游戏场景灯光设计教程

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出版者:
作者:房晓溪
出品人:
页数:148
译者:
出版时间:2009-1
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787508460550
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏场景
  • 灯光设计
  • 游戏美术
  • 实时渲染
  • Unreal Engine
  • Unity
  • 光照原理
  • 场景氛围
  • 视觉效果
  • 游戏开发
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具体描述

《游戏场景灯光设计教程》全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明,摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。

学习完本课程,学生将具备良好的游戏场景灯光设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏场景灯光设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。

《游戏场景灯光设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教材,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计开发的初学者的入门参考书。

《游戏场景灯光设计教程》 内容概述: 《游戏场景灯光设计教程》是一本旨在为游戏开发者、3D艺术家以及对游戏美术怀有热情的所有人提供系统性指导的专业书籍。本书深入浅出地讲解了游戏场景灯光设计的核心理念、技术实践与艺术表现力,涵盖了从基础理论到高级技巧的各个方面,旨在帮助读者掌握创造沉浸式、富有感染力游戏世界的关键能力。 核心内容要点: 1. 灯光理论基础与艺术原则: 光线的本质与属性: 深入剖析光的物理特性,如强度、颜色(色温)、衰减、阴影(硬边与软边)、反射、折射等。理解这些基础概念是进行有效灯光设计的前提。 色彩心理学与情感表达: 探讨颜色如何影响玩家情绪,以及如何利用色彩搭配和灯光色彩来烘托场景氛围,塑造特定情绪(如恐惧、宁静、神秘、活力)。 空间感与引导: 分析灯光如何通过明暗对比、高光、轮廓光等手段来定义空间层次,引导玩家的视线,突出重要元素。 构图与视觉焦点: 学习如何运用灯光来构建画面的视觉焦点,优化场景的构图,使之更具吸引力和叙事性。 2. 游戏引擎中的灯光技术: 实时全局光照(Real-time Global Illumination): 详细讲解当前主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)中实时GI的工作原理、设置参数以及如何优化性能。包括反射探针、光照探针、天空盒、烘焙光照与动态光照的配合等。 阴影系统(Shadow Systems): 深入研究不同阴影类型的优缺点(如级联阴影贴图CSM、屏幕空间阴影SSAO、软阴影等),以及如何根据场景需求选择合适的阴影解决方案,并进行性能调优。 材质与灯光的交互: 阐述不同材质属性(如高光度、粗糙度、金属度、次表面散射)与灯光如何相互作用,创造逼真的表面效果。学习PBR(Physically Based Rendering)工作流下灯光设计的注意事项。 后期处理(Post-Processing): 讲解如何通过后期处理特效(如Bloom、Tonemapping、Color Grading、Depth of Field、Ambient Occlusion)来进一步增强灯光效果,提升画面的整体质感和电影感。 3. 不同场景类型的灯光设计策略: 自然光(Daylight/Nightlight): 如何模拟不同时间(黎明、黄昏、正午、夜晚)的自然光照,营造昼夜交替的真实感。 室内场景灯光: 针对不同室内环境(如古堡、现代公寓、地下实验室),设计符合逻辑且富有氛围的光源布局。 户外场景灯光: 如何处理广阔的户外空间,如森林、沙漠、城市街道,考虑光照的散射、漫反射以及环境的影响。 特殊氛围场景: 探索如何通过戏剧化的灯光设计来创造特定情绪,例如恐怖密室、奇幻仙境、赛博朋克都市等。 4. 灯光在叙事与玩法中的应用: 引导玩家: 利用灯光强度、颜色、方向来提示玩家前进的方向、隐藏的路径或互动区域。 营造氛围与情绪: 如何通过灯光变化来烘托游戏剧情的转折点、角色的情绪状态,增强玩家的代入感。 烘托角色与物品: 如何使用聚光灯、轮廓光等突出角色或关键道具,使其在场景中脱颖而出。 影响玩法: 探讨灯光与游戏机制的结合,例如黑暗中的潜行、光源的控制对敌人行为的影响等。 5. 实践案例与工作流程: 案例分析: 精选多个经典或具有代表性的游戏场景,对其灯光设计进行深入剖析,讲解其设计思路、技术实现与效果。 工作流程指导: 介绍从概念到实现的完整灯光设计流程,包括参照收集、草图绘制、引擎内实现、迭代优化等环节。 工具与插件: 推荐常用的灯光设计辅助工具、脚本或插件,提高工作效率。 性能优化技巧: 强调在保证视觉效果的同时,如何进行灯光性能的优化,以适应不同平台的要求。 本书特色: 系统全面: 覆盖了从基础理论到高级应用的全方位知识体系。 理论与实践结合: 深入浅出的理论讲解,配合大量的实际案例和引擎操作演示。 前沿技术: 关注并讲解最新的游戏引擎灯光技术和发展趋势。 艺术与技术并重: 强调灯光设计不仅是技术活,更是艺术创作,注重视觉表现力和情感传达。 面向读者广泛: 无论是初学者还是有一定经验的从业者,都能从中获得启发和提升。 通过阅读《游戏场景灯光设计教程》,读者将能够系统地掌握游戏场景灯光设计的原理和方法,提升创造逼真、生动、富有感染力的游戏世界的能力,从而在竞争激烈的游戏开发领域脱颖而出。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本关于灯光设计的书籍,读起来真是让人眼前一亮,尤其是在处理复杂场景光影效果时,它提供了一种非常系统且富有洞察力的视角。我特别欣赏作者在阐述光线如何影响情绪和空间感方面的深入剖析。书里似乎没有过多地纠缠于那些基础的软件操作,而是将重点放在了“为什么”和“如何”创造特定氛围的哲学层面。比如,当描述如何用冷色调的光来营造一种孤寂或未来感时,作者不仅仅是展示了调色板,而是深入探讨了人类视觉对冷暖色温的心理反应,这种深度的理论支撑让书的价值立刻提升了一个档次。书中对不同材质表面如何反射和吸收光线的讲解,也极其详尽,这对于想要做出真实感极强视觉效果的设计师来说,无疑是份宝贵的参考资料。我感觉到,即便是那些经验丰富的老手,也能从这些细致的观察和描述中找到新的启发,去重新审视自己过去的设计习惯。整体而言,它提供了一种从艺术审美和物理原理双重维度去理解光效构建的完整框架,是那种值得反复翻阅的工具书。

