嵌入式图形系统设计

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出版者:
作者:怯肇乾
出品人:
页数:418
译者:
出版时间:2009-3
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787811244878
丛书系列:
图书标签:
  • 嵌入式系统
  • 图形系统
  • 嵌入式图形
  • 图形界面
  • 硬件设计
  • 软件设计
  • Qt
  • Linux
  • ARM
  • 显示技术
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具体描述

《嵌入式图形系统设计》全方位地阐述了如何在保持嵌入式系统高度的稳定可靠性和快速的实时响应性的基础上,以最小的系统资源占有量,实现简洁、友好、丰富、优质的人交互显示。图形用户界面(GUI)是嵌入式应用系统设计的关键技术之一。首先简要介绍了嵌入式图形用户界面E-GUl的特点和E-GUl系统的结构特征,指出了进行E-GUI设计的两种有效途径——直接GUl软件设计和应用uC/GUl、Windows(即MicroWindows)、MiniGUl、Em-bedded ot,WinCE-GWES及VxWorks-WindMl。/Zinc等嵌入式图形系统软件进行GUl设计,并对比分析了5种常见、典型的GUl设计开发应用特征。然后,叙述了E-GUl的设计基础——嵌入式应用系统开发的基本知识和嵌入式软件体系架构的方法步骤,着重说明了嵌入式硬件体系的结构组成、基本软件体系的架构和外设/接口的驱动程序设计。接着分别对嵌入式GUl直接软件设计、嵌入式uC/GUl图形系统设计、嵌入式Windows图形系统设计、嵌入式MiniGUl图形系统设计和嵌入式Qt图形系统设计展开了全面论述,重点介绍了底层驱动的设计或定制、图形系统的结构组成与内核的定制或移植、应用程序接口APl函数与窗口/插件的应用、GUl功能性应用程序设计的一般步骤和方法技巧、个人计算机上的模拟仿真与程序调试等内容。最后还分别说明了WinCE-GWES和VxWorks。一WindML/Zinc的多媒体图形界面设计。

