C程序设计参考大全 高端图形图像核心技术宝典/数码影像技术应用与开发丛书

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isbn号码:9787900044891
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具体描述

深入解析软件架构设计与工程实践:现代系统构建的基石 本书旨在为读者提供一套全面、深入且极具实操性的软件架构设计与工程实践指南。在当前快速迭代、复杂性日益增加的软件开发环境中,理解和掌握先进的架构设计原则、模式以及高效的工程实践,是构建健壮、可扩展、可维护系统的核心能力。本书聚焦于超越具体编程语言的技术范畴,探讨软件系统的“骨架”——即如何将需求转化为稳定、高性能的蓝图,并辅以成熟的开发流程确保蓝图的完美落地。 --- 第一部分:软件架构的本质与战略选择 本部分将带领读者建立对现代软件架构的宏观认知,理解架构决策背后的驱动力,并学习如何在不同业务场景下做出最优选择。 第一章:架构的战略地位与权衡艺术 软件架构不再是实现细节的简单堆砌,而是连接业务目标与技术实现的关键桥梁。本章深入剖析架构决策(Architectural Decisions)的长期影响,强调“技术债”的本质及其与架构的关联。我们将详细探讨架构驱动因素(如性能、安全性、可维护性、成本效益)之间的内在冲突与权衡(Trade-offs)。读者将学习如何通过量化的指标来评估不同架构选择的优劣,避免陷入“过度设计”或“设计不足”的陷阱。 第二章:经典架构模式的深度剖析 本章将系统梳理并对比一系列成熟的架构模式,重点关注它们在现代分布式系统中的适用性。 分层架构(Layered Architecture):深入探讨四层(表现层、业务逻辑层、数据访问层、基础设施层)的最佳实践及其在单体应用中的演进。 事件驱动架构(EDA):阐述事件的生命周期、发布/订阅模型(Pub/Sub)与消息队列的集成,以及如何利用EDA构建高响应性的系统。 面向服务/微服务架构(SOA/Microservices):详细对比这两种模式的异同。重点分析微服务的拆分原则(基于业务边界、限界上下文)、服务间通信机制(同步/异步)、以及服务治理的核心要素,如服务发现、熔断与限流。 六边形/端口与适配器架构(Hexagonal/Ports & Adapters):强调将核心业务逻辑与外部基础设施(数据库、UI、消息系统)解耦的重要性,是实现技术中立和测试友好的关键。 第三章:架构演进与遗留系统重构 很少有系统是从零开始构建完美架构的。本章聚焦于如何在不中断业务的前提下,对现有系统进行平滑的架构升级。我们将介绍“绞杀者模式”(Strangler Fig Pattern)的实战应用,以及如何通过“垂直切片”而非“水平分层”的思路进行渐进式重构,有效管理大型遗留系统的风险。 --- 第二部分:核心架构设计技术与非功能性需求实现 软件系统的可靠性、性能和安全性,是架构设计必须优先解决的问题。本部分深入探讨实现这些非功能性需求的关键技术。 第四章:构建高可用与弹性系统 高可用性(High Availability)依赖于冗余和快速恢复能力。本章详细介绍冗余设计、故障隔离、以及容错机制。 负载均衡与流量管理:从L4到L7的负载均衡策略,以及全局流量调度(GTM)。 状态管理与数据一致性:探讨分布式事务(2PC、TCC)与最终一致性模型(Saga模式)的选择,以及如何利用共识算法(如Raft、Paxos)保证关键状态的一致性。 混沌工程(Chaos Engineering):介绍如何通过主动注入故障来验证系统的鲁棒性,而非被动等待故障发生。 第五章:性能工程与可扩展性设计 性能设计必须贯穿于架构的每一个层面。本章着重于如何通过架构手段提升系统的吞吐量和响应速度。 数据访问层优化:缓存策略(本地缓存、分布式缓存如Redis/Memcached)、缓存穿透/雪崩/击穿的防御,以及数据分片(Sharding)的设计原则与实现挑战。 异步化与批处理:何时使用异步消息队列解耦,何时采用批处理机制来平滑峰值负载。 并发控制与锁机制:在分布式环境中,如何高效地进行资源竞争管理,避免死锁和活锁。 第六章:安全性设计与零信任原则 安全必须是内建而非附加的特性。本章从架构层面审视安全问题。 身份验证与授权:OAuth 2.0、OpenID Connect的架构集成,以及基于角色的访问控制(RBAC)和基于属性的访问控制(ABAC)的设计。 API安全:输入验证、速率限制、以及API网关在安全链条中的作用。 安全隔离:网络安全组(Security Groups)、微服务间的 mTLS(相互TLS)认证,以及数据加密(传输中与静态数据)的最佳实践。 --- 第三部分:工程化与架构治理 一个优秀的架构只有通过严格的工程流程才能落地并长期保持其设计的初衷。本部分关注DevOps、可观测性和架构治理。 第七章:DevOps与持续交付的架构支撑 架构的价值在于其快速迭代的能力。本章探讨如何通过自动化流程支持架构的演进。 基础设施即代码(IaC):使用Terraform或Ansible等工具管理基础设施的配置,确保环境的一致性和可复现性。 蓝绿部署与金丝雀发布:详细解析这些零停机部署策略的架构要求,以及如何快速回滚。 流水线设计:构建从代码提交到生产部署的自动化集成与交付(CI/CD)流水线,将架构评审集成到早期阶段。 第八章:可观测性:架构的“内窥镜” 在分布式系统中,传统的日志分析已不足以应对复杂故障。本章重点介绍可观测性的三大支柱:日志、指标与分布式追踪。 分布式追踪系统:如使用Zipkin或Jaeger,如何配置与上下文传播,以便在跨越数十个服务的请求链条中准确定位延迟瓶颈。 健康检查与告警:定义清晰的健康检查端点,结合Prometheus等工具建立多维度的业务和系统健康指标体系。 第九章:架构治理与跨职能协作 架构设计不是一次性的活动,而是一个持续的治理过程。 架构评审流程:建立有效的、非官僚化的架构评审机制,确保新引入的技术栈与既定目标一致。 设计文档与沟通:强调C4模型等可视化工具在跨团队沟通中的有效性,确保架构意图被准确传达。 技术选型框架:建立清晰的评估矩阵,系统性地评估新技术(如新的数据库、消息中间件或框架)的成熟度、社区支持和对现有架构的潜在冲击。 --- 本书面向对象: 本书适合具有一定编程基础,并期望从实现者转向设计者角色的软件工程师、架构师、技术主管和系统设计师。通过阅读本书,读者将能够自信地参与到高层次的技术决策中,设计出能够应对未来十年业务挑战的稳健系统。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面上赫然写着“C程序设计参考大全”,这几个字让我感到一阵心安。我一直以来都在C语言的学习和应用上摸索,但总是感觉自己停留在表面,缺乏一些深入的、能够解决实际问题的技术。当看到“高端图形图像核心技术宝典/数码影像技术应用与开发丛书”这几个字的时候,我的眼睛亮了。我一直在寻找能够真正触及图形图像核心技术的C语言书籍,而不是那些泛泛而谈的介绍。我希望这本书能够为我揭示一些我之前从未接触过的底层技术,比如图像的位图操作、像素数据的直接处理,以及如何通过C语言来实现一些高级的图像算法,如傅里叶变换、小波变换在图像处理中的应用。我特别关注“数码影像技术应用与开发”这部分,我希望能看到一些关于如何从零开始开发一个简单的数码影像处理软件的流程和代码示例。这可能包括图像的加载、保存、各种滤镜的实现、以及用户界面的基本构建。我对于书中是否会涉及到一些底层的硬件交互,比如DirectX或者OpenGL的API调用,充满了期待。如果书中能够有C语言结合这些API进行图形渲染的示例,那将是我学习的一大飞跃。我还希望,这本书能够提供一些关于性能优化的技巧,毕竟,图形图像处理往往对计算资源的要求非常高,如何用C语言写出高效的代码,是一个非常重要的课题。这本书的名字听起来就非常“硬核”,我希望它能真正地满足我对于“硬核”技术的需求,让我能够真正地深入到图形图像的世界,用C语言创造出属于自己的数字影像作品。

