C++ Builder 4.0 多媒体开发技术

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isbn号码:9787115083487
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  • C++ Builder
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具体描述

《C++ Builder 4.0 多媒体开发技术》内容概述 本书是一本专注于利用 Borland C++ Builder 4.0 环境进行多媒体应用开发的详尽技术手册与实践指南。它旨在为具备一定 C++ 编程基础,并希望深入探索 Windows 平台下多媒体功能实现的开发者提供一个全面、深入且实用的学习路径。本书的重点在于讲解如何使用 C++ Builder 4.0 提供的 VCL(Visual Component Library)以及与底层 Windows API 的接口,实现音频、视频、图形渲染和交互式多媒体内容的构建。 第一部分:C++ Builder 4.0 环境与多媒体基础 本部分首先为读者构建必要的理论基础和开发环境认知。 1. C++ Builder 4.0 及其 VCL 架构回顾: 详细阐述 C++ Builder 4.0 的 IDE 特性、RAD(快速应用开发)理念,以及 VCL 组件化编程的优势。重点解析 VCL 中与图形用户界面(GUI)设计相关的核心组件(如 TForm, TButton, TEdit 等)在多媒体应用中的布局与事件处理机制。 2. Windows 多媒体编程基础(Win32 API 概述): 在深入特定组件之前,本书会回顾 Windows 操作系统中多媒体操作的底层 API 结构。这包括对 GDI(Graphics Device Interface)和 MCI(Media Control Interface)的初步介绍。理解这些底层机制对于解决高级问题至关重要。 3. 数据类型与流处理的准备: 介绍在 C++ Builder 环境下处理二进制数据、文件I/O以及内存缓冲区的技术。这为后续处理音频和视频数据流打下基础。重点讲解标准 C++ 流操作与 VCL 文件流组件的区别与适用场景。 第二部分:音频处理与声音编程 本部分是本书的核心之一,详细介绍了如何捕获、播放和编辑声音数据。 1. 波形声音(Wave Audio)编程: 系统介绍 `Winmm.dll` 库中关于波形声音(WAV 文件)的函数接口。内容覆盖: 使用 `mciSendString` 和 `waveIn`/`waveOut` 函数进行基础的播放和录音控制。 如何使用 C++ Builder 的 TWaveAudio 组件(如果 4.0 版本提供或通过封装实现)简化操作。 实时音频数据缓冲区的管理与同步问题。 2. MIDI(Musical Instrument Digital Interface)的应用: 讲解 MIDI 消息的发送与接收,以及如何使用 C++ Builder 组件来控制外部 MIDI 硬件或软件合成器。涵盖音符(Note On/Off)、控制变化(Control Change)等核心 MIDI 事件的编程实现。 3. 音频效果与混音技术: 探讨如何实现简单的音频混音效果,例如将多个音轨叠加播放。介绍使用 DSP(数字信号处理)的初步概念,以及在 C++ Builder 中应用混响、延迟等基础效果的技术路径,重点是通过数据操作实现而非依赖高级第三方库。 4. 文件格式处理: 虽然本书不涉及复杂的 MP3 解码,但会详细讲解 WAV 文件的 Chunk 结构解析,以及如何读取和写入标准的 RIFF 格式数据块。 第三部分:图形与图像的渲染与操作 本部分聚焦于视觉元素的创建、操作和显示。 1. GDI 绘图深入: 详细讲解在 C++ Builder 的 TCanvas 对象上进行高性能 2D 绘图的技术。这包括: 位图(Bitmap)和设备无关位图(DIB)的创建、加载与操作。 使用画刷(Brush)和画笔(Pen)进行复杂纹理和线条的绘制。 理解 GDI 对象的管理(如 SelectObject, DeleteObject)以避免资源泄漏。 2. 图像格式加载与显示: 介绍如何读取常见的非标准(非 VCL 基础支持)的图像文件格式(如 BMP、GIF 等的简单加载逻辑),并将其正确地映射到 TPicture 或 TImage 组件上。 3. 简单的动画技术: 实现基于 GDI 的帧动画技术。内容包括: 双缓冲(Double Buffering)机制的原理与 C++ Builder 中的实现方法,以消除图形闪烁。 定时器组件(TTimer)在控制动画帧率中的作用。 第四部分:视频播放与集成 本部分侧重于如何在应用程序中嵌入和控制视频流。 1. 利用 MCI 控制视频播放: 详细指导开发者如何使用 MCI 接口来控制 AVI(Audio Video Interleave)文件的播放、暂停、定位和尺寸调整。这部分是 C++ Builder 4.0 时代集成外部媒体的首选方案。 2. 视频窗口的嵌入与操作: 讲解如何正确地在 VCL 窗体中创建一个窗口句柄(HWND),并将 MCI 或其他视频驱动程序输出的画面关联到该句柄上,确保视频在应用界面内正确显示。 3. 播放状态的实时监控: 通过消息处理机制(如 `WM_DEVICECHANGE` 或 MCI 回调函数),实现对视频播放进度的实时反馈和状态更新。 第五部分:交互式多媒体应用构建 本书最后一部分将前述技术整合起来,构建更复杂的交互式应用。 1. 游戏基础编程要素: 虽然本书不是专业的游戏开发书籍,但会用多媒体技术构建一个简单的互动程序。重点在于: 将用户输入(键盘、鼠标事件)与图形渲染和音频播放进行同步。 构建简单的碰撞检测逻辑(基于矩形区域)。 2. 资源管理与打包: 讨论如何在发布应用程序时有效地管理和打包所有的媒体资源文件(声音、图片、配置文件),确保应用程序在目标系统上能正确加载它们。 3. 性能优化考虑: 针对 C++ Builder 4.0 的性能限制,提供关于减少 CPU 占用、优化内存拷贝以及选择合适 API 调用的实践建议,以确保多媒体体验的流畅性。 通过以上五个部分,本书为读者提供了一个从底层 API 理解到上层 VCL 组件应用,全面掌握使用 C++ Builder 4.0 开发专业级多媒体应用所需的全部知识体系。

