这本书,不到四百页,16开本,不算很厚,但是,信息量太大了,大到让人很想拥有一本纸书,不过可惜,没找到,连孔夫子旧书网上都没有。 我手里这本,是从图书馆借来的。我突如其来地对游戏产生兴趣,于是展开主题阅读,运气很好,先找到这本,有发现新大陆的感觉。 做为一个...
评分这篇文章有什么用? 1.整理了书中每个章节推荐的书籍、文章等资料; 2.会不定期更新记录国内相关的资料在相应的章节内 3.通过我的学习记录,当做入门参考; 如何高效的使用文章内容? 1.略读过《游戏设计艺术》全文,通过这篇文章巩固记忆,观察他人的感悟,让书中内容产生更多...
评分 评分 评分周末在看一本书《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是马戏团专业的杂耍演员,当过作家、喜剧演员、魔术师,后来在IBM和Bell两家公司担任软件工程师,为迪斯尼公司设计并开发多人游戏,而后自己创办studio开发游戏,还成为卡内基梅隆大学的教授。 而这一切传奇的...
I'm a game designer and I'm creating an experience.
评分暂时还没有发现哪本书比这本更有借鉴意义。
评分设计“体验”的终极教科书,永恒的经典
评分这样细致地读书也是现在工作的意义,和美妙经历。当然,作为教科书,这本书在做教案的过程中涌现太多可摘取的点,非常耐嚼。毫无疑问的五星。
评分I'm a game designer and I'm creating an experience.
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