新编中文3DSMAX7.0综合实例教程

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isbn号码:9787561257715
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  • 3DSMAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
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具体描述

深入探索三维世界:计算机图形学核心原理与实践应用 本书并非针对特定软件版本的操作手册,而是聚焦于三维建模、渲染与动画制作背后的核心理论、通用技术路径,以及跨平台的设计思维。 本书旨在为读者构建一个扎实、全面的三维图形学知识体系框架,使其无论面对何种主流三维软件环境(如Maya、Blender、Cinema 4D等),都能迅速掌握技术精髓,高效产出高质量作品。 --- 第一部分:三维图形学基石——理论的深度剖析 本部分将带领读者跳脱软件界面的限制,直面计算机图形学最底层的数学和物理原理。理解这些原理,是实现“所想即所得”的关键。 第一章:空间几何与变换的数学基础 本章深入探讨三维空间中的坐标系、向量代数、矩阵运算在图形学中的实际应用。我们详细解析了欧几里得空间中的刚体变换(平移、旋转、缩放)是如何通过4x4齐次变换矩阵实现的。重点内容包括: 四元数(Quaternions)的应用: 详尽阐述四元数在解决万向节死锁(Gimbal Lock)问题中的优越性,并提供了从欧拉角到四元数,再到旋转矩阵的完整转换流程。 投影几何: 区分正交投影与透视投影的数学模型差异,并分析了如何通过视锥体(View Frustum)的裁剪与世界坐标到屏幕坐标的映射过程。 法线与坐标空间: 区分对象空间、世界空间、视图空间(Camera Space)和切线空间(Tangent Space)的概念,明确了法线向量在不同空间中的转换规则,这是后续光照计算的基础。 第二章:光照模型与着色理论 本章是实现逼真视觉效果的核心。我们摒弃对预设渲染器的简单调用,转而深入探讨光线与材质的交互物理过程。 经典渲染方程的拆解: 从基础的兰伯特定律(Lambertian)开始,逐步推导出 Phong、Blinn-Phong 模型,并引入更现代的、基于物理的渲染(PBR)的核心思想——微表面理论(Microfacet Theory)。 BRDF(双向反射分布函数)的理解: 详细分析 Cook-Torrance、GGX 等关键 BRDFs 的数学公式及其对金属、非金属表面特性的模拟能力。 全局光照的演进: 探讨从简单的环境光遮蔽(AO)到基于辐射度(Radiosity)和路径追踪(Path Tracing)的原理差异。本章会提供辐射度方程的离散化思路,帮助读者理解间接光照的形成机制,而非仅仅停留在烘焙(Baking)的概念层面。 第三章:纹理映射与数据流管理 纹理不再是简单的图像贴图,而是承载复杂表面信息的关键数据载体。 UV 展开的艺术与科学: 探讨参数化、最小化拉伸、接缝处理等高级 UV 布局技巧,并分析了如何利用过程化工具生成复杂的 UV 结构。 程序化纹理的威力: 介绍基于噪声函数(如 Perlin Noise, Voronoi Noise)的程序化纹理生成方法,以及如何将这些函数与向量场相结合,创建有机、无限变化的细节。 纹理坐标空间的高级应用: 深入讲解切线空间纹理(如法线贴图)的原理,以及如何正确地将2D纹理坐标与3D空间中的光照向量对齐。 --- 第二部分:高效工作流与跨领域集成 本部分关注于如何将理论知识高效地应用于实际制作流程,强调模型数据的优化、拓扑结构的合理性,以及与下游流程的无缝衔接。 第四章:高级多边形建模的拓扑逻辑 本书不教授按钮操作,而是教授“为什么”要以某种方式构建模型。 边缘循环与支撑边的构建: 分析如何通过精确的边缘流(Edge Flow)控制高光在曲面上的走向,确保模型在不同光照下的视觉表现力。 NURBS 与细分曲面的比较分析: 深入对比基于数学曲面的建模方法与基于多边形网格的细分曲面建模的优缺点,以及它们在工业设计和影视特效中的适用场景。 拓扑优化与四边面优先原则: 阐述四边面(Quads)在细分算法中的稳定性和可控性,并提供减少三角面(Tris)和多边面(N-gons)的实用策略,以保证动画形变时的质量。 第五章:动画原理与骨骼绑定技术 本章侧重于运动的物理准确性和控制系统的设计。 时间与节奏的控制: 结合经典动画十二法则,分析如何利用曲线编辑器(如贝塞尔曲线)来精细调整缓入缓出(Ease In/Ease Out)的效果,创造出富有生命力的运动轨迹。 骨骼绑定与权重分配的艺术: 讲解如何构建高效的骨骼层级结构,以及使用反向动力学(IK)和正向动力学(FK)的切换逻辑。特别关注蒙皮(Skinning)过程中权重绘制的艺术,如何用工具平滑地过渡到相邻骨骼的影响区域。 形变器(Deformers)的高级应用: 探讨诸如晶格(Lattice)、曲线驱动、路径形变等非骨骼形变工具的工作原理及其在复杂有机体或机械结构中的应用。 第六章:渲染管线与性能优化 在不使用特定渲染器预设的前提下,本章教授读者如何“管理”渲染过程,以实现速度与质量的平衡。 光线追踪与栅格化的性能权衡: 分析光线追踪(Ray Tracing)和实时栅格化(Rasterization)技术在不同场景中的计算复杂度,以及混合渲染的潜力。 缓存与预计算技术: 讲解如何有效利用烘焙技术(如光照贴图、环境贴图)来加速最终输出,并讨论缓存机制在模拟(如流体、布料)中的重要性。 内存与资源管理: 探讨纹理分辨率、几何体细节层次(LODs)的设置,以及如何优化场景数据结构,以适应内存和显存的限制,确保大型场景的流畅处理。 --- 本书的价值在于其普适性与前瞻性。它为你提供的不是一套过时的工具箱,而是一张深入三维世界运行机制的底层地图。掌握这些核心知识,你将能驾驭任何新兴的三维创作软件,并有能力理解和调整其背后的渲染算法,真正实现对数字内容的全面控制。