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读后感

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用户评价

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当我拿到《C++ Builder 4.0 多媒体开发技术》这本书时,我的思绪瞬间被拉回了那个充满技术探索精神的年代。C++ Builder 4.0,对于我这样一个曾经在Windows开发领域摸爬滚打多年的老兵来说,它不仅仅是一个IDE,更是承载了我无数开发梦想的工具。当年,它凭借其强大的可视化设计和高效的编译速度,成为了我们构建复杂应用程序的首选。而“多媒体开发”这个主题,更是让我眼前一亮。我记得当时,要在应用程序中实现音频播放,就需要深入研究Windows的声音API,比如WaveOut或者DirectSound,整个过程充满了挑战和调试。这本书能否详细指导开发者如何利用C++ Builder的组件,如TMediaPlayer(如果存在的话),来简化这些音频处理的步骤?我特别关注书中关于视频处理的部分。当年,实现一个基础的AVI视频播放器就已经需要相当的技术功底,更不用说MPEG等格式了。书中是否会深入探讨如何利用C++ Builder来创建功能完善的视频播放器,包括视频解码、帧渲染、音频同步等关键技术?是否会介绍DirectShow等更底层的API,以达到更好的性能和兼容性?此外,多媒体应用通常需要处理大量的资源,因此性能优化是不可忽视的。我希望书中能够提供一些关于如何优化多媒体应用的宝贵经验,例如如何有效管理内存,如何降低CPU的占用率,如何处理大文件和高码率的音视频数据,以及如何实现低延迟的播放。书中是否会包含一些具体的代码示例,能够清晰地展示各项多媒体功能的实现细节,比如如何实现音频的混合、效果处理,如何实现视频的缩放、裁剪等?这本书对我而言,是一次难得的学习机会,让我能够重温和深入理解那个时代多媒体开发的核心技术和挑战。

