游戏好好玩

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出版者:
作者:学恩社
出品人:
页数:64
译者:徐万进
出版时间:2009-1
价格:10.00元
装帧:
isbn号码:9787533877552
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《游戏好好玩:5岁》是开发孩子左、右脑,激发他们潜能的专项训练书。智力水平有先天的因素,但大多数孩子的智力是可以通过系统的学习开发出来的。该书根据左、右脑的不同特点,安排了大量构思巧妙、内容有趣的游戏题,对孩子的观察力、注意力、记忆力、思考能力、数学能力和空间知觉能力等多种能力进行科学系统的训练。同时,还设计了涂写、剪贴等各种各样的动手活动,不但能大大激发孩子的学习兴趣,而且还能均衡开发左、右脑协调能力,培养想象力和创意力,从而让孩子变得心灵手巧。

《星际航路:失落文明的密码》 内容简介 引言:寂静宇宙中的微弱回响 在浩瀚无垠、冰冷沉默的宇宙深处,人类文明的足迹依然渺小而脆弱。我们仰望星空,追寻着数万年前那些似乎早已湮灭的超级文明留下的蛛丝马迹。本书并非描绘想象中光怪陆离的太空歌剧,而是聚焦于一艘孤独的科考飞船——“探路者号”,以及它在一次例行深空探测任务中,意外截获的一组无法被现有物理学模型解释的复杂信息流。 “探路者号”的任务本应是例行公事:绘制新发现的赫利俄斯星云的物质密度分布图。然而,在星云核心的“死寂区”,一个原本被认为没有任何能量波动的区域,船上的主控AI“赫尔墨斯”检测到了规律性的、低频的引力波脉冲。这些脉冲的结构,其复杂程度远远超越了任何已知的自然现象或人类制造的信号。它们像是一把结构精妙的钥匙,指向了一个被时间磨蚀、被空间扭曲的宏伟谜团。 第一部:编码的遗产 第1章:破译的开端 飞船上的语言学家与密码学家,艾莉亚·文森特博士,在接下来的六个月里,几乎将自己的生命献给了这些信号。她发现,这些脉冲并非简单的二进制代码,而是一种基于多维张量演算的“时空几何语言”。它不依赖于任何已知的物质媒介,而是直接在时空的结构上刻画信息。初步的解码工作揭示了一系列令人心惊的发现:信号源并非来自一个固定的点,而是来自一个跨越了数百万光年的巨大、星际尺度的结构——“衔尾蛇网络”。 第2章:失落者的足迹 随着破译的深入,艾莉亚团队拼凑出了关于“先驱者”文明的模糊图景。这个文明似乎掌握了超越维度限制的技术,能够将信息直接“固化”在宇宙常数的变化中。他们的文字描述了一个黄金时代,一个物质与精神高度统一的纪元。然而,故事的基调很快转为悲怆。信号中充满了对“大静默”的恐惧,一种似乎是宇宙间所有高级文明共同面临的宿命危机。先驱者们似乎在预见到灾难来临时,选择了放弃物质形态,将他们的知识、历史和存在的“本质”编码进这个网络中,以期被后来者发现。 第3章:维度陷阱 解码过程中,团队启动了一个隐藏的协议。这个协议并非为了交流,而是为了“保护”。他们激活了一个远古的模拟引擎,这个引擎试图在飞船的本地时空中重构一个先驱者文明的微观环境。这次尝试带来了灾难性的后果。飞船内部的物理法则开始出现微小的、但持续的偏移:时间流速在局部区域不一致,引力常数出现毫秒级的波动。