3维动画设计3DSMAX培训教程

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isbn号码:9787810655989
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  • 3DSMAX
  • 3D动画
  • 动画设计
  • 建模
  • 渲染
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  • 动画制作
  • 数字艺术
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具体描述

开启你的数字创造之旅:从零到一,掌握三维视觉表达的无限可能 在信息爆炸的时代,视觉传达的力量日益凸显。无论是引人入胜的电影特效,栩栩如生的游戏角色,还是精准传神的建筑漫游,亦或是令人心动的产品展示,三维动画都扮演着至关重要的角色。它们不仅能够将抽象的概念具象化,更能以前所未有的方式打动人心,传递信息,创造价值。 你是否曾被那些令人惊叹的数字世界所震撼?你是否渴望亲手塑造属于自己的虚拟形象,搭建宏伟的数字场景,让想象力在三维空间中自由驰骋?那么,欢迎来到一个充满无限可能的领域——三维动画设计。 这本指南,并非仅仅是一堆枯燥的技术术语的堆砌,它是一扇通往数字创意世界的大门,是为你量身打造的入门与进阶的阶梯。在这里,你将踏上一段充满探索与实践的旅程,学习如何从无到有地构建一个令人信服的三维作品。 它将带你领略三维世界的魅力: 理解三维模型构建的基石: 从最基本的几何体出发,你将学会如何运用直观的工具,雕塑出各种形状的物体。我们会深入讲解点、线、面构成的原理,以及如何通过推、拉、挤、切等基础操作,让二维的草图跃升为立体逼真的模型。无论是流畅的曲线,还是硬朗的棱角,你都能逐步掌握精细的建模技巧。 掌握材质与纹理的魔力: 一个出色的模型离不开逼真的材质。你将学习如何赋予物体不同的表面质感,模拟金属的光泽、木材的纹理、布料的褶皱,甚至肌肤的细腻。通过对颜色、反射、折射、凹凸等参数的调整,让你的模型呈现出令人信服的真实感,仿佛触手可及。 点亮场景的光影之魂: 光影是三维世界的灵魂。我们将引导你理解不同光源的特性,如点光源、方向光、区域光等,并学习如何通过设置灯光的强度、颜色、衰减和阴影,来塑造场景的氛围和立体感。精准的光影运用,能够极大地增强画面的表现力,引导观众的视线,突出关键元素。 赋予角色与物体生命: 静态的模型固然精彩,但动态的生命力更能赋予作品灵魂。你将学习如何为模型添加骨骼,并通过关键帧动画,让它们做出流畅自然的动作。从简单的位移动画,到复杂的角色表演,你将逐渐掌握如何让你的创作“活”起来,讲述属于自己的故事。 构建令人沉浸的虚拟环境: 无论是宏伟的建筑,还是奇幻的场景,都需要精心设计。我们将探讨如何通过合理的空间布局、景深效果以及环境元素的添加,来营造出引人入胜的虚拟世界。从细节的打磨到整体氛围的营造,你都将得到细致的指导。 实现最终的视觉呈现: 创作的最后一步是将你的三维作品转化为二维图像或视频。你将学习如何设置相机视角,调整渲染参数,并了解不同的渲染引擎如何影响最终的画面效果。最终,你将能够输出高质量的渲染图和流畅的动画,向世界展示你的创意成果。 这是一次循序渐进的学习体验: 我们深知学习的乐趣在于不断突破与进步。因此,本书将以清晰的逻辑和由浅入深的教学方式,带你一步步掌握核心概念和实用技巧。 从基础概念到高级应用: 每一章节都建立在前一章的基础上,确保你能够扎实地理解三维设计的基本原理,然后在此基础上,逐步探索更复杂的工具和技术。 理论与实践的完美结合: 我们不仅仅是讲解“是什么”,更侧重于“怎么做”。大量的实例演示和操作步骤,将帮助你快速将理论知识转化为实践技能。你将跟随指导,亲手完成每一个重要的设计环节。 常见问题的解答与避坑指南: 在学习过程中,遇到问题是常态。本书会提前预判并解答你在学习过程中可能遇到的各种疑惑,并提供实用的技巧和经验,帮助你少走弯路,高效学习。 激发你的创意潜能: 除了技术层面的指导,本书更注重激发你的艺术感和创造力。我们将鼓励你打破常规,尝试不同的风格和表现手法,探索属于你自己的独特视觉语言。 本书适合谁? 对三维动画设计充满热情,渴望入门的初学者。 希望系统学习三维建模、材质、灯光、动画等核心技能的学习者。 有一定基础,但希望进一步提升专业技能的设计师、艺术家或学生。 想要将三维技术应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化、产品设计等领域的实践者。 踏出第一步,开启你的三维创作之路。 无论你的目标是制作令人惊叹的特效,还是设计精美的虚拟空间,抑或是将你的创意变为现实,这本书都将是你不可或缺的得力助手。让我们一起,在三维数字世界中,尽情挥洒创意,雕刻梦想!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计真是太吸引人了,那种深邃的蓝色调配上充满未来感的3D图形,一下子就抓住了我的眼球。我是一个刚接触设计领域的新手,平时看那些专业的软件教程总是觉得晦涩难懂,感觉自己就像在云里雾里一样。但拿到这本《3维动画设计3DSMAX培训教程》后,我心里踏实了不少。里面的排版布局非常清晰,大量的图示和步骤分解让人感觉像是有一个经验丰富的大师手把手在教你。特别是对于初学者最头疼的界面熟悉和基础操作部分,作者的处理方式简直是教科书级别的——没有冗长复杂的理论铺垫,而是直接带你上手操作,让你在实践中理解每一个工具的功能。光是学习如何正确设置场景和导入外部模型这两个章节,我就感觉自己的动手能力得到了显著提升,那种从迷茫到豁然开朗的感觉,真的非常棒。我尤其欣赏它在软件基础模块上花费的心思,每一个小技巧的展示都恰到好处,避免了太多不必要的知识点堆砌,让人能够快速建立起扎实的3ds Max操作基石。这本书的引入,无疑为我接下来的学习之路打下了一剂强心针,让原本对3D世界感到畏惧的我,充满了探索的勇气和期待。

