《动画设计与制作(第2版)》被评为“普通高等教育‘十一五’国家级规划教材。计算机动画是多媒体信息的主要类型,也是信息体现、传递的最活跃、最生动的一种方式,它可以极大地调动学习者的探究兴趣和情绪。动画设计和制作技术从属于多媒体技术,本教材的教学目的是在理论的基础上,采用“图”配“文”的形式,学习不同类型动画的设计思维方式、制作技巧以及相关软件和硬件的配合使用,进而培养学生二维、三维动画的创作能力。
《动画设计与制作(第2版)》主要的章节内容包括动画的基础知识、计算机动画的制作流程、制作简单的位移型动画、制作简单的逐帧动画、制作文字动画、制作综合动画,所有的内容都是围绕制作各类多媒体软件项目时,最常见的动画内容来进行划分和讲解的。不同的动画内容和制作形式,指派不同的制作软件和技巧,解析实际工作的创作流程和各项需求(标准),并在此基础上作进一步的知识拓宽和技术延伸。
为了更好地进行实践技能型教学,本主修课程另外还配置了《动画设计与制作综合实训》(配盘),可以很好地辅助进行实践性、巩固性教学。本教材可用于中职、高职院校多媒体技术专业学生的学习和实践,对多媒体爱好者同样适用。
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我过去一直对欧美主流的2D动画风格情有独钟,对日系那种流畅、夸张的动态表现力总感觉有点隔阂,总觉得难以捉摸其中的“韵味”。这本书在分析不同地域动画风格的差异时,给我带来了全新的视角。它没有简单地贴标签,而是深入剖析了不同文化背景下,动画师在处理“时间感”和“空间透视”上的微妙区别。比如,书中对比了某个经典场景在美式和日式处理下的帧率差异和运动轨迹曲线,用图表和实时的画面对比清晰地展示了“感觉”是如何被技术参数精确构建出来的。这种细致入微的解析,让我对动画的“表现力”有了更深一层的理解,不再仅仅停留在“好看”的层面,而是开始思考“为什么好看”。此外,对于非线性叙事在动画中的应用讨论也非常精彩,它提供了一些非常规的叙事结构设计方法,激发了我对未来项目故事板创作的灵感。这本书的专业深度,足以让资深从业者也找到新的启发点,而不是仅仅满足于初级的操作指导。
评分这本书的封面设计真是太抓人眼球了,那种鲜活的色彩搭配和充满动感的角色剪影,让我立刻就想翻开看看里面到底讲了些什么硬核干货。说实话,我一开始是抱着试一试的心态买的,毕竟市面上的设计类书籍很多都停留在理论层面,讲了很多“是什么”,却很少深入到“怎么做”的实操层面。然而,这本书的内容深度完全超出了我的预期。它并没有像其他书那样堆砌晦涩难懂的术语,而是非常巧妙地将复杂的设计流程拆解成一系列易于理解的步骤。特别是关于角色动态捕捉和表情细微差别的分析部分,简直是干货中的战斗机!作者显然是行业内摸爬滚打多年的老手,他对项目中常见问题的预判和解决方案都写得极其到位,比如如何在高压力的截稿日期前保持画面风格的统一性,以及如何在有限的预算内实现电影级的视觉效果。我个人特别欣赏它对软件操作技巧的深度讲解,很多我原来在网上搜了很久都找不到的“隐藏功能”或者“高效快捷键组合”,都在书中得到了详尽的图文说明。这本书更像是一个资深导师,手把手地带你走过从概念草图到最终渲染输出的全过程,让我感觉我的设计能力得到了一个质的飞跃。
评分我是一个刚从学校出来的毕业生,对动画制作的行业标准和实际工作流程知之甚少,尤其是在3D建模和绑定(Rigging)这一块,总感觉自己的技术栈有明显的短板。这本书的出现,简直就像是为我量身定做的“工业标准速成指南”。它没有过多地纠结于历史理论或者艺术流派的探讨,而是直奔主题地讲解了现代动画流水线上的各个工种需要掌握的核心技能。让我印象最深刻的是它关于“场景资产管理”那一章,详细阐述了如何用版本控制系统来管理成百上千个模型和贴图文件,这在学校里是绝对学不到的实际操作规范。对于我这种零基础的初学者来说,它提供的项目案例都是完整且可复现的,从分镜脚本的解读开始,到灯光设置的哲学(为什么选择三点布光而非其他),再到后期合成中的色彩校正思路,逻辑链条清晰得令人拍案叫绝。我甚至根据书中的一个短片项目,自己动手搭建了一个小型的工作流,不仅提高了我的操作速度,更重要的是,建立起了一种结构化的、专业的项目思维模式。这不仅仅是一本技术手册,更是一本职业素养的启蒙读物。
评分市面上很多关于“创意可视化”的书籍,往往会陷入空泛的口号和抽象的概念中,读完后感觉脑子里充满了气泡,轻轻一戳就破了。但这本书的行文风格非常务实,它似乎是直接从一个繁忙的制片人的视角来撰写的。它不仅讲了如何画出惊艳的视觉效果,更重要的是,它探讨了如何将这些“惊艳”融入到可执行的生产计划中。我特别关注了其中关于“预演(Pre-visualization)”的章节,它详细说明了如何利用低保真模型快速搭建场景骨架,并用来验证镜头调度和节奏感,避免在昂贵的正式制作阶段才发现重大结构性错误。这种对成本控制和时间管理的重视,体现了作者对商业动画制作的深刻理解。这本书对“风格一致性”的维护也有独到见解,它提供了一套清晰的视觉词典建立流程,确保即使是一个庞大的制作团队,也能输出如同出自一人之手的统一视觉体验。对于想要把爱好发展成事业的人来说,这种对工业化流程的敬畏和讲解,比任何华丽的特效教程都有价值得多。
评分我是一名对数字艺术创作充满热情,但技术基础相对薄弱的爱好者。我对学习新软件的畏难情绪比较重,总觉得那些复杂的界面和层出不穷的参数设置让人望而却步。这本书真正让我感到惊喜的是它的“无痛入门”设计理念。它没有一上来就扔给我一堆专业术语,而是像一个耐心极好的向导,一步步带领我熟悉工作环境。特别是关于材质与渲染原理的介绍,它没有使用高深的物理学公式,而是通过比喻和光影模拟的直观演示,让我一下子明白了PBR(基于物理的渲染)的实际意义,而不是死记硬背参数。这种以“理解”为导向的教学方法,极大地增强了我学习的自信心。我发现,当我对背后的原理有了清晰的认识后,即使面对一个全新的、我从未接触过的软件,我也能很快地推导出类似的操作逻辑。这本书成功地降低了高精尖动画制作技术的门槛,让更多有抱负的人能够自信地踏入这个领域。
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