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作为一名在IT领域摸爬滚打多年的老兵,收到这本《C++ Builder 4.0 多媒体开发技术》时,我内心是既熟悉又充满期待的。熟悉,是因为C++ Builder这个名字本身就承载了我早期的开发记忆,它曾经是我们团队手中打造桌面应用的利器,尤其是对于需要丰富用户界面的项目。而期待,则是因为“多媒体开发”这四个字,在当年,那可是技术潮流的前沿。我的第一个大型项目,就是一个带有音频播放和视频预览功能的图书管理系统,那时候处理多媒体文件,简直是令人头疼却又充满成就感的过程。这本书的出现,让我有机会重新审视那些曾经让我绞尽脑汁的细节,比如如何高效地加载和解码不同格式的音频,如何实时渲染视频流,以及如何将这些元素无缝地集成到用户界面中,形成流畅的交互体验。我特别想知道书中对DirectX API的运用有没有深入的讲解,因为当年正是利用DirectX,我们才得以实现一些比较炫酷的视觉效果,比如平滑的图像缩放、过渡动画,甚至是一些简单的3D场景展示。当然,除了技术细节,我也很关注书中是否提到了如何优化多媒体应用的性能。在资源有限的年代,性能优化是至关重要的,一个卡顿的播放器或者响应迟缓的视频编辑器,都会让用户体验大打折扣。我想看看作者是如何在C++ Builder的框架下,兼顾功能的强大与运行的流畅的。这本书是否也涵盖了如何处理不同平台下的多媒体兼容性问题?尽管4.0版本已经是比较久远的技术,但了解其当时的解决方案,对于理解技术演进的历史仍然有价值。我还好奇书中是否提及了与当时流行的媒体格式(如AVI, WAV, MP3)的处理细节,以及如何通过C++ Builder的组件来简化这些操作。总而言之,这本书对我而言,不仅仅是一本技术书籍,更是一次回溯往昔,重新学习和理解那个时代多媒体开发理念的机会。

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《C++ Builder 4.0 多媒体开发技术》这本书,对于我来说,不仅仅是一本技术书籍,更像是一封来自过去的邀请函,邀请我重温那些充满挑战和激情的开发岁月。C++ Builder 4.0,这个名字仿佛还在耳边回响,它曾经是我构建Windows应用程序的利器,尤其是在追求极致用户体验和丰富功能的时候。而“多媒体开发”这个主题,更是让我觉得这本书极具价值。我记得当年,要在应用程序中实现音频播放,就需要深入研究Windows的声音API,比如WaveOut或者DirectSound,每一个细节都可能成为一个巨大的挑战。这本书能否详细地讲解如何利用C++ Builder的组件,如TMediaPlayer(如果当年存在的话),来简化这些音频处理的步骤?我特别想了解书中关于视频处理的深度。当年,实现一个基础的AVI视频播放器就已经需要相当的技术功底,更不用说MPEG等格式了。书中是否会深入探讨如何利用C++ Builder来创建功能完备的视频播放器,包括视频解码、帧渲染、音频视频同步等关键技术?是否会介绍DirectShow等更底层的API,以实现更流畅、更丰富的视频播放效果?除此之外,多媒体应用往往对性能有着极高的要求,优化是必不可少的。我非常希望书中能提供一些关于如何优化多媒体应用的宝贵经验,例如如何有效管理内存,如何降低CPU的占用率,如何处理大文件和高码率的音视频数据,以及如何实现低延迟的播放。书中是否会包含一些具体的代码示例,能够清晰地展示各项多媒体功能的实现细节,比如如何实现音频的录制、剪辑,如何实现视频的缩放、旋转等?这本书对我而言,是一次重温经典、学习宝贵经验的绝佳机会,让我能够更深入地理解那个时代多媒体开发的核心技术和挑战。

