3ds Max 9+VRay效果图制作实战从入门到精通全彩版

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页数:418
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出版时间:2009-5
价格:69.00元
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isbn号码:9787115194411
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 全彩
  • 入门
  • 精通
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具体描述

《3dsMax9+Vray效果图制作从入门到精通(全彩版)》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3dsMax9+Vray效果图制作从入门到精通(全彩版)》根据使用3dsMax9+VRay进行效果图制作的流程和特点,精心设计了180个实例,由优秀的效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3dsMax9+VRay制作室内外建筑效果图所需要的全部知识。全书共分20章,包括3dsMax9的基本操作,基本体建模,二维线形建模,二维转三维建模,三维修改器建模,高级建模的应用,VRay的应用,材质表现的应用,灯光的应用,摄影机的应用,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内各种家具的制作,家装效果图的制作,工装效果图的制作,室外建筑构件的制作,室外效果图的制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期处理,效果图漫游动画的设置等内容。《3dsMax9+Vray效果图制作从入门到精通(全彩版)》采用完全案例教学的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的DVD多媒体光盘教学有如同老师亲自授课一样的效果,技术实用、讲解清晰,不仅可以作为3dsMax9+VRay效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。《3dsMax9+Vray效果图制作从入门到精通(全彩版)》附带的1张DVD光盘包含了书中所有180个案例的多媒体语音教学文件、源文件、素材文件和最终作品欣赏。

