《Flash CS3中文版应用教程》属于实例教程类图书。全书分为Flash cs3基础知识,基础动画,图像、声音与视频,交互动画,行为,模板与组件,动画发布和综合实例8章。本套教材定位准确,教学内容新颖,深度适当。由于在编写形式上完全按照教学规律编写,因此非常适合实际教学。本套教材理论和实践的比例恰当,教材、光盘两者之间互相呼应,相辅相成,为教学和实践提供了极其方便的条件。特别适合高等教育注重实际能力的培养目标,具有很强的实用性。《Flash CS3中文版应用教程》编写层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验。配套光盘与教材结合紧密,内含书中用到的全部素材和结果,以及大量高清晰度的教学视频文件,设计精良,结构合理,强调了应用技巧。《Flash CS3中文版应用教程》配套光盘中包含全书基础知识的电子课件。为教学水平的提高、学生应用能力的培养创造了良好条件。
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我必须承认,这本书对于“Flash CS3”这个特定版本的软件功能的覆盖是比较全面的,尤其是在针对CS3特有的某些功能,比如某些旧版ActionScript 2.0的API调用上,它的描述是准确的。然而,时代是向前发展的,CS3在今天看来已经是一个非常老旧的版本了,这本书的“时效性”成为了它最大的历史局限。我阅读这本书时,最大的心理负担是,我清楚地知道我正在学习的这些知识点,在后续的Flash Professional乃至Adobe Animate版本中,已经有了更优化的替代方案。例如,书中详细介绍的通过时间轴手动创建补间和关键帧的方式,在后来的版本中,配合Timeline的增强功能和更现代的绘图工具,效率得到了极大的提升。这本书的视角完全锁定在了CS3的环境下,没有提供任何“面向未来”的升级建议或者版本迁移的思路。这使得我感觉自己像是在用一台老式机器学习操作手册,虽然能学会操作,但却错过了体验新一代工具的便捷性。所以,如果有人现在还必须使用CS3完成某个遗留项目,这本书或许能提供必要的查找帮助,但对于想要进入动画或交互设计领域的新人而言,选择一本涵盖当前主流软件版本的教程,无疑是更明智且高效的投资。
评分这本书的排版布局,说实话,是我个人在阅读过程中感到最头疼的部分之一。很多关键概念的解释和对应的屏幕截图之间,常常需要大幅度地上下翻页。CS3的界面本身就比较复杂,功能模块众多,作者在试图用一张A4开本的书籍去容纳如此多的界面细节时,似乎做了很多妥协。有些关键的菜单路径被用粗体强调了,但紧随其后的步骤说明,却被挤在了非常狭小的空间里,字体也相应缩小,导致在昏暗环境下阅读时,眼睛非常吃力。特别是在涉及到“滤镜”和“遮罩”这种需要精确对齐视觉元素的章节,作者提供的截图往往只是截取了最核心的对话框,而忽略了在主界面上应该如何拖拽、如何定位这些元素。这使得我不得不一边看着书,一边开启我的CS3软件,反复在软件界面和书本之间进行“交叉比对”。更令人费解的是,有些章节的图文对应关系是错乱的,我花了将近二十分钟才明白,原来书上第150页的那个复杂动画效果的步骤说明,其实对应的是上一章节(关于时间轴复杂控制)的内容,而不是当前章节介绍的“交互按钮”制作。这种低级的编辑错误,在技术类书籍中是非常致命的,它极大地消耗了读者的信任感和学习热情。
评分这本书的语言风格,用一个词来形容就是“严谨到近乎刻板”。作者似乎把“精确性”放在了首位,几乎没有使用任何幽默的表达或者生活化的比喻来拉近与读者的距离。我记得在讲解ActionScript 2.0的基础语法时,那种描述方式,活脱脱就是一本编程语言的官方手册的翻译版本。比如定义变量,它会反复强调数据类型的匹配性和严格性,这种做法对于程序设计新手来说,或许能打下扎实的基础,避免养成一些坏习惯;但对于我这种主要目的是想快速制作一些网页互动效果的人来说,阅读过程中的确产生了不少心理上的阻力。每当我准备进入下一个章节,比如“加载外部文件”或者“基础的用户交互”,我都需要给自己做大量的心理建设。更让我感到不便的是,书中所使用的代码示例,大多是那种最基础、最标准化的“Hello World”级别。缺乏那种能够让人眼前一亮、立刻想在自己的项目里复刻的“酷炫”代码片段。我尝试着将书上的例子进行修改,加入一些我自己的创意,但很快就发现,由于基础知识点讲解得过于分散且深入,我反而需要频繁地翻阅前面的章节来确认某个函数或对象的完整语法,这极大地打断了我的创作流畅性。总而言之,它更像是一位不苟言笑的老师,教会你每一个字母怎么写,却很少告诉你如何用这些字母写出动人的诗篇。
评分这本书的封面设计,说实话,初看之下有点让我提不起精神。那种蓝黄搭配的色调,外加略显陈旧的字体排版,完全没有现在市面上那些设计得炫酷、抓人眼球的软件教程那种“数字时代”的感觉。我当初买它,纯粹是因为手头急需一本针对Flash CS3的中文入门材料,而书店里其他几本要么太厚太学术,要么就是那种“速成班”式的简陋小册子。翻开目录,内容编排上倒是中规中矩,从基础的舞台设置、时间轴操作,到后来的元件(Movie Clip、Graphic、Button)的区分和运用,都按部就班地罗列着。我花了好大力气才搞明白如何去适应它那种略显冗长的讲解风格。比如,它在讲到“补间动画”的创建时,用了整整三页的篇幅来解释“帧”的概念,虽然详尽,但对于一个已经对动画基础有概念的人来说,阅读起来不免有些拖沓。我更希望看到的是大量实战案例的穿插,而不是纯理论的堆砌。坦白讲,如果不是因为CS3的界面和后来的CC版本有显著差异,我可能现在更倾向于去找一些网络上的视频教程来辅助学习,这本书更像是一本给初学者准备的、需要耐心才能啃下来的“教科书”,而不是一本让人爱不释手的“工具书”。它在工具栏的每一个图标功能介绍上都非常细致,这点值得肯定,但对于项目流程的把控和效率提升的技巧,涉及得相对较少,读完后,我感觉自己掌握了“零件的使用说明书”,但对于“如何组装出一辆好车”的宏观设计思路,还是一头雾水。
评分对于实战应用方面的覆盖度,这本书的表现只能算是差强人意,甚至可以说有些保守。它花了极大的篇幅去讲解Flash软件的“界面”和“工具箱”,这无可厚非,但当它真正触及到“网页设计整合”或者“输出优化”时,笔墨明显不足。例如,在讲解如何将Flash动画导出为可以在不同浏览器上稳定播放的SWF文件时,书中只是简单地提到了“选择文件——导出影片”,然后就跳到了下一个动画制作的例子。对于最关键的HTML代码嵌入部分,比如如何处理尺寸适配、如何设置背景透明度、或者如何兼容那些不支持Flash的浏览器(虽然是CS3时代,但兼容性问题早已是痛点),几乎是一笔带过,仅仅给了一个非常基础的`embed`代码模板。这让我不得不去寻找其他的网络资源来补课,否则我根本无法将制作好的动画真正投入到实际的项目中使用。另外,关于资源管理,比如如何高效地组织库文件、如何处理外部加载的图片和声音文件,这些提升工作效率的“高级技巧”,在这本书中几乎找不到影子。它更像是一本专注于“如何制作一个动画片段”的教程,而不是一本“如何利用Flash完成一个多媒体项目”的综合指南。
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