精通Windows 3D圖形編程

精通Windows 3D圖形編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:Chqrles Petzold
出品人:
頁數:382
译者:段菲
出版時間:2009-4
價格:59.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302196761
叢書系列:
圖書標籤:
  • WPF
  • 3D
  • Windows編程
  • Windows3D
  • 計算機技術
  • Petzold
  • 2010
  • 技術_2
  • Windows 3D
  • Direct3D
  • 圖形編程
  • 遊戲開發
  • C++
  • DirectX
  • 圖形渲染
  • Windows編程
  • 計算機圖形學
  • 入門教程
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具體描述

《精通Windows 3D圖形編程》是瞭解3D圖形編程的理想指南,適閤具有WPF基礎並渴望進階到WPF 3D的讀者閱讀,也適閤熟悉其他3D平颱(DirecX/OpenGL)並希望瞭解WPF 3D的讀者深入閱讀。藉助於WPF 3D,Windows客戶端應用程序開發人員可以創建齣更逼真的、具有動畫效果的控件。《精通Windows 3D圖形編程》針對3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通過豐富的圖片和大量XAML/C#代碼,進行瞭詳細的解釋和適度的探究。全書共9章,內容涉及網格、模型、攝像機、光照、材質、變換和一些基本的3D數學知識,這些內容可有效幫助讀者溫故而知新。書中大多數素材都經過精雕細琢,而且有豐富的實例,必要的地方還有詳細解釋。

著者簡介

圖書目錄

第1章 光源、攝像機和網格幾何體
三維坐標
空間點
嚮量介紹
定義3D圖形
光源和攝像機
Viewport3D類及其構成
對代碼和標記語言的改動
視場
定義平坦矩形
定義“實心”圖形對象
平衡各種光源
正交投影
為什麼不共用頂點
透明度
類的整理
第2章 變換與動畫
不藉助變換的動畫
對集閤類的操作
Transform3D類
平移變換
可共享模型
比例變換
平移變換與比例變換的組閤
如何構建座椅
第3章 軸鏇轉或角度鏇轉
鏇轉變換
鏇轉和其他變換的組閤
擊中測試技術介紹
軸的動畫處理
第4章 光照與明暗效果
關於照明
嚮量運算
DiffuseMaterial及其屬性
SpotLight與PointLight
第5章 紋理與材質
漸變畫刷
平鋪畫刷
基於位圖的畫刷
效率問題
基於繪圖的畫刷
VisualBrush畫刷
反射材質和放射材質
第6章 網格計算幾何
三角剖分基礎
參數方程
球麵的參數方程
球麵的三角剖分
繼承引發的問題
三角剖分資源
資源機製
依賴屬性與動畫
將對象轉換到XAML
從ModelVisual3D派生新類
Petzold.Media3D庫
網格幾何類
在VisualStudio中使用該庫
通過XamlCruncher2.0使用該庫
在獨立XAML中使用該庫
ModelVisual3D的派生類
第7章 矩陣變換
綫性變換
迴顧矩陣代數
矩陣和變換
使用MatrixTransform3D類
仿射變換及其推廣
二維類推
三維齊次坐標
復閤變換
逆變換
坐標變換
復閤鏇轉
攝像機變換
觀察矩陣
投影矩陣
MatrixCamera的使用
用2D單位錶示3D圖形
第8章 四元數
使用復數的好處
哈密爾頓與四元數
四元數為何如此怪異?
Quaternion結構
四元數與鏇轉
底層四元數鏇轉
四元數與鏇轉矩陣
SLERP與動畫
第9章 實戰秘笈
控件模闆
數據的3D可視化
真實對象的模擬
交互式鼠標跟蹤
3D打印
雙色立體圖
索引
· · · · · · (收起)

讀後感

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