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这本书的封面上印着“C程序设计参考大全 高端图形图像核心技术宝典/数码影像技术应用与开发丛书”的字样,光是这名字就让我对它充满了期待。我一直对图形图像的处理和开发很感兴趣,尤其是在C语言这个强大的底层工具下进行深入的探索。市面上关于C语言的书籍很多,但大多停留在基础语法和数据结构层面,真正能够触及图形图像这种高端领域的,实在是凤毛麟角。这本书的出现,无疑填补了我学习过程中的一个巨大空白。我希望它能提供一些前沿的算法和实现技巧,不仅仅是停留在理论层面,更重要的是能够有实际的代码示例,让我能够亲手去实践,去理解那些抽象的概念。我尤其关注的是关于图像的底层渲染技术,比如OpenGL或者DirectX在C语言中的应用,以及如何通过C语言来优化图像处理的效率。我期待书中能深入讲解图像压缩、滤波、色彩空间转换等核心技术,并提供一些实际的应用案例,比如在游戏开发、图像编辑软件或者科学计算可视化方面的应用。如果书中还能包含一些关于GPU编程的内容,那就更完美了,因为我知道,要实现真正的高端图形图像处理,GPU的强大计算能力是不可或缺的。同时,我也希望这本书的难度适中,既能满足有一定C语言基础的读者,又能引导初学者逐步深入。良好的排版和清晰的图示也是我非常看重的,毕竟,图形图像相关的技术,直观的视觉呈现往往比纯文字描述更有效。总的来说,这本书对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更像是一份通往图形图像开发殿堂的指南,我迫不及待地想翻开它,开始我的探索之旅。