《3ds Max 9+VRay效果图制作实战从入门到精通全彩版》内容精要 本书旨在全面、深入地指导读者掌握3ds Max 9与VRay在效果图制作领域的应用。全书以实践为导向,从基础操作到高级技巧,层层递进,力求让零基础的读者也能快速入门,并最终达到精通的水平。全彩的版面设计,清晰直观的图示,将帮助您更轻松地理解每一个步骤,高效地学习。 第一部分:3ds Max 9基础精通 本部分将带领您走进3ds Max 9的世界,打下坚实的基础。 界面与操作入门: 详细介绍3ds Max 9的工作界面布局,包括视口、工具栏、命令面板、时间轴等核心组件。通过一系列基础操作练习,让您熟悉视图导航(缩放、平移、旋转)、对象选择、移动、旋转、缩放等基本几何变换。您将学习如何创建和编辑基本的二维和三维对象,如直线、圆、矩形、球体、立方体等,并理解它们的参数化属性。 建模技法详解: 多边形建模: 这是3ds Max中最核心的建模方式之一。您将深入学习顶点、边、面的编辑工具,包括挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、晶格化(Lattice)、连接(Connect)、分离(Detach)、焊接(Weld)等。通过实际案例,如创建家具模型、建筑构件等,让您熟练掌握多边形建模的流程和技巧,理解布线的重要性,学会创建拓扑结构合理的模型,为后续的材质贴图和渲染打下基础。 NURBS建模: 学习NURBS曲面建模的原理和应用,掌握创建和编辑NURBS曲线和曲面的方法。对于需要表现光滑、流线型表面的物体,如汽车、高端家具等,NURBS建模将是您的得力助手。您将学习如何利用曲线的控制点来精确控制曲面的形态,以及如何进行曲面之间的融合和修补。 放样建模: 掌握通过路径和截面放样创建复杂形状的方法,如栏杆、管道、异形楼梯等。了解不同放样类型的区别和适用场景,学会利用截面形状和路径曲线的组合,生成各种富有创意的模型。 体量建模(Box Modeling): 学习如何利用基本体块(Box)通过推拉、挤压、连接等方式快速搭建场景模型,尤其适用于建筑模型的大致结构搭建。 修改器(Modifiers)的强大应用: 修改器是3ds Max中实现非破坏性编辑的关键。您将系统学习各类常用修改器,包括: Deformers(形变类): Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Taper(锥化)、Spherify(球化)等,用于改变对象的形状。 Generation(生成类): Array(阵列)、Boolean(布尔运算)、Connect(连接)、Mirror(镜像)等,用于生成新的几何体或修改现有几何体。 Surface(表面类): Shell(壳)、Lathe(车削)、Extrude(挤出)、Bevel(倒角)等,用于添加表面细节或创建特定形态。 Utilities(实用类): Turbosmooth(涡轮平滑)、Edit Poly(多边形编辑)、Edit Mesh(网格编辑)等,用于细分曲面、精细编辑模型。 您将学会如何叠加使用修改器,通过调整修改器参数,实现各种复杂的效果,从而大大提高建模效率和模型质量。 材质与贴图基础: 材质编辑器: 深入理解3ds Max的标准材质(Standard Material)和VRay材质(VRayMtl)的基本参数,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等。 贴图类型: 学习使用各种贴图,如位图贴图(Bitmap)、噪波贴图(Noise)、棋盘格贴图(Checker)、渐变贴图(Gradient Ramp)等,以及它们在漫反射、反射、凹凸、法线等通道中的作用。 UV贴图坐标: 理解UV贴图的概念,学会使用UVW Map修改器进行坐标调整(Tiling, Offset, Rotate, Flip),以及Unwrap UVW修改器进行模型展UV,确保贴图能够正确、自然地映射到模型表面。 灯光与摄像机: 灯光类型: 学习3ds Max内置的标准灯光,如Target Direct(目标聚光灯)、Omni(泛光灯)、Spotlight(聚光灯)、Skylight(天光)等,了解它们的光照原理和参数设置。 摄像机设置: 掌握Target Camera(目标摄像机)和Free Camera(自由摄像机)的使用,学习焦距、景深、曝光等参数对画面视觉效果的影响。 渲染基础: 了解3ds Max的渲染器(Scanline Renderer)的基本设置,包括输出尺寸、渲染区域、抗锯齿等,为后续的VRay渲染做好铺垫。 第二部分:VRay渲染精通 本部分将全面讲解VRay在3ds Max中的应用,让您的效果图达到逼真的视觉效果。 VRay渲染器设置: 全局开关(Global Switches): 学习如何启用或禁用VRay的各种高级功能,如全局照明(Global Illumination)、反射/折射(Reflection/Refraction)、置换(Displacement)等。 图像采样器(Image Sampler): 深入理解不同图像采样器(Adaptive Subdivision、Adaptive DMC)的工作原理和参数设置,学习如何根据场景复杂度和渲染需求选择合适的采样器,优化渲染速度和降噪效果。 抗锯齿(Anti-Aliasing Filter): 学习各种抗锯齿滤镜(Mitchell-Netravali、Catmull-Rom等)的作用,以及如何选择适合的滤镜来平滑图像边缘。 色彩映射(Color Mapping): 掌握VRay的色彩映射模式(Linear Multiply、Exponential、HSV Exponential等)和曝光控制(Exposure Control),学会如何调整曝光和对比度,获得更具艺术感的画面。 全局照明(Global Illumination - GI): 这是VRay实现逼真光照的核心。您将详细学习: 一次反弹(Primary Rays): 掌握两种主要的GI引擎:基于物理的(Irradiance Map、Quasi-Monte Carlo)和基于采样的(Light Cache)。 二次反弹(Secondary Rays): 学习VRay Light Cache的原理和参数设置,以及其在提高渲染速度和细节表现上的作用。 IRRADIance Map: 深入理解IR Map的构建过程、参数设置(High Quality, Low Quality)、插值(Interpolation)等,并学习如何配合VRay Bridge等工具优化IR Map的生成。 