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最近偶然翻到了这本《C++ Builder 4.0 多媒体开发技术》,说实话,拿到手的时候,内心泛起一阵久违的波澜。想当年,C++ Builder可是我们这些做Windows桌面开发的“御用”开发工具,它的可视化设计界面,加上强大的Object Pascal(那时候还不是C++,是Delphi的核心语言,C++ Builder当然是C++版本),简直是神器。这次拿到的是C++版本,而且聚焦于“多媒体开发”,这一下就勾起了我当年在PC机上折腾各种音频视频处理的尘封记忆。我记得那时候,做一个能播放CD音质音频的应用,就需要深入研究Windows的MCI(Media Control Interface)或者更底层的WaveOut API,每一步都充满了挑战。书中能否详细讲解如何利用C++ Builder提供的控件,比如TMediaPlayer(如果当时有的话),来简化这些音频播放的逻辑?我更想知道的是,对于视频播放,当年C++ Builder在处理AVI、MPEG等格式时,是如何实现帧的渲染和同步的?有没有涉及DirectShow或者更早的Video for Windows API的使用?当年我们为了实现一个简单的视频剪辑功能,光是音频视频流的同步,就头疼了无数个日夜。而且,多媒体开发往往伴随着大量的资源消耗,比如内存和CPU。这本书是否会提供一些关于如何优化多媒体应用的性能的技巧?比如,如何有效地管理内存,如何对视频进行编码解码优化,以及如何利用多线程来处理耗时操作,避免UI界面的假死?我特别希望书中能有一些实际的案例,能够一步步地指导读者完成一个完整的、有实际应用价值的多媒体项目,例如一个简单的视频播放器或者一个图片编辑工具。了解当时的技术限制和解决方案,对于理解现在更为先进的多媒体开发技术,也能起到事半功倍的效果。这本书在我看来,是一本承载着特定时代技术印记的宝贵财富。

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收到《C++ Builder 4.0 多媒体开发技术》这本书,我立刻被它所涵盖的主题所吸引。尽管我过去主要专注于后端开发,但对于前端用户界面的魅力,尤其是能够实现丰富交互体验的多媒体应用,一直抱有浓厚的兴趣。C++ Builder 4.0,这个名字对我来说并不陌生,它代表着一个时代的开发理念,即通过强大的可视化工具和高效的编译,快速构建出功能强大且界面美观的Windows应用程序。而“多媒体开发”这个定位,更是让我觉得这本书非常有价值。当年,在PC上实现多媒体功能,远不像现在这么容易。你需要理解各种音频编码(如MP3、WAV)、视频编码(如AVI、MPEG)的原理,以及如何将它们集成到应用程序中。我非常想了解书中是如何指导开发者利用C++ Builder的组件来处理这些复杂任务的。例如,是否会涉及如何实现音频的录制、播放、混音,以及视频的解码、渲染、简单的编辑功能?书中是否会讲解如何利用Windows API,如DirectSound、DirectDraw,甚至更底层的DirectShow,来达到最佳的性能和兼容性?这些技术在当时都是非常前沿的。此外,对于多媒体应用,用户体验至关重要。一个流畅的播放、一个响应迅速的编辑界面,往往决定了应用的成败。我希望书中能够提供关于如何优化多媒体应用的性能的策略,比如如何减少CPU占用率、如何管理内存、如何实现平滑的动画效果,以及如何处理高分辨率的音视频流。是否会介绍一些关于多媒体文件格式的深入解析,以及如何处理不同文件大小和比特率的音视频数据?例如,如何实现对视频的快进、快退、暂停、逐帧播放等功能?这本书对我来说,不仅是学习C++ Builder多媒体开发的一次机会,更是对那个时代软件开发精神的一次致敬。

