FLASH 5 网页动画与制作//电脑美术设计教材(1CD)

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isbn号码:9787900343161
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  • Flash动画
  • 网页动画
  • 电脑美术
  • 设计教材
  • FLASH 5
  • 动画制作
  • 网页设计
  • 多媒体
  • 计算机图形学
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具体描述

好的,这是一份关于一本名为《FLASH 5 网页动画与制作//电脑美术设计教材(1CD)》的书籍的不包含该书内容的详细简介,该简介力求自然、详尽,不带任何人工智能的痕迹。 --- 图书简介:数字媒体与互动叙事的前沿探索 导言:迈入视觉沟通的新纪元 在信息爆炸的时代,如何有效地、引人入胜地传达复杂的概念和丰富的情感,成为设计和传播领域的核心挑战。本书聚焦于数字媒体叙事结构、前沿的互动体验设计以及跨平台内容实现的技术路径,旨在为读者提供一个超越特定软件工具范畴的、更具前瞻性的视角。我们探讨的不仅仅是“如何制作”,更是“为何如此制作”,深入挖掘视觉语言背后的心理学原理和传播学意义。 本书结构围绕三大核心支柱构建:基础视觉理论的重构、高级互动逻辑的构建,以及面向未来的沉浸式体验设计。它不局限于任何单一的软件版本或过时的技术栈,而是致力于培养读者对动态图形、时间轴控制和用户界面(UI/UX)逻辑的深刻理解,使他们能够适应未来技术迭代的快速步伐。 第一部分:视觉语言的底层逻辑与动态思维 本部分旨在打牢读者在数字动态媒介中的基础素养,超越传统静态平面设计的范畴。 1. 动态构成与时序节奏的构建 我们深入剖析了“时间”在视觉设计中的角色。动态图形并非简单的图像序列播放,而是对时间流的精心编排。内容涵盖: 运动曲线(Easing)的心理学意义: 分析不同加速与减速曲线对观众情绪的影响,如何利用非线性运动来模拟自然界或增强戏剧张力。讨论了从匀速到弹性、弹跳等复杂运动模式的控制,及其在品牌识别系统中的应用。 节奏与韵律的视觉化: 如何通过帧率的控制、元素的出现与消失频率,构建出稳定、渐进或冲突的视觉节奏。这部分内容着重于将音乐或语音的结构转化为可操作的视觉节拍。 空间感的动态延伸: 探讨如何通过景深、视差滚动(Parallax Scrolling)等技术,在二维屏幕上创造出三维的纵深感和探索感,培养读者对 Z 轴运动的敏感度。 2. 进阶色彩理论与光影模拟 静态色彩理论在动态环境中需要被重新审视。本章重点讨论: 环境光与运动光照: 研究在动态场景中,光线的变化如何影响物体的材质感和场景的情绪基调。这包括对漫反射光、镜面反射光以及环境遮蔽(Ambient Occlusion)的模拟方法,即使在纯矢量环境中,也能营造出“真实感”。 色彩过渡与动态调色板: 讲解如何设计平滑、无缝的色彩渐变,以及在动画过程中根据情节变化动态调整整体色调的技术,以服务于叙事的高潮与低谷。 第二部分:复杂系统与互动逻辑的架构设计 本部分将读者的关注点从“制作单个动画”转向“构建一个可交互的系统”。 3. 结构化编程思维在设计中的应用 现代数字内容越来越依赖于逻辑而非简单的时间轴关键帧。我们强调以下概念: 状态机(State Machines)设计: 将复杂的互动流程(如一个按钮的激活、悬停、点击反馈)抽象为有限状态机模型,确保互动流程的健壮性和可预测性。 数据驱动的视觉呈现: 介绍如何分离内容数据(如文本、数字)和视觉表现层。这使得设计者可以专注于界面结构,而无需重复调整每一条数据的展示效果,为内容本地化和动态更新打下基础。 面向对象的动画管理: 如何将界面元素视为独立的“对象”,赋予其自身的行为和属性,以便于管理成百上千个相互作用的元素。 4. 用户体验(UX)与界面(UI)的前沿实践 深入探讨如何将视觉设计与用户行为科学相结合: 可用性原则在动态界面中的体现: 分析“席勒定律”、“菲茨定律”等认知心理学原理如何指导动画的响应速度和点击区域的设计。 微交互(Micro-interactions)的设计哲学: 探讨那些在用户操作之间发生的细微动画反馈——它们如何建立用户信心、传达系统状态,以及增强品牌个性。 无障碍设计(Accessibility)的动态考量: 讨论如何在动态内容中确保色盲用户、运动敏感用户能够有效接收信息,例如提供运动减弱选项或替代的静态信息展示。 第三部分:面向未来的内容交付与跨媒介整合 本部分展望了数字媒体的未来方向,强调设计的平台无关性和未来适应性。 5. 响应式与自适应布局的动态实现 在多屏设备时代,内容必须“流动”起来。 网格系统与弹性布局原理: 讲解现代布局系统(如CSS Grid和Flexbox的底层逻辑),即使在非Web环境下,其弹性思维也至关重要。如何设计元素在不同屏幕尺寸下,其动画逻辑和视觉优先级保持一致。 向量与位图在动态环境下的协同: 探讨如何优化矢量图形(Scalable Vector Graphics, SVG)的性能,并有效地将其与位图素材结合,确保在 Retina 或更高分辨率屏幕上的清晰度与加载速度。 6. 沉浸式叙事形态的探索 本书的终点在于引导读者思考下一代媒介形态。 空间计算的初步认知: 介绍增强现实(AR)和虚拟现实(VR)环境对传统二维动画逻辑的挑战与机遇。例如,如何在三维空间中维持叙事焦点,以及如何设计“环境式反馈”而非“界面式反馈”。 互动纪录片与数据可视化叙事: 学习如何将复杂的数据集转化为引人入胜的动态可视化故事,提升受众对信息深度的理解和记忆。 结语:超越工具的创造力 本书的目标是培养数字媒体架构师而非简单的软件操作员。通过对底层原理、逻辑构建和未来趋势的全面覆盖,读者将掌握一套通用的、可迁移的设计思维框架,这套框架将确保他们在任何新兴的视觉技术浪潮中,都能保持创造力的主导地位。最终,我们强调的是,最强大的工具永远是清晰的思维和对用户体验的深刻同理心。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,当我看到这本书的标题《FLASH 5 网页动画与制作//电脑美术设计教材(1CD)》时,我的第一反应是“终于找到了”。我是一名从事网页设计工作多年的资深设计师,虽然我掌握了许多设计工具,但在网页动画方面,总觉得还差点火候。FLASH 5这个版本对我来说是熟悉又充满期待的,因为它曾是制作网页动画的黄金标准。这本书的书名精准地抓住了我的核心需求——“网页动画与制作”。我希望它能够提供一些我可能忽略的、或者是我不了解的高级技巧和最佳实践,让我能够将FLASH 5的潜力发挥到极致。而“电脑美术设计教材”的定位,则让我看到了这本书的价值所在。我不仅仅需要知道怎么操作,更需要理解动画背后的设计原理,如何让动画更具艺术性和传播力。我希望它能从构图、色彩、动态原理等方面,提供更深入的讲解,帮助我将设计理念融入到动画制作中。随书附带的“1CD”更是让我眼前一亮。我猜想里面会包含一些非常实用的资源,比如复杂的动画示例、可编辑的源文件、甚至是一些插件或者脚本。这对于我这种需要快速提升技能,并能应用到实际项目中的人来说,是非常宝贵的。我期待这本书能提供一些能够快速提升我作品表现力的动画技术,例如更流畅的过渡效果、更具吸引力的交互反馈,以及如何将动画与SEO和用户体验完美结合。