船长,经验丰富的宇航员马库斯·雷恩,必须在保证团队安全和获取更多信息之间做出艰难的抉择。他意识到,他们正在触碰的知识,可能远超人类心智所能承受的范畴。 第二部:熵的边界 第4章:记忆的重量 团队成功下载了一段完整的“记忆序列”。这段序列不再是抽象的符号,而是直接注入艾莉亚脑海中的第一人称体验——先驱者对宇宙终极真理的理解。他们明白了,宇宙的熵增并非不可逆转,关键在于如何管理“信息密度”。先驱者们发现了一种方法,可以将生命信息转化为纯粹的、低熵态的能量波,从而实现“超越”。然而,这种转化过程需要极高的能量输入,并且伴随着巨大的风险——完全的自我消解。 第5章:追逐者 就在“探路者号”沉浸在信息的海洋中时,一个意料之外的访客出现了。一组来自人类联盟边缘星域的军事侦察舰队,代号“清道夫”,追踪到了“探路者号”发出的微弱能量波动。这些军事力量并非为了科学,而是为了获取任何可能转化为武器或能源的尖端技术。清道夫舰队指挥官认为,艾莉亚团队发现了某种可以逆转时间或制造超光速武器的秘密。一场星际猫鼠游戏在赫利俄斯星云的尘埃中展开。 第6章:存在的悖论 马库斯船长和艾莉亚博士面临两难:是向人类联盟提交这份可能颠覆现有科学体系、甚至引发哲学危机的知识,还是将其永远封存,以防被滥用?他们利用先驱者网络留下的“空间折叠点”进行规避,这些折叠点是先驱者文明遗留的捷径,也是通往他们最终“安息之地”的指示。然而,每一次跳跃都意味着更深地卷入先驱者的宿命,也让“清道夫”更加确信他们握有足以改变战争平衡的力量。 第三部:信息的终点 第7章:最终的遗嘱 “探路者号”在一次近乎毁灭性的规避机动后,抵达了衔尾蛇网络的中心——一个巨大的、非物质性的引力奇点。在这里,信号不再是脉冲,而是一种持续、稳定的“存在感”。艾莉亚最终破译了网络的核心信息:先驱者们并非完全消亡,他们已经将文明的精髓转化为一种可以“重塑”宇宙基本法则的“蓝图”。这份蓝图既是救赎,也是终极的诱惑。它要求接受者放弃个体意识,融入一个无限广阔的、但缺乏“自我”的整体。 第8章:抉择的重量 “清道夫”舰队最终追上了“探路者号”。双方在奇点边缘爆发了短暂而激烈的交火。马库斯船长必须在被俘虏、知识落入军事强权手中,或者执行艾莉亚提出的“信息归零”计划之间做出选择。归零计划意味着将整个先驱者网络的能量导向奇点,摧毁网络,同时抹除所有人类文明对这份知识的直接接触记录。 尾声:新星的诞生 在最后一刻,马库斯船长启动了归零程序。庞大的能量在奇点处爆发,不是毁灭性的爆炸,而是一种极其纯净的、向内收缩的引力潮汐。所有关于“衔尾蛇网络”的直接数据被烧毁,追击的战舰也被这股突如其来的时空扭曲所吞噬。 “探路者号”带着残破的船体和幸存的船员,从赫利俄斯星云的边缘脱离。他们没有带回任何可以证明他们经历的实物证据,因为一切都被消除了。然而,在艾莉亚·文森特博士的心灵深处,关于时空几何和信息熵的理解,已经永远地改变了。她知道,真正的星际航路,不在于速度或距离,而在于人类如何看待和运用那份超越自身的知识。这场沉默的远征,以一种无声的方式,为人类文明的未来,埋下了一个深刻而不可见的种子。 《星际航路:失落文明的密码》是一部硬科幻小说,它探讨了信息论、宇宙哲学、高级文明的存续之道以及科学伦理的边界。它将带领读者深入那些最前沿的物理学猜想,体验在绝对的未知面前,人类心智所能达到的极限与局限。