Light Cache: 学习Light Cache的参数设置,包括Samples、Subdivs、Retries等,以及如何调整它来处理复杂的间接照明和细节。 GI 场景的灯光设置: 结合VRay的GI引擎,学习如何设置VRay灯光(VRayLight),包括类型(Plane, Sphere, Dome, IES, Disk)、强度、颜色、大小等,以及如何利用VRay Light Material(VRayLightMtl)来模拟发光材质。 环境与背景(Environment and Background): 学习如何使用VRay Sky(VRay物理天空)来模拟自然天空光照,以及如何设置VRay HDRI(高动态范围图像)作为环境贴图,实现逼真的环境照明效果。 VRay材质详解: VRayMtl(VRay材质): 这是VRay中最核心的材质类型。您将深入学习其每一个参数: Diffuse(漫反射): 学习如何添加纹理贴图、设置颜色和折射率。 Reflection(反射): 学习反射颜色、反射阈值(Reflection Threshold)、IOR(折射率)、Fresnel(菲涅尔反射)、Glossiness(高光模糊)等参数,掌握如何表现不同材质的反射特性,如金属、玻璃、塑料等。 Refraction(折射): 学习折射颜色、折射率(IOR)、透明度(Transparency)、次表面散射(Subsurface Scattering - SSS)等参数,掌握如何表现玻璃、水、水晶等透明或半透明材质。 Bump & Displacement: 学习如何使用凹凸贴图(Bump Map)和置换贴图(Displacement Map)来增加模型表面的细节,以及如何区分两者的区别和适用场景。 Subsurface Scattering(SSS): 深入学习SSS材质的原理和应用,通过设置散射半径、散射颜色等参数,逼真地表现皮肤、蜡、玉石等具有半透明特性的材质。 VRayLightMtl(VRay发光材质): 学习如何创建发光物体,如灯泡、屏幕、霓虹灯等,以及如何控制其发光强度和颜色。 VRay2SidedMtl(VRay双面材质): 学习如何创建薄片类材质,如纸张、窗帘、植物叶片等,使其在光照下呈现出两面不同的效果。 VRayBlendMtl(VRay混合材质): 学习如何将多种VRay材质混合,创造出更复杂的材质效果,如旧木纹、风化石材等。 VRayOverrideMtl(VRay覆盖材质): 学习如何在渲染过程中覆盖场景中其他材质的设置,常用于制作特定的渲染 Passes。 VRay灯光精通: VRayLight(VRay灯光): 详细讲解VRayLight的各种类型(Plane, Sphere, Dome, IES, Disk, Spot),及其在不同场景中的应用。重点学习如何控制灯光的强度、衰减、颜色、尺寸,以及如何利用IES灯光文件模拟真实光源。 VRaySun & VRaySky(VRay太阳与天空): 深入学习VRay物理太阳和天空系统的设置,包括太阳的位置、大小、颜色、大气参数等,如何实现逼真的自然光照。 VRayEnvironment(VRay环境): 学习如何通过VRay Environment来控制场景的整体环境光照,包括使用HDRI贴图进行全局照明。 VRay摄像机: VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机): 掌握VRay物理摄像机的各项参数,包括焦距、光圈、快门速度、ISO、白平衡等,并理解它们如何模拟真实相机拍摄的效果,从而获得更自然的景深和曝光。 VRay Exposure Control(VRay曝光控制): 学习如何使用VRay的曝光控制功能,包括摄影曝光(Photographic Exposure)和指数曝光(Exponential Exposure),以精细调整画面的亮度、对比度和色彩。 VRay渲染技巧与优化: 渲染元素的(Render Elements / Render Passes): 学习使用VRay的渲染元素功能,如Diffuse Pass, Reflection Pass, Shadow Pass, Z-Depth Pass, Normal Pass等,将渲染结果分解为不同的图层,为后期合成提供极大的灵活性。 后期合成基础: 结合Photoshop等后期软件,学习如何利用渲染元素进行二次合成,调整色彩、光影、细节,提升最终效果图的艺术感和专业度。 渲染速度优化: 提供一系列实用的渲染速度优化技巧,包括合理的场景优化、摄像机设置、全局照明引擎选择、代理模型(Proxy)的使用、渲染参数的权衡等,帮助您在保证质量的前提下,大幅缩短渲染时间。 降噪技巧: 介绍VRay的降噪器(Denoiser)的使用,以及如何在渲染设置和后期处理中进行降噪,获得干净的画面。 第三部分:实战案例剖析 本部分将通过一系列不同类型的效果图制作案例,将前面学到的知识融会贯通,并展示实际操作流程。 室内效果图案例: 客厅/卧室场景: 涵盖从模型导入、材质赋予、灯光布置、参数设置到最终渲染的全过程。重点讲解如何表现木质、布艺、石材等不同材质的质感,以及如何营造温馨或现代的室内氛围。 厨房/卫生间场景: 侧重于表现瓷砖、玻璃、金属等材质的反射和折射效果,以及如何利用VRay灯光模拟局部照明和环境照明。 建筑效果图案例: 室外建筑表现: 讲解如何搭建建筑模型,设置VRay物理天空和太阳光,表现建筑在自然光下的质感和体量感。重点学习玻璃幕墙、屋顶瓦片、外墙涂料等材质的逼真表现。 夜景建筑表现: 演示如何模拟夜晚的城市光照,设置各种VRay灯光,表现建筑的灯光效果和氛围。 产品渲染案例: 家具/电器产品: 侧重于表现光滑材质(塑料、金属、皮革)的反射和高光,以及如何通过精细的灯光布置突出产品细节。 高级技巧与心得分享: 场景优化技巧: 如何高效地管理大型场景,利用代理模型、图层管理等方式提升软件运行效率。 材质制作进阶: 讲解如何利用贴图绘制软件(如Substance Painter, Photoshop)制作更逼真、更具细节的PBR材质。 VRay插件应用(可选): 简要介绍一些常用的VRay辅助插件(如VRayScatter、VRayProxy等)的功能,以及如何利用它们提升工作效率。 渲染流程总结: 提炼一套标准化的效果图制作流程,帮助读者建立清晰的工作思维。 常见问题排查与解决方法: 总结在实际操作中可能遇到的各种问题,并提供针对性的解决方案。 本书力求做到理论与实践相结合,每一个知识点都辅以详细的图文讲解和操作演示,让您在学习过程中不仅知其然,更知其所以然。通过系统地学习本书内容,您将能够独立完成高质量的3ds Max与VRay效果图制作,无论是室内设计、建筑表现还是产品可视化,都能游刃有余。