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当我看到《C++ Builder 4.0 多媒体开发技术》这本书时,我的脑海中立刻浮现出当年在网吧里,利用光盘安装各种软件,然后尝试着去理解它们是如何工作的场景。C++ Builder 4.0,对于很多经历过那个时代的技术开发者来说,它不仅仅是一个IDE,更是一段青春的记忆,是创造力的孵化器。而“多媒体开发”,则将这种创造力推向了新的高度。我回想起当年,要想让一个程序播放一段MP3,或者显示一张GIF动图,都需要费不少心思。这本书能否详细阐述如何利用C++ Builder的强大功能,来轻松处理这些看似简单却又暗藏玄机的任务?我特别关注书中关于音频处理的部分,比如如何利用API加载和播放WAV、MIDI文件,如何实现音量控制、循环播放等基本功能。对于视频,当年处理AVI格式就已经是一个不小的挑战,更不用说MPEG了。书中是否会深入讲解如何使用C++ Builder来创建能够播放这些格式视频的应用程序,包括如何进行帧的提取、解码和显示?我更希望看到书中对DirectX API的运用进行详细的介绍,因为我知道,在那个年代,DirectX是实现高性能图形和多媒体处理的关键。比如,如何利用DirectDraw实现流畅的画面刷新,如何利用DirectSound进行高品质的音频输出?此外,对于多媒体应用,性能永远是一个绕不开的话题。我希望书中能提供一些关于优化多媒体应用的宝贵经验,例如如何避免内存泄露,如何提高CPU利用率,如何处理大文件和高码率的音视频数据,以及如何实现低延迟的播放。书中是否会包含一些实际的案例,能够指导读者从零开始构建一个简单的多媒体工具,比如一个简易的音乐播放器或者一个图片浏览器?总而言之,这本书对我来说,是一扇通往过去技术世界的大门,让我有机会重新审视和学习那个时代多媒体开发的重要技术和理念。

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对于《C++ Builder 4.0 多媒体开发技术》这本书,我的第一反应是“情怀”。C++ Builder 4.0,这个版本对我来说意义非凡,它是我早期接触Windows桌面开发时使用过的利器,当时用它来做一些带界面的应用程序,简直是事半功倍。而“多媒体开发”,这个方向在当年绝对是技术潮流的前沿。我依稀记得,当年要在程序里实现音频播放,就要去研究Windows的声音API,比如WaveOut或者DirectSound,每一步都充满了挑战,需要大量的时间去调试和优化。这本书能否详细讲解如何利用C++ Builder的组件,例如TMediaPlayer(如果当时有的话),来简化这些音频处理的步骤?我特别想知道书中关于视频处理的深度。当年,要实现一个基础的AVI视频播放器就已经是一项不小的工程,更不用说MPEG等更复杂的格式了。书中是否会深入探讨如何利用C++ Builder来创建功能完备的视频播放器,包括视频解码、帧渲染、音频视频同步等关键技术?是否会涉及到DirectShow等更底层的API,以实现更流畅、更丰富的视频播放效果?除此之外,多媒体应用往往对性能有着极高的要求。我非常希望书中能提供一些关于如何优化多媒体应用的宝贵经验,例如如何有效管理内存,如何降低CPU的占用率,如何处理大文件和高码率的音视频数据,以及如何实现低延迟的播放。书中是否会包含一些具体的代码示例,能够清晰地展示各项多媒体功能的实现细节,比如如何实现音频的录制、剪辑,如何实现视频的缩放、旋转等?这本书对我来说,是一次重温经典、学习宝贵经验的绝佳机会,让我能够更深入地理解那个时代多媒体开发的核心技术和挑战。

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手捧《C++ Builder 4.0 多媒体开发技术》,我仿佛看到了自己当年为了实现一个简单的音频播放功能而对着代码冥思苦想的模样。C++ Builder,在那个时代,绝对是Windows桌面应用程序开发的明星产品。它强大的可视化设计能力,配合C++语言的严谨和高效,让我们能够快速构建出功能丰富、界面友好的软件。而“多媒体开发”这个方向,更是那个时代技术浪潮的尖端。当年,要在一个应用程序中集成音频播放,就需要深入理解Windows的声音API,比如WaveOut或DirectSound,每一步都充满挑战。我特别想知道,这本书是否会详细讲解如何利用C++ Builder的组件,例如TMediaPlayer(如果当时存在的话),来封装这些底层API,从而简化开发者的工作?对于视频播放,当年处理AVI格式就已经是一项艰巨的任务,更不用说MPEG了。我迫切想知道书中是否会深入探讨如何利用C++ Builder来创建视频播放器,包括视频解码、帧渲染、音频视频同步等关键技术。是否会涉及到DirectShow等更高级的API,以实现更流畅、更丰富的视频播放效果?而且,多媒体应用往往对资源要求很高,性能优化是必不可少的。书中是否会提供关于如何优化多媒体应用的宝贵经验?例如,如何有效管理内存,如何减少CPU的消耗,如何处理大文件和高码率的音视频数据,以及如何实现低延迟的播放?我希望能看到一些实际的代码示例,能够清晰地展示各种多媒体功能的实现细节,例如如何实现音频的录制、剪辑,如何实现视频的缩放、旋转等。这本书对我而言,是一次难得的学习机会,让我能够回顾和理解那个时代多媒体开发的核心技术和挑战。

