游戏中的科学

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出版者:
作者:吕秋兰
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:2009-1
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787801128805
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 科学
  • 物理
  • 数学
  • 编程
  • 教育
  • STEM
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具体描述

《游戏中的科学》主要内容:睁开你的眼睛,在家里找找随手可得的工具,你随时能有惊喜的发现。各种小游戏,轻松简单地让你畅游科学的世界。 赶快动手,让生活生动丰富起来吧,让爸爸妈妈和你一起动手做趣味小实验,开心快乐地享受实验成功带来的乐趣。让我们一起翻开《游戏中的科学》,动手做一下,你们会发现科学道理也可以如此简单明了!

宇宙的低语:弦理论与多维空间的奥秘 作者:[此处留空,或使用一个富有想象力的笔名,例如:艾萨克·冯·诺依曼] 书籍简介: 本书并非关于电子游戏、娱乐机制或虚拟现实的探讨,而是带领读者进行一场跨越经典物理学边界的、深入探索宇宙终极构造的思维之旅。它聚焦于当代理论物理学的最前沿——弦理论(String Theory),试图解答那些困扰了人类数个世纪的根本问题:物质的本质是什么?引力是如何运作的?宇宙的开端与终结又蕴含着何种数学结构? 我们所感知的四维时空(三维空间加一维时间)仅仅是冰山一角。本书将从一个全新的视角,剖析超对称性(Supersymmetry)的数学优雅性,以及它如何作为连接标准模型中基本粒子(如夸克、轻子)与媒介力的规范玻色子(如光子、胶子)的桥梁。 第一部分:从经典困境到量子革命的余晖 本书伊始,我们将回顾爱因斯坦广义相对论的辉煌成就——将引力几何化,描绘了宏观宇宙的宏伟图景。然而,当我们将目光投向普朗克尺度,即尺度小到 $10^{-35}$ 米时,广义相对论与量子力学的基石开始相互冲突,产生不可消除的无穷大。这并非是理论的失败,而是宇宙在告诉我们:我们需要一个更深层次的描述。 我们将详细介绍卡鲁扎-克莱因理论(Kaluza-Klein Theory)的早期思想,探讨如何通过引入第五个维度来统一电磁力与引力。这个看似大胆的尝试,为后来的高维理论埋下了至关重要的伏笔。我们将揭示,为什么仅仅增加一个维度不足以解决所有问题,而我们需要的是一个更加精妙的几何结构。 第二部分:弦的振动与万物的交响 本书的核心在于一维的革新。弦理论的核心断言是:宇宙中最基本的单元并非是零维的点状粒子,而是微小的、一维的、不断振动的能量“弦”。 开弦与闭弦: 我们将区分两种基本类型的弦。开弦具有端点,可以对应于不同的物质粒子(费米子);而闭弦是封闭的环状,它们不受特定边界条件的限制,被认为是传递引力的引力子(Graviton)的载体。这一机制自然而然地将引力纳入量子框架,解决了点粒子理论中的无穷大问题。 模振动与粒子谱: 就像吉他弦的不同振动模式对应着不同的音符一样,弦的不同振动模式对应着我们所观测到的各种基本粒子——电子、光子、中微子等等。本书将详尽解析,如何通过数学计算来确定特定振动模式所赋予粒子的质量和自旋。 费米子与玻色子的和谐: 弦理论的早期版本(玻色子弦理论)只能描述玻色子,无法解释构成物质的费米子。超弦理论的诞生是理论物理学上的一个里程碑,它引入了超对称性,确保了每一种玻色子都有一个对应的费米子伙伴,反之亦然。我们将深入探究这种对称性在数学上的必要性和物理学上的推断。 第三部分:超越我们所见的维度 弦理论的数学结构只在特定维度的时空中保持一致性。对于超弦理论而言,这个数字是十维(九个空间维度加一个时间维度)。那么,我们为何只感知到四维呢? 紧致化(Compactification): 本书将详细解释卡拉比-丘流形(Calabi-Yau Manifolds)的概念。这些额外的六个空间维度并非像我们熟悉的长度、宽度、高度那样无限延伸,而是被“卷曲”或“紧致化”成极其微小的、复杂的几何形状。这些微小的形状决定了我们低维世界中粒子的性质和相互作用的强度。我们将探讨不同类型的卡拉比-丘流形如何对应于不同的物理定律。 M理论与十一维: 进入上世纪九十年代,科学家发现五种自洽的超弦理论。这表明它们可能只是一个更大、更统一的理论——M理论——在不同极限下的投影。M理论要求将时空维度扩展到十一维,并引入了膜(branes)的概念,即更高维度的对象,如二维的“膜”或三维的“三膜”等。我们将考察这些膜如何在宇宙中扮演角色,甚至可能包含着我们自己的四维世界。 第四部分:弦论的实验检验与哲学反思 虽然弦理论取得了巨大的数学成就,但它仍然停留在理论阶段,因为其特征尺度(普朗克尺度)远超当前任何粒子加速器能够达到的能量范围。 间接证据的探索: 我们将讨论当前物理学前沿如何寻找间接的实验签名,例如寻找超对称粒子的证据,或者通过研究宇宙微波背景辐射来寻找高维时空留下的痕迹。 景观问题(The Landscape Problem): 随着卡拉比-丘流形的数量达到天文数字($10^{500}$ 种可能),每一个都对应着一套不同的物理常数。本书将严肃探讨这一“景观”对理论的预测能力带来的挑战,以及它如何促使我们重新思考“物理常数是否必然如此”这一哲学命题。 《宇宙的低语》是一本面向对基础物理学怀有强烈好奇心的读者的著作。它需要读者具备一定的数学和物理学背景,但更需要的是一种敢于挑战直觉、拥抱抽象几何的思维勇气。它带领读者从我们日常可见的“物体”出发,最终抵达一个由振动的能量弦和卷曲的更高维度构成的、和谐而深邃的宇宙图景。 这不是一本关于娱乐和数字世界的指南,而是一部关于存在之根基的宏大叙事。

