3dsMax2009全方位学习

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出版时间:2009-3
价格:98.00元
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isbn号码:9787894875587
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图书标签:
  • 3dsMax
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 动画制作
  • Max脚本
  • 游戏模型
  • 室内设计
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具体描述

《3ds Max 2009全方位学习》 并非一本专注于讲解3ds Max 2009版本特定功能的教程,而是一本旨在构建用户扎实的三维建模、材质、灯光、渲染及动画基础的入门与进阶指南。本书的编写理念在于,掌握核心原理与通用技巧,比拘泥于特定软件版本的界限更为重要,因为三维软件的底层逻辑往往是相通的,且核心概念在不同版本乃至不同软件之间都具有极高的复用性。因此,本书将引导读者深入理解三维图形学的基本原理,并以此为基石,运用3ds Max 2009这个强大而经典的平台,逐步建立起一套系统性的三维设计思维与实践能力。 本书内容梗概: 第一部分:三维世界的基石——认识与准备 在正式踏入3ds Max 2009的奇妙世界之前,本书将带领读者首先建立起对三维图形学的基本认知。我们会探讨三维空间是如何被计算机模拟和呈现的,理解坐标系、顶点、边、面、多边形等基础概念的重要性。这部分内容将帮助初学者摆脱“黑箱操作”的迷茫,从根本上理解软件的运作机制。 计算机图形学导论(基础层面): 简要介绍三维图形的产生流程,包括模型创建、材质赋予、光照模拟和最终渲染。重点讲解体素(voxel)与向量(vector)的概念,以及它们在三维模型构建中的应用。 3ds Max 2009工作环境解析: 详细介绍3ds Max 2009的用户界面布局,包括视口(Viewport)、工具栏(Toolbar)、命令面板(Command Panel)、时间滑块(Time Slider)等各个模块的功能与用途。我们会讲解如何自定义界面,以适应不同工作流的需求,并强调快捷键的重要性,以提高操作效率。 视图操作与导航: 精通视口操作是高效工作的前提。本书将深入讲解各种视图的切换(顶视图、前视图、左视图、透视视图等)、缩放、平移、旋转等基本技巧,以及如何使用摄像机工具在场景中进行自由穿梭,如同在真实空间中行走一般。 单位设置与场景规划: 在开始建模之前,正确设置单位(如毫米、厘米、米)至关重要,这将直接影响模型的尺寸精度和后续的导出兼容性。本书会指导读者根据项目需求选择合适的单位,并提供场景规划的建议,例如如何组织场景层级、命名规则等。 第二部分:构筑三维形态——核心建模技术 建模是三维创作的灵魂。本书将从最基础的多边形建模入手,逐步深入到更复杂的建模技术,帮助读者掌握将二维概念转化为三维实体的能力。 基础几何体与参数化建模: 讲解3ds Max 2009中提供的各种预设几何体(球体、立方体、圆柱体、锥体等)的参数调整方法。理解其内在结构,并学会如何通过调整参数来快速生成所需的初始模型。 多边形建模(Polygon Modeling): 这是本书的重点。我们将详细讲解顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的编辑操作,包括移动、旋转、缩放、挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、焊接(Weld)、桥接(Bridge)等常用工具。通过大量实例,演示如何从简单的图形组合成复杂的模型,如家具、建筑部件、道具等。 修改器(Modifiers)的力量: 修改器是3ds Max 2009强大的非破坏性建模工具。本书将深入讲解常用的修改器,如“挤出”(Extrude)、“车削”(Lathe)、“倒角”(Bevel Profile)、“涡轮平滑”(TurboSmooth)、“置换”(Displace)、“镜像”(Mirror)、“阵列”(Array)、“布尔运算”(Boolean)等。理解修改器的叠加与应用顺序,将极大地提升建模效率与模型的精细度。 曲面建模入门(Surface Modeling Basics): 介绍NURBS曲面建模的基本概念,以及在3ds Max 2009中如何创建和编辑NURBS曲线与曲面。虽然本书不深入探讨复杂的曲面造型,但会为读者提供一个初步的了解,为日后学习更专业的曲面建模打下基础。 场景组合与布线技巧: 讲解如何将多个模型有效地组合成一个完整的场景,并介绍良好的布线(Wireframe)习惯的重要性,包括边流(Edge Flow)、面片(Planar Faces)等,这对于后续的UV展开、贴图绘制和动画绑定至关重要。 第三部分:赋予真实质感——材质与贴图 模型有了形态,还需要逼真的质感来赋予其生命。本部分将聚焦于材质的创建与应用,以及贴图在增强模型真实感中的关键作用。 材质编辑器(Material Editor)详解: 深入介绍3ds Max 2009的材质编辑器,讲解标准材质(Standard Material)、光度学材质(Photometric Material)等不同材质类型的属性,如漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等。 