学用3DS MAX2.5---命令与实例

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isbn号码:9787560607535
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  • 3DS MAX
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 实例教程
  • 图形设计
  • 计算机辅助设计
  • 软件操作
  • 设计软件
  • 入门教程
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具体描述

《3ds Max 2017 视觉特效与表现大师:从基础建模到高阶渲染的实战指南》 本书亮点: 紧跟时代前沿: 深入讲解 3ds Max 2017 版本中的最新特性、工作流程优化及高效工具集。 理论与实践的完美结合: 不仅涵盖软件操作的每一个细节,更融入了大量的影视、建筑和产品可视化领域的实战案例。 侧重视觉叙事能力培养: 强调如何运用光影、材质和后期合成,将技术转化为引人入胜的视觉故事。 全面的渲染引擎解析: 详尽剖析 Arnold 渲染器(Max 2017 默认/主力渲染器)的核心参数、材质节点和渲染优化技巧,并对比 V-Ray 在特定场景中的应用。 --- 内容深度概览: 本书旨在成为 3ds Max 资深用户和渴望达到专业水准的学习者手中不可或缺的工具书与参考手册。我们摒弃了冗长而空泛的菜单介绍,转而聚焦于如何高效地解决复杂的设计与表现难题。全书结构紧凑,逻辑清晰,分为四大核心模块,层层递进,确保读者能够构建起扎实而全面的 3D 制作流程认知。 第一部分:基础框架的精炼与效率构建(Workflow & Core Modeling) 本部分着重于建立一个高效、符合工业标准的 3ds Max 工作流程。我们不会花费大量篇幅讲解如何移动视图或选择物体这些基础操作,而是直接深入到效率优化层面。 1. 界面与场景管理深度定制: 探讨如何根据个人习惯(如建筑可视化、动态图形或角色动画)定制界面布局、快捷键配置和自定义工具栏,以达到“肌肉记忆式”操作。重点讲解场景文件结构、XRef 引用系统在大型项目中的应用与管理策略,确保场景的稳定性和加载速度。 2. 多边形建模的“艺术”与“工程”: 摒弃传统的“面片挤出”教学法。本书专注于硬表面建模的拓扑结构控制。详细解析 Edit Poly 与 Editable Mesh 的适用场景差异。核心内容包括: 流线型拓扑构建: 如何利用切割(Cut)、桥接(Bridge)、以及倒角修改器(Bevel Modifier)精确控制边缘循环的密度和走向,这对于后续的平滑化和动画绑定至关重要。 复杂曲面重构: 针对产品设计或有机体建模,讲解如何利用 Spline 驱动曲面(如 Loft、Sweep),以及结合 Tesselate 和 MeshSmooth/Turbosmooth 的高级应用,实现高精度曲面重现。 参数化建模的潜力: 深入探讨修改器栈的逻辑使用。如何通过排列不同的修改器(如涡轮平滑、对称、FFD 变形、以及布尔运算的替代方案)来实现非破坏性的设计迭代,这是专业建模师与初学者的主要分界线。 第二部分:材质、纹理与光照的“物理学”表达(Materials & Lighting Mastery) 本模块是本书的重中之重,直接决定了最终作品的“照片级真实感”或“风格化表现力”。我们聚焦于 3ds Max 2017 中基于物理的渲染(PBR)流程。 1. Arnold 渲染核心机制详解: 详细拆解 Arnold 渲染器的材质系统(Standard Surface)。分析 PBR 材质的四大核心参数(Base Color, Metalness/Specular, Roughness/Glossiness, Normal/Bump)与真实世界光学特性的对应关系。讲解次表面散射(SSS)在皮肤、蜡质和半透明物体上的精确设置。 2. 高级纹理工作流集成: 介绍 Substance Painter/Designer 导出至 3ds Max/Arnold 的标准流程。重点讲解如何正确映射位移贴图(Displacement Map)的细分设置(Adaptive Subdivision),以及如何利用“图层化”的材质组管理复杂的贴图集,避免场景文件臃肿。 3. 真实感光照设计(Lighting & Exposure): 物理相机控制: 掌握物理相机(Physical Camera)的快门速度、光圈和 ISO 设置,理解其对景深和动态模糊的影响。 HDRI 与 IBL 的精细控制: 不仅是简单地载入 HDRI,更要学习如何使用 Logarithmic/Linear 曝光控制、旋转环境光照,并结合人工光源(如 Arnold Area Light)进行复杂环境的补光策略,模拟阴影的锐度和环境光散射。 体积光与雾效: 针对影视和氛围表现,详述如何利用 Arnold Volume 节点创建真实的体积雾、丁达尔效应(God Rays)和烟雾场景。 第三部分:动态系统与环境交互(Dynamics & Environment Simulation) 本部分超越了静态渲染,深入到需要时间轴控制的动态场景创建。 1. 流体、烟雾与火焰的高效模拟: 重点介绍 Phoenix FD 插件(作为行业标准)在 3ds Max 中的集成应用。讲解缓存文件的优化管理、碰撞对象的设置,以及如何将模拟的烟雾/火焰渲染到 Arnold 场景中,实现材质与光照的完美融合。 2. 刚体与布料动力学: 分析 Reactor/PhysX(及其替代方案)在模拟布料摆垂、物体碰撞时的参数调试。特别是针对产品爆炸效果或场景破坏,讲解如何精确控制力场和阻力,实现可控的动态结果。 3. 粒子系统的进阶应用: 探讨如何使用内置的 PFlow 或第三方粒子系统(如 Trapcode Form 的思维模式)来创建数据可视化、抽象的动态图形效果,并将其作为场景中的发光或环境干扰元素。 第四部分:后期合成与最终交付(Post-Production & Delivery) 一个专业的 3D 流程,70% 的视觉效果诞生于后期合成。本书提供了从 3ds Max 内部到外部合成软件的无缝衔接方案。 1. 渲染通道(Render Passes)的深度提取: 详细讲解 Arnold AOV(Arbitrary Output Variables)的设置。不仅包括常见的 Beauty, Specular, Reflection,更侧重于 Z-Depth (景深控制)、Cryptomatte (图层分离)、Normals (二次光照修正) 和 Material ID 的输出策略。 2. 3ds Max 内部的合成初探: 利用 Compositing 视图,进行初步的色彩校正、光晕(Glare)和曝光补偿,以便在等待最终高分辨率渲染的同时,快速预览最终效果。 3. 与 After Effects 的完美对接: 介绍如何高效导入 EXR 多通道文件,利用图层叠加模式(如 Additive, Screen)和曲线工具,精确还原或超越在 3ds Max 中设定的光照细节。重点讲解如何利用 AOV 曲线实现“环境光遮蔽”(AO)的精确叠加和色彩校正。 --- 适用读者对象: 具备 3ds Max 基础操作经验,希望将作品提升至专业水准的“中级用户”。 建筑可视化(ArchViz)设计师,需要掌握 PBR 材质和日光模拟的精确控制。 产品效果图设计师,追求高精度建模和物理级材质表现的用户。 影视后期特效师,希望深入理解 3D 元素与 2D 画面合成的集成策略。