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目录信息

读后感

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用户评价

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对于《游戏中的科学》这本书,我只能用“惊为天人”来形容。在此之前,我从未想过,游戏这个充满奇幻色彩的领域,竟然蕴藏着如此丰富的科学知识。作者的叙述方式极其独特,他不像一位冰冷的科学研究者,而是像一位满怀热情的游戏开发者,将自己对游戏的热爱和对科学的理解,毫无保留地倾注在了这本书中。我印象最深刻的是关于“数据挖掘”在游戏中的应用。我玩过很多需要玩家收集和分析大量游戏数据的游戏,比如一些角色扮演游戏,玩家需要了解怪物的属性、技能,以及装备的搭配。但读了这本书,我才明白,游戏开发者其实也在利用数据挖掘的技术,来分析玩家的行为,优化游戏设计,甚至是通过算法来发现游戏中的“彩蛋”或“隐藏内容”。作者举例说明了,为什么在某些游戏中,我们会发现一些隐藏的任务或者不寻常的物品掉落,这背后可能就是通过对海量玩家数据的分析得出的结论。他甚至还探讨了游戏中的“成就系统”和“排行榜”,以及它们如何通过激励玩家收集和展示数据,来增加游戏的黏性。这让我对游戏中的“目标感”和“成就感”有了更深的理解。此外,书中对“机器学习”在游戏中的应用也进行了非常精彩的阐述。我玩过一些有深度学习AI的策略游戏,我一直对敌人的智能程度感到惊叹。作者将这些AI的行为模式与机器学习中的监督学习、无监督学习等概念联系起来,解释了为什么某些AI能够学习并适应玩家的策略,甚至是在某些情况下表现出比人类玩家更强的能力。这让我对游戏中的AI设计有了全新的认识。总而言之,《游戏中的科学》这本书,不仅仅是一本关于游戏的科普读物,更是一本关于如何用科学的眼光去理解和欣赏我们所热爱事物的启迪之书。