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我是一名自由职业者,主要从事网页视觉设计和前端开发。在我的工作中,动画效果越来越成为提升网站吸引力和用户互动性的重要手段。我一直对FLASH 5这个版本充满了兴趣,因为它在业界有着非常好的口碑,而且功能强大。这本书的书名《FLASH 5 网页动画与制作》正是我一直在寻找的那一本。它精准地指出了我需要学习的核心内容:如何在网页中制作出引人注目的动画。而“电脑美术设计教材”的定位,让我看到了它不仅仅是软件操作的指南,更是从艺术和设计的角度去讲解动画制作的理念和技巧,这正是我所看重的。我希望它能教会我如何运用色彩、构图、节奏等美术元素来创造出更具表现力的动画,如何设计出符合品牌形象的动态视觉效果。此外,随书附带的“1CD”更是让我充满期待。我猜想里面会包含丰富的案例素材、高质量的模板、甚至可能是互动式的学习演示。这对于我这种需要大量实践来巩固学习内容的设计师来说,无疑是极大的便利。我希望这本书能够提供一套完整的、可操作的学习路径,让我能够从入门到精通,掌握FLASH 5的全部精髓。我期待它能够教授我如何设计和实现从简单的加载动画、按钮反馈动画,到复杂的引导式教程动画、产品展示动画等各类网页动画。同时,我也希望能学到一些关于动画性能优化、跨浏览器兼容性处理等实际工作中会遇到的关键技术,从而更好地为我的客户提供高质量的网页设计服务。