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从一个纯粹的视觉爱好者角度来看,这本书最大的成功之处在于它成功地架设起了一座从概念到视觉实现的桥梁。很多培训材料只教你“怎么点鼠标”,但这本书却在引导你思考“为什么要这么点”。我特别喜欢其中关于灯光和环境搭建的章节,它没有直接给出死板的布光方案,而是通过对比不同的光照设置如何影响场景氛围和模型质感,来潜移默化地培养读者的“光影敏感度”。当我按照书中的指引尝试搭建一个室内场景时,我发现原本平淡无奇的模型在灯光和环境的烘托下,瞬间变得立体和富有故事性。这种对艺术感和技术完美结合的追求,让这本书远远超越了一般的软件说明书的范畴。它更像是一位耐心的导师,在你掌握工具的同时,不断敲打你对“美”的理解和追求,这对于任何想在三维领域走得更远的人来说,都是极其宝贵的财富。

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我是一名在职的平面设计师,想转型到三维领域已经有一段时间了,时间成本对我来说非常宝贵。因此,我在选择学习材料时,对效率和针对性有着近乎苛刻的要求。这本教程最让我感到惊喜的是,它对不同设计需求的区分处理。比如,它区分了硬表面建模和数字雕刻的基本流程,并且在材质和贴图的章节,它没有像其他书籍那样用大量篇幅去介绍V-Ray或Arnold的复杂参数面板,而是聚焦于如何通过PBR流程快速搭建出具有说服力的材质效果。这种务实的态度非常适合我们这些有一定设计基础,但缺乏软件专项技能的人群。书中穿插的“常见错误解析”部分更是点睛之笔,很多我自己在尝试中遇到的渲染黑洞、布线混乱等问题,都在里面找到了明确的解释和解决方案,这极大地节省了我四处搜索答案的时间。可以说,它不是一本让你成为软件专家的书,而是一本让你能迅速用3D工具来表达设计思想的实用手册,效率高得令人佩服。

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我记得我之前买过很多关于3DS Max的教材,但大多都是那种厚得像砖头,内容却极其枯燥,读起来让人昏昏欲睡的类型。这本教程在保持专业性的同时,融入了许多现代化的教学元素,阅读体验得到了极大的改善。比如,书中对一些复杂工具的操作动图或截图的选取,都非常精确地抓住了关键帧,让人一看就懂,不需要反复回溯阅读文字说明。更让我惊喜的是,它对动画基础原理的介绍部分,虽然篇幅不长,但讲解得相当到位。很多教程只关注如何操作软件制作动画,却忽略了动画本身的运动规律和节奏感。这本书恰恰弥补了这一点,它教会你如何用软件去服务于“动态美学”,而不是被软件的功能所奴役。这使得我不仅仅学会了如何“做”一个三维动画,更开始思考如何“设计”一个好的运动轨迹,这种深层次的引导,体现了编著者深厚的专业素养和对教学的认真态度。

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说实话,我是在一个朋友的强烈推荐下买的这本教程,他当时信誓旦旦地说这是他用过最贴近实战的一本书。我翻开目录看了看,发现它并没有过分强调那些花里胡哨的高级渲染技巧,而是将重心放在了模型构建和场景布置的逻辑性上,这一点深得我心。我之前尝试过几本号称“全面”的教程,结果学完后发现自己依然搞不定一个结构复杂的物体,细节处理上总是显得生硬和业余。这本书的讲解思路非常注重“结构思维”的培养,比如在讲解有机物建模时,它会引导你思考如何分解复杂的曲面为基础几何体,再逐步细化,这种层层递进的思路构建,让我对3D物体的理解不再停留在“画”的层面,而是上升到了“塑形”的层面。而且,它对常用的修改器(Modifiers)的运用场景描述得非常到位,不再是简单地介绍功能,而是结合实际案例告诉你“什么时候该用哪个”,这种应用层面的指导,对于想快速提升作品质量的进阶学习者来说,价值无法估量。整体来看,这本书的实战指导性远超一般的理论灌输。

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