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读后感

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用户评价

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《游戏好好玩》这个名字,就像一扇通往奇幻世界的大门,瞬间吸引了我的全部注意力。我脑海里构筑着无数关于这本书的画面:也许作者会分享一些关于游戏艺术设计的理念,例如,色彩的运用、场景的构图、人物的造型,这些都是如何共同营造出一个引人入胜的游戏世界的。我非常期待书中能够有一些关于游戏对儿童和青少年成长的影响的探讨,例如,游戏如何锻炼他们的逻辑思维能力、反应速度,以及解决问题的能力,当然,也会提到如何引导他们健康地玩游戏。这本书,很可能不仅仅是关于游戏的“好玩”,更是关于游戏如何丰富我们的生活,如何成为我们成长道路上不可或缺的一部分。

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《游戏好好玩》这个书名,就像一个充满魔力的咒语,瞬间勾起了我对游戏的热情。我脑海里立刻浮现出那些熟悉的旋律,那些在屏幕上闪耀的标志,那些与朋友们围坐在一起,共享欢乐时光的场景。我希望这本书能够带我走进游戏开发者们的心灵世界,去了解他们是如何将一个个天马行空的想象,变成触手可及的现实。也许,作者会分享关于游戏平衡性的探讨,关于如何让不同类型的玩家都能在游戏中找到乐趣,关于如何设计出既有深度又不至于让新手望而却步的系统。我甚至期待,书中能有一些关于游戏对社会影响的讨论,例如,游戏如何成为一种沟通的桥梁,如何促进跨文化交流,又或者,如何在虚拟世界中建立起一种新的社区文化。

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这本书的名字叫《游戏好好玩》,单看这个名字,就有一种莫名的亲切感,仿佛在邀请我一同进入一个充满乐趣的世界。我猜想,这本书很可能不仅仅是关于游戏的玩法介绍,更可能深入探讨了游戏背后的情感连接、创造力的释放,甚至是人生哲理的映射。我脑海里浮现出无数的可能性:也许作者会分享他童年时期那些让人废寝忘食的街机时光,那些在像素点阵中挥洒汗水的日子,那些因为一次绝地反杀而欢呼雀跃的瞬间。又或许,这本书会剖析当下流行的那些大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),不仅仅是副本攻略和装备搭配,而是那些在虚拟世界里建立起来的深厚友谊,那些因为共同的目标而形成的团队协作,那些在虚拟与现实之间模糊界限时所产生的奇妙体验。我甚至想象,作者会以一种非常个人化的视角,讲述他如何通过一款游戏,找到了属于自己的精神寄托,或者克服了生活中的某种困难。

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《游戏好好玩》——这四个字,仿佛一股清泉,瞬间洗涤了我疲惫的心灵。我想象这本书会是一场关于游戏世界的奇妙旅行,作者将以一个充满激情的向导的身份,带领我探索那些令人惊叹的虚拟国度。我迫不及待地想知道,书中是否会包含对那些定义了一个时代的经典游戏的深度解读,例如,《超级马里奥》如何通过简单的跳跃和奔跑,俘获了全世界玩家的心;《塞尔达传说》系列又是如何通过其开放的世界和精巧的谜题,引领玩家进行一场场史诗般的冒险。我期望这本书能够不仅仅停留在对游戏本身的描述,更能挖掘出游戏背后那些动人的故事,例如,开发者们如何克服重重困难,将心中所想变成现实;玩家们又如何在游戏中找到归属感,建立起珍贵的友谊。

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读到《游戏好好玩》这个名字,我立刻想到了那些曾经让我沉迷的游戏,它们就像一道道闪亮的记忆碎片,串联起我成长的足迹。这本书的名字,恰如其分地捕捉到了我对游戏最原始的感受。我期待着作者能够带领我重温那些经典的时刻,比如,在一个阴雨绵绵的下午,独自一人坐在电脑前,屏幕的光线映照在脸上,进入一个充满奇幻色彩的世界,与怪物搏斗,解开谜题,那种全身心投入的专注,至今仍让我回味无穷。我猜这本书不会仅仅停留在“好玩”这个表象,而是会去探究“为什么好玩”。它可能涉及游戏设计的巧妙之处,开发者们如何通过精心编排的关卡、引人入胜的剧情、富有挑战性的机制,以及细腻的音效和画面,来抓住玩家的心。也许,作者会分享一些关于游戏创作的故事,那些在无数个不眠之夜里,团队如何为了一款游戏的诞生而奋斗的感人瞬间。

