C++BUILDER多媒体开发--计算机应用二次开发从书

C++BUILDER多媒体开发--计算机应用二次开发从书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:45.00
装帧:
isbn号码:9787111076926
丛书系列:
图书标签:
  • C++Builder
  • 多媒体开发
  • 计算机应用
  • 二次开发
  • 编程技术
  • 软件开发
  • Visual C++
  • 开发工具
  • 音视频处理
  • 源码
  • 案例分析
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《C++Builder 多媒体开发——计算机应用二次开发从书》内容深度剖析及相关领域书籍推荐 本篇旨在提供一个详尽的、不涉及《C++Builder 多媒体开发——计算机应用二次开发从书》具体内容的图书推荐和相关技术领域概览。我们将聚焦于计算机应用二次开发,特别是围绕 C++ 语言、集成开发环境(IDE)的应用,以及多媒体技术在桌面应用中的集成,为您构建一个全面、深入的阅读路线图。 --- 一、 桌面应用二次开发与 C++ 现代编程范式 桌面应用二次开发的核心在于利用现有平台的能力,通过编程接口(API)或框架进行功能扩展、系统集成或定制化开发。对于追求性能和底层控制的开发者而言,C++ 依然是不可替代的选择。 1. 现代 C++ 核心技术进阶 任何高效的桌面应用开发都建立在扎实的 C++ 基础之上。推荐关注以下方面的高级书籍: C++ 标准库(STL)的深度应用: 掌握容器、算法、迭代器、智能指针的精髓。高效的内存管理和并发处理是构建稳定应用的基础。优秀的书籍会深入讲解模板元编程、移动语义(Move Semantics)以及 `std::thread` 的复杂用法。 并发与并行编程: 现代应用必须充分利用多核处理器。深入研究 C++11/14/17/20 引入的并发特性,包括原子操作(Atomics)、互斥量(Mutexes)、条件变量(Condition Variables)以及异步操作(如 `std::async` 和 `std::future`)。理解如何避免死锁和竞态条件至关重要。 面向对象设计与设计模式的实际应用: 关注如何使用工厂模式、观察者模式、策略模式等来解耦代码,提高可维护性。理论与实践相结合的著作,尤其探讨这些模式在大型 C++ 项目中遇到的陷阱和优化方案,极具价值。 2. Windows/特定平台 API 编程 二次开发往往意味着与操作系统底层交互。如果目标平台是 Windows,那么对原生 API 的理解是必需的: Win32/WinAPI 深入解析: 了解消息循环(Message Loop)、窗口过程(Window Procedure)的工作机制。虽然现代框架封装了这些细节,但当需要处理系统级事件或进行性能调优时,直接操作 API 是最有效的途径。 MFC/ATL 现代替代方案研究: 探讨如何利用更现代、更轻量级的 C++ 库来替代传统的 Windows 框架,或者如何有效地将现有 C++ 模块嵌入到其他语言编写的主程序中。 二、 跨平台 GUI 框架与现代界面构建 虽然 C++Builder 依托于特定的 IDE 和 VCL/FMX 框架,但现代二次开发趋势更倾向于跨平台或使用更新、社区更活跃的框架。 1. 跨平台 GUI 框架的对比与实践 了解当前主流的跨平台解决方案,有助于评估未来项目的技术选型: Qt 框架深度指南: Qt 是 C++ 领域最成熟的跨平台 GUI 框架之一。推荐书籍应详细讲解其信号/槽机制、QML/C++ 集成、数据库访问(SQL Module)以及网络通信模块的使用。重点关注 Qt Widgets 与 Qt Quick (QML) 的应用场景差异。 Flutter/Dart 或 Electron/Web 技术栈的 C++ 后端集成: 探讨如何使用 C++ 编写高性能的后台服务(如计算引擎、数据处理核心),并通过 FFI (Foreign Function Interface) 或 IPC (Inter-Process Communication) 与前端框架进行通信。这代表了当前许多企业级应用二次开发的方向。 2. 界面设计与用户体验(UX) 高效的二次开发不仅关注功能实现,更要关注用户对扩展功能的接受程度。 