The Art of Game Design

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出版者:CRC Press
作者:[美] Jesse Schell
出品人:
页数:520
译者:
出版时间:2008-8-4
价格:USD 68.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780123694966
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • game
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  • Design
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作者简介

目录信息

读后感

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这本书介绍了作为一个游戏制作人,需要的方方面面。属于方法学方面的书,自己本想通过它来提高自己的游戏策划水平,和游戏灵感源泉,如果想从这里直接得到这些很难。但是它给你指引了一条道路,在这条道路上,你能发挥出自己最大的水平,而不是走很大的弯路才能找到你想要的,...  

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周末在看一本书《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是马戏团专业的杂耍演员,当过作家、喜剧演员、魔术师,后来在IBM和Bell两家公司担任软件工程师,为迪斯尼公司设计并开发多人游戏,而后自己创办studio开发游戏,还成为卡内基梅隆大学的教授。 而这一切传奇的...  

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很不错的游戏设计类书,讲了游戏的方方面面,但是这翻译简直不敢恭维,读起来很别扭,要自己反复琢磨下才能明白原作者想要表达的东西。现在书还没读完,我估计照这样下去,真正读懂这本书还要花些功夫了,虽然说翻译很糟糕,缺还是让我没有放弃读下去,可见书的内容确实吸引了...  

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终于从这本书中(还是刚开始看),找到了自己的“症结”所在,感觉就是在通关路上得到了高人指导,得到心法,解锁了第一道难关。 “你永远也不能真正了解他人的体验,但是你却能了解自身的体验。在某种意义上说,这是你能够感知的所有体验。你需要深入倾听来自你自身的声音,然...

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真正伟大的是一个世界的设计,一个跨媒体世界可以让无数故事和游戏发生,并成为经典。 1. 游戏的四个基本元素lens:游戏机制,故事设定,美学表现和实现技术。 2. 全息设计:围绕四大元素和玩家体验,观察他们是如何联系的,如果通过元素的改变来提升体验? 3. 游戏在不断的...  

用户评价

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game design 基础理论。。很多理論與設計方法論相通。只是在游戲設計中,體驗與樂趣更被重視。很悶的工具書。。。不過挺多有價值的注意點被提出,如老師反復強調的game design document。作為設計任務書的應用還是不錯的

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So good

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做游戏的,都应该读一读

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神作

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Bible Book for game design, the attached ios/android app is also cool

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