贴图类型与应用: 讲解不同类型的贴图,如颜色贴图(Color Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)、高光贴图(Specular Map)、自发光贴图(Self-Illumination Map)等。示范如何将这些贴图应用到材质上,模拟金属、玻璃、布料、木材、石头等各种真实世界的材质效果。 UV贴图坐标(UV Mapping)与展开: UV展开是贴图应用的核心。本书将详细讲解UV编辑器的使用,包括UVW贴图(UVW Mapping)、UVW展开(UVW Unwrap)、贴图烘焙(Baking Texture)等技术,演示如何将三维模型的表面“展开”成二维平面,以便准确地绘制和应用贴图。 材质库的管理与使用: 介绍如何创建、保存和导入材质库,方便重复使用已有的优秀材质。 第四部分:营造氛围与视觉效果——灯光与渲染 光影是三维场景的灵魂。恰当的灯光设置能够极大地提升场景的氛围感和真实度,而渲染则是将三维场景转化为二维图像的最终步骤。 灯光基础理论: 介绍不同类型光源的物理特性,如定向光(Sun/Directional Light)、点光源(Point Light)、聚光灯(Spotlight)、区域光(Area Light)等。讲解光线传播的基本原理,如衰减(Attenuation)、阴影(Shadows)等。 3ds Max 2009中的灯光工具: 详细介绍3ds Max 2009提供的各种灯光类型及其参数设置,包括光照强度、颜色、衰减范围、阴影类型(Shadow Map, Ray Traced Shadow)等。 布光技巧与范例: 讲解常用的布光方法,如三点布光法(Three-Point Lighting)、环境光(Ambient Lighting)、柔和阴影(Soft Shadows)的设置。通过实际案例,演示如何根据场景内容和想要表达的情感来设置灯光,营造不同的氛围,如温馨的室内光、明亮的室外光、神秘的夜晚场景等。 渲染器入门与配置: 介绍3ds Max 2009内置的两种主要渲染器:扫描线渲染器(Scanline Renderer)和光度学渲染器(Photometric Renderer)。虽然本书不侧重于高级渲染引擎(如V-Ray、Mental Ray等)的深度讲解,但会为读者打下坚实的渲染基础,理解渲染参数(如分辨率、采样质量、抗锯齿)对最终图像质量的影响。 渲染设置与输出: 指导读者如何根据项目需求配置渲染输出设置,包括图像格式(JPG, TGA, PNG等)、分辨率、帧率等。 第五部分:赋予生命与动态——动画基础 三维动画是让静态模型“活”起来的关键。本书将带领读者进入动画的世界,掌握创建动态效果的基本方法。 动画原理与关键帧: 讲解动画的基本原理,包括关键帧(Keyframe)、时间滑块(Time Slider)、自动关键帧(Auto Key)等概念。理解如何通过设置关键帧来记录物体在不同时间点的状态。 物体变换动画: 演示如何对物体的位置、旋转、缩放等属性进行关键帧动画设置,实现物体的移动、旋转、变形等效果。 动画控制器(Animation Controllers): 介绍动画控制器,如TCB、Bezier、Linear等,以及如何调整这些控制器来获得平滑自然的动画曲线。 摄像机动画: 讲解如何创建摄像机动画,模拟镜头运动,如推拉镜头、摇镜头、轨道镜头等,以增强场景的表现力。 动画导出与预览: 简要介绍如何预览和导出动画序列。 本书特色: 注重基础原理: 强调理解三维软件背后运作的通用原理,而非仅限于3ds Max 2009的特定界面操作。 循序渐进的教学结构: 从基础概念到高级技巧,层层递进,适合不同程度的学习者。 大量的实践案例: 通过丰富的实例演示,让读者在动手操作中巩固所学知识。 通俗易懂的语言: 避免使用过于专业或晦涩的术语,力求让初学者也能轻松理解。 培养独立解决问题的能力: 鼓励读者在掌握基本方法后,主动探索和尝试,形成自己的工作流程。 通过学习《3ds Max 2009全方位学习》,即使是三维领域的新手,也能逐步掌握构建精美三维模型、赋予真实质感、营造生动氛围并赋予生命力的核心技能。本书并非技术手册,而是三维创作思维的启蒙与实践指南,旨在为读者打开通往广阔三维数字艺术世界的大门。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是在一个非常偶然的机会下接触到这本书的,当时我正在为如何高效地处理大型场景的渲染优化问题焦头烂额。网上的教程总是东一榔头西一棒子,教你这个小技巧,然后告诉你那个插件很厉害,但很少有能系统性地梳理出从建模到材质、再到灯光和最终输出的一整套流程化思维的。这本书在这方面倒是给了我不少启发,尤其是在它深入探讨V-Ray渲染器的高级参数设置那一章。我记得特别清楚,它不仅列举了常用的光照贴图、全局照明的算法,还用大量的对比图清晰地展示了不同采样精度对最终画面噪点和渲染时间的影响,那种严谨的量化分析,而不是简单的“调高点这个数值”的口号式指导,让我眼前一亮。阅读过程中,我甚至感觉自己像是在跟着一位经验丰富的渲染农场主管在对话,他会告诉你,在时间预算有限的情况下,哪些细节是可以牺牲的,哪些必须咬死不放。虽然书名是2009年的版本,但很多核心的渲染原理和优化思路至今仍然具有极高的参考价值,这本身就说明了作者对这门技艺理解的深度和广度,它超越了软件版本的限制,触及了视觉表现的本质。