作者简介

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读后感

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用户评价

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拿到《学用3DS MAX 2.5---命令与实例》这本书,我的第一感觉就是“专业”。封面上那种深邃的蓝色和亮眼的黄色对比,就已经透露出一种沉稳和力量。我之前在学习3DS MAX的过程中,一直感觉自己像是在黑暗中摸索,各种教程看得眼花缭乱,但总抓不住核心。很多时候,我只是学会了某个效果是怎么做出来的,但却不知道背后的原理是什么,更别提举一反三了。这本书的“命令与实例”的组合,让我看到了希望。我猜想,它一定会详细地讲解每一个命令的功能、用法、参数含义,并辅以大量的实例来演示这些命令在实际操作中的应用。我特别期待它能包含那些我最容易混淆或者最难理解的命令,比如细分曲面建模、UVW展开、贴图绘制、灯光设置等等。我希望书中不仅能告诉我“怎么做”,更能告诉我“为什么这么做”,这样我才能真正理解3DS MAX的逻辑,并形成自己的工作流程。如果书中的实例能够足够贴近实际项目需求,比如制作一个逼真的室内渲染图,或者一个流畅的动画片段,那就太棒了。我想要的是一本能够让我从“知道”变成“做到”的书,一本能够真正提升我3DS MAX技能水平的书。

