这本书,不到四百页,16开本,不算很厚,但是,信息量太大了,大到让人很想拥有一本纸书,不过可惜,没找到,连孔夫子旧书网上都没有。 我手里这本,是从图书馆借来的。我突如其来地对游戏产生兴趣,于是展开主题阅读,运气很好,先找到这本,有发现新大陆的感觉。 做为一个...
评分周末在看一本书《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是马戏团专业的杂耍演员,当过作家、喜剧演员、魔术师,后来在IBM和Bell两家公司担任软件工程师,为迪斯尼公司设计并开发多人游戏,而后自己创办studio开发游戏,还成为卡内基梅隆大学的教授。 而这一切传奇的...
评分 评分如果让我划分,我想直接把这本书归入哲学类,或者通用类! 如果真的理解这本书的全部内容,不光可以做游戏!任何关于用户体验的工作,我看来都没有问题! 游戏设计的本质是:体验。现在任何一个软件,任何一个产品,任何一个服务,那个不是体验优先的! 真是一本直击本质的书...
评分比较系统的拆解了游戏设计的整个流程,以下记录一些让我印象深刻的观点及一点自己的联想。 1、游戏是放纵好奇心的、以好玩为目的的解决问题的过程。 书中提到一个非常有趣的例子:一个流水线工人从未觉得自己的工作无聊,只是因为他将单调的装备零件工作当成一个挑战自己的游戏...
Bible Book for game design, the attached ios/android app is also cool
评分对于游戏设计很有帮助,有很多概念和例子很有意思。
评分读的中文版 英文的还没拜读 天之痕大大出了一个版本 电子工业出了一个版本。
评分读了天之虹的翻译版。感谢天之虹的工作。
评分设计“体验”的终极教科书,永恒的经典
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