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这本号称“实战”的书籍,拿到手时我可是充满了期待,毕竟名字听起来就非常硬核,从入门到精通,还加上了“全彩版”,以为能像武功秘籍一样,手把手教我从零开始练成绝世高手。然而,实际翻阅后,那种强烈的落差感简直让人有些哭笑不得。书的内容组织结构给我的感觉更像是一部技术手册的拆解拼凑,而不是一个连贯的学习路径。比如,关于场景灯光设置的部分,它堆砌了大量的参数说明和截图,但这些截图往往缺乏足够的上下文解释,初学者光是理解为什么要选择某种类型的灯光、以及在特定条件下如何调整其数值,就得花费大量时间去查阅官方文档。更别提书中对于高级渲染技巧的探讨,似乎默认读者已经对基础概念了如指掌,几笔带过,让人感觉作者的讲解意图更倾向于“我确实提到了这个功能”,而不是“我教会了你如何运用这个功能”。特别是关于材质节点编辑器那几页,简直是噩梦,密密麻麻的节点图,虽然清晰,但缺乏足够的案例分析来展示这些复杂节点的实际应用场景和最终效果对比,使得读者即使照着画葫芦,也无法理解其背后的逻辑原理。我期望的是那种能激发学习兴趣,步步为营的教学方式,而不是这种冰冷、信息过载的资料堆砌。