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《学用3DS MAX 2.5---命令与实例》这本书,从书名上看,就透露着一股扎实和实用。我之前接触过一些3DS MAX的学习资料,有些太过于理论化,让我学得云里雾里;有些又太过于注重技巧,但却忽略了基础命令的讲解,导致我学完之后,对很多操作都知其然不知其所以然。这本书的“命令与实例”组合,让我看到了希望。我非常期待它能像一本详尽的工具书,将3DS MAX的每一个核心命令都详细讲解清楚,包括它的作用、参数设置、使用场景,甚至是一些细节上的注意事项。更重要的是,我希望书中的“实例”部分能够非常丰富且具有代表性,最好能覆盖3DS MAX在不同行业领域的应用,比如建筑可视化、产品建模、角色设计、动画制作等等。我希望通过这些实例,我能够学习到如何将这些命令融会贯通,解决实际的建模和设计问题。我尤其看重的是,书中能否提供一些关于模型优化、材质设置、灯光布局以及渲染技巧方面的深入讲解,这对于提高作品的质量至关重要。如果书中还能分享一些作者在实际项目中的经验和心得,那将是锦上添花。

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这部《学用3DS MAX 2.5---命令与实例》的书名,就像一道光,照亮了我学习3DS MAX的道路。我之前尝试过很多种学习方法,包括看网上的视频教程,参与过一些线上课程,但总感觉不够系统,知识点零散,遇到问题也找不到根源。尤其是一些复杂的命令,看视频的时候觉得好像明白了,但自己实际操作的时候就卡壳了,根本不知道问题出在哪里。这本书的“命令与实例”这种模式,简直就是我梦寐以求的学习方式。我非常期待它能非常详细地讲解每一个命令的每一个参数,并且用图文并茂的方式展示出来,这样我就能更直观地理解。更重要的是,我希望书中的“实例”部分,能提供足够丰富且有代表性的案例,最好是能够涵盖3DS MAX的各个应用领域,比如建筑、室内设计、产品建模、角色动画等等。我希望通过这些实例,我能学会如何将零散的命令组合起来,解决实际的建模问题。我特别期待它能够教会我一些高级的技巧,比如如何优化模型,如何设置逼真的材质,如何打出富有层次感的灯光,以及如何提高渲染效率。如果这本书的实例还能提供一些制作过程中的心得体会和常见问题的解决方法,那就太完美了。

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天哪,拿到这本书的时候,我真的太太太激动了!封面就一股浓浓的专业气息扑面而来,深蓝色的背景,搭配着亮眼的黄色文字,还有那个3DS MAX的logo,简直是视觉盛宴。我之前一直在找一本能够真正带我入门,并且能深入理解3DS MAX精髓的书,市面上太多那种泛泛而谈、内容空洞的教材了,看得人头晕眼花,学了跟没学一样。但是这本书,从它的书名《学用3DS MAX 2.5---命令与实例》就能感受到一种扎实的功底。我猜想,它绝对不是那种只讲理论,让你看完就忘了的书,而是那种能让你动手去做的,并且告诉你“为什么”这么做。2.5这个版本号,虽然我平时用的是更新的版本,但我觉得经典的2.5版本有很多基础的命令和核心的原理是没有变的,很多学习者可能正是从这个版本开始接触3DS MAX的,所以这本书的价值是跨越版本的。我迫不及待地想翻开,看看里面到底有哪些“命令”和“实例”,是不是真的能让我从零基础小白,一步步蜕变成3DS MAX的熟练使用者。我特别期待的是,它会不会有很多图文并茂的讲解,毕竟3D建模这个东西,光看文字描述是很难理解的,视觉化的演示才是王道。而且,我想这本书的作者一定是对3DS MAX有着极其深入的研究,否则怎么敢冠以“命令与实例”的名号呢?我希望它能涵盖我最头疼的那些方面,比如复杂的建模技巧,材质的设置,灯光的运用,甚至到渲染的优化。如果这本书真的能做到,那它绝对是我3DS MAX学习路上的“神兵利器”!