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我是一名对用户体验设计(UX)充满浓厚兴趣的学习者。在我的研究中,我发现网页动画在提升用户体验方面扮演着至关重要的角色,能够引导用户、提供反馈、并使界面更具吸引力。而FLASH 5,作为曾经的网页动画巨头,其强大的功能和表现力至今仍值得学习。这本书的书名《FLASH 5 网页动画与制作》恰恰是我急需的,它直接点明了我想要学习的核心内容。我非常期待这本书能够深入讲解如何在网页中运用FLASH 5制作出既美观又实用的动画。而“电脑美术设计教材”的副标题,让我觉得这本书将不仅仅是软件操作手册,更能从设计的角度去探讨动画的艺术性和功能性,例如如何通过动画来优化信息传递的效率,如何设计出符合用户心理的动画反馈。我尤其关注学习过程中的实践环节,所以“1CD”的配置让我充满信心。我猜想这张光盘中会包含大量的案例研究、互动教程、以及可供练习的素材资源,这将大大增强我的学习体验,让我能够更好地理解和应用所学知识。我希望通过这本书,我能够掌握各种流畅的动画过渡、巧妙的交互反馈设计,以及如何通过动画来引导用户完成特定任务。我更期待它能教会我如何通过动画来提升用户满意度,让用户在浏览网页时获得更愉悦、更高效的体验,从而在用户体验设计领域有所建树。

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我是一名在校大学生,专业是视觉传达设计。在学习过程中,我越来越发现网页动画在现代设计中的重要性。而FLASH 5一直是我非常感兴趣的一个软件,因为它的功能强大,能够制作出各种炫酷的动画效果。这本书的书名《FLASH 5 网页动画与制作》正是点出了我的学习方向。我一直渴望能够系统地学习如何运用FLASH 5来制作高质量的网页动画。而“电脑美术设计教材”这个定位,让我对这本书的内容深度有了很高的期望。我希望它不仅仅是简单的软件操作指南,更能从设计的角度,教授我如何构思创意、如何运用色彩、构图、动态学等原理来创作出具有艺术价值的动画。同时,我也很关注学习的实践性,所以“1CD”这个信息让我非常高兴。我猜测里面会包含大量的学习资源,比如不同风格的动画模板、丰富的素材库、甚至可能是互动式的学习练习。这些都将极大地帮助我巩固课堂上学到的知识,并提升我的实践能力。我希望通过这本书,我能够全面掌握FLASH 5的各种功能,学会制作各种类型的网页动画,例如加载动画、引导动画、产品展示动画等。我期待它能够提供一些行业内的最佳实践和案例分析,让我能够了解优秀作品是如何制作出来的,并能从中获得灵感。