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要我说,《游戏中的科学》这本书,真的是让我醍醐灌顶。我一直认为玩游戏就是图个乐呵,是消磨时间的一种方式,但这本书彻底打破了我固有的认知。作者就像一个技艺高超的解剖师,将那些我们习以为常的游戏元素,一一剖析开来,让我们看到它们背后隐藏的复杂而精密的科学原理。我印象最深刻的是关于“心理学”在游戏设计中的应用。我之前一直以为游戏开发者只是单纯地想要让游戏好玩,但这本书告诉我,他们其实在巧妙地运用各种心理学原理,来操纵我们的情绪,引导我们的行为。比如,书中详细解释了“斯金纳箱”效应,以及游戏中的奖励机制是如何利用“正强化”原理来吸引玩家持续投入,让我明白了为什么我明明知道要休息,却还是会忍不住继续玩下去。作者还分析了“损失厌恶”心理,以及为什么游戏中的“限时活动”或“错过就没了”的道具会让我们产生强烈的紧迫感,从而驱使我们消费或投入更多时间。我回想起自己曾经为了某个限时皮肤而熬夜,现在才明白,这背后是多么成熟的心理学策略在起作用。此外,书中对“美学”和“认知负荷”的探讨也让我受益匪浅。我曾经觉得某些游戏界面设计得非常吸引人,而另一些则显得杂乱无章,现在我才知道,这背后是有一套科学的理论来指导的。作者解释了色彩搭配、布局设计、信息呈现方式如何影响玩家的视觉感知和信息处理能力,以及如何设计出既美观又易于理解的游戏界面。我突然明白了,为什么我会在玩某些游戏时感到“信息过载”,而另一些游戏则能让我轻松地沉浸其中。这本书让我对游戏设计有了全新的认识,也让我开始反思自己作为玩家,在面对各种游戏设计时,是如何被影响的。这不仅仅是一本讲解科学的书,更是一本关于如何认识自我,认识游戏与我们之间关系的智慧之书。

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我必须要毫不犹豫地说,《游戏中的科学》这本书,完全超出了我最初的预期,给我带来了前所未有的惊喜。我一直认为游戏只是纯粹的娱乐,是脱离现实的虚拟空间,但这本书彻底颠覆了我的固有认知。作者的叙述风格简直妙不可言,他不像一位枯燥的科学传播者,而更像是一位充满智慧的导游,带领我们穿梭于各种经典游戏的奇妙世界,同时又将深奥的科学原理,以一种极其易于理解的方式娓娓道来。让我印象最为深刻的是书中关于“计算理论”在游戏算法中的应用。我曾经玩过一些需要复杂计算的游戏,比如一些即时战略游戏,需要玩家在短时间内做出大量决策。但读了这本书,我才明白,这些游戏背后,是多么精密的计算理论在支撑。作者用通俗易懂的例子,比如图灵机,来解释算法的原理,以及为什么某些游戏任务能够被高效地解决,而另一些则需要更复杂的算法。他甚至还探讨了游戏中的“加载时间”和“帧率”问题,以及开发者如何通过优化算法来提升游戏的流畅度和响应速度。这让我对游戏中的“性能”和“优化”有了更深的理解。此外,书中对“量子力学”在游戏中的一些趣味性应用也进行了非常精彩的阐述,虽然这部分内容相对更具 speculative 性,但作者的论述充满了想象力和启发性。他将量子力学中的叠加态、量子纠缠等概念,巧妙地融入到一些概念性的游戏设计构思中,让我看到了未来游戏可能的发展方向。这让我对游戏的可能性有了更广阔的想象。总而言之,《游戏中的科学》这本书,不仅让我看到了游戏背后所蕴含的科学智慧,更让我看到了科学的无限魅力,以及它如何能够以一种意想不到的方式,丰富我们的生活和娱乐体验。

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这本书简直是把我对游戏世界的认知彻底颠覆了!我一直以为游戏就是纯粹的娱乐,是逃避现实的避风港,但《游戏中的科学》让我看到了一个完全不同的维度。作者用一种极其引人入胜的方式,将那些我们习以为常的游戏机制,诸如角色升级、资源管理、甚至是简单的跳跃,都拆解开来,暴露了其背后隐藏的深刻科学原理。我尤其对关于“动力学”那一章印象深刻,里面详细讲解了游戏中的物理引擎是如何模拟现实世界的重力、摩擦力、动量守恒等等,这让我对游戏中角色每一次精准的落地、每一次流畅的动作背后所蕴含的工程智慧感到由衷的赞叹。我以前玩《塞尔达传说》系列时,总觉得林克跳跃的高度和轨迹是理所当然的,看完这一章,我才明白这背后有多少精密的计算和算法在支撑。作者没有使用过于晦涩的学术语言,而是巧妙地用玩家最熟悉的语言和游戏案例来解释复杂的科学概念,比如他对比了《愤怒的小鸟》中抛物线的原理和现实中投掷物体的轨迹,这种类比让我瞬间茅塞顿开。而且,书中对“人工智能”在游戏中的应用也进行了深入的探讨,从NPC(非玩家角色)的行为模式到敌人的智能程度,都揭示了机器学习和算法的强大作用。我曾经玩过一款策略游戏,里面的敌人会根据我的战术进行调整,当时我还以为是程序员设计的固定脚本,但读了这本书,我才知道原来那可能是AI在实时学习和适应。这本书让我对游戏的开发过程有了前所未有的敬畏感,也让我意识到,我们日常接触到的娱乐产品,其实凝聚了无数科学家的智慧和创造力。这不仅仅是一本关于游戏的科普读物,更是一本关于如何用科学的眼光去欣赏和理解我们所热爱事物的启迪之书。我强烈推荐给任何一个热爱游戏,并且对“为什么”充满好奇的玩家,这本书绝对会让你眼前一亮。

