Creating 3D Worlds

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价格:331.00
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isbn号码:9785555057822
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  • 3D建模
  • 游戏开发
  • 计算机图形学
  • 虚拟现实
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • 场景设计
  • 数字艺术
  • 游戏设计
  • 渲染
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具体描述

《光影织梦:数字叙事的新疆界》 在这本深刻的著作中,我们将踏上一段穿越数字叙事演进史的旅程,探索其如何从二维的平面画布,蜕变为如今能够沉浸其中、触手可及的三维体验。这不是一本关于技术实现的指南,也不是一份详尽的软件教程,而是一次对“空间”作为叙事媒介的根本性思考。我们将拨开迷雾,深入理解为何空间叙事的力量日益凸显,以及它如何在游戏、虚拟现实、增强现实乃至电影等领域重塑我们的感知和互动方式。 本书的开端,将引领读者回顾数字故事讲述的早期形态。我们会审视那些奠基性的作品,它们如何巧妙地利用有限的媒介,构建引人入胜的世界和角色。从早期冒险游戏的静态场景,到互动小说中文字描绘的想象空间,这些先驱者们已经模糊了观看者与故事之间的界限。然而,当计算能力允许我们摆脱二维束缚,一个全新的维度——“空间”——开始显现其作为强大叙事工具的潜力。 我们将在本书中深入剖析“空间叙事”的核心理念。它不仅仅是将故事“放置”在一个三维环境中,更是将空间本身转化为叙事的驱动力。这意味着,环境的布局、物体的摆放、光影的流转,乃至声音的传播,都将成为故事的组成部分,而非简单的背景装饰。读者将了解到,如何通过精心设计的空间,引导玩家的目光,触发情感共鸣,甚至传递潜藏的信息。例如,一个狭窄幽深的走廊可能暗示着危险与压抑,而一个开阔明亮的广场则可能象征着希望与自由。这种对空间的精妙运用,能够赋予故事前所未有的深度和层次。 本书将详细探讨不同媒介如何拥抱空间叙事,并从中提炼出共通的原则与创新的实践。 在交互式娱乐领域,游戏早已是空间叙事的天然试验场。我们将考察那些里程碑式的游戏作品,它们如何利用地图设计、关卡流程、环境互动,构建复杂而富有意义的游戏世界。玩家在这些世界中的探索、发现与选择,都与空间紧密相连。我们不仅仅是体验故事,更是通过在空间中的行动来“书写”故事。从《塞尔达传说》系列对探索与发现的鼓励,到《生化危机》系列通过封闭空间营造的恐怖氛围,再到《我的世界》赋予玩家自由创造空间的极致体验,这些案例都将为我们揭示空间叙事在游戏中的多样化表现。 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的兴起,无疑将空间叙事推向了新的高峰。这些技术允许用户以前所未有的方式“进入”数字世界。本书将探讨VR/AR如何利用沉浸感和临场感,实现高度情境化的叙事。用户不再是故事的旁观者,而是成为了故事的参与者,他们的视角、动作,甚至生理反应,都可能成为叙事的一部分。我们将分析VR/AR应用在展览、教育、医疗等领域的潜力,以及它们如何通过构建逼真的虚拟环境,提供全新的学习和体验方式。 即使是传统的电影媒介,也在悄然吸收空间叙事的精髓。本书将审视那些在视觉呈现上具有突破性贡献的电影,它们如何利用复杂的场景设计、镜头调度和3D技术,创造出令人震撼的空间感。虽然观众无法直接与电影世界互动,但精心构建的视觉空间能够极大地增强叙事的感染力和观众的代入感。我们将讨论电影导演如何通过空间的“镜头语言”,引导观众的情感走向,营造特定的氛围。 除了对具体媒介的分析,本书还将深入探讨构成空间叙事的一些关键要素: “位置”与“意义”的构建: 我们将探讨环境设计如何通过其地理位置、大小、形状、材料以及其中物件的摆放,传递出特定的意义和象征。例如,一个高耸入云的建筑可能代表权力和权威,而一个破败的角落则可能暗示着衰败和遗忘。 “导航”与“探索”的叙事功能: 玩家或观众如何在空间中移动,他们的探索过程本身就能够构成故事。本书将分析如何通过路径设计、隐藏的线索、解谜元素以及对未知区域的设置,来驱动叙事前进,鼓励玩家主动发现故事的更多细节。 “光影”与“氛围”的情感塑造: 光线和阴影的运用是空间叙事中极其重要的组成部分。它们能够直接影响观众的情绪,营造特定的氛围,突出叙事重点。本书将探讨如何利用自然光、人造光源以及阴影的分布,来传达情感,引导观众的注意力,甚至暗示角色的内心状态。 “声音”作为空间叙事的一部分: 声音不仅仅是背景音效,更是构建三维空间感知的重要元素。本书将分析声音如何在虚拟空间中传播,如何通过立体声、回声、混响等效果,增强空间感,同时作为叙事的引导者和信息传递者。 “互动”与“选择”的角色深化: 在交互式媒介中,用户与空间的互动是叙事的核心。本书将探讨用户通过触摸、点击、移动、甚至语音指令等方式与环境互动时,叙事如何随之发生变化。用户的选择不仅影响故事的走向,也加深了他们对角色和世界的理解。 《光影织梦:数字叙事的新疆界》并非要教你如何使用某个软件,而是希望能够激发你对空间叙事本质的思考。它旨在为创作者、理论家、以及任何对数字故事讲述充满好奇的读者,提供一个全新的视角。我们将一同审视这些不断涌现的数字世界,理解它们是如何通过对空间的深刻理解和巧妙运用,来触动我们的感官,激发我们的想象,并最终在我们的心中留下深刻的印记。这本书邀请你与我们一同探索,在光影交织的数字疆界中,如何织就最动人的梦想。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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读完这本书,我最大的感受是它彻底重塑了我对“3D世界”这个概念的认知边界。它不只是教会你如何操作软件,更重要的是,它在潜移默化中培养了一种“世界观构建师”的思维模式。作者在最后几章中,将焦点从技术转移到了跨学科合作的重要性上,比如如何与概念艺术家、声音设计师以及游戏设计师进行有效沟通,以确保最终产出的世界是统一且富有张力的。这种将技术与艺术、个体创作与团队协作融合的视角,使得这本书不仅仅是一本工具书,更像是一份行业前沿的“职业发展指南”,激励着我向更高的标准迈进。