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老实说,拿到这本书的时候,我最先被吸引的是它极其清晰的书名:“FLASH 5 网页动画与制作”。我是一名正在学习网页设计和前端开发的学生,而动态效果一直是我的弱项。我尝试过自己摸索,但总是在某些关键的动画过渡或者交互效果上卡住。FLASH 5 这个版本对我来说正好是比较新的,我一直听说它在网页动画领域有着举足轻重的地位,所以非常渴望找到一本能够系统性地讲解它的教材。更吸引我的是“电脑美术设计教材”这个描述,这让我觉得这本书不仅仅是教你如何操作软件,而是会从设计的角度去引导你,告诉你如何做出好看、有品味的动画。我一直认为,一个好的网页动画,不仅仅是会动,更重要的是它是否符合整体的设计风格,是否能有效地传达信息,是否能提升用户体验。因此,我非常期待这本书能在这方面给我指引。而“1CD”这个附带的媒介,更是让我欣喜若狂。我坚信里面肯定包含了大量的实用资源,比如各种精美的动画模板、高质量的素材库、甚至是老师亲自录制的教学视频。对于我这样需要大量实例来辅助理解的学习者来说,这简直是雪中送炭。我希望通过这本书,我能够彻底掌握FLASH 5的核心功能,学会制作各种类型的网页动画,从简单的加载动画到复杂的引导式用户体验动画。我期待它能提供一些实际的项目案例,让我能跟着一步步做出自己的作品,并且能够学到一些优化动画性能、提高加载速度的技巧,让我的网页设计作品更加专业和完善。

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我是一名对网页开发有浓厚兴趣的技术爱好者。在我的学习过程中,我发现网页动画能够极大地提升网站的视觉吸引力和用户互动性,而FLASH 5在这一领域有着悠久的历史和强大的能力。这本书的书名《FLASH 5 网页动画与制作》正是指明了我想要深入了解的方向。我希望它能够帮助我理解FLASH 5的核心技术,并能够将这些技术应用到实际的网页开发中。而“电脑美术设计教材”这个定位,让我觉得这本书的内容会更加丰富和深入,它不仅仅是教授技术,更会从设计的角度去讲解如何制作出具有艺术性和专业性的动画。我非常看重学习过程中的实用性和可操作性,因此,看到“1CD”这个信息时,我感到非常高兴。我推测这张光盘中会包含大量的技术示例、代码片段、以及可供分析的案例项目。这将极大地帮助我理解抽象的技术概念,并将它们转化为实际可用的技能。我希望通过这本书,我能够理解FLASH 5是如何与网页交互的,如何使用AS(ActionScript)来控制动画,以及如何将制作好的动画集成到HTML页面中。我期待它能提供一些关于性能优化、跨平台兼容性等方面的技术指导,让我能够制作出既炫酷又高效的网页动画,从而更好地为我的网页开发项目增添亮点。

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这本书的包装设计非常吸引人,封面上那闪烁的“FLASH 5”字样,配上动态十足的电脑美术插画,一下子就抓住了我的眼球。我一直在寻找一本能够系统学习网页动画制作的书籍,并且对FLASH这个软件的最新动态非常感兴趣,这本书的书名正好点出了我的需求。尤其“网页动画与制作”这个副标题,让我觉得它不仅仅是软件的简单介绍,更侧重于实际的应用和技巧。而“电脑美术设计教材”则表明了它是一本有深度、有系统性的学习资料,而不是一本匆忙拼凑出来的速成手册。最后括号里的“(1CD)”更是让我充满了期待,我猜想里面一定包含了大量的素材、实例文件,甚至是视频教程,这对于我这样动手能力比较强,喜欢边学边练的学习者来说,简直是福音。我之前尝试过一些网上的免费教程,但总感觉碎片化,缺乏系统性,而且很多资源已经过时。这本书的出现,让我看到了解决这些问题的希望。我非常看重教程的实用性,希望它能教会我如何从零开始,一步步做出专业水准的网页动画,并且能够将这些动画有效地整合到网站中,提升用户体验。我期待这本书能够深入讲解FLASH 5的各种工具和命令,并且通过具体的案例,展示如何运用这些工具来创造生动、有趣、具有商业价值的网页动画。我希望它能提供一些行业内的最佳实践,以及在实际项目开发中可能会遇到的常见问题和解决方案。同时,我也希望这本书的语言风格能够通俗易懂,即使是初学者也能轻松理解,并且能够激发我的创作灵.