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这本书的封面设计着实让人眼前一亮,那种深沉的蓝与科技感的线条交织在一起,立刻就抓住了我的注意力。我拿到手的时候,首先被它沉甸甸的分量感所震撼,这可不是那种敷衍了事的薄册子,一看就知道是下了大功夫的“硬货”。我原本是想找本快速入门的速成手册,好在公司一个紧急项目里能派上用场,结果翻开目录才发现,这家伙的野心可不止于此。它似乎更像是一本详尽的工具百科全书,从最基础的界面布局、鼠标操作这些“幼儿园级别”的内容开始,就铺陈得极其细致,几乎恨不得把每一个图标的像素都给你分析一遍。我承认,对于一个已经摸索着用过几天3ds Max的老手来说,前几章显得有些拖沓冗长,我得耐着性子跳着看,生怕错过哪个关键的知识点被我草率略过。比如关于视图导航那块,它居然用了整整十页的篇幅来讲解不同鼠标按键组合下的视角切换和缩放平移的微小差异,这对于熟练用户来说简直是“车轱辘话来回说”。不过,也正因为这种近乎偏执的详尽,我猜想对于一个完全零基础的新人来说,这本书可能就是他们最稳妥的“拐杖”,能让他们在初学阶段不至于因为信息过载而感到迷茫,它的那种扎实度,是很多市面上追求“快餐式学习”的教材所不具备的。

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说实话,我购买这本书的初衷是冲着它的“全方位”三个字去的,我希望它能像一把瑞士军刀一样,涵盖我未来工作可能遇到的所有功能模块。然而,在深入学习到高级建模技术,特别是关于NURBS曲面和复杂形体编辑的部分时,我体会到了一种“意犹未尽”的感觉。书中对多边形建模的讲解是扎实可靠的,从挤出、倒角到切面、桥接,每一步都讲解得清清楚楚,对于硬表面建模的爱好者来说,这部分内容足够用了。但是,当我尝试去寻找关于复杂有机形体(比如人物角色或流线型汽车外壳)的拓扑优化和精细雕刻流程时,书中的篇幅明显显得力不从心了。它更多的是停留在“如何用工具实现效果”,而非“如何思考和构建这种复杂结构”。比如,它没有深入讲解如何有效地组织布线以适应动画变形,或者如何在Subdivision Surface模式下保持边缘的锐利度而不产生不必要的伪影。这让我不得不将这本书与另一本专门针对雕刻软件的专业书籍结合起来阅读,才能真正补齐我在高端角色建模方面的知识短板。这本书的侧重点,似乎更偏向于建筑可视化和产品效果图的制作流程。

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最让我感到惊喜的,是这本书最后附带的几个关于工作流程和项目管理的章节。这部分内容往往在技术手册中被忽略,但实际上,对于想把3ds Max用在商业项目中的人来说,它比任何单个工具的讲解都来得宝贵。作者没有仅仅停留在技术层面,而是扩展到了如何与动画师、灯光师或后期合成人员进行高效的文件交互和版本控制。他详细阐述了如何利用场景管理器来组织复杂的场景层级,如何清理不需要的历史记录以减小文件体积,以及在交付前必须完成的一系列自检清单。这些实战经验的总结,明显是作者多年一线工作积累下来的“血泪教训”。比如,他关于层级命名规范的建议,虽然看起来琐碎,但我在实际工作中采纳后,极大地减少了团队协作时的查找和修改错误。这本书最终呈现给我的,不是一个孤立的软件操作指南,而是一套完整的、具备工业素养的3D资产创建方法论,这才是它最大的价值所在。

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这本书的排版和配图风格,非常具有那个年代专业技术书籍的特色,可以说是“朴实无华且极其有效”。字体选择上没有花里胡哨的衬线或艺术字,保证了在阅读代码或参数设置时,字符的清晰度达到了最高标准。大量的截图都清晰地标注了操作步骤,这一点非常重要,尤其是在描述那些需要精确数值输入的环节。我注意到,即便是最简单的材质编辑器界面,作者也会用红色方框或箭头来指示当前操作的焦点区域,这种细节处理体现了作者对初学者阅读体验的尊重。不过,坦白讲,如果你习惯了现在流行的那种高对比度、带有大量彩色高光的现代UI设计风格,这本书的配图可能会让你觉得略微“灰暗”和“复古”,毕竟2009年的软件界面本身就是那样。但从另一个角度看,这种中规中矩的图文搭配,反而让我的注意力能够更集中于核心的知识点本身,而不是被过度美化的界面分散心神。它像是一份沉稳的学术报告,而不是一本花哨的杂志。

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