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这本《C程序设计参考大全 高端图形图像核心技术宝典/数码影像技术应用与开发丛书》的标题,让我联想到它可能会涵盖非常广泛的图形图像知识。我尤其想知道,这本书会如何讲解图像的采样和量化过程,以及这些过程对图像质量的影响。我希望书中能提供一些关于如何用C语言实现各种图像增强算法的详细步骤和代码,比如对比度增强、亮度调整、去噪等。关于“高端图形图像核心技术”,我非常好奇书中是否会涉及图形学中的一些高级概念,比如曲面细分、全局光照、实时光线追踪等。如果能有C语言的实现思路,那将极大地拓宽我的视野。对于“数码影像技术应用与开发”,我期待书中能提供一些关于如何利用C语言开发图像特效的教程,比如如何实现雨滴、火焰、粒子系统等效果。我还想了解,这本书是否会包含一些关于图像文件格式解析的知识,比如BMP、PNG、JPEG等格式的内部结构,以及如何用C语言进行读写。我希望这本书能够成为我学习图形图像开发道路上的指路明灯,帮助我克服学习过程中的困难,并且能够让我从一个C语言的爱好者,成长为一个能够独立开发高端图形图像应用的开发者。

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我拿到这本书的时候,脑海里浮现的第一个问题是:这本书到底有多“高端”?封面上的“高端图形图像核心技术宝典”给我一种非常强的吸引力,毕竟,很多时候市面上的书籍要么过于基础,要么就晦涩难懂,很难找到一个恰到好处的平衡点。我尤其想知道,这本书对于“图形图像”这个概念的界定是什么?它仅仅是2D图像的处理,还是包含了3D图形的渲染?我个人更倾向于后者,因为3D图形的开发涉及的技术更复杂,也更具挑战性。我希望书中能够详细讲解3D图形渲染的管线,包括顶点处理、几何着色、光栅化、像素着色等关键环节。同时,我也希望能够看到一些关于矩阵变换、向量运算等在3D图形中的应用,以及如何通过C语言来实现这些数学运算。我非常好奇书中会提供哪些“核心技术”。会不会涉及到GPU编程,比如CUDA或者OpenCL?如果能有关于GPU通用计算在图像处理中的应用,那就太令人兴奋了。另外,关于“数码影像技术应用与开发”,我希望书中能提供一些具体的案例,比如如何用C语言开发一个简单的图像编辑器,或者如何实现一个基础的视频播放器。这些实际的应用开发经验,对我来说非常宝贵。我还需要知道,这本书的源码是否容易获取,以及是否有配套的开发环境配置指南。毕竟,学习图形图像编程,环境的搭建往往是第一道难关。我希望能这本书能够让我对C语言在高端图形图像领域的应用有一个全新的认识,并且能够切实地提升我的编程技能。

