3ds Max动画与特效设计经典150例

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出版者:
作者:尖峰科技
出品人:
页数:424
译者:
出版时间:2009-3
价格:49.90元
装帧:
isbn号码:9787500685487
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画
  • 特效
  • 设计
  • 教程
  • 案例
  • 建模
  • 渲染
  • 视觉特效
  • 数字艺术
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具体描述

《3ds Max动画与特效设计经典150例》以动画和特效的制作为主线,分为入门篇、进阶篇和综合篇3个部分,共16章。第1部分从基本的对象动画、约束动画、空间动力学动画、Reactor动画和反向动力学动画的制作方法开始讲解;第2部分介绍了Character Studio角色动画、动画控制器动画、修改器动画、粒子系统动画、渲染类动画特效和Video Post镜头特效等高级动画的制作过程;第3部分通过太空动画、坦克动画、海战动画和建筑动画几个大型的案例来综合介绍使用3ds Max 2009制作动画与特效的方法和技巧。

《3ds Max动画与特效设计经典150例》在内容的编排上体现了新的计算机教学思想和方法,以“案例描述——制作关键——文件路径——视频路径——操作步骤”的方式介绍3ds Max动画制作的概念、方法和技巧。读者完全可以按照书中介绍的操作步骤上机实践,轻松地制作出漂亮的动画作品。建议读者在制作过程中勤思考,研究每一步操作的目的,反复练习直至熟练,尽量寻找实现类似效果的多种方法,举一反三。

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读后感

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用户评价

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说实话,我抱着试试看的心态买了这本教材,毕竟市面上很多号称“经典”的教程往往是老旧的界面和过时的技术堆砌。但这本书的更新速度和对新功能的覆盖度,完全超出了我的预期。我最想解决的是关于VFX流程中的合成优化问题,特别是如何让三维元素与实拍素材的景深和色调完美融合。这本书中关于“深度图与遮罩层提取的最佳实践”的那一节,简直是打开了我的新世界大门。作者详细演示了如何在渲染层中精细控制不同物体的Z深度输出,而不是简单地依赖后期软件的自动计算。更让我惊喜的是,书中还穿插了一些关于Python脚本在自动化批处理中的应用范例,虽然我不是专业的程序员,但跟着示例修改了几个简单的脚本,成功将我重复性极高的贴图烘焙工作量减少了一大半,这带来的效率提升是革命性的。这本书的排版也非常注重细节,代码块和操作步骤清晰分离,即便是在灯光昏暗的工作室里阅读,也不会感到吃力。

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我过去常常被各种复杂的流体和烟雾模拟搞得焦头烂额,总觉得自己的作品缺乏那种“呼吸感”和真实感。这本书在“环境特效的层次构建”部分的处理手法,彻底颠覆了我的传统观念。它没有过多纠结于某个特定插件的参数调整,而是从光照如何穿透烟雾的体积散射原理出发,引导读者去思考最终画面的视觉目标。我跟着书中关于“雨水滴落与材质湿润反馈”的案例进行操作时,发现作者对反射和高光区域的处理极其细腻。他强调了在次表面散射(SSS)的应用上,不同材质的微观结构对光线折射的影响,这使得我之前渲染的塑料感极强的物体,一下子变得有血有肉起来。阅读过程中,我感觉自己不是在看一本技术手册,而是在跟着一位经验丰富的前辈进行一对一的私塾教学。他总能在你以为要放弃的时候,抛出一个巧妙的“小窍门”,比如如何利用法线贴图的偏移来模拟边缘的光晕,这些都是教科书上看不到的干货。

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我是一个偏向于角色动画和运动图形(MoGraph)的从业者,原本以为这本书会更侧重硬表面和爆炸场面,但事实证明我的判断失误了。这本书在动画表现力的挖掘上,展现出了极高的广度和深度。特别是关于“摄像机运动与故事叙事”的章节,作者用了很多篇幅来探讨如何通过非线性的镜头语言来增强戏剧冲突,而不是仅仅堆砌炫酷的转场。我印象最深的是一个关于“物体变形与拓扑优化”的演示,它巧妙地结合了骨骼绑定和软选择工具,创造出了一种既有机又具未来感的流动形态。书中还涉及了一些关于时间重映射(Time Remapping)的高级应用,如何通过对关键帧曲线的精细雕琢,来控制观众的注意力焦点和情绪起伏。这种超越了单纯技术实现,深入到艺术表达层面的讨论,使得这本书的价值远超一般的软件操作指南,它更像是一本关于“如何讲好视觉故事”的进阶读物。

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与其他市面上那些只关注新版本特性的书籍不同,这本书的底层逻辑讲解非常扎实,这对于我们这些需要长期维护老项目或者进行版本迁移的团队来说至关重要。我特别喜欢其中关于“优化场景管理与文件结构”的建议。作者详细阐述了如何建立一个高效的资产命名规范,以及如何利用外部参照(XRef)来解耦大型场景文件,这极大地改善了我目前团队协作中的混乱局面。在技术层面,书中对于光线追踪与传统光栅化的混合渲染策略进行了深入的对比分析,特别是针对GPU加速渲染的最新优化思路,非常具有前瞻性。我试着按照书中的建议,对一个复杂的室内场景进行材质节点的重构,结果发现场景加载速度和内存占用都有了显著改善。这本书没有回避复杂性,而是坦诚地教你如何驾驭复杂性,让技术成为表达创意的工具,而非束缚你的枷锁。它真正做到了将“设计”与“技术”完美地结合在一起。

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这本书的封面设计确实很吸引人,那种深邃的蓝和突出的光效处理,让我立刻对里面的内容产生了好奇。我原本对手头的项目就有些力不从心,尤其是在处理复杂的动态模糊和粒子系统时,总感觉差了那么点火候。拿到这本书后,我首先翻阅的是关于动力学模拟的那几个章节。我特别欣赏作者在讲解那些复杂的物理参数时,没有采用那种干巴巴的公式堆砌,而是用非常形象的比喻来解释牛顿定律在三维软件中的实际应用。比如,书中用“拉伸的橡皮筋”来比喻约束力的设置,这一下子就让我明白了为什么我之前的布料模拟总是显得僵硬。而且,书中对于渲染流程的梳理也十分清晰,我记得有一个案例是关于模拟熔岩流动的效果,从材质的节点搭建到最终的全局照明设置,作者都一步步地展示了如何通过优化设置来大幅缩短渲染时间,这对于我这种资源有限的独立制作人来说,简直是救命稻草。整体来看,这本书的实战性非常强,它不只是教你怎么点鼠标,更重要的是教你理解背后的原理。

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