多媒体CAI课件制作案例教程

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出版者:
作者:
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2008-10
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787113084769
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体课件
  • CAI课件
  • 课件制作
  • 教学设计
  • 教育技术
  • 案例教程
  • PPT制作
  • Flash制作
  • 互动课件
  • 教学资源
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具体描述

《多媒体CAI课件制作案例教程》通过上百个实例,深入浅出地介绍了多媒体技术的一些基本知识,介绍了使用Windows录音机软件、"屏幕录像专家"录屏软件、SnagIt软件、中文COOL3D3.5软件、PhotoshopCS2和Authorware7.0进行录音、抓图和录屏、制作立体文字图像和简单的三维动画以及设计多媒体程序的方法和技巧。通过学习实例,读者可以快速、全面地掌握多媒体课件的制作方法。多媒体技术是20世纪90年代开始应用的新技术,它带来了计算机应用的又一次革命,促使计算机更加快速地发展。

《多媒体CAI课件制作案例教程》适合作为高职高专学校非计算机专业的教材,也可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧质量和纸张选择也值得称赞。在这个数字化时代,实体书的触感变得尤为重要。这本书的用纸厚实,文字和图片的印刷清晰锐利,色彩还原度极高,这对于一个处理多媒体素材的教程来说至关重要。我特别喜欢它在关键代码和参数设置部分采用的哑光纸张,这有效避免了在强光下阅读时可能出现的反光问题,极大地提升了我在工位上长时间研读的舒适度。同时,书本的开本适中,既保证了足够大的版面来展示复杂的界面截图和流程图,又方便我将其平摊在键盘旁边进行对照操作。翻阅时,书脊的装订也显得十分牢固,没有出现任何松垮的迹象,这对于一本需要频繁查阅和携带的工具书来说,是非常重要的品质保证。这种对实体产品细节的关注,反映了出版方对知识传递载体的重视程度,也间接体现了对读者体验的尊重。

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这本书的封面设计给我留下了非常深刻的印象,色彩的搭配大胆而富有现代感,那种从深蓝色过渡到亮橙色的渐变效果,立刻就抓住了我的眼球。我当时正忙着给手头上的一个关于数字艺术的项目寻找灵感,尤其是在界面设计和用户体验(UX)方面感到有些瓶颈。翻开扉页后,我发现它的排版也相当精致,不是那种传统教科书的呆板布局,而是加入了许多图示和流程图,让人在阅读技术性内容时不会感到枯燥。特别是开篇几页对“沉浸式学习环境构建”的论述,视角非常前沿,提到了很多最新的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在教育领域的潜力,这正是我所期待的——不仅仅是教你如何操作软件,更是引导你思考未来的教学模式。作者似乎对当前媒体教育工具的发展趋势有着独到的见解,这种理论高度结合实践操作的写作方式,让我对后续内容的实用性充满了信心。虽然我还没有深入到具体的制作章节,但仅仅从其整体的理念阐述和视觉呈现来看,这本书的定位显然是面向对多媒体教育有较高追求的进阶学习者的,而不是仅仅停留在基础软件功能介绍的层面。

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我注意到这本书的索引和术语表部分做得非常详尽,这对于一个涉及多领域交叉概念的教程来说,是极其关键的辅助工具。当我遇到一些诸如“元数据管理”、“异步加载机制”或是特定的交互设计术语时,可以迅速定位到全书相关部分的解释,这极大地提高了我的查阅效率。更让人惊喜的是,随书附带的资源链接和在线支持平台的指引非常清晰,这些链接似乎指向了一个持续更新的知识库,而不仅仅是配套练习文件那么简单。这暗示了作者团队并没有将这本书视为一个静态的产品,而是将其视为一个动态学习生态系统的一部分,会根据行业技术的迭代进行维护和补充。对于技术更新速度如此之快的领域来说,这种承诺是非常有价值的,它确保了读者在未来几年内,依然能够从这本书所代表的知识体系中获得及时的指导和支持。这种前瞻性的服务体系,让我觉得这次投资非常物有所值。

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我必须承认,我购买这本书的初衷是为了解决我在处理交互式动画脚本时的那个顽固难题。我之前尝试过好几本书,它们要么过于侧重静态画面的制作,要么就是对编程脚本的讲解晦涩难懂,让我这个非科班出身的人望而却步。然而,这本书在讲述如何嵌入动态元素和设计响应式菜单时,采用了一种非常直观的“情景模拟”方法。它不是直接抛出一个代码块让你死记硬背,而是先设定一个具体的教学场景——比如一个复杂的物理实验演示——然后逐步拆解需要哪些动态反馈,再自然地引出实现这些反馈所需的逻辑结构。这种庖丁解牛式的分析过程,让我忽然间茅塞顿开。尤其是在讲解事件监听器和状态切换时,作者似乎深谙学习者的思维盲区,用大量的对比图和代码注释清晰地标示了“为什么这么做比那样做更好”。这种注重底层逻辑而非表层操作的讲解深度,对于我这种渴望掌握核心技能的人来说,简直是如获至宝。感觉这本书不仅仅是在教我“做什么”,更重要的是在教我“为什么这么做是有效的”。

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从一个多年从事培训和企业内训材料设计的角度来看,这本书在“内容组织与叙事结构”这一块的处理,堪称典范。很多技术手册都犯了一个通病,就是把工具的按钮和功能一股脑地堆砌在一起,使得学习者在实际项目应用时找不到主线。这本书却非常巧妙地将技术点融入到了“项目案例”之中。我注意到,它似乎围绕着几个跨学科的虚拟项目进行组织,每一个项目案例都自带一个清晰的学习目标、预期的受众分析,以及最终的评估标准。例如,书中介绍一个历史模拟课件的制作流程时,它不仅展示了如何用时间轴工具来控制历史事件的推进,更深入地探讨了如何通过视觉符号的变化来暗示历史背景的重大转折点。这种将教育学原理与技术实现紧密结合的结构,极大地提升了学习的迁移能力。我感觉,即使将来我更换了制作平台或者软件版本,基于这本书所建立起来的教学设计思维框架,也依然能够灵活应对新的挑战。它培养的是一种设计思维,而非单纯的软件操作肌肉记忆。

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