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我是一名怀揣着成为优秀网页动画师梦想的初学者。在探索各种学习资源的过程中,我被这本书的书名《FLASH 5 网页动画与制作》深深吸引。FLASH 5一直是我心中向往的强大工具,而“网页动画与制作”更是我想要精通的技能。我希望这本书能为我打下坚实的基础,让我能够从零开始,逐步掌握制作精美网页动画的各项技术。而“电脑美术设计教材”的定位,让我对它充满了信任。我明白,一个优秀的动画师不仅需要技术,更需要对美术有深刻的理解。我期待这本书能够从美术设计的角度,讲解色彩的运用、线条的表达、动态的韵律等,帮助我培养出色的审美能力和创意。随书附带的“1CD”更是让我兴奋不已。我猜想里面会包含大量的入门级教学视频、丰富的素材资源、以及简单易懂的练习项目。这些都将是我学习路上的宝贵财富,让我能够边看边学,边练边巩固,快速入门。我希望通过这本书,我能够掌握FLASH 5的基础操作,学会制作各种简单的动画,例如文字的出现效果、图片的切换动画,以及简单的按钮反馈动画。我期待它能够提供清晰易懂的步骤,让我能够一步步跟着完成自己的第一个网页动画作品,并在实践中不断进步,最终成为一名合格的网页动画师。

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当我第一眼看到这本书的封面,那充满未来感的“FLASH 5”字样,仿佛就带着我进入了一个充满无限可能的数字世界。我是一名对视觉传达和动态设计充满热情的设计师,一直以来都想深入掌握网页动画的制作技巧,而FLASH无疑是这个领域中的佼佼者。这本书的书名“FLASH 5 网页动画与制作”非常直接地击中了我的痛点,它精准地定位了我想要学习的核心内容。而“电脑美术设计教材”这个定位,则让我对它的内容深度和系统性有了很高的期待。我希望它不只是停留在表面的操作演示,而是能从电脑美术设计的角度,讲解动画的原理、构图、色彩搭配以及如何让动画更具艺术感染力。我之前接触过一些FLASH的书籍,但很多都停留在旧版本,或者内容比较浅显。这本书是“FLASH 5”的教材,这让我相信它会包含最新的技术和功能,能够帮助我跟上行业的发展步伐。而且,“(1CD)”这个细节,让我对随书附赠的资源充满了想象。我猜测里面会有大量的范例文件、素材库、甚至是演示动画,这将极大地丰富我的学习体验,让我的学习过程更加生动和高效。我希望通过这本书,我能够掌握从简单的图形动画到复杂的交互式动画的制作流程,学会如何运用AS(ActionScript)来实现更高级的功能,并能将制作出的动画无缝地集成到网页中,为用户带来流畅、引人入胜的浏览体验。我期待这本书能够提供一些创新的思路和方法,帮助我突破创作瓶颈,做出真正具有影响力的网页动画作品。

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作为一名对数字媒体艺术和交互设计充满热情的爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地引导我进入FLASH 5世界的书籍。这本书的书名《FLASH 5 网页动画与制作》一下子就抓住了我的注意力。我深知FLASH 5在网页动画制作领域的重要性,它能够创造出令人惊叹的视觉效果和流畅的交互体验。而“电脑美术设计教材”这个副标题,更是让我看到了这本书的价值所在。我希望它不仅仅是教授我如何操作软件,更能从美术设计的角度,讲解如何构思、设计和创作出具有艺术美感和创意价值的网页动画。我非常看重学习的系统性和实践性,因此,我看到“1CD”这个信息时,我的内心充满了欣喜。我推测这张光盘里一定包含了大量的教学资源,例如精选的范例文件、丰富的素材库、甚至是开发者工具的演示。这些都将成为我学习旅程中宝贵的财富,能够让我边学边练,快速掌握知识。我希望通过这本书,我能够深入理解FLASH 5的各个核心功能,学会如何运用它来制作各种类型的网页动画,从简单的帧动画到复杂的脚本控制的交互动画。我期待它能够提供一些前沿的动画设计理念和制作技巧,帮助我创作出具有独特性和吸引力的作品。同时,我也希望这本书能够引导我思考如何将动画与网页内容更好地融合,如何通过动画来增强用户体验,让网站更具活力和吸引力。

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