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这本书的封面设计和名称——“C程序设计参考大全 高端图形图像核心技术宝典/数码影像技术应用与开发丛书”——无一不透露出其内容的深度和广度。我一直对C语言在图形图像领域的力量充满敬畏,并且渴望能够掌握一些“高端”的图形图像处理技术。我希望这本书能够带领我深入了解图像的色彩空间,比如如何进行RGB、CMYK、HSV等颜色模型的转换,以及这些转换在实际应用中的意义。我特别关注“核心技术”这几个字,我非常想知道书中会讲解哪些“核心”的图像处理算法,比如傅里叶变换、离散余弦变换在图像压缩和滤波中的应用。如果能有C语言的实现代码,那就更完美了。关于“数码影像技术应用与开发”,我期待书中能提供一些实际项目的开发思路和代码框架,比如如何用C语言开发一个简单的视频播放器,或者一个能够实现图像特效的软件。我还需要知道,书中是否会讲解一些关于图像几何变换的原理,例如缩放、旋转、平移、透视变换等,以及如何用C语言高效地实现这些变换。我希望这本书能够让我对C语言在图形图像开发领域的应用有一个更全面、更深入的认识,并且能够为我未来的学习和项目开发提供坚实的基础。

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当我看到这本书的封面上“C程序设计参考大全 高端图形图像核心技术宝典/数码影像技术应用与开发丛书”的字样时,我的内心就充满了期待。一直以来,我都在寻找一本能够让我深入理解C语言在图形图像领域应用的权威著作。我希望这本书能够详细介绍图像的底层表示形式,比如像素的存储格式、颜色通道的构成,以及如何在C语言中对这些数据进行高效的操作。我尤其关注“高端图形图像核心技术”这部分,我希望能看到书中对一些复杂的图像处理算法的讲解,例如图像分割、目标检测、风格迁移等,并提供用C语言实现的示例代码。我非常好奇书中是否会深入讲解计算机视觉中的一些核心概念,比如特征点检测、边缘检测、图像识别等。这些技术对于数码影像的应用开发至关重要。另外,对于“数码影像技术应用与开发”,我希望能看到一些实际的开发案例,例如如何用C语言开发一个基础的图片浏览和编辑软件,实现图像的打开、保存、缩放、裁剪、颜色调整等功能。我还想了解,书中是否会涉及到一些图形渲染的原理,比如光栅化、纹理映射、着色器等。如果能有C语言结合OpenGL或者DirectX的实例,那将是一大惊喜。这本书的标题给我一种“百科全书”的感觉,我希望它能够帮助我系统地学习图形图像开发相关的知识,并且能够成为我解决实际开发问题的参考宝典。

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这本书的名字——“C程序设计参考大全 高端图形图像核心技术宝典/数码影像技术应用与开发丛书”——简直就是为我量身定做的。我一直觉得,C语言作为一门强大的底层语言,在图形图像处理领域有着无可比拟的优势,但市面上真正能够系统讲解这方面的书籍却不多。我最想看到的是书中对图像数据结构的深入剖析,比如位图、矢量图的内部表示方式,以及如何在C语言中高效地操作这些数据。我希望书中能提供一些关于如何通过C语言实现各种图像滤波算法的详细讲解,例如高斯模糊、中值滤波、锐化滤波器等,并且能够解释这些算法背后的数学原理。关于“高端图形图像核心技术”,我尤其关心书中是否会涉及到GPU编程,比如通过CUDA或者OpenCL在GPU上进行大规模的并行图像处理。如果能有相关的C语言代码示例,那将是我梦寐以求的。同时,我也非常期待“数码影像技术应用与开发”的部分。我希望看到书中能介绍一些实际的应用场景,比如如何用C语言开发一个简单的照片编辑器,实现图像的缩放、裁剪、旋转、添加滤镜等功能。我还想了解,这本书是否会包含一些关于3D图形的入门知识,比如多边形建模、纹理映射、光照模型等。毕竟,现代图形图像技术已经远远超出了2D的范畴。我希望能这本书能够为我打开通往更广阔的图形图像开发世界的大门,让我能够运用C语言的强大力量,创造出属于自己的数字艺术。