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《游戏好好玩》这个书名,让我联想到那些曾经让我废寝忘食、乐此不疲的游戏。我猜想,这本书不仅仅是关于如何玩游戏,更可能是在探讨游戏带给我们的深层体验。也许,作者会分享一些关于游戏叙事的艺术,如何通过跌宕起伏的剧情,塑造出令人难忘的角色,如何通过精妙的对话,引发玩家的思考。我期待书中能够有对不同类型游戏的深入剖析,例如,策略游戏的深邃运筹,角色扮演游戏的宏大史诗,益智游戏的巧妙构思,甚至是那些独立游戏所带来的独特惊喜。我希望这本书能够让我重新审视游戏,不仅仅将其视为一种娱乐方式,更能发现其背后蕴含的创造力、情感连接以及对人生的启迪。

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《游戏好好玩》这个书名,直接戳中了我的 G点!我简直迫不及待地想翻开这本书,探索那些隐藏在游戏世界里的无限乐趣。我脑海里浮现出无数的可能性:也许作者会深入剖析那些让人欲罢不能的游戏机制,例如,如何通过精心设计的奖励系统,激励玩家不断挑战自我;如何通过随机事件的引入,增加游戏的可玩性和惊喜感。我甚至期待,书中能有一些关于游戏社区的讨论,例如,玩家们是如何在网络上形成自己的社群,分享游戏心得,甚至组织线下活动。这本书,很可能不仅仅是一本游戏攻略指南,更像是一本关于游戏文化、游戏心理,甚至是游戏哲学的心灵读物。

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《游戏好好玩》这个书名,就像一声召唤,将我带回了那些纯粹的游戏时光。我至今仍记得,那些在屏幕前度过的无数个夜晚,那些与朋友们并肩作战的激情岁月。我希望这本书能够让我深入了解游戏开发者们是如何将他们的梦想和创意,化为一款款触动人心的作品。也许,书中会包含对游戏音乐和音效设计的探讨,这些往往是营造游戏氛围,增强玩家沉浸感的重要元素。我期待作者能够分享一些关于游戏美术风格的演变,从早期简单的像素风格,到如今逼真的3D建模,游戏的美术设计是如何不断进步,并如何影响着玩家的视觉体验。

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《游戏好好玩》这个书名,听起来就充满了一种轻松愉快的氛围,让我对这本书的期待值瞬间拉满。我猜测,这本书很可能是一本充满温情和故事的书籍,作者会以一种非常个人化的视角,分享他与游戏结缘的种种经历。也许,他会讲述自己是如何从一个对游戏一窍不通的门外汉,逐渐成为一个深度玩家,并在这个过程中发现了游戏带给他的快乐和成长。我期待书中能够包含对一些经典游戏系列的致敬,例如,《最终幻想》系列如何以其宏大的世界观和感人至深的剧情,征服了无数玩家的心;《使命召唤》系列又如何通过其紧张刺激的战斗体验,成为多人在线射击游戏的标杆。

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《游戏好好玩》这个名字,勾起我对于童年时期那些简单却快乐的游戏时光的无限怀念。那时,没有复杂的剧情,没有炫酷的特效,只有纯粹的玩乐和无尽的想象。我记得,在那个小小的卡带机上,我和小伙伴们争分夺秒地玩着,为了通关而欢呼雀跃,为了一个隐藏的彩蛋而激动不已。我希望这本书能够带我找回那种纯粹的快乐,也许作者会讲述一些关于游戏历史的故事,那些从街机时代到家用主机时代,再到如今PC和移动游戏蓬勃发展的变迁。这本书可能会深入剖析那些经典游戏设计的哲学,例如,如何在有限的资源下创造出无限的游戏乐趣,如何在简单的规则中蕴含着无穷的策略。

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