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《游戏中的科学》这本书,简直是给我打开了新世界的大门!我一直以为,游戏就是单纯的虚拟世界,与我们现实中的科学规律似乎没什么直接联系。但作者用他别具一格的笔触,将那些隐藏在游戏机制背后的科学原理,如同一幅幅精美的画卷般呈现在我眼前。他的叙述方式极其吸引人,没有冗长的理论铺垫,而是直接将我们带入到各种经典的游戏场景中,然后巧妙地揭示出其中蕴含的科学知识。我最受触动的是关于“信息熵”在游戏中的应用。我玩过很多需要玩家进行选择和决策的游戏,比如一些剧情驱动的游戏,我一直以为我的选择完全是出于个人喜好。但读了这本书,我才明白,游戏开发者在设计剧情分支和结局时,其实是在巧妙地利用信息熵的概念来引导玩家的行为,制造悬念,并提供不同的游戏体验。作者用通俗易懂的例子,比如扑克牌的洗牌和发牌,来解释信息熵的原理,以及为什么某些选择会带来更大的不确定性,而另一些则显得更加可预测。他甚至还探讨了游戏中的“隐藏结局”和“随机事件”,以及它们如何通过增加信息熵来提升游戏的可玩性和探索性。这让我对游戏中的“自由度”和“随机性”有了更深的理解。此外,书中对“系统动力学”在游戏经济和生态模拟中的应用也进行了非常精彩的阐述。我玩过一些模拟经营类游戏,我一直对游戏中的资源流动和经济波动感到好奇。作者将这些现象与系统动力学中的反馈回路、因果关系等概念联系起来,解释了为什么游戏中的某些因素会相互影响,从而导致意想不到的结果。这让我对游戏世界中的“平衡”和“发展”有了更深的认识。总而言之,《游戏中的科学》这本书,不仅让我看到了游戏背后所蕴含的科学智慧,更让我看到了科学是如何渗透到我们生活的方方面面的。

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我必须承认,《游戏中的科学》这本书,是一次极其令人愉快的阅读体验。它不仅仅是一本关于游戏的书,更是一本关于如何用一种全新的、更加深刻的视角去审视我们日常生活中所接触的无数事物。作者的叙述方式非常独特,他不像那些枯燥的教科书,而是像一位睿智的长者,用一种娓娓道来的方式,讲述着那些隐藏在虚拟世界背后的科学奥秘。我印象最深刻的是关于“博弈论”在游戏中的应用。我以前玩过很多策略类游戏,比如《星际争霸》或者《英雄联盟》,我总觉得我的胜利是靠我的策略和操作。但读了这本书,我才明白,这些游戏的设计者,其实是在精心构建一个复杂的博弈场景,利用博弈论的原理来驱动玩家之间的互动和竞争。作者用通俗易懂的例子,比如囚徒困境,来解释不同策略下的收益和风险,以及为什么在某些情况下,合作比对抗更有利。他甚至还探讨了游戏中“平衡性”的设定,以及开发者是如何通过调整角色能力、资源产出来维持游戏的长久生命力的,这让我对游戏中的“英雄平衡”有了更深的理解。此外,书中对“信息可视化”在游戏中的应用也进行了非常精彩的阐述。我玩过很多需要玩家处理大量信息的游戏,比如一些模拟经营类或者数据分析类游戏。作者将这些游戏中的界面设计和信息呈现方式,与信息可视化理论联系起来,解释了为什么某些游戏界面能够让你一目了然地掌握所有关键信息,而另一些则让你感到眼花缭乱。他甚至还探讨了游戏中的“HUD”(平视显示器)设计,以及它是如何通过优化信息的呈现,来提升玩家的游戏体验的。这本书让我对游戏产生了更深的敬意,它让我看到了,在我们每一次欢声笑语背后,是多么强大的科学力量在支撑。我强烈推荐给每一个对游戏充满热情,并且渴望了解事物本质的读者。

