アートワークス・オブ・ギルティギア ゼクス 2000-2004

アートワークス・オブ・ギルティギア ゼクス 2000-2004 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:ソフトバンククリエイティブ
作者:石渡太辅
出品人:
页数:159
译者:
出版时间:2004
价格:2800E
装帧:29.6 x 21 x 1.6
isbn号码:9784797326871
丛书系列:
图书标签:
  • 画集
  • 日本
  • 画集&公式书&设定集
  • 画集·設定集
  • —原画集と公式书と资料设定集—
  • Guilty Gear X
  • ゼクス
  • 插画
  • 游戏设定
  • 艺术画集
  • 格斗游戏
  • Arc System Works
  • 2000年代
  • 动漫风格
  • 收藏版
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具体描述

超人気2D対戦格闘「ギルティギアゼクス」シリーズの産みの亲、石渡太辅によるオリジナルイラストを収録した初の画集。描き下ろしイラスト5点に加え、未公开のラフスケッチまでその数、300点以上!!氏の指先から纺がれるダイナミズムを凝缩したイラストを、ヘキサクローム多色印刷で细部に至るまで完全再现。

《罪恶的艺术:2000-2004年进化史》 引言 在电子游戏的浩瀚星河中,有一些作品以其独特的美学、深刻的叙事和令人血脉贲张的格斗系统,在玩家心中留下了不可磨灭的印记。Arc System Works(ARC)开发的《罪恶装备》(Guilty Gear)系列无疑是其中的佼佼者。而2000年至2004年,正是这个系列走向成熟、奠定其在格斗游戏界崇高地位的关键时期。这段时期诞生的作品,如《罪恶装备X》(Guilty Gear X)、《罪恶装备XX》(Guilty Gear XX)及其后续的多个版本,不仅仅是技术的飞跃,更是艺术表现力的一次次升华。 本书《罪恶装备:2000-2004年进化史》并非仅仅是对那个时期作品的图录或简单回顾,它是一次深入的探索,一次对像素与色彩、旋律与故事、设计理念与玩家情感交织而成的艺术旅程的详尽梳理。我们将沿着时间的长河,回溯那些塑造了《罪恶装备》灵魂的创作轨迹,探寻它们如何从前作的萌芽中汲取养分,又如何以惊人的创造力,为格斗游戏的世界带来了革命性的变革。 第一章:2000年的曙光——《罪恶装备X》的诞生 2000年,《罪恶装备X》的面世,犹如一颗耀眼的彗星划破了当时格斗游戏界的沉寂。在2D格斗游戏普遍追求写实风格的时代,《罪恶装备X》以其近乎癫狂的视觉风格,彻底颠覆了玩家的认知。 美术风格的突破: 《罪恶装备X》在美术风格上大胆创新。角色设计上,Arcs System Works摒弃了传统的粗犷线条,转而采用了更加细腻、精致的日式动漫风格。每一个角色都拥有独特的服装、发型和鲜明的个性,仿佛从漫画页中跃然屏幕。色彩运用上,游戏大胆尝试高饱和度的色彩搭配,配合华丽的特效,营造出一种充满力量感和未来感的视觉冲击。每一帧动画都充满了细节,无论是角色的微表情,还是攻击时的动态模糊,都展现了当时顶尖的2D动画技术。 角色设计的深度: 索尔·巴达凯、凯·荒神、梅喧、艾迪、波坦金……这些名字如今已成为格斗游戏界的经典。在《罪恶装备X》中,每个角色都不仅仅是拥有独特招式的棋子,他们背后都有着深刻的背景故事和复杂的人物关系。从复仇者与被追捕者的宿命对决,到追求力量与和平的哲学思辨,《罪恶装备X》通过角色的塑造,构建了一个宏大而富有吸引力的世界观。角色的招式设计更是与他们的性格和背景息息相关,例如索尔的火焰能力,波坦金的蛮力,梅喧的疯狂艺术,都成为了其标志性特征。 系统的创新与成熟: 在玩法层面,《罪恶装备X》在前作的基础上进行了大量的优化和创新。引入了“Roman Cancel”(后称“Psych Burst”的前身)等系统,为玩家提供了更丰富的连招可能性和战术选择。高速的战斗节奏,华丽的必杀技动画,以及“Wall Break”等场景互动机制,都极大地提升了游戏的观赏性和操作深度。每一个技能、每一次连击,都经过精心的设计,力求在视觉与操作感之间找到最佳的平衡点。 第二章:XX时代的辉煌——《罪恶装备XX》系列的崛起 如果说《罪恶装备X》是系列的一次惊艳亮相,那么《罪恶装备XX》(Guilty Gear XX)及其后续的多个版本(如《罪恶装备XX Accent Core》),则标志着系列进入了一个全盛时期。ARC在继承前作优点的前提下,进一步打磨和拓展了游戏的内容。 视觉表现的再进化: 随着硬件机能的提升,《罪恶装备XX》在画面表现力上更上一层楼。角色动画更加流畅,特效更加细腻,背景场景也更加丰富多彩。高分辨率的绘制和粒子效果的运用,使得游戏的视觉冲击力更加震撼。例如,角色在释放超必杀技时,屏幕上充斥着的华丽光效和动态表现,至今仍令人津津乐道。 新增角色与故事线的深化: 《罪恶装备XX》系列引入了更多性格鲜明的新角色,如伊苏卡、福克希、罗伊、哈梅尔等,他们为这个本已精彩的世界增添了新的色彩和冲突。