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这份教材给我最大的感触是其深厚的教学功底和对读者学习路径的精确预判。作者非常巧妙地将理论知识嵌入到实际操作的脉络中,使得学习过程充满了解谜的乐趣而非枯燥的记忆。例如,在讲解参数化建模技术时,它没有仅仅停留在介绍修改器本身,而是通过一个复杂的建筑立面改造实例,展示了参数化设计如何实现快速迭代和修改,这种“以用促学”的方法论非常高效。我个人对书中介绍的脚本化辅助工具部分印象深刻,虽然当时我还没有能力去编写复杂的脚本,但作者提供的基础代码框架和思路,已经为我打开了一扇通往自动化工作流的大门。这本书的特点是,它对每一个工具的使用场景都有明确的界定,避免了读者在面对庞杂的工具箱时感到无从下手。它像一本活的工具箱手册,哪里需要就去哪里找,而且找到的绝对是解决当前问题的最佳方案。对于想要系统性提升3DSMAX技能的爱好者来说,这本书无疑是投入产出比极高的一笔投资。

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这本书的排版设计,恕我直言,有时候略显拥挤。虽然页面的信息密度很高,这对于希望在有限篇幅内获取最大知识量的读者来说是好事,但当涉及到复杂的节点连接图或者参数面板的截图时,那些细小的文字和连接线就显得有点难以辨认了。我不得不时常借助放大镜来看清某些数值设置的具体值。不过,内容上的丰富性完全弥补了排版上的一些小瑕疵。书中关于环境搭建的部分,特别是大气效果和体积雾的设置,给出了非常细致的指导,这在很多其他教程中是找不到的深度。我记得有一章专门讨论了如何模拟“丁达尔效应”,书中的步骤详细到每一步的参数调整,让我第一次在自己的作品中成功渲染出了电影般的丁达尔光束。这本书不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是引导你思考“为什么这么做”,它在潜移默化中塑造了一种严谨的、科学的设计思维。对于那些已经掌握了基础操作,想要向专业方向迈进的进阶用户,这本书的价值是不可估量的。