《嵌入式图形系统设计》特别适合于从事嵌入式应用系统设计的广大工程技术人员,也是高等学校/职业学校嵌入式系统软硬件设计与机电一体化专业教育培训的理想教材和参考书。

潜入未知:数字现实的构建者 在这个信息爆炸的时代,我们无时无刻不被各种数字图像所包围——从智能手机屏幕上流动的应用界面,到汽车仪表盘上闪烁的指示灯,再到大型广告牌上绚丽的动态画面。它们不仅传递信息,更塑造着我们的体验,影响着我们的决策,甚至重塑着我们对世界的认知。然而,这些看似理所当然的视觉呈现背后,隐藏着一个复杂而迷人的工程领域:数字图像的底层构建与高效渲染。 本书并非关于某个特定领域的嵌入式图形系统,而是将目光投向更广阔的、作为数字世界基石的通用图形学原理和底层技术。它旨在揭示那些驱动一切视觉奇观的根本性概念,引领读者深入探究计算机如何理解、处理并最终将数字数据转化为我们肉眼所见的图像。我们将剥离上层应用的繁复,聚焦于那些基础性的算法、数据结构以及硬件交互的底层逻辑。 想象一下,一个三维空间的点,如何被转化为二维屏幕上的像素?一个复杂的几何模型,如何才能在有限的计算资源下,以令人惊叹的流畅度被渲染出来?本书将带你一步步拆解这些问题。我们将从数学基础出发,深入探讨向量、矩阵、坐标系等概念在图形学中的核心作用。理解这些数学工具,如同掌握了一门通用的语言,能够让你读懂图形渲染管线的每一个环节。 接下来,我们将踏入几何体的表示与变换的殿堂。线段、多边形、曲面,这些构成数字世界的“骨架”是如何在计算机中被精确描述的?旋转、缩放、平移,这些看似简单的几何变换,在二维和三维空间中又有着怎样的数学表达?本书将详细解析各种几何数据结构的优劣,以及如何高效地实现这些变换,为后续的光栅化和着色奠定基础。 随后,我们将重点关注光栅化这一核心技术。这是将几何图形转化为像素的过程。我们将探讨各种光栅化算法,如DDA算法、Bresenham算法,理解它们如何巧妙地通过离散的像素点来逼近连续的几何图形。更重要的是,我们将深入研究三角形光栅化,这是现代图形渲染的基石。从顶点处理到像素填充,每一个步骤都蕴含着精巧的设计和高效的实现之道。 当然,仅仅将几何体绘制出来是远远不够的。我们追求的是逼真的视觉效果。因此,着色模型与光照的探讨将成为本书的重头戏。我们将从最基础的平面着色、Gouraud着色,到更精细的Phong着色,理解它们如何模拟光线与表面的交互。随后,我们将触及更复杂的全局光照概念,例如反射、折射、阴影、全局反射等,并探讨一些基础的全局光照算法,如光线追踪的原理,让你理解为何现实世界的图像能够如此细腻动人。 在这个过程中,纹理映射将扮演至关重要的角色。一块简单的几何体,通过叠加精美的纹理,立刻就能焕发出无限的生机。我们将学习如何表示和应用纹理,如何处理纹理坐标,以及一些常用的纹理滤波技术,如双线性滤波、三线性滤波,它们能够极大地提升纹理的视觉质量。 随着图形的复杂度和精细度的不断提升,图形管线的概念变得尤为重要。本书将系统地介绍通用的图形渲染管线,从应用程序阶段到光栅化阶段,再到像素处理阶段,梳理每一个阶段的功能和数据流。理解图形管线,能够让你清晰地看到一个图形从输入到输出的全过程,并为后续的性能优化打下坚实的基础。 此外,本书还会触及一些性能优化的关键技术。在资源受限的环境下,如何高效地渲染复杂的图形至关重要。我们将探讨裁剪、背面剔除、深度缓冲、多重采样抗锯齿(MSAA)等技术,理解它们如何减少不必要的计算,提升渲染速度,并最终呈现出更平滑、更精细的图像。 本书并非针对某个特定的硬件平台或软件框架,而是致力于传授普适性的图形学知识。这意味着,无论你是对游戏开发感兴趣,还是在研究可视化技术,亦或是致力于开发嵌入式设备的图形界面,本书提供的底层原理和技术都将为你打开一扇通往更深层次理解的大门。它将帮助你具备分析和解决图形渲染问题的能力,让你不仅仅是图形的“使用者”,更能成为数字现实的“构建者”。 阅读本书,你将学会如何思考图形的本质,如何用算法和数学来描述和操控视觉元素,以及如何在高效率和高保真度之间找到平衡。它将为你提供一个坚实的知识框架,让你能够自信地探索更复杂的图形学技术,并在不断发展的数字世界中,找到属于自己的一席之地。准备好,让我们一起潜入数字现实的底层,探索那些驱动一切视觉奇观的奥秘。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计实在是太棒了,封面采用了哑光质感,配上简约却充满科技感的字体,拿在手里感觉非常扎实。内容上,我特别欣赏作者在**嵌入式系统与现代计算机图形学交叉点**的独到见解。书中对**OpenGL ES**的讲解细致入微,从底层的数据结构到高层的渲染管线,都有非常清晰的脉络。我尤其关注了其中关于**实时渲染优化**的章节,作者提供的**着色器优化技巧**和**性能瓶颈分析**案例,让我对如何在资源受限的硬件上实现流畅的视觉效果有了全新的认识。比如,书中详细对比了不同纹理压缩格式在嵌入式设备上的性能表现差异,这对于我目前正在进行的移动设备应用开发工作来说,简直是雪中送炭。这本书不仅是理论的集合,更是一本实战手册,每一个知识点后面都紧跟着可操作的代码示例和调试思路,让人读完后立刻就能上手实践,而不是停留在纸上谈兵的阶段。唯一的遗憾是,对于**Vulkan**的介绍略显单薄,不过考虑到篇幅的限制,这一点也可以理解。总而言之,对于希望深入理解嵌入式图形技术栈的工程师来说,这是一本极具参考价值的工具书。