每一个新角色的加入,都伴随着新的故事线和背景设定,进一步丰富了《罪恶装备》庞大的叙事宇宙。这些故事往往涉及个人恩怨、政治阴谋、超自然力量的争夺,以及对人性与自由的探讨。 战斗系统的精炼与拓展: 《罪恶装备XX》系列最大的亮点在于其不断精炼和拓展的战斗系统。 “Guard Burst”与“Force Break”: “Guard Burst”(后演变为“Guard Break”或“Momentum Shift”等机制)的引入,打破了单纯的防御僵局,为玩家提供了更多打破对方防御的手段。而“Force Break”则进一步丰富了角色的招式库,为玩家提供了更多的连招选择和战术变化。 “Instant Block”与“Dead Spike”: “Instant Block”的出现,极大地提升了游戏的技巧上限,要求玩家对时机有精准的把握,同时也增加了游戏的策略深度。而“Dead Spike”等具有强力击退效果的招式,则为格斗策略带来了新的维度。 “Psych Burst”的升级: “Psych Burst”作为一种可以打断对手连招、制造安全距离的强大能力,在《罪恶装备XX》系列中得到了进一步的强化和策略化运用。 “Roman Cancel”的演变: “Roman Cancel”在《罪恶装备X》的基础上,在《罪恶装备XX》系列中演变出了多种形式,如“Red Roman Cancel”、“Yellow Roman Cancel”、“Purple Roman Cancel”等,它们拥有不同的效果和消耗,为玩家的连招设计和战术执行提供了前所未有的自由度。 音乐的独立艺术价值: 《罪恶装备XX》系列的音乐,同样是其不可分割的重要组成部分。游戏中的每一首BGM,都并非简单的背景音效,而是极具风格化的独立音乐作品。融合了硬摇滚、重金属、爵士、电子乐等多种元素,极富感染力,与激烈的战斗场面相得益彰,成为《罪恶装备》独树一帜的听觉符号。例如,一些经典角色的主题曲,至今仍被奉为格斗游戏音乐史上的佳作。 第三章:技术与艺术的融合——ARC的创作理念 在2000-2004年这个关键时期,Arc System Works并非仅仅是开发一款格斗游戏,他们是在尝试一种全新的游戏创作理念,将顶尖的技术实力与独特的艺术审美高度融合。 2D动画的极致追求: ARC在2D动画领域的深厚功底,在这一时期得到了淋漓尽致的展现。他们对帧数、流畅度、细节表现的苛求,使得《罪恶装备》系列的游戏画面,在当时乃至现在,都显得格外出类拔萃。每一次攻击的起手、收招,每一次角色的跳跃、移动,都充满了生命的活力。 “格斗动画片”的呈现: 《罪恶装备》系列不仅仅是一款游戏,更像是一部可以互动的“格斗动画片”。游戏的演出效果,无论是必杀技的动画,还是角色的表情变化,都如同精心制作的动画短片一般,极富张力。这种将游戏玩法与动画表现紧密结合的创作手法,为玩家带来了前所未有的沉浸感。 “开发者之魂”的注入: 在《罪恶装备》的创作团队中,我们能够感受到一种强烈的“开发者之魂”。他们对游戏的热爱,对艺术的追求,对玩家体验的重视,都体现在了游戏中的每一个细节里。这种源自内心的激情,使得《罪恶装备》系列不仅仅是一部商业作品,更承载着创作者的艺术理想。 第四章:文化影响与玩家社群 《罪恶装备》系列在2000-2004年间的崛起,不仅仅对游戏行业产生了深远影响,也在玩家社群中激起了巨大的回响。 格斗游戏新标杆: 《罪恶装备X》和《罪恶装备XX》系列的成功,为2D格斗游戏树立了新的标杆,证明了在3D技术逐渐占据主导地位的市场环境下,精心打磨的2D格斗游戏依然有着巨大的生命力。其独特的风格和深度的玩法,吸引了大量忠实玩家。 亚文化的影响力: 《罪恶装备》独特的视觉风格和音乐,使其逐渐渗透到更广泛的亚文化领域。其角色设计、世界观和剧情,成为了Cosplay、同人创作的灵感源泉。 玩家社群的构建: 玩家社群的活跃,也是《罪恶装备》系列生命力的重要体现。论坛、比赛、线上社区的建立,不仅为玩家提供了交流心得的平台,也促进了游戏内容的不断挖掘和传播。对于那些热衷于钻研系统、追求技巧的玩家而言,《罪恶装备》提供了无尽的挑战和乐趣。 结语 2000年至2004年,《罪恶装备》系列经历了一场令人瞩目的蜕变。从《罪恶装备X》的横空出世,到《罪恶装备XX》系列的辉煌,ARC用事实证明了,技术与艺术可以完美结合,创新与经典并非对立。这段时期,是《罪恶装备》奠定其独特地位的关键时期,是其艺术风格、战斗系统和世界观走向成熟的黄金年代。 本书《罪恶装备:2000-2004年进化史》便是对这段历史的致敬,对 those pixel-perfect moments, the unforgettable characters, and the groundbreaking gameplay that defined a generation of fighting games. 它是一份献给所有热爱《罪恶装备》的玩家的礼物,也是对那些在像素与色彩中挥洒汗水、注入灵魂的开发者们的一次深情回望。通过对这一时期作品的深入剖析,我们不仅能够理解《罪恶装备》为何如此特别,更能从中汲取关于艺术创作、技术创新以及玩家社群构建的宝贵经验。这段历史,依然闪耀着不灭的光芒,激励着未来的创作。