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我对这本教程的评价是:结构逻辑性极强,但对软件版本兼容性的考虑稍显不足。当然,我们都知道7.0是一个经典版本,但现代工作流中大家可能已经迁移到更新的版本,书中涉及的某些特定工具栏的位置或快捷键在较新版本中有所变动,初次接触的用户可能需要花费额外的时间去适应和查找。不过,抛开版本差异不谈,其对于核心设计理念的阐述是永恒的。我注意到,作者在讲解动画绑定和骨骼设置时,采用了非常清晰的流程图和伪代码描述,这对于理解复杂的运动学关系非常有帮助。我通过书中的一个角色绑定实例,成功地为我的一个自建模型添加了基础的 IK/FK 切换系统,这极大地拓宽了我对三维动画制作的认知边界。作者对细节的把控,尤其体现在对视图操作的讲解上,比如如何快速在不同视口间切换、如何使用导航工具实现无缝漫游等,这些看似基础的点,却决定了日常工作效率的高低。总的来说,如果能配上一个针对不同版本差异的勘误表,这本书的实用性将提升一个档次。

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说实话,我之前尝试过好几本关于三维软件的学习资料,但大多因为内容过于理论化或者案例陈旧而不了了之。但这本《新编中文3DSMAX7.0综合实例教程》给我的感觉完全不同。它更像是一位经验丰富的设计师坐在你身边手把手指导。我尤其喜欢它对材质和灯光部分的讲解,作者似乎对光影的理解有着近乎偏执的追求。书中不仅展示了如何设置V-Ray等主流渲染器中的标准参数,还深入探讨了PBR(基于物理的渲染)材质的创建逻辑,这对希望做出“照片级”效果的读者来说,简直是宝藏。我按照书中关于金属锈蚀和旧木纹理的教程进行实践,最终导出的效果令人惊艳,那种质感和细节的还原度,是我之前自己摸索时难以企及的。此外,教程中还穿插了许多关于优化工作流程的小窍门,比如如何高效地组织场景文件、如何利用批处理功能提高渲染效率等,这些“软技能”的传授,使得本书的价值远超出了单纯的软件操作指南范畴。这本书的深度和广度,让它在众多教程中脱颖而出,成为我案头必备的参考资料。

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这本书的封面设计得相当有吸引力,色彩搭配和排版都显得专业且富有现代感。初次翻阅时,就被其清晰的章节划分和丰富的案例素材所吸引。内容涵盖了从基础建模到高级渲染的全过程,对于初学者来说,这种循序渐进的编排方式简直是福音。我特别欣赏作者在讲解复杂概念时,总能用最直白易懂的语言进行阐述,配上高质量的截图和步骤分解,让人感觉自己仿佛就在操作软件一样。比如,关于多边形编辑的部分,书中详细介绍了各种工具的精确用法,即便是那些在官方手册中常常被一带而过的小技巧,在这里也被深入挖掘,体现了作者深厚的实战经验。更值得称赞的是,书中的项目案例紧跟行业前沿,不仅仅是简单的几何体堆砌,而是包含了真实场景的还原,这对于培养读者的空间想象能力和项目规划意识非常有帮助。读完前几章,我已经能够独立尝试搭建一些简单的室内场景了,这种即时性的成就感极大地激励了我继续深入学习的热情。整体来看,这本书的结构严谨,知识点覆盖面广,是一本非常实用的工具书,远超出了我原本对同类教程的预期。

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