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坦白说,我最初担心这本书会过于技术化,充满了晦涩的专业术语和复杂的物理公式,但实际阅读体验完全出乎意料。它成功地将高深的物理光学原理,转化成了一套可以被直观理解和应用的设计语言。书中的案例分析部分尤其精彩,那些对特定光照环境(比如水下场景、高反射金属表面)的处理方法,描述得极为清晰,仿佛作者手把手在指导你进行调试。我特别关注了其中关于“光与影的对话”那一节,作者强调了“阴影”在构图中与“光源”同等重要的地位,这颠覆了我过去那种“只要把光源打亮就好”的简单认知。通过大量的图例对比,它教会了我如何通过控制阴影的锐利度、深浅和边缘过渡,来烘托物体的体积感和场景的深度。这种将抽象概念具体化的能力,使得即便是对光学理论不太熟悉的初学者,也能迅速上手,并体会到精准控光带来的巨大设计张力。

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这本书的结构组织非常严谨,它不像很多行业书籍那样零散地堆砌技巧,而是构建了一个从基础认知到高级应用的完整学习路径。最值得称赞的是,它对不同文化背景下对“光明”和“黑暗”的理解也有所涉猎,这为设计赋予了更深层次的人文关怀。例如,它可能在某处分析了巴洛克艺术中戏剧性的明暗对比如何服务于宗教叙事,而在下一章又转到现代极简主义中对均匀、无影光的推崇。这种跨学科的融合,使得灯光设计不再仅仅是一项技术活,而变成了一种复杂的文化表达手段。它教导我们如何根据不同的文化语境和观众预期,来调整我们对“好光”的定义。它不是一本教你“怎么做”的书,而更像是一本指导你“为什么这么做”的哲学手册,它培养的是设计师的判断力和审美定力,而非仅仅是肌肉记忆。

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这本书的视角非常宏大且具有前瞻性,它不仅仅关注我们肉眼可见的可见光,似乎还触及到了如何利用非传统光源和介质来创造超现实的视觉效果。我印象最深的是关于“环境光遮蔽”和“全局照明”在创造真实感中的作用的讨论,但它并未止步于此,而是进一步探讨了如何通过巧妙的色彩溢出(Color Bleeding)和次表面散射(Subsurface Scattering)来赋予材质生命力。书中对这些复杂渲染现象的讲解,没有采用教科书式的生硬描述,而是用了很多比喻和生活化的例子来类比光的行为,使得那些原本深奥的渲染参数变得生动起来。这本创作指南似乎在鼓励读者去突破现有工具的限制,去想象那些尚未被完全实现的视觉可能性。读完之后,我立刻有了冲动去试验一些过去觉得过于“大胆”或“不切实际”的光效组合,因为它让我相信,只要理解了光的本质,任何光怪陆离的效果都能被合理的逻辑支撑起来。

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我最近在尝试为一些室内空间项目设计动态光照方案,这本书在处理时间维度上的光影变化方面,给出了不少独到的见解。它没有停留在静态画面的打光技巧上,而是探讨了光照随时间推移而产生的流动性和渐变美学。例如,书中关于模拟自然日照变化(从清晨的柔和到正午的强烈再到黄昏的温暖)的章节,那种对过渡曲线的细致描绘,几乎让人能“听见”光影在空间中移动的声音。更让我惊喜的是,它似乎触及到了叙事性灯光设计——即光线如何作为一种无声的叙述者,引导观众的目光并揭示隐藏在暗处的剧情点。这对于那些追求沉浸式体验的设计领域(比如主题乐园或交互式展览)来说,简直是如获至宝。我发现自己不再只是机械地调整亮度值,而是开始思考“此刻,这个空间需要什么样的情绪被光线烘托起来”,这本书极大地拓宽了我的设计思维边界。

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