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我购买这本书的主要目的是希望它能提供一套完整的“项目制”的学习流程。我设想的是,从一个毛坯房开始,跟着书一步步完成建模、贴图、布光、渲染,最终交付给客户的全过程。但这本书的结构更像是零散的技巧手册集合。它提供了许多小片段的“如何做”的指导,比如如何制作特定类型的玻璃材质,或者如何烘焙特定的阴影贴图。这些知识点单独看确实有用,但当你试图将它们串联起来形成一个有逻辑的工作流时,就会发现中间的断层非常多。比如,关于如何高效地管理TB级贴图资源,以及如何设置一套可重复使用的项目模板,这些能极大提高生产效率的“工程化”内容,几乎没有提及。相反,书里花费了大量篇幅去介绍那些在现代渲染引擎中可能已经被更优化的功能所取代的技术细节。这让我感觉自己像是在学习一门已经过时的语言,虽然语法正确,但在最新的工程实践中却显得笨重和低效。对于追求效率的专业人士来说,这种“过时感”是致命的。

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作为一名已经接触3D建模一段时间,但总感觉效果图出图总差那么点“味道”的业余爱好者,我本想通过这本书来弥补我在渲染流程和最终视觉效果把控上的短板。我尤其关注那些能提升“质感”和“氛围感”的秘诀,比如如何调出那种电影级别的光影关系,或者如何让金属表面反射出真实世界的细节纹理。遗憾的是,这本书在这些至关重要的“艺术”层面的讲解上,显得极其保守和概念化。它花费了大量篇幅去介绍软件界面的每一个按钮如何点击,每一个菜单在哪里,这对于已经熟悉软件操作的人来说,简直是时间浪费。更别提,全彩印刷虽然赏心悦目,但那些精美的效果图案例,更像是经过层层后期精修的“样板房照片”,很少有直观展示“这是原始渲染图”与“这是经过这本书指导后的成品图”之间的进步对比。这让我严重怀疑,如果仅仅依赖书中的指导,我是否真的能将那些静态的、完美的图片转化为我自己的、带有个人风格的优秀作品。我需要的不是炫技,而是扎实的、可以迁移到我自己的项目中的方法论。

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这本书在“全彩”上确实下足了功夫,色彩鲜艳,图片清晰度毋庸置疑,这无疑提升了初次翻阅的愉悦感。然而,这种视觉上的享受并没有完全转化为知识的吸收。我的核心问题在于,它似乎更注重“展示”最终的完美结果,而牺牲了对“思考过程”的深入剖析。例如,当书中展示一个复杂的室内环境渲染图时,它会告诉你使用了哪几种灯光、哪些环境光遮蔽设置,但对于“为什么选择这些设置而不是其他设置”,比如,为什么在这个场景中,间接照明的衰减系数要设为0.95而不是0.99,其背后的物理学直觉和艺术判断标准,却是语焉不详的。这种“结论先行,过程模糊”的教学风格,对于希望建立独立判断能力的读者来说,是极大的障碍。我需要的是一本能教我“如何思考如何布光”的书,而不是一本仅仅教我“如何输入正确参数以复制书中效果”的参数手册。最终,这本书更像是一个精美的参考图集,而非一本能够真正带我“精通”实战的教学指南。

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这本书的体量感让我感到有些压抑,它似乎想把3ds Max和VRay所有能讲的功能都塞进去,导致内容上显得非常“臃肿”。很多章节的切换非常突兀,前一秒还在讲基础的建模修改器,下一页突然就跳到了复杂的全局照明算法解释。这种缺乏平滑过渡的编排方式,让我的阅读体验非常碎片化。我试着跟着书中的步骤搭建了一个简单的室内场景,但在应用书中提到的某个特定渲染设置时,我的软件版本(比书中所述略新)就出现了兼容性问题,导致最终渲染结果与书本示例大相径庭。这凸显了这类依赖特定版本软件的教材的固有缺陷——知识的滞后性。更让我不解的是,一些本应放在附录或作为选读内容的基础知识点,却被放在了非常靠前的位置,占据了宝贵的篇幅,而真正能体现“精通”水平的高级流程优化和渲染农场部署等实操内容,却被轻描淡写地带过了。如果这本书的定位是“实战”,那么它应该更侧重于解决实际工作中遇到的性能瓶颈和常见错误,而不是面面俱到地罗列功能清单。

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