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拿到《C++ Builder 4.0 多媒体开发技术》这本书,我感觉就像打开了一扇通往过去的技术宝库。C++ Builder 4.0,这个名字对我来说承载了太多美好的回忆,它曾经是我们团队开发Windows应用程序的得力助手,尤其是在需要复杂用户界面和强大功能的项目上。而“多媒体开发”这个关键词,更是让我对这本书充满了好奇。我回想起当年,要在一个应用中实现音频播放,就需要深入研究Windows的声音API,比如WaveOut或者DirectSound,每一个细节都可能成为阻碍。这本书是否能够提供清晰的指导,让我们能够利用C++ Builder的组件,比如TMediaPlayer(如果当年存在的话),来简化这些音频处理的流程?对于视频处理,当年实现一个基本的AVI视频播放器就已经是一项不小的挑战,更不用说MPEG等格式了。我迫切想知道书中是否会深入探讨如何利用C++ Builder来创建功能完善的视频播放器,包括视频解码、帧渲染、音频视频同步等关键技术?是否会介绍DirectShow等更底层的API,以达到更好的性能和兼容性?此外,多媒体应用对性能的要求非常高,优化是必不可少的。我希望能看到书中提供一些关于如何优化多媒体应用的宝贵经验,例如如何有效管理内存,如何降低CPU的占用率,如何处理大文件和高码率的音视频数据,以及如何实现低延迟的播放。书中是否会包含一些具体的代码示例,能够清晰地展示各项多媒体功能的实现细节,比如如何实现音频的录制、剪辑,如何实现视频的缩放、旋转等?这本书对我而言,是一次难得的学习机会,让我能够回顾和理解那个时代多媒体开发的核心技术和挑战。

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翻开《C++ Builder 4.0 多媒体开发技术》,仿佛一下子穿越回了那个计算机技术飞速发展的年代。C++ Builder,这个名字在我心中早已与“高效”、“强大”等词语划上了等号,它曾是我手中打造Windows应用程序的利器,尤其是在处理那些需要丰富用户界面和交互功能的项目时。而“多媒体开发”这个主题,更是让我心生涟漪。我依稀记得当年,要在应用程序中实现音频播放、视频展示,甚至是简单的动画效果,都需要对底层API有相当的了解,并且需要花费大量的时间进行调试和优化。这本书能否深入地讲解如何在C++ Builder的环境下,利用其组件和工具,来简化这些复杂的多媒体处理流程?我尤其想了解书中是否会提供关于如何处理各种音频文件格式(如WAV、MP3、MIDI)的详细指导,包括如何加载、播放、停止、暂停,以及如何实现音量、均衡器等功能的控制。对于视频,当年处理AVI格式已经需要不少技巧,更不用说MPEG等更复杂的格式了。书中是否会涵盖如何利用C++ Builder来创建视频播放器,包括视频解码、帧渲染、音频同步等方面的内容?我非常期待书中能对DirectX API在多媒体开发中的应用进行深入的剖析,例如如何利用DirectDraw实现流畅的画面更新,如何利用DirectSound实现高保真的音频输出。此外,性能优化在多媒体开发中是至关重要的。我希望书中能够提供一些关于如何提升多媒体应用性能的实用建议,例如如何有效地管理内存,如何优化CPU的使用,如何处理高码率的音视频数据,以及如何实现低延迟的播放。是否有相关的代码示例,能够清晰地展示各项技术细节的实现过程?这本书对我来说,是一次重温经典、学习宝贵经验的绝佳机会。

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