作者简介

「ゼクス」から「イスカ」までの、石渡氏によるダイナミズム溢れるイラストを一挙掲载した豪华画集です。本邦初公开となる、描きおろしやラフ、ロングインタビューも収録。ヘキサクローム多色印刷による、他に类を见ない発色の良さをぜひご覧ください。

目录信息

读后感

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这套画集真是让人眼前一亮,装帧设计就透露出一种对艺术的尊重,厚实的封面和精良的纸张,拿在手里沉甸甸的,光是触感就让人心情愉悦。我一直很喜欢这个系列作品的美术风格,那种充满力量感又不失细腻的线条,尤其是在角色设计上,细节的处理简直是大师级的。翻开第一页,那种扑面而来的视觉冲击力,仿佛瞬间把我拉回了那个热血沸腾的年代。那些早期作品的概念草图和最终成品对比着呈现出来,能清晰地看到设计师们在打磨角色形象时所经历的心路历程,一些被否决的方案同样极具价值,它们展现了创作过程中那些被精简掉的灵感火花。特别值得一提的是对于光影和材质的描绘,即便是印刷品,也能感受到金属的冰冷、布料的柔软,以及角色面部表情中蕴含的复杂情感。对于一个忠实玩家来说,这不仅仅是一本画册,它更像是一部凝固的艺术史,记录了一个黄金时代的辉煌。我尤其喜欢其中对于场景设定的描绘,那些宏大而富有想象力的背景,为整个游戏世界观增添了无与伦比的深度。