功能定制化界面的设计原则: 探讨如何为专业用户设计复杂但直观的界面。例如,如何设计可拖拽的工具面板、灵活的属性编辑器,以及如何有效利用上下文菜单。 三、 多媒体与数据处理的通用技术栈 “多媒体开发”是一个广泛的概念,涵盖了音频、视频、图像处理以及数据可视化等多个维度。在不涉及特定 IDE 工具集的情况下,纯粹的 C++ 多媒体技术栈学习路径如下: 1. 图像与视频处理库的运用 这是构建任何涉及视觉内容应用的核心: OpenCV 实践指南: 学习如何利用 OpenCV 进行实时图像捕获、预处理、特征检测和基础计算机视觉任务。优秀的书籍会详细讲解矩阵运算(Mat 结构)的效率优化。 FFmpeg 库的集成与解析: 对于视频和音频的编解码、格式转换,FFmpeg 是行业标准。推荐深入学习如何使用其 Libavcodec 和 Libavformat 库进行流媒体处理,并理解其底层的数据包(Packet)和帧(Frame)结构。 2. 音频处理与合成 数字信号处理(DSP)基础与 C++ 实现: 理解采样率、量化、傅里叶变换(FFT)等基础概念。 音频 API 实践: 学习如 PortAudio、RtAudio 或特定平台的音频 API(如 WASAPI/Core Audio),了解如何实现低延迟的音频流处理和波形合成。 3. 数据可视化与 3D 渲染基础 对于复杂的应用,数据和 3D 展示是关键: OpenGL/Vulkan 入门与高性能渲染: 掌握现代图形 API 的编程模型。这对于需要高性能图形加速的二次开发项目(如图形界面加速、数据可视化)至关重要。 数据结构与算法在可视化中的应用: 例如,如何高效地组织和渲染大规模点云数据或复杂的拓扑结构。 四、 计算机应用二次开发的工程实践 二次开发往往涉及与现有、可能是遗留系统的集成。这要求开发者具备强大的工程能力。 1. 模块化与接口设计 如何将您编写的新功能安全、稳定地“插入”到宿主应用中是二次开发的精髓: DLL/Shared Library 的构建与交互: 深入学习如何构建动态链接库(DLL 或 `.so` 文件),以及如何使用 C 语言链接约定(extern "C") 来确保不同编译环境下的函数调用兼容性。 COM/OLE/DCOM(特定于 Windows 的集成技术): 对于需要与老旧的 Microsoft 应用程序(如 Office 套件)深度交互的二次开发项目,理解这些自动化技术依然是必要的。 2. 调试、性能分析与内存诊断 高效的二次开发意味着快速定位集成点的问题: 内存泄漏与栈溢出诊断工具的使用: 精通 Valgrind(在 Linux/macOS 上)或 Windows 上的各种内存分析工具,确保扩展模块不会污染宿主应用的内存空间。 性能瓶颈定位: 学习使用火焰图、性能分析器(Profiler)来精确测量 C++ 代码的执行时间,优化热点函数。 --- 通过聚焦于以上四个技术维度——现代 C++ 核心、跨平台 GUI 实践、通用多媒体技术栈、以及工程化集成能力——读者可以构建起一个独立于特定 IDE 工具集的、面向未来、高性能的计算机应用二次开发能力体系。这些领域的专业书籍将为您提供构建稳定、高性能、可维护的软件扩展所需的广度和深度。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书给我最深刻的印象,就是它在“计算机应用二次开发”这个定位上的独到之处。我之前接触过不少C++Builder的教材,但大多偏重于单一方面的功能介绍,而这本书似乎提供了一个更宏观的视角,教你如何将C++Builder的多媒体能力,整合到更广阔的计算机应用生态中。我非常期待它在讲解图像处理时,能够深入到算法层面,比如边缘检测、图像增强、色彩空间转换等,并且给出在C++Builder环境下高效实现的示例。在音频处理方面,我希望能看到对数字信号处理(DSP)技术的基本原理的介绍,以及如何在C++Builder中实现如均衡器、压缩器、混响器等效果。对于视频开发,我尤为关心它的实时性表现,比如如何实现高清视频的流畅播放,以及如何在录制过程中进行实时预览和后期处理。更重要的是,二次开发意味着不仅仅是功能的堆砌,更需要考虑模块的复用性和可维护性。我希望书中能够提供一些关于如何设计可插拔的多媒体组件,以及如何与其他编程语言或框架进行交互的指南,例如通过COM接口或者DLL库。这种层次的讲解,才能真正帮助我提升开发效率和技术深度。