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《游戏中的科学》这本书,彻底刷新了我对游戏的认知。我一直以为游戏就是一个纯粹的虚拟世界,与现实的科学法则似乎没什么关系。但作者用他独特的视角和生动的笔触,将我带入了一个全新的维度,让我看到科学是如何巧妙地渗透到每一个游戏细节之中的。作者的写作风格非常具有感染力,他没有使用任何晦涩难懂的专业术语,而是将复杂的科学概念,通过一个个生动有趣的游戏案例,变得触手可及。我尤其喜欢他关于“控制论”在游戏中的应用。我玩过很多需要玩家精确操控的角色,比如一些动作游戏或者竞速游戏,我一直觉得我自己的操作技巧是关键。但读了这本书,我才明白,开发者在设计这些游戏时,其实是在建立一个复杂的反馈回路,利用控制论的原理来模拟和优化玩家的操作体验。作者举例说明了,为什么在某些游戏中,角色的转向会感觉更“顺滑”,或者为什么某些操作会让你感到“有阻尼感”,这背后都涉及到 PID 控制器等复杂的工程原理。他甚至还分析了游戏中的“AI 寻路”算法,以及它是如何让游戏中的角色在复杂的地图中找到最优路径的,这让我对那些看似简单的NPC行为有了全新的认识。此外,书中对“混沌理论”在游戏中的应用也进行了非常有意思的探讨。我玩过一些沙盒类游戏,里面的世界会发生各种意想不到的变化,比如天气系统、生态系统等等。作者将这些现象与混沌理论中的“蝴蝶效应”联系起来,解释了为什么游戏中的微小变化,有时会导致截然不同的结果。这让我对游戏世界的可玩性和不可预测性有了更深的理解。这本书让我对游戏产生了前所未有的好奇心,也让我看到了科学在各个领域所展现出的无限魅力。它不仅仅是一本关于游戏的书,更是一本关于如何用科学的眼光去探索和理解我们周围世界的指南。

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《游戏中的科学》这本书,绝对是我近期读过的最令人惊喜的一本书。我一直以来都将游戏视为一种纯粹的消遣娱乐,从未想过它能与“科学”二字产生如此深刻的联系。作者的文字功底非凡,他能够将那些原本听起来十分高深的科学概念,用极其生动形象的比喻,融入到我们熟悉的虚拟游戏世界中,让人读来既轻松又充满启迪。我尤其为书中关于“时间序列分析”在游戏中的应用所折服。我曾经玩过一些需要玩家进行长期规划的游戏,比如一些模拟经营或者文明发展类的游戏,我总觉得自己的策略就是一切。但读了这本书,我才意识到,游戏开发者其实在利用时间序列分析的原理,来预测玩家的行为模式,设计游戏的进程,甚至是通过算法来模拟历史的发展。作者举例说明了,为什么在某些游戏中,资源的产出和消耗会呈现出一种周期性的波动,或者为什么某些历史事件的发生概率会随着时间的推移而改变,这背后都涉及到复杂的统计学模型。他甚至还探讨了游戏中的“回合制”和“即时制”的设计,以及它们如何影响玩家对时间的感知和决策过程。这让我对游戏中的时间维度有了更深的思考。此外,书中对“网络科学”在多人在线游戏中的应用也进行了非常精彩的阐述。我玩过许多大型多人在线游戏,我一直对玩家之间的社交网络和游戏经济系统的运作感到好奇。作者将这些现象与网络科学中的节点、边、社群等概念联系起来,解释了为什么某些游戏中的社区会形成特定的“公会”或“联盟”,以及为什么游戏中的物品价格会受到玩家之间交易行为的影响。这让我对游戏世界中的人际互动和经济规律有了更深的认识。总而言之,《游戏中的科学》这本书,不仅拓展了我的游戏视野,更让我看到了科学的无处不在,以及它如何深刻地影响着我们所处的虚拟世界。