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作为一名资深的软件架构师,我对书籍的**知识体系的完整性**和**前瞻性**有着近乎苛刻的要求。这本书在介绍传统**位图操作和矢量渲染**的基础上,大胆地引入了**基于物理的渲染(PBR)**在嵌入式环境下的可行性分析,这一点让我感到惊喜。它没有回避嵌入式系统的固有短板——算力不足,而是提供了大量**近似算法**和**硬件加速特性**的巧妙利用方案。我特别欣赏书中关于**Tile-based Deferred Rendering (TBDR)** 架构的深入剖析,这对于理解现代移动GPU的工作机制至关重要。作者用清晰的图示将复杂的流水线步骤分解成了易于理解的小模块,极大地降低了理解门槛。在章节安排上,它遵循了从硬件基础到软件应用,再到系统集成的递进逻辑,过渡自然流畅。唯一美中不足的是,书中对**图形API的跨平台移植性**的探讨略显保守,没有过多涉及WebGPU这类新兴技术的早期探索,或许是成书时间的限制。总的来说,它为构建下一代嵌入式视觉系统提供了一个坚实而全面的理论基石。

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这本书的阅读体验非常流畅,它采用了**案例驱动**的学习方法,让人感觉不像是在啃一本技术教材,而更像是在跟随一位经验丰富的导师进行项目实战。作者在描述**3D模型导入与优化**的章节中,详细拆解了一个复杂场景从源文件到最终渲染到屏幕上的全过程。特别是关于**LOD(细节层次)切换策略**的实现,书中不仅给出了伪代码,还用不同场景(如城市导航、游戏内角色展示)来佐证不同策略的适用性,非常贴合实际工程需求。这种**理论与实践的深度融合**,使得抽象的图形学概念立刻变得具体可感。我过去在处理**相机标定与图像校正**时遇到的很多棘手问题,在这本书中找到了优雅的解决方案框架。语言风格亲切又不失专业,大量使用类比来解释深奥的数学原理,例如用“水流模型”来解释帧缓冲区的写入过程,非常形象。如果非要鸡蛋里挑骨头,我对书中对**实时光线追踪在嵌入式设备上的初步尝试**的讨论深度略感意犹未尽,但考虑到目前硬件的成熟度,这或许是当前技术书籍的一个普遍局限。

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我最近一直在寻找一本能够系统梳理**人机交互(HMI)界面设计**与**底层驱动**之间关系的专业书籍,这本书恰好满足了我的需求,尽管有些侧重点略有不同,但它提供的视角是极其宝贵的。作者并没有仅仅停留在讲解图形API的使用上,而是花了大篇幅探讨了**图形驱动的架构**以及**操作系统对渲染性能的影响**。特别是关于**内存管理**与**上下文切换**如何影响GUI刷新率的分析,那几页内容我反复阅读了好几遍,收获颇丰。书中对**图形中间件**的选择和评估标准有非常客观的论述,例如,如何权衡使用Qt/Wayland还是Android Native的方式来实现高性能的显示界面。语言风格非常严谨,充满了工程师特有的逻辑和精确性,阅读过程像是在进行一场严谨的工程论证。它引导读者去思考“为什么”要这样设计,而不是简单地告诉我们“怎么做”。唯一的不足可能在于,对于**图形系统中的安全机制**,如图形栈的隔离与权限控制,讨论得不够深入,这在物联网和车载系统日益重要的今天,是一个值得加强的方向。但就其对**高效图形流水线构建**的贡献而言,这本书的价值是毋庸置疑的。

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我对本书的**工程实现层面的深度**给予高度评价。这本书没有沉湎于复杂的数学推导,而是将重心放在了如何**高效地驱动和管理嵌入式图形硬件**上。作者对**Linux Framebuffer和DRM(Direct Rendering Manager)**的讲解,为那些想要跳出标准应用框架,直接与内核层图形子系统打交道的开发者提供了宝贵的参考资料。书中对**多核处理器上的图形负载均衡**的讨论,揭示了现代SoC设计中并行计算的复杂性,并提供了实用的调度策略。特别令人印象深刻的是,书中对**图形调试工具链的使用和自定义**进行了详尽的介绍,教会读者如何利用现有工具发现隐藏的驱动级错误,而非仅仅停留在应用层的Bug修复。这种从用户空间到内核空间的全面覆盖,极大地拓宽了读者的技术视野。这本书的结构非常适合作为**高级嵌入式系统工程师的进阶读物**。唯一的建议是,如果能在附录中加入一份主流嵌入式GPU厂商的**架构差异速查表**,将会更加完美。总体而言,这是一本专注于“如何让图形跑得更快、更稳”的硬核力作。

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