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拿到《学用3DS MAX 2.5---命令与实例》这本书,我眼前一亮!“命令与实例”这个标题,直接戳中了我的痛点。我之前学习3DS MAX,最头疼的就是那些命令,看一遍就忘,感觉就像一本天书。即使是看视频教程,也只是跟着操作一遍,但一旦自己独立完成,就不知道从何下手。这本书的结构,我猜想一定是先讲解命令的原理和用法,然后再通过具体的实例来演示如何应用这些命令。我特别期待的是,它能把每一个常用命令都剖析得明明白白,比如它的功能、它的参数选项、它的适用场景,甚至是一些隐藏的小技巧。然后,再通过一个完整的项目案例,一步步地展示如何运用这些命令来构建模型、添加材质、设置灯光,最终完成渲染。我希望这些实例不仅仅是简单的“照猫画虎”,而是能够让我理解背后的逻辑,培养我独立解决问题的能力。我尤其看重的是“实例”的质量,如果案例能涵盖一些目前主流的应用领域,比如游戏场景、影视特效、工业设计等,那就更能体现这本书的价值了。我想要一本能够真正提升我3DS MAX实操能力的教材,而不是一本只讲理论的书。

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我对于《学用3DS MAX 2.5---命令与实例》这本书的期待,是基于它“命令与实例”这种直接有效的学习模式。我一直觉得,学习3DS MAX这类软件,最怕的就是理论脱离实践。光看书上的命令说明,很容易看得云里雾里,不知道什么时候用,怎么用。而这本书的命名方式,就直接解决了这个问题。我希望它能够像一本详尽的说明书,把3DS MAX的常用命令一一列举,并用清晰的语言解释清楚每个命令的作用、参数选项以及它的适用范围。更重要的是,我希望它能紧接着提供丰富的实例,通过这些实例来展示这些命令是如何灵活运用的。我期待这些实例能够涵盖不同领域,比如从简单的模型创建,到复杂的场景搭建,甚至是角色动画的制作。我尤其希望书中能有那种“手把手教你”的风格,详细展示每一步操作,让我能够跟着做,并且理解为什么这么做。如果书中还能包含一些关于材质、灯光、渲染的进阶技巧,以及一些提高工作效率的快捷方法,那就更完美了。我希望这本书能成为我学习3DS MAX过程中不可或缺的伙伴,帮助我快速掌握软件,并自信地投入到实际创作中。

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拿到《学用3DS MAX 2.5---命令与实例》这本书,我内心是无比期待的。作为一个对3DS MAX充满好奇的学习者,我一直在寻找一本既能系统讲解软件功能,又能提供大量实践案例的教材。市面上很多教程要么过于零散,要么过于肤浅,很难真正深入理解软件的精髓。这本书的“命令与实例”的模式,正是我所需要的。我非常希望它能像一个经验丰富的老师,循序渐进地引导我学习。首先,它会详细讲解每一个重要的3DS MAX命令,包括它的具体功能、参数的含义、如何调整才能达到不同的效果,以及在什么情况下使用它最合适。然后,它会紧接着提供一个或多个具体的实例,用这些实例来演示这些命令是如何在实际的项目中应用的。我期待这些实例能够涵盖从基础建模到复杂场景搭建的各个方面,最好能有真实项目的影子,这样我学到的东西才能真正用得上。我特别希望书中能有关于材质、灯光、渲染方面的详细讲解,以及一些提高工作效率的技巧。如果书中还能包含一些常见问题的解答和解决思路,那将是极大的帮助。

