般過程 11.2 創建Flash作品的注意事項 11.3 影片瀏覽器 11.3.1 影片瀏覽器簡介 11.3.2 在影片瀏覽器中編輯對象 11.4 時間軸特效 11.4.1 添加時間軸特效 11.4.2 設置時間軸特效 11.5 濾鏡 11.5.1 添加濾鏡 11.5.2 刪除濾鏡 11.5.3 關閉和打開濾鏡效果 11.5.4 預設濾鏡 11.6 小結 11.7 練習第12章 Flash編程基礎 12.1 選擇學習語言的版本 12.2 Flash編程的方法和過程 12.2.1 Flash編程的方法 12.2.2 Flash編程的過程 12.3 術語 12.4 為對象添加和刪除動作 12.4.1 使用行為麵闆為對象添加動作 12.4.2 使用動作麵闆為對象添加動作 12.4.3 刪除行為麵闆中對象的動作 12.4.4 刪除動作麵闆中對象的動作 12.5 語法 12.5.1 點操作符 12.5.2 界定符 12.5.3 字母的大小寫 12.5.4 注釋 12.6 編程中的常用命令 12.6.1 與鼠標動作相關的命令 12.6.2 常用媒體控製命令 12.7 Flash中的條件語句 12.7.1 if語句 12.7.2 do while語句 12.8 運算符 12.8.1 運算符基本概念 12.8.2 運算符類型 12.8.3 使用運算符為變量賦值 12.9 自定義函數簡述 12.9.1 自定義函數 12.9.2 on命令(鼠標/鍵盤事件) 12.9.3 onClipEvent命令(影片剪輯事件) 12.10 影片剪輯函數 12.10.1 載入和卸載其他影片 12.10.2 控製其他影片和影片剪輯 12.10.3 復製和刪除影片剪輯 12.10.4 拖動/停止影片剪輯 12.10.5 設置影片剪輯的屬性 12.11 小結 12.12 練習第13章 組件 13.1 瞭解Flash的組件 13.1.1 各組件的用途 13.1.2 組件的分類 13.2 Flash的組件麵闆 13.3 使用組件 13.4 小結 13.5 練習第14章 測試和發布 14.1 測試Flash作品 14.1.1 創作過程中的測試 14.1.2 使用測試命令測試 14.2 發布Flash作品 14.2.1 發布操作 14.2.2 發布參數設置 14.3 創建自帶播放器的影片 14.4 小結 14.5 練習第15章 在Flash中創建其他新項目 15.1 Flash幻燈片演示文稿和錶單的建立 15.1.1 瞭解幻燈片的層次結構和屏幕的時間軸 15.1.2 查看屏幕屬性 15.1.3 嚮演示文稿幻燈片添加內容 15.1.4 添加過渡行為 15.2 Flash動作文件的建立 15.3 創建項目 15.3.1 創建和管理項目 15.3.2 測試和發布項目 15.3.3 關閉項目 15.4 小結 15.5 練習第16章 綜閤實例 16.1 公司片頭 16.1.1 元件製作 16.1.2 編排動畫 16.2 小結 16.3 練習附錄1 Flash CS3快捷鍵附錄2 售後服務
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