评分

这本书的封面设计,透露出一种技术前沿和实用性的结合,让我对它的内容充满好奇。我购买这本书的核心目的是希望能够学习C++Builder在“计算机应用二次开发”中的多媒体应用。我非常期待它在图像处理方面,能够深入到一些高级的图像合成和编辑技术,例如非线性编辑、视频特效的实时渲染,甚至是一些3D图形的简单应用。在音频处理方面,我希望它能讲解音频文件的格式解析,如WAV, AIFF, FLAC等,以及如何在C++Builder中实现音频的采样、量化、编码和解码。对于视频开发,我尤为关注它的流媒体能力,比如如何实现视频的直播推流和点播,以及如何构建能够适应不同网络环境的自适应码流播放器。更重要的是,二次开发意味着需要将这些能力融入到更复杂的应用中。我希望书中能提供关于如何设计可复用的多媒体库,如何与其他开发平台(如Web应用、移动应用)进行集成,以及如何构建具有良好用户体验的多媒体界面的指导。这种能够实现功能迁移和组合的应用级开发,将极大地提升我的项目开发能力。

评分

读完这本书的目录,我对于它所涵盖的深度和广度感到非常惊喜。尤其是关于“计算机应用二次开发”这一块,我一直觉得这是一个非常关键但又容易被忽视的环节。很多技术教程只停留在如何使用某个工具的表面,而这本书似乎是将目光放到了如何利用C++Builder构建更加灵活、可扩展的应用程序框架。我特别期待它在讲解多媒体数据格式(如AVI, MP4, WAV, MP3等)的解析和处理方面,能够提供非常详尽的剖析,而不仅仅是简单的读写操作。例如,对于视频流,我希望能够了解到如何进行帧的提取、处理和重新编码,以及如何对音频流进行采样、滤波和混音。此外,关于实时性要求极高的多媒体应用,比如游戏开发中的音效处理、实时通信中的音视频流,这本书是否能提供一些关于性能优化和多线程处理的深入指导,是我非常关注的。我希望它能够解释如何在C++Builder中有效地利用多核处理器,以确保多媒体应用的流畅运行。另外,“二次开发”也常常涉及到与现有系统的集成。我期待书中能够给出一些关于如何将C++Builder开发的多媒体模块作为插件嵌入到其他应用程序(如ERP、CRM等)中的实例,以及如何在安全性、兼容性方面进行考虑。

评分

这本书的封面设计,透露出一种严谨而又不失创意的气息,让我对它所包含的内容充满了期待。我购买这本书的初衷,正是希望能够深入理解C++Builder在多媒体开发中的潜力,尤其是它在“二次开发”方面的应用。我非常好奇它在图像处理方面,是否会涉及到一些高级的图像合成技术,例如图层混合、蒙版应用,甚至是基于GPU的实时滤镜效果。在音频处理方面,我期望看到对数字音频信号的详细解析,例如采样率、位深度、声道的概念,以及如何在C++Builder中进行复杂的音频编辑,如剪辑、拼接、降噪等。对于视频开发,我特别关注它的流媒体处理能力,例如如何实现视频的实时录制、转码,以及如何构建能够适应不同网络环境的自适应码流播放器。而“二次开发”的定位,让我对它如何教导开发者构建可重用、可扩展的多媒体模块充满兴趣。我希望书中能给出一些关于如何封装自定义多媒体组件、如何与其他开发工具或库进行接口整合的实例,这对我开发企业级多媒体应用至关重要。

评分

这本书的封面设计,我一开始是被它吸引的。那种色彩搭配和字体选择,透露出一种专业又不失活力的感觉,让我觉得这是一本真正用心在做的技术书籍。拿到书的那一刻,我仔细翻阅了一下目录,里面的章节安排很有条理,从基础的C++Builder环境搭建,到深入的图形图像处理,再到音频视频的多媒体集成,每一个环节都衔接得很自然。我尤其看重它在“二次开发”这个概念上的阐述,要知道,很多时候我们需要的不是从零开始,而是站在巨人的肩膀上,进行更灵活、更贴合实际需求的开发。这本书在这方面似乎做得相当到位,它没有仅仅停留在API的堆砌,而是强调了如何通过C++Builder的强大功能,去构建一个可以嵌入到其他应用中的强大模块。我预设了这本书在讲解多媒体编解码、实时音视频流处理、以及3D图形渲染这些核心技术时,会提供非常详细的步骤和代码示例,并且会涉及到一些性能优化的技巧,这对于我这种追求极致性能的开发者来说,是至关重要的。而且,从书这个定位,也暗示了它可能会包含一些行业内的最佳实践和案例分析,能够帮助我们更接地气地理解技术在实际项目中的应用。虽然我还没有深入阅读,但仅凭我第一眼的印象,这本书就给我带来了极大的信心,让我觉得我的时间不会被浪费,它有潜力成为我手中一本常备的参考手册,甚至是能够启发我新思路的灵感库。

评分

这本书给我最直观的感受,是它对“二次开发”这一概念的深入挖掘。这表明它不仅仅是教你如何使用C++Builder的媒体组件,而是教你如何构建一个能够独立运行,或者能够集成到其他应用中的强大的多媒体子系统。我非常期待它在图像处理方面,能够提供一些关于图像识别、特征提取等计算机视觉基础的讲解,并给出在C++Builder中的实现思路。在音频处理方面,我希望它能详细阐述音频编码格式(如FLAC, OGG)的原理,以及如何在C++Builder中实现高效的音频解码和播放。对于视频开发,我尤为关心它的实时性表现,比如如何实现高清视频的流畅播放,以及如何在录制过程中进行实时预览和后期处理。更重要的是,二次开发往往意味着要将多媒体功能赋能给其他应用。我希望书中能给出一些关于如何将C++Builder开发的多媒体模块作为组件嵌入到其他应用程序(如游戏引擎、教育软件)中的实例,以及如何在性能、稳定性和易用性方面进行权衡。

