映画,テレビ,ゲームソフト,CMなどあらゆるメディアに登場するアニメーションをトップクリエイタ−の仕事から解体.
●特集:HOW TO アニメーション:アニメーション制作の現場で活躍する,ディレクション,コンテ,レイアウト,美術,原画,などの各行程のエキスパートを紹介し,彼らの制作スピリット,テクニックをわかりやすく解説する.作業行程のディテイルはもちろん仕上がった作品の自己分析により,その作品に込められた,作り手の思いを読者に伝える.コンテンツ:1人でアニメ『ほしのこえ』を制作したことで有名になった新海誠,ゲーム(メタルギアソリッド)監督として人気の高い小島秀夫,精緻なコンテで有名な漫画家出身の監督,今敏(こんさとし)など人気アニメクリエーターを始め,韋駄天ジャンプ,頭文字D,ファイナルファンタジーなどゲームやテレビで人気のコンテンツの制作メイキングをふんだんに掲載する.
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作为一名资深动画从业者,我发现自己越来越难以找到能够真正启发我的新材料了。大部分教程都只停留在“如何做”的层面,缺乏对“为什么这样做”的深层挖掘。《アニメーションノート No.1》则完全颠覆了这种模式。它用一种近乎散文诗的笔触,探讨了动画中的“空白”与“停顿”的力量。你知道,动画是运动的艺术,但真正的高潮往往诞生于一瞬间的凝固,那种“屏息”的张力。书中用几个经典的案例分析,展示了不同文化背景下的动画师如何运用节奏的急缓来操纵观众的情绪曲线,这种对“叙事节奏”的精妙调控,简直是教科书级别的示范。我尤其喜欢其中对于镜头切换时,画面残留的微小动态如何引导观众视线进入下一场景的分析,这种对细节的执着,体现了制作者对观众体验的极致尊重。这本书读起来不费力,但其蕴含的思考量却足够让人消化数月之久。
评分这本书的视角非常独特,它似乎是站在一个“跨界者”的角度来审视动画这个行业。它没有过分纠结于某个特定软件的操作细节,而是把重点放在了所有运动背后的共同原理上,这种普适性让它能够服务于从传统手绘到CG动画的广大群体。我非常欣赏它对“角色意图驱动动作”这一核心理念的坚持。很多初学者常常犯的错误是,先画出漂亮的动作,再强行给角色套上情绪。而这本书则清晰地论证了,每一个动作的起点、过程和终点,都必须是角色内心驱动的直接外化,哪怕是一个简单的抬手,背后也必须有一个明确的动机。作者通过一系列对比图,生动展示了“有动机”和“无动机”动作之间在观众感知上的巨大鸿沟。这种强调“灵魂注入”的方法论,无疑是提升一部作品从“合格”迈向“卓越”的关键钥匙。
评分这部新推出的《アニメーションノート No.1》绝对是动画制作圈子里的一股清流,读完之后我感觉自己像是被一位经验丰富的大师手把手领进了一个充满魔法与逻辑并存的殿堂。这本书的排版设计简直是艺术品,那种沉稳又不失活泼的字体选择,搭配上大量高质量的彩页插图和分镜草图,光是翻阅的过程就是一种享受。它不像市面上那些枯燥的理论教科书,而是真正深入到了动画“如何呼吸”的核心。我特别欣赏它对“动态设计”的深度剖析,比如如何通过关键帧之间的缓冲和加速来营造出角色情绪的细微变化,那种对时间轴上每一个像素点运动轨迹的精妙掌控,书里阐述得极为清晰,配合案例图解,即便是初学者也能很快抓住要领。特别是关于“角色表演的重量感”那一章,作者通过对不同身体比例角色在不同重力环境下的运动分析,提供了极其实用的物理学参考,让我立刻明白了为什么有些动画角色看起来“轻飘飘”的,而有些则拥有令人信服的扎实感。这种将理论与实践完美结合,又兼顾视觉美学的处理方式,让这本书的价值远超同类产品。
评分我一直认为,真正优秀的动画指南应该提供的是“思考方式”而非简单的“操作手册”,而《アニメーションノート No.1》恰恰做到了这一点。它探讨的视角非常宏大,从早期默片时代的节奏感,一直延伸到现代数字动画中光影对叙事的影响。让我印象最为深刻的是关于“环境叙事”的章节,作者没有仅仅停留在布景的华丽程度上,而是着重分析了环境元素如何反作用于角色心理,例如,在一个压抑的场景中,仅仅是背景中窗户的反光角度变化,就能无声地表达出角色的内心挣扎。这种对细节的敏感度和对整体氛围的把控能力,是许多新锐动画师所欠缺的。阅读过程中,我时常需要停下来,对照自己正在进行的项目进行反思,它迫使你跳出固有的思维定式,去审视每一个镜头背后的意图。如果你只是想学习如何用软件做出炫酷特效,这本书可能略显“深奥”,但如果你渴望成为一个能用动态语言讲故事的创作者,那么它就是你案头必备的“武功秘籍”。
评分说实话,我最初抱着一丝怀疑的态度购入这本《アニメーションノート No.1》的,毕竟现在市面上的“指南”太多了,大多都是故纸重提。但很快,我的疑虑就被完全打消了。这本书最让我惊喜的是它对于“非人角色”动画化的深入探讨。我们常常能看到大量关于人物行走、奔跑的技巧,但如何赋予一个机器人、一个抽象概念,甚至是一团火焰以生命力,才是真正的技术挑战。作者在这里展示了惊人的洞察力,他不仅仅提供了运动曲线的参考,更重要的是,他探讨了这些非人实体在其“内在逻辑”下应该如何运动——机器人的运动必须是精确且带着惯性的,而火焰的运动则必须是不可预测且充满随机美的。这种对动画媒介边界的拓展思考,让我对未来动画创作的可能性有了全新的认知。我甚至觉得,这本书不应该只被归类为“动画制作”,它更应该被视为“动态视觉哲学”的入门读物。
评分动画编剧人设景设后期剪辑的采访
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