计算机图形学

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出版者:
作者:徐文鹏 编
出品人:
页数:236
译者:
出版时间:2009-2
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787111258452
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 编程
  • 数学
  • 图形学
  • Programming
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • CG
  • GPU编程
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 算法
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具体描述

《计算机图形学》主要内容包括:经典计算机图形学的基本知识、原理及相关技术,包括图形系统、经典光栅图形学、实体造型、曲线曲面、图形变换与观察、交互技术、消隐,同时还对真实感图形绘制技术作了详细的介绍。书后有3个附录,分别为图形学的相关数学基础、课程实验指导与模拟试题及答案。《计算机图形学》可作为高等院校相关专业的本科生教材,也可供从事计算机图形学或相关领域的科技人员和爱好者参考。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的理论深度令人印象深刻,它不仅仅是简单罗列公式和算法,更深入地探讨了底层数学原理和几何学的支撑。我花了大量时间研究其中关于参数曲面和细分曲面的章节,作者对Bézier曲线和NURBS的推导过程清晰、逻辑严密,几乎达到了教科书级别的严谨性。特别是对于变换矩阵的讲解,通过大量的向量和坐标系切换实例,彻底解开了我过去对3D空间变换的诸多疑惑。但老实说,对于那些只想了解“如何快速实现一个漂亮效果”的读者,这本书的某些部分可能会显得过于“硬核”。我个人倾向于这种扎实的理论基础,因为它能保证我们在面对未来新技术时,拥有迁移和创新的能力,而不是停留在调用API的层面。唯一的遗憾是,在最新的实时渲染技术,例如光栅化流水线的高级优化和现代GPU编程模型的结合方面,内容略显保守,这方面的实时案例更新可以更紧跟业界步伐。

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这本书的装帧设计非常吸引人,封面采用了深邃的蓝色调,配合着流动的光影效果,让人一眼就能感受到那种前沿科技的魅力。内页的纸张质量也属上乘,触感细腻,即便是长时间阅读也不会感到疲劳。我尤其欣赏作者在排版上的用心,图文并茂的布局使得复杂的概念得以直观呈现。比如,在讲解光线追踪算法时,配上的那些精美的渲染效果图,简直就是艺术品,让我这个初学者也能迅速抓住核心思想。不过,我希望在一些基础概念的引入上能再多花点笔墨,对于完全没有相关背景的读者来说,前几章的跳跃性略显突兀,可能需要查阅一些额外的参考资料来打通理解的关节。整体来看,这无疑是一本从视觉体验到内容组织都经过精心打磨的作品,看得出作者对读者的尊重和对学术质量的严谨态度,非常适合作为进阶学习的参考书。

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拿到这本书时,我首先关注的是它在实践应用上的指导性。很高兴地发现,作者在理论阐述之后,总会紧跟着一系列精心设计的编程案例或伪代码。虽然我主要使用的是C++进行开发,但书中提供的算法实现逻辑是如此清晰,使得我能轻易地将它们映射到我自己的开发环境中去。例如,学习纹理映射和坐标投影的那一章节,我几乎是照着书中的步骤,成功地在自己的小项目中复现了一个基础的三维场景渲染器。这种“理论—实践—验证”的学习闭环构建得非常成功,大大提升了学习的成就感。不过,我注意到书中对现代图形API(如Vulkan或Metal)的介绍篇幅相对较少,更多聚焦于经典的OpenGL/DirectX概念。对于希望直接上手最新、最高效图形管线的读者来说,可能需要额外补充这方面的内容。但作为一本奠定基础的经典,它的价值毋庸置疑。

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从内容组织和章节衔接来看,这套书展现了极高的逻辑性,它似乎是按照人类认知一个复杂系统的过程来构建知识体系的。从最初的颜色模型和人眼感知,到后来的几何变换,再到复杂的着色模型,每一步的推进都自然而然,没有出现知识的断层。我特别欣赏作者在介绍光照模型时,将Phong、Blinn-Phong与更现代的PBR(基于物理的渲染)概念进行对比的安排。这种对比不仅仅是技术的更新,更体现了行业理念的演进,让人能够站在更高的维度去理解渲染技术的进步脉络。如果要提出一个改进建议,那就是希望在后半部分,关于动画和高级几何处理(如碰撞检测或物理模拟的初步介入)的部分,能有更细致的章节来阐述,目前这些内容稍微有些集成化,独立章节的深度可以再挖掘一下。但就其作为一本核心参考书的定位而言,它已经非常出色地完成了对核心知识体系的构建和梳理工作。

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这本书的行文风格非常具有启发性,它不像一些技术书籍那样枯燥乏味,反而带有一种探索未知的激情。作者似乎在引导我们进行一场思维的冒险,从最基础的像素点和扫描线出发,一步步构建起我们所见的虚拟世界。我特别喜欢作者在解释“可见性问题”(如Z-buffer算法)时,所使用的那种类比和比喻,一下子就把原本抽象的概念拉到了我们日常生活的经验层面。这种叙事方式极大地降低了初学者的心理门槛。然而,在处理几何拓扑和复杂模型的处理时,我感觉讨论的深度可以再加强一些。比如,在处理网格简化或细分时的性能考量,似乎只是浅尝辄止地提了一下,如果能加入更多关于计算复杂度和实际优化策略的讨论,这本书的实用价值会更上一层楼。总而言之,它成功地激发了我对图形学更深层次的好奇心。

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果然是没人看的书。。。随便抓一本看着玩儿。。。

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