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这本书的价值远超出了“粉丝向”收藏品的范畴,它更像是一部关于风格演变与技术融合的视觉人类学报告。我花费了大量时间去对比那些早期的低分辨率游戏截图与后期精心绘制的宣传图,这种对比让人清晰地看到了技术瓶颈是如何反过来塑造艺术风格的——有时候,技术限制反而催生了最独特的美学解决方案。书中对光效的处理尤其让我印象深刻,特别是那些代表性的必杀技场景,那种爆炸性的光芒和粒子效果,即便是以静态图的形式展现,其动感和能量感也丝毫未减。对我来说,最大的收获是理解了“氛围感”的构建是如何通过色彩和构图来实现的。书里展示的那些不同角色的配色方案,其实暗合了一套严谨的色彩心理学,每一种颜色组合都在潜意识里传达着角色的立场和性格。这本书的厚重感和内容的丰富度,绝对配得上它所代表的那个伟大系列。

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这本书的装帧简直就是一本艺术品,它不仅仅是内容上的宝库,实体本身也值得收藏。我注意到,他们似乎用了好几种不同的纸张来呈现不同类别的插画,比如需要表现水墨晕染效果的场景就用了略带纹理的哑光纸,而高饱和度的CG图则用了更具光泽感的铜版纸,这种细致入微的考量,极大地提升了观赏体验。当我翻到一些标志性的角色特写时,那种强烈的眼神刻画和服装细节,几乎让我忘记了自己是在看印刷品。我特别喜欢书中收录的那些“情绪板”和“关键词速写”,这些零散的片段比完整的成品更能揭示设计师最初的创作意图。它展现了如何从一个抽象的概念,一步步具象化成玩家们所熟知的经典形象。那些早期的概念图虽然粗糙,但其原始的爆发力让人难以忘怀,它证明了好作品的根基,往往在于最初那股不受束缚的想象力。

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我得说,光是那些未曾公开的内部资料就值回票价了。这本书不仅仅是把最终的精美插图简单地罗列出来,它更像是一次深入幕后的探访。那些手绘的原稿,带着铅笔的痕迹和修改的涂抹,那种粗粝感是数字时代难以复制的。我仔细研究了几个核心角色的不同时期设计稿,发现设计师在迭代过程中是如何不断提炼和强化角色核心特征的。比如,某个角色的武器细节,最初可能非常复杂,但为了配合游戏引擎的限制和整体视觉平衡,最终被巧妙地简化,但保留了那种标志性的风格。这种“取舍”的过程,对于正在学习相关设计领域的年轻人来说,是无价的教科书。而且,书中的排版设计也非常讲究,它懂得如何留白,让重要的视觉焦点得以呼吸,而不是被信息完全淹没。色彩的运用也极其考究,即便是不同时期使用不同调色板的作品,放在一起展示时,也能看到风格上的一脉相承。

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对于这个跨度五年的作品集,最让我感到惊喜的是它所体现出的“进化”。从最早期的作品,你能明显感受到当时技术水平和美术理念的探索性,带着一种初生的锐气和一些略显稚嫩的尝试。而随着年份的推进,特别是到了后期的作品,那种对人体结构、动态捕捉的精准度,以及色彩层次的掌握,达到了一个令人咋舌的高度。这种时间轴上的对照,让读者能真切体会到创作者们是如何在压力下持续进步的。我尤其关注了那些角色动作分解图,它们不是简单的摆拍,而是充满了故事性的瞬间凝固,你几乎能从静态的画面中听见战斗的轰鸣声。而且,书中对特定场景氛围的营造非常出色,无论是阴森的地下城,还是充满未来感的都市废墟,那种环境叙事的能力,让人赞叹不已。这本书的装帧处理,也很好地突显了这种时间跨度,不同时期的风格被巧妙地用不同的纸张质感来区分,增加了阅读的层次感。

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