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The mobile display industry has witnessed rapid growth, in both volume and diversification, in recent years. This trend is expected to persist with continued consumer demand for mobile communications and computing applications. Mobile displays are now integral to a wide range of devices such as MP3 players, digital cameras, PDAs, GPS map readers, portable DVD players, and electronic books, as well as the ubiquitous mobile phone and laptop computers. This proliferation of products has fuelled a significant investment into the research and development of the mobile display, with key research laboratories across the display industry and academia producing many exciting technological advancements. With contributions from well–known experts, in both industry and academia, this book presents a comprehensive coverage of the mobile display in a single volume. Ranging from an in–depth analysis of the requirements that the displays must meet, through current devices, to emerging technologies, the text features: mobile environment and human–factor considerations for the display; advances in the incumbent active matrix liquid crystal display (AMLCD) technologies; backlighting and light manipulation techniques; mobile display driver electronics and interface technologies; emerging technologies including active matrix organic light emitting diode (AMOLED), electronic paper displays, and system–on–glass (SOG) developments; application developments in eyewear, mobile projector, and 3D displays. Mobile Displays: Technology and Applications presents, in addition to the fundamentals, a detailed update on state–of–the–art advancements. It is an invaluable resource for practicing electronics and display engineers working on the development of mobile displays and their applications. It is also an extensive reference for graduates taking special courses in display technologies.
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这本书,坦白说,我是在一个非常偶然的机会下翻到的,当时正在寻找一些关于人机交互界面设计的深度资料,结果被它的封面和副标题吸引住了。我原本期待的是一本关于视觉传达或色彩理论的著作,毕竟“Display”这个词总是让人联想到美学和设计规范。然而,这本书的内容似乎完全转向了另一个我意想不到的领域——也许是更偏向于材料科学或是微电子工程的基础知识。书中大量的篇幅似乎都在探讨液晶分子的排列方式、驱动电路的复杂性以及像素密度与功耗之间的微妙平衡。阅读过程中,我时常需要查阅一些基础的物理学概念,那种感觉就像是硬生生地被拉入了一个充满专业术语的实验室。我不得不承认,作者在技术细节的描述上绝对是下了苦功的,每一个公式和每一个图表的注释都显得极其严谨。但是,对于一个像我这样,更侧重于用户体验和内容呈现的读者来说,这些技术性的深度挖掘,虽然令人敬佩,却也带来了一定的阅读障碍。我试图从中寻找一些关于如何设计出更具沉浸感的阅读界面的线索,但似乎这本书的重点更倾向于“如何制造出能显示内容的硬件”,而非“如何用这个硬件更好地与人交流”。整体而言,它更像是一本给工程师准备的教科书,而非给设计师准备的参考手册。
评分这本书的叙事风格非常独特,它没有采用传统的线性介绍方式,而是像一个经验丰富的教授在给博士生进行专题讲座,充满了假设性的提问和严密的逻辑推导。这种风格的优点是,它能带领你深入思考问题的本质,挑战你现有的认知框架。书中有一部分内容深入探讨了人眼感知与屏幕像素响应时间之间的非线性关系,这部分内容让我受益匪浅,因为它促使我开始从生物学的角度重新审视“流畅”的定义。然而,这种深度也带来了副作用——知识的门槛设置得太高了。对于那些希望通过这本书快速了解行业现状或学习基础操作的初学者来说,这本书的难度无疑是劝退性的。它似乎对读者的背景知识有着极高的要求,很多术语的引入都没有给出明确的定义,而是直接假设读者已经掌握了前置知识。我感觉自己像是在攀登一座知识的陡峭山峰,虽然风景壮丽,但每一步都走得异常艰难且充满了自我怀疑。它需要一种近乎朝圣般的专注力才能啃下来,绝不是一本适合在通勤路上轻松翻阅的书籍。
评分我必须指出,这本书在探讨“标准”和“规范”的部分略显保守和滞后。它似乎将重点过多地放在了已经被广泛接受和应用了多年的成熟技术上,比如早期的TN面板或标准的RGB子像素排列方式的数学模型分析。这使得全书的基调偏向于“巩固现有知识”而非“探索未来可能性”。当我阅读到关于色彩校准的部分时,我发现引用的数据和推荐的流程,似乎都停留在五到七年前的行业基准上,对于近年来高速发展的HDR技术、广色域标准(如DCI-P3和Rec.2020)在移动设备上的实际应用效果和挑战,涉及得非常少,或者说,分析得不够深入。换句话说,这本书提供了一个非常坚实、可靠的理论基础,但它更像是一部关于显示技术“历史基础”的权威著作,而非一本面向前沿发展的“行动指南”。如果你想了解为什么过去的显示技术是那样设计的,这本书无疑是宝库;但如果你是想找到下一代设备应该采用哪种驱动架构的答案,那么你可能需要从其他地方寻找更具前瞻性的资料了。它是一部扎实的学术作品,但从市场应用和创新迭代的角度来看,它的时效性略显不足。
评分我花了大概两周的时间才勉强读完这本书的前半部分,说实话,过程相当煎熬。我的主要兴趣点在于新兴的显示技术,比如MicroLED或者柔性OLED在可穿戴设备上的应用前景。我期待看到一些关于未来趋势的预测,或者至少是一些关于不同制造工艺在实际产品中遇到的挑战和解决方案的比较分析。这本书确实提到了不同的技术路线,但那种讨论方式极其学术化,充满了缩写和简化的模型,缺乏实际案例的支撑。举个例子,书中用了整整一个章节来分析某种特定驱动IC的能效优化,这对于我理解为什么某些屏幕会比另一些更耗电确实有帮助,但当我合上书本时,我脑子里残留的更多的是一堆复杂的晶体管结构图,而不是我对未来移动设备续航的清晰想象。我感觉作者似乎太过沉迷于构建一个理论上的完美体系,而忽略了现实世界中,成本控制、大规模生产的可行性以及市场接受度这些关键因素是如何影响技术路线选择的。如果这本书能用更贴近工程实践的语言,多引用一些近期已经商业化的产品案例来佐证其理论,或许会更具吸引力。它更像是一份非常扎实的、但略显过时的技术报告合集。
评分说真的,这本书的排版和插图处理简直是一场灾难。我是在电子版上阅读的,但即便如此,那些复杂的电路图和光路图也显得模糊不清,线条交错在一起,根本无法有效区分信号流向和关键组件。更令人抓狂的是,很多图表上的标签字体小得可怜,而且对比度极低,在任何非纯黑背景下阅读都成了奢望。我个人对“显示”这个主题的理解,很大程度上依赖于直观的视觉反馈,所以我非常看重图文的配合度。这本书在这方面做得非常不到位,它似乎假设读者已经对这些概念了如指掌,可以仅凭文字描述在大脑中重构出所有复杂的物理结构。例如,在讨论视角依赖性问题时,文字描述了半天,但没有一张清晰的示意图来展示不同角度下的亮度衰减曲线,这使得我不得不反复跳回到前几章寻找相关的背景知识,导致阅读体验极度碎片化。这本书更像是早年间印刷出来的、经过多次扫描和转换的产物,缺乏现代专业出版物应有的精良制作水准。对于一本如此技术性的书籍而言,视觉呈现的失败,无疑是它最大的硬伤之一。
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