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我被这本书的标题深深地吸引住了:“C程序设计参考大全 高端图形图像核心技术宝典/数码影像技术应用与开发丛书”。这个标题预示着这本书的内容将非常全面且深入。我一直对计算机图形学和图像处理有着浓厚的兴趣,但总觉得自己在C语言这方面的应用不够精深,尤其是涉及到图形图像这样相对复杂的领域。我非常希望这本书能够涵盖从基础的像素操作到复杂的3D渲染技术。我特别想了解书中会如何讲解图像的颜色空间转换,比如RGB、CMYK、HSV等之间的相互转换,以及这些转换在实际应用中的意义。此外,对于“高端图形图像核心技术”,我最感兴趣的是关于图像压缩算法的实现,例如JPEG或者PNG的压缩原理和C语言的实现。如果书中能提供相关的代码,那将对我理解这些技术非常有帮助。关于“数码影像技术应用与开发”,我非常期待能看到书中介绍如何利用C语言开发一些实用的数码影像工具,比如一个能够批量处理图片的工具,或者一个能够实现简单动画制作的引擎。我希望书中能提供清晰的代码结构和详细的注释,让我能够理解每一行代码的作用。我还需要知道,书中是否会涉及到一些计算机视觉的基本概念,比如特征提取、图像识别等。这些技术在现代数码影像应用中越来越重要。这本书听起来就像是一个宝库,我希望它能把我从C语言的初学者提升到一个能够独立开发高端图形图像应用的水平。

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一本名为《C程序设计参考大全 高端图形图像核心技术宝典/数码影像技术应用与开发丛书》的书,光是名字就足够吸引我了。我一直在寻找能够让我深入理解C语言在图形图像领域的奥秘的书籍。我希望这本书能够详细讲解图像的像素级操作,以及如何通过C语言进行高效的图像处理。我特别关注“高端图形图像核心技术”这部分,我希望书中能够深入讲解一些前沿的图形图像算法,比如基于深度学习的图像增强、风格迁移等。如果能有C语言的实现,那就太令人兴奋了。关于“数码影像技术应用与开发”,我非常期待能看到一些具体的开发案例,比如如何用C语言开发一个用于图像识别的库,或者如何实现一个能够进行3D模型渲染的引擎。我还需要了解,书中是否会涉及图形硬件的知识,比如GPU的架构和编程模型。如果能有关于CUDA或者OpenCL的介绍和C语言的结合实例,那将是这本书的巨大亮点。我希望这本书能够让我不仅仅停留在理论层面,而是能够真正掌握将C语言应用于实际图形图像开发的能力,并且能够独立完成一些具有挑战性的项目。这本书听起来就像是一本“武林秘籍”,我渴望能够通过它,成为一名真正的图形图像编程高手。

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拿到这本书的瞬间,我就被它厚重的质感和精美的封面设计所吸引。封面上的“高端图形图像核心技术宝典”几个字,简直就像是在对我的胃口量身定做。我一直在琢磨,这本书究竟能带给我哪些“宝藏”呢?我最想看到的是关于如何用C语言实现一些经典的图像处理算法,比如边缘检测、图像锐化、模糊效果等等。我知道这些算法背后都有着深厚的数学原理,我希望这本书不仅能给出算法的实现代码,还能对背后的数学原理进行深入浅出的讲解,这样我才能真正理解为什么这样做,而不是简单地复制粘贴代码。另外,对于“数码影像技术应用与开发”这个副标题,我也充满了好奇。我想了解,这本书会涉及到哪些具体的应用领域?是照片编辑软件的开发,还是视频处理技术的实现,亦或是3D建模和渲染?我尤其期待能看到一些关于如何将C语言应用到更复杂的图形渲染管线中的例子,比如光照模型、纹理映射、阴影处理等。如果书中还能介绍一些常用的图形库,比如SDL、SFML或者更底层的API,那就太棒了。我希望作者能够提供一些详细的API使用说明和实例,让我能够快速上手。而且,对于“参考大全”这个词,我希望它不仅仅是一本介绍性的书籍,而是一本能够在我遇到问题时,随时翻阅、查找解决方案的工具书。这意味着书中应该包含丰富的API文档、算法详解和常见问题解答。这本书的定价虽然不菲,但我相信,它所能带来的知识和技能,将远超其价值。我希望这本书能够成为我图形图像开发道路上的得力助手,帮助我解决实际开发中遇到的各种难题,并启发我创造出更多令人惊叹的数字艺术作品。

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