周末在看一本书《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是马戏团专业的杂耍演员,当过作家、喜剧演员、魔术师,后来在IBM和Bell两家公司担任软件工程师,为迪斯尼公司设计并开发多人游戏,而后自己创办studio开发游戏,还成为卡内基梅隆大学的教授。 而这一切传奇的...
评分这本书介绍了作为一个游戏制作人,需要的方方面面。属于方法学方面的书,自己本想通过它来提高自己的游戏策划水平,和游戏灵感源泉,如果想从这里直接得到这些很难。但是它给你指引了一条道路,在这条道路上,你能发挥出自己最大的水平,而不是走很大的弯路才能找到你想要的,...
评分如果让我划分,我想直接把这本书归入哲学类,或者通用类! 如果真的理解这本书的全部内容,不光可以做游戏!任何关于用户体验的工作,我看来都没有问题! 游戏设计的本质是:体验。现在任何一个软件,任何一个产品,任何一个服务,那个不是体验优先的! 真是一本直击本质的书...
评分比较系统的拆解了游戏设计的整个流程,以下记录一些让我印象深刻的观点及一点自己的联想。 1、游戏是放纵好奇心的、以好玩为目的的解决问题的过程。 书中提到一个非常有趣的例子:一个流水线工人从未觉得自己的工作无聊,只是因为他将单调的装备零件工作当成一个挑战自己的游戏...
评分游戏设计就是个决策的过程,在制订这些决策的时候,我们必须满怀信心。 魔术师有一种说法:“如果没有跌倒,你就没有在学习;如果你没有在学习,那么你就不是一名魔术师。” 游戏设计师最重要的技能是“倾听”。倾听游戏、自己、团队、投资商和玩家。 要像赫尔曼海瑟描述释...
I'm a game designer and I'm creating an experience.
评分真是太太太好了!!!!语言简单易懂又让人醍醐灌顶,我们所做的所有努力都会在最后变成expierence呈现给玩家,画面音效流畅,每一个细节都不能放过
评分做游戏的,都应该读一读
评分Bible Book for game design, the attached ios/android app is also cool
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