评分

我被这本书的“计算机应用二次开发”这个关键词所吸引。我理解这不仅仅是学习C++Builder的多媒体功能,而是如何将这些功能巧妙地嵌入到更大的应用体系中。我希望这本书在讲解图像处理时,能够触及一些高级的概念,例如图像特效的算法实现,颜色校正的原理,甚至是一些3D模型渲染的基础。在音频方面,我期待它能够深入到数字信号处理(DSP)的领域,比如如何实现音频的均衡、压缩、混响等效果,并且提供在C++Builder中实现的具体方法。对于视频,我尤其关注它在流媒体技术方面的讲解,例如如何构建支持RTSP、RTMP等协议的实时音视频服务器,以及如何实现视频的帧捕获、编码和解码。更重要的是,二次开发意味着需要考虑模块化和可扩展性。我希望书中能够提供关于如何设计API,如何与其他编程语言(如Python, C#)进行交互,以及如何构建插件式架构的指导。这种能够实现功能迁移和组合的应用级开发,正是提升我技术价值的关键。

评分

我购买这本书的初衷,是希望能够系统地掌握C++Builder在多媒体领域内的强大能力。我之前接触过一些零散的多媒体开发教程,但往往缺乏体系性,很多概念也只是浅尝辄止,无法深入理解其背后的原理。这本书的标题,特别是“计算机应用二次开发”这几个字,让我眼前一亮。这意味着它不仅仅教你如何调用C++Builder提供的多媒体组件,更重要的是,它会教你如何将这些组件巧妙地集成到更复杂的应用程序中,实现功能的扩展和增强。我期待这本书能在图像处理方面,提供一些高级的技术讲解,比如非线性编辑、特效叠加、甚至是一些GPU加速的应用。在音频处理方面,我希望能看到对数字音频工作站(DAW)级别处理技术的介绍,例如多轨录音、混音、MIDI编排等,这对于我开发音乐相关软件是非常有帮助的。而对于视频部分,我则希望能够深入了解视频编码与解码的原理,以及如何在C++Builder中实现流媒体的实时传输和播放。更重要的是,二次开发意味着需要对底层API有更深入的理解,并且能够根据实际需求进行定制。我希望这本书能够提供一些关于如何封装自定义多媒体组件、如何与其他开发工具或库进行接口整合的详细指导,这样我才能真正将C++Builder的能力发挥到极致,创造出具有竞争力的软件产品。

评分

这本书的标题“C++Builder多媒体开发--计算机应用二次开发从书”一下子就击中了我的痛点。我一直在寻找一本能够系统性地讲解如何利用C++Builder进行多媒体应用开发,并且能够指导我如何将其能力“嫁接”到其他计算机应用中的书籍。我特别希望它在图像处理方面,能提供一些关于图像特效的深度讲解,比如如何实现模糊、锐化、色彩风格化等,并且给出高效的算法实现。在音频处理方面,我期待它能够深入到数字音频工作站(DAW)的一些核心技术,例如多轨录音、MIDI合成、以及音频效果器的原理。对于视频开发,我则希望能够了解到流媒体传输的各种协议(如HTTP Live Streaming, MPEG-DASH),以及如何在C++Builder中构建支持这些协议的播放器。而“二次开发”的定位,更是让我看到了它能够帮助我构建更具灵活性的软件。我希望书中能提供关于如何设计可插拔的多媒体组件,如何与其他编程语言(如JavaScript, Java)进行接口整合,以及如何构建面向服务的架构的指导。

评分

我被这本书的“二次开发”这个概念深深吸引,这意味着它不仅仅是一本关于C++Builder多媒体功能的“百科全书”,更是一本教我如何“建造”更强大应用的“工具箱”。我希望它在讲解图像处理时,能够涉及到一些计算机视觉的基础知识,例如特征提取、目标识别等,并且展示如何在C++Builder中实现这些功能。在音频领域,我期待它能够深入到音频编码标准(如MP3, AAC, Opus)的内部机制,以及如何在C++Builder中进行高效的编码和解码。而对于视频,我希望它能详细阐述视频流的封装格式(如MPEG-TS, FLV),以及如何构建支持多种流媒体协议(如RTMP, HLS)的播放器。最令我兴奋的是,二次开发意味着要将这些多媒体功能融入到更复杂的应用场景中。我希望书中能提供关于如何构建可定制的多媒体引擎,如何与其他硬件设备(如摄像头、麦克风、声卡)进行深度集成,以及如何设计用户界面,让非专业用户也能轻松操作的指导。这种能够实现功能迁移和组合的应用级开发,正是提升我技术竞争力的关键。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有