Creating Motion Graphics with After Effects

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出版者:CMP Books
作者:Trish Meyer
出品人:
页数:477
译者:
出版时间:2000-5-15
价格:USD 59.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780879306069
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • Motion Graphics
  • Visual Effects
  • Animation
  • Video Editing
  • Digital Art
  • Graphic Design
  • Tutorial
  • Adobe
  • Creative Cloud
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具体描述

《视觉叙事大师:动态图形的艺术与技法》 在信息爆炸的时代,如何让你的创意脱颖而出,抓住观众的眼球?如何将抽象的概念转化为生动、引人入胜的视觉体验?《视觉叙事大师:动态图形的艺术与技法》将带你踏上一段探索动态图形无限可能的旅程,解锁那些能让你的作品在浩瀚的数字海洋中闪耀的秘密。 这不仅仅是一本关于软件操作的手册,更是一份关于如何构建强大视觉语言的深度指南。我们深入剖析动态图形的核心——它如何通过运动、时间和空间来传达情感、解释信息、构建叙事,并最终与观众建立深刻的联系。从最初的构思到最终的渲染,这本书将引导你掌握从零开始创造令人惊叹的动态图形作品的全过程。 第一部分:根植于设计思维的基石 在开始任何技术实践之前,我们首先要夯实设计的根基。《视觉叙事大师》将首先带你审视动态图形背后的设计原则。我们将深入探讨: 视觉元素的语言: 字形、色彩、形状、线条和纹理,这些看似基础的元素,在动态图形中拥有怎样的生命力?我们将学习如何运用它们来引导观众视线,营造氛围,表达情感,并建立品牌形象。了解如何通过色彩的情感联想来唤起特定的情绪反应,如何利用线条的粗细和走向来传递能量或平静,如何通过纹理的质感来增加层次和真实感。 排版动画的魔力: 文字不仅仅是信息传递的载体,更是动态图形中不可或缺的视觉元素。我们将学习如何让文字“活”起来,如何运用动画来突出重点、增强可读性、传递节奏感,甚至赋予文字独特的个性和生命。从简单的字词出现到复杂的文本排版动态,你将掌握让文字成为视觉焦点的技巧。 构图与空间感的塑造: 静态的构图规则在动态图形中如何延伸和演变?我们将探讨如何利用画面比例、黄金分割、三分法等构图原则,结合画面的深度、景别和运动轨迹,来创造出富有层次感和引导性的视觉空间。了解如何通过运动来增强空间的纵深感,如何利用留白来突出主体,如何通过景别变化来影响观众的情绪。 色彩理论与情感传达: 色彩是沟通情感最直接的媒介。我们将深入探讨色彩心理学,学习如何根据不同的项目目标和观众群体,选择最恰当的色彩方案,并运用色彩的变化来引导情绪、突出重点、统一风格。你将学会如何运用对比色来创造活力,如何运用邻近色来营造和谐,如何通过色彩的饱和度和明度来影响视觉冲击力。 故事板与预视觉化: 在动手操作之前,清晰的规划至关重要。我们将学习如何绘制有效的故事情节板,将你的创意转化为一系列可执行的视觉草图,预设场景、角色、镜头运动和关键帧。这将帮助你梳理思路,发现潜在的问题,并为后续的制作奠定坚实的基础。 第二部分:核心技法的深度探索 在掌握了设计思维的基石后,我们将一头扎进动态图形的核心技法,学习如何运用先进的工具和技术来实现你的创意。 运动的韵律与节奏: 运动是动态图形的灵魂。我们将深入研究运动曲线(Eases)的重要性,学习如何运用缓入缓出、弹性、震荡等不同的运动曲线来赋予对象生命力和真实感,让每一个动作都自然流畅、富有表现力。你将理解不同缓动曲线如何影响观众对物体运动的感知,以及如何通过精确调整来创造微妙的情感差异。 形状与路径的变形艺术: 从简单的形状组合到复杂的矢量路径动画,我们将学习如何运用形状图层,通过路径的编辑、变形和形变来实现千变万化的视觉效果。你将掌握路径工具的精髓,学会如何绘制曲线,如何运用关键帧来控制路径的变化,从而创造出流畅的过渡和引人注目的动画。 蒙版与抠像的精妙运用: 蒙版不仅仅是隐藏部分图层的工具,更是创造视觉层次、实现复杂遮罩效果的关键。我们将学习如何运用各种蒙版类型,结合形状和运动,来实现精美的画面叠层、透视效果和动态遮罩。同时,也将涉及抠像技术,学习如何从视频素材中提取主体,实现背景替换和创意合成。 