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我真的要给《游戏中的科学》这本书点个大大的赞!它完全超出了我一开始的预期。我原本以为它只是一本简单的游戏攻略或者背景介绍,没想到它竟然如此深入浅出地将科学原理融入到我们热爱的游戏中。作者的文笔极其流畅,而且充满激情,仿佛他自己就是一位资深的玩家,将他对游戏的理解和对科学的热爱完美地结合在一起。让我印象最深刻的是关于“信号与系统”在游戏中的应用。我以前玩游戏,看到一些特效,比如爆炸的光影,或者角色的技能动画,都只是觉得“哇,好酷!”但读了这本书,我才明白,这些视觉效果背后,是多么复杂的信号处理和系统工程。作者用非常形象的比喻,比如模拟电视信号的传输,来解释游戏中声音和画面的生成过程,以及它们如何被传递到我们的感官。他甚至还探讨了游戏中的“延迟”(lag)问题,以及开发者如何通过各种算法来优化网络传输,减少玩家的体验损失。我曾经因为游戏中的延迟而懊恼不已,现在我才知道,这背后涉及到如此多的技术和科学难题。而且,书中对“信息论”在游戏中的应用也进行了精彩的阐述。我玩过很多解谜游戏,其中需要玩家通过收集信息、分析线索来找到答案,作者将这些过程与信息论中的熵、信息增益等概念联系起来,解释了为什么某些谜题会让你绞尽脑汁,而另一些则显得循序渐进。他甚至还探讨了游戏中的“叙事”和“信息传递”是如何利用信息论的原理来构建引人入胜的故事和任务的。这让我对游戏中的剧情设计有了更深的理解,也让我意识到,一个好的故事情节,其实也是信息科学的产物。这本书让我对游戏产生了更深的敬意,它让我看到,在我们每一次欢声笑语背后,是多么强大的科学力量在支撑。我强烈推荐给每一个对游戏充满热情,并且渴望了解事物本质的读者。

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我必须承认,当我第一次拿起《游戏中的科学》这本书时,我抱持着一种略带怀疑的态度。毕竟,“科学”和“游戏”这两个词在我脑海中,总觉得是两条平行线,永远不会有交集。但事实证明,我的偏见是多么的狭隘!这本书就像一扇门,悄无声息地推开了,让我窥见了那个我从未想象过的、隐藏在虚拟世界背后波澜壮阔的科学图景。作者的叙述风格非常独特,他不是那种枯燥地罗列公式和理论的学者,而是像一位经验丰富的导游,带领我们穿梭于各种经典游戏的场景之中,一边品味游戏的乐趣,一边解构其中蕴含的科学原理。我尤其喜欢他关于“概率论”和“随机性”的章节,在玩一些运气成分很高的游戏,比如《炉石传说》或者一些抽卡手游时,我总是会抱怨自己的运气不佳。但读完这本书,我才明白,那些所谓的“运气”,其实都有着严谨的数学模型在背后支撑。作者用通俗易懂的例子,比如扑克牌的洗牌和发牌,来解释各种概率分布,以及游戏开发者如何利用这些原理来设计游戏的难度曲线和奖励机制。他甚至还举例说明了,为什么有些游戏中的随机事件会让人感觉“不公平”,以及开发者是如何在“随机性”和“玩家体验”之间取得平衡的。这本书让我对“随机”这个概念有了更深刻的理解,也让我不再轻易地将游戏中的一切归结为“运气”。此外,书中对“经济学”原理在游戏中的应用也进行了精彩的阐述。我玩过很多MMORPG,里面都有复杂的经济系统,玩家之间进行交易,物品价格的波动,通货膨胀等等。作者将这些游戏中的经济现象与现实世界中的供需关系、市场规律联系起来,解释了游戏开发者是如何设计这些系统的,以及它们如何影响玩家的行为和游戏的整体生态。这让我重新审视了我过去在游戏中的“炒作”行为,以及为什么某些物品会一夜之间涨价或跌价。总而言之,《游戏中的科学》这本书,不仅仅是在讲解科学,更是在教我们如何用一种全新的视角去理解我们沉浸其中的虚拟世界。它拓展了我的视野,让我对游戏有了更深层次的认识,也让我看到了科学在看似“非科学”的领域中,所发挥出的巨大力量。

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