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这本《Creating 3D Worlds》的包装设计简直是视觉的盛宴,那种深邃的星空蓝和流动的光影效果,让我立刻被吸引住了。我原本对3D建模的了解仅限于一些基础概念,但这本书的排版和插图质量简直是教科书级别的典范。它不像市面上那些充斥着晦涩技术术语的指南,反而更像是一本精心策划的艺术画册,每一页的布局都充满了设计感。我特别欣赏作者在导论部分对“沉浸式体验”的独到见解,那段论述仿佛开启了一扇通往无限可能的大门,让我对如何构建一个有灵魂的虚拟空间产生了更深层次的思考。

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初翻这本书,最让我感到惊喜的是它对软件工具的介绍方式。它没有陷入那种流水账式的操作罗列,而是采用了“场景驱动”的学习路径。比如,在讲解材质渲染的那一章,作者并没有直接抛出复杂的节点图,而是通过一个具体的例子——“被遗忘的古老图书馆里的尘埃感”——来引导我们去理解PBR流程中的每一个参数对最终氛围的影响。这种方式极其高效地将枯燥的技术细节融入到了创作的语境中,让我感觉自己不是在学习软件,而是在扮演一个空间设计师的角色。尤其对那些希望作品能传达出强烈情感氛围的初学者来说,这种教学方法简直是醍醐灌顶。

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坦白说,市面上很多声称涵盖“世界构建”的书籍,往往止步于基础建模和贴图流程。然而,《Creating 3D Worlds》的真正价值在于它对“规模感”和“生物群落”的细致剖析。作者用极其清晰的图表解释了如何在高模中保持多边形预算的合理性,同时又不牺牲视觉保真度。更令人印象深刻的是,它探讨了如何使用程序化工具来生成大规模、符合自然规律的生态系统,比如模拟风对树叶的长期影响,而不是简单地复制粘贴模型。这部分内容对于那些雄心勃勃,想要挑战宏大史诗级场景的读者来说,无疑是一份宝贵的蓝图。

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这本书的深度和广度是令人咋舌的,它巧妙地平衡了理论的严谨性和实践的可操作性。我尤其关注了其中关于环境叙事的那几个章节。作者深入探讨了如何通过灯光、道具的摆放乃至植被的生长状态来“无声地讲述故事”。这已经超越了单纯的技术层面,触及了艺术哲学的范畴。举例来说,书中分析了如何通过一个倾斜的家具来暗示角色刚刚离开,这种细微之处的处理,使得3D场景不再是冰冷的几何体堆砌,而是充满了生命力的舞台。对于我这种追求作品深度的创作者而言,这部分内容的价值是无法估量的。

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