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《学用3DS MAX 2.5---命令与实例》这本书,从它的书名就可以感受到一种“实打实”的干货气息。我之前尝试学习3DS MAX,走了不少弯路,看了很多教程,但总感觉抓不住重点,很多命令记不住,更不知道怎么用。这本书的“命令与实例”的组合,让我看到了希望。我迫切地希望它能详细地讲解每一个关键命令的功能和用法,并且把枯燥的参数解释得通俗易懂。我尤其期待书中能够提供大量真实且有代表性的实例,最好能够涵盖3DS MAX在不同领域的应用,比如建筑可视化、室内设计、产品模型、角色建模等等。通过这些实例,我希望能学习到如何将不同的命令组合起来,解决实际的建模问题。我非常看重的是,书中能否有关于模型优化、材质创建、灯光设置以及渲染技巧方面的深入指导。如果书中还能分享一些作者在实际项目中的经验和心得,提供一些制作过程中可能遇到的问题及解决方案,那这本书的价值就更大了。我想要的是一本能够真正让我从“小白”变成“达人”的书,一本能够指导我创作出令人惊叹作品的书。

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我对这本书的期待,绝对是基于对它“命令与实例”这一核心内容的高度认可。我一直觉得,学习任何软件,最怕的就是那种只讲概念、不讲操作的书。比如,告诉你“多边形建模很重要”,但却不知道具体该用哪些工具,怎么去组合,怎么去精修。而《学用3DS MAX 2.5---命令与实例》,单从书名就可以感受到一种“干货满满”的气息。我迫不及待地想看到,它会不会像一个详尽的说明书,将3DS MAX的每一个常用命令都一一列举出来,并清晰地解释它的作用、参数选项,以及什么时候应该使用它。更重要的是,“实例”部分,我希望它能提供足够丰富且具有代表性的案例。这些案例最好能涵盖不同领域,比如建筑可视化、产品设计、角色建模等等,这样我才能根据自己的学习方向,选择性地学习和模仿。我特别希望书中能有那种“从零开始,一步步构建复杂模型”的详细过程,让我能清晰地看到每一个步骤是如何完成的,每一个命令是如何协同工作的。我期待它能够引导我理解那些看似复杂的参数背后到底是什么意思,以及如何调整才能达到理想的效果。如果书中的实例还能提供一些制作技巧和注意事项,那就更完美了。我想要的是一本能够让我真正“学到东西”,并且“用得上东西”的书,而不是一本只能摆在书架上“看看”的书。

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这本书的出现,简直就像是为我量身定做的。我之前尝试过好几种3DS MAX的学习方式,包括看网上的零散教程,参加过一些短期培训班,但总感觉学得不系统,知识点之间衔接不上,遇到问题也解决不了。尤其是那些晦涩难懂的命令,看一遍就忘,根本不知道它们到底有什么用,更别说实际操作了。而《学用3DS MAX 2.5---命令与实例》,光是书名就给我一种踏实的感觉。“命令”两个字,直接点出了核心,“实例”则保证了实操性。我完全可以想象,这本书一定是循序渐进地介绍每一个命令的功能、参数设置,然后紧接着就是一个详细的实例,告诉你如何将这些命令应用到实际的模型制作中。这种“理论+实践”的学习模式,是我最需要的。我期待它能够覆盖3DS MAX的方方面面,从最基础的界面认识,到各种建模工具的使用,再到更高级的材质、灯光、动画和渲染。尤其是我对那些看似简单却至关重要的命令,比如多边形编辑、曲线建模、布尔运算等,非常希望能得到详细的解释和应用示范。书中的实例最好是贴近实际应用场景的,比如制作一个室内场景,一个建筑模型,或者一个产品模型,这样我学完之后,就可以直接套用到我的项目中去,而不是学了一堆“无用”的技能。我非常希望这本书能像一位经验丰富的老师,一步步引导我,让我真正掌握3DS MAX这个强大的三维软件,而不是仅仅停留在“看懂”的层面,而是能“会用”,甚至“用好”。

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