表达式的效率与魔力: 表达式是连接关键帧动画与编程思维的桥梁。我们将揭示表达式的强大之处,学习如何利用它来驱动复杂的动画、实现循环效果、生成随机性,并大幅提高工作效率。你将了解如何通过简单的代码来实现连锁反应、随机构建,甚至创造出意想不到的动态交互。 父子关系与表达式驱动的层级动画: 理解层级关系和父子链接是构建复杂动画系统的基础。我们将学习如何通过父子关系来控制多个图层之间的联动,并结合表达式,实现更精细、更具逻辑性的复杂动画。例如,如何让一个角色的手臂随着身体的摆动而自然联动,或者让一个物体在围绕另一个物体旋转时保持方向不变。 3D空间的探索: 动态图形的疆界早已突破了二维平面。我们将学习如何在三维空间中进行动画制作,包括摄像机控制、灯光设置、图层景深等,创造出更具沉浸感和视觉冲击力的作品。你将理解三维空间中运动的深度和透视感,以及如何通过灯光来塑造物体形态和营造氛围。 视觉特效(VFX)的入门: 从烟雾、火焰到粒子系统,我们将触及动态图形中常见的视觉特效,学习如何模拟真实的物理现象,为你的作品增添动感和质感。你将了解粒子发射器的参数设置,如何控制粒子的生成、运动和衰亡,以及如何利用各种预设效果来快速实现逼真的视觉奇观。 第三部分:实践应用与工作流程优化 理论与技术最终要落脚于实际的应用。《视觉叙事大师》将引导你将所学知识应用于真实的创作场景,并优化你的工作流程。 广播包装与品牌标识动画: 学习如何为电视节目、频道创建具有辨识度和吸引力的片头、片尾和过渡动画,以及如何将品牌标识转化为生动、动态的视觉符号。你将了解如何在有限的时间内传达品牌信息,如何通过动画来增强品牌记忆点。 信息图表与数据可视化动画: 如何将枯燥的数据转化为清晰、易懂、引人入胜的视觉叙事?我们将学习如何利用动态图形来呈现统计数据、图表和流程,让信息更加直观和生动。你将掌握如何选择合适的图表类型,如何通过动画来突出数据的变化和趋势,以及如何将复杂的概念简化为易于理解的视觉信息。 产品展示与广告短片: 学习如何利用动态图形来突出产品特点,创造吸引人的广告内容,并通过视觉化的方式来讲述品牌故事。你将了解如何运用动态图形来强调产品的材质、功能和优势,如何通过节奏和视觉冲击力来吸引观众的注意力。 电影片头与片尾设计: 探索电影片头设计艺术,学习如何通过动态图形来营造影片的基调,引入故事背景,并为观众留下深刻的印象。你将研究不同风格的片头设计,学习如何利用字体、图像和动画来讲述一个微型故事。 用户界面(UI)与用户体验(UX)动画: 在数字产品设计日益重要的今天,动画在提升用户体验方面扮演着关键角色。我们将学习如何为按钮、菜单、过渡等UI元素添加动画,让用户界面更加友好、直观和富有吸引力。 高效的工作流程与项目管理: 掌握组织项目文件、利用模板、批量处理、版本控制等高效工作流程,以及如何管理复杂的项目,确保按时高质量地完成任务。你将学习如何合理规划项目的时间线,如何有效的进行素材管理,以及如何利用脚本和插件来进一步提升效率。 作品集展示与行业洞察: 如何打造一个令人印象深刻的作品集来展示你的才华?我们将提供关于行业趋势、面试技巧和项目报价的宝贵建议,帮助你在这个充满活力的领域中取得成功。 《视觉叙事大师:动态图形的艺术与技法》是你通往动态图形创作殿堂的钥匙。无论你是初学者,还是希望提升技能的资深设计师,这本书都将为你提供深入的知识、实用的技巧和源源不断的灵感,让你能够自信地将脑海中的奇思妙想,转化为震撼人心的视觉作品,成为真正的视觉叙事大师。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本关于动态图形制作的工具书,坦白说,我期待它能更深入地剖析软件背后的设计哲学,而不仅仅是停留在操作层面的“怎么做”。我记得我刚接触 After Effects 那会儿,最苦恼的不是找不到某个工具在哪里,而是不知道如何将一个平面的想法转化为具有视觉冲击力的动态序列。这本书在讲解基本工具和常用效果(比如关键帧的编辑、预合成的使用)时,步骤清晰,对于初学者确实是一个不错的入门指南。它详尽地介绍了界面布局和基础面板的功能,这点值得肯定,起码让新手不会在打开软件后感到手足无措。然而,当我试图寻找如何构建一个复杂叙事结构,或者如何运用动态图形来增强品牌识别度时,内容就显得有些单薄了。它似乎更偏向于功能展示,而非艺术指导。比如,关于运动曲线的细微调整,虽然提到了“缓入缓出”,但对于如何根据不同物体的物理特性(质量、惯性)来制定个性化的曲线,它没有提供太多富有洞察力的案例。总而言之,它是一本合格的“操作手册”,但要说它能将人从“会用软件”提升到“精通设计”的层次,可能还有一段距离。我希望未来的版本能增加更多关于高级合成技巧和无缝过渡的秘密。

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从我作为一个有几年经验的从业者的角度来看,这本书的价值更偏向于“查漏补缺”而非“开天辟地”。对于那些完全没接触过这个行业的读者,它无疑提供了一个坚实的基础平台,让你们可以快速上手并避免走一些不必要的弯路。但是,对于我这种需要不断寻找效率提升方案的人来说,它未能提供足够多的“黑科技”。例如,如何高效地处理带有人像追踪或运动捕捉数据的复杂合成?如何利用脚本或插件预设(比如 Trapcode Suite 或 Element 3D)来极大地缩短渲染和调整时间?书中对此鲜有提及,似乎默认读者使用的是纯 AE 内建的功能。我更希望看到一些关于性能优化的深度探讨——如何合理分配内存,如何判断何时应该将复杂效果烘焙成视频序列以减轻实时预览负担。现在的内容更像是教科书式的标准流程,缺乏那种身经百战的专业人士才会分享的、关于“时间就是金钱”的实战智慧。

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这本书在对时间轴和动画曲线的讲解上,可以说是覆盖面很广,几乎把所有与时间相关的控制都一一列举了。我花了不少时间去研究其中关于“父子级关联”和“Null Object”层级结构建立的章节,这对于构建复杂、可控的层级关系至关重要,避免了未来修改项目时出现连锁反应的灾难。作者非常强调预组建(Pre-composing)的重要性,并且耐心地解释了何时应该“嵌套”,何时应该“移入主合成”。然而,在涉及到更前沿的音频驱动动画方面,它提供的案例显得过于简单了——仅仅是让一个图形的缩放跟随一个简单的音轨峰值。我真正想看到的是如何利用音频的频率分析来驱动多个参数(比如颜色、位置和透明度)的复杂互动,创造出真正有节奏感的视觉律动。目前来看,它更像是一本详尽的“工具箱说明书”,它告诉你每一个工具叫什么、能做什么,但没有提供足够的“烹饪食谱”来展示如何用这些工具做出米其林级别的动态盛宴。

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读完这本书,最大的感受是它的叙事节奏非常“线性”。作者似乎有一套固定的逻辑,就是从最基础的图层操作讲起,然后逐级向上搭建,直到完成一个看起来还算复杂的项目。这种结构对于需要系统化学习的用户来说无疑是友好的,你可以清晰地追踪每一个步骤的来龙去脉。不过,这种严谨的递进也牺牲了一定的灵活性和趣味性。我更喜欢那些能跳出常规思维的教程,比如如何利用表达式来创造不可预测的、程序化的动态效果,或者如何将 After Effects 与其他软件(比如 Cinema 4D 或 Blender)进行深度联动,以实现更震撼的三维空间感。这本书在这方面的内容几乎没有触及,它的大部分案例都局限在了二维合成的范畴内。我尝试用书中学到的知识去重构一个我正在进行的项目——一个需要大量数据可视化的动态报告——发现很多时候我还是得去网上找那些更高级的表达式脚本,因为书里提供的模板库显得有些陈旧了。它像是一份保养良好的老式工具箱,里面的工具都很可靠,但缺乏应对现代复杂挑战的新型“电动工具”。

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这本书的排版和视觉呈现质量倒是令人赞赏。毕竟是做视觉设计的书,如果本身看起来就枯燥乏味,那将是非常讽刺的事情。纸张的质感不错,截图清晰,色彩还原准确,这对于需要比对屏幕效果的读者来说至关重要。在讲解具体步骤时,作者经常会用不同的颜色来高亮显示菜单项或参数名称,这大大减少了眼睛在屏幕和书本之间来回切换寻找目标时的疲劳感。我记得有一章专门讲了如何管理项目文件和资源,那部分的组织结构做得非常好,体现了作者在实际工作流程管理方面的经验。但是,美中不足的是,对于某些专业术语的解释略显仓促。例如,在讨论渲染设置时,它提到了“渐进式渲染”和“分层渲染”的区别,但对于这两种方式在不同项目类型(比如广播级还是网络发布)下的适用性权衡,解释得不够深入,更像是一种“知道了这个设置存在”的告知,而非“应该何时使用”的指导。

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