Objects are the central concept of languages like Java, Python, C#. Applying best practices for object design means that your code will be easy to read, write, and maintain. Object Design Style Guide captures dozens of techniques for creating pro-quality OO code that can stand the test of time. Examples are in an instantly-familiar pseudocode, teaching techniques you can apply to any OO language, from C++ to PHP.
Matthias Noback is a professional web developer with nearly two decades of experience. He runs his own web development, training, and consultancy company called "Noback's Office.”
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《Object Design Design Style Guide》这本书,真的给我带来了很多启发。我尤其想提一下书中关于“继承”和“组合”的对比分析。这是面向对象设计中一个经典且常常引起争论的话题。作者并没有简单地站在某一方,而是从多个维度,如灵活性、可维护性、代码复用等方面,对这两种方式进行了详细的权衡。他通过一个又一个生动的例子,比如在描述“继承易出错性”时,用一个典型的“Liskov替换原则”失效的例子,让我们深刻体会到,虽然继承可以带来代码复用,但如果设计不当,很容易导致意想不到的问题,甚至破坏程序的稳定性。 相反,作者对“组合”的推崇,以及如何利用组合来实现更灵活的“行为委托”和“代码复用”,给我留下了深刻的印象。他强调了“组合优于继承”这一设计哲学,并提供了许多实用的模式,例如策略模式、装饰器模式等,来展示如何通过组合来构建更加灵活和可扩展的系统。阅读这些内容时,我感觉就像是打开了一扇新的大门,看到了解决许多棘手设计问题的有效途径。
评分不得不说,《Object Design Style Guide》这本书,给我带来了很多惊喜。我非常欣赏书中对于“代码的可测试性”与对象设计之间关系的深入探讨。在很多时候,开发者会将代码的可测试性作为一个后续的任务来考虑,而忽略了它应该贯穿于整个设计过程。 作者通过大量的实例,生动地展示了不良的对象设计是如何极大地增加代码的测试难度。例如,过度耦合的对象,相互之间依赖性过强,导致在测试一个对象时,不得不同时创建和管理一大堆“桩”或“模拟”对象。相反,他则详细阐述了如何通过遵循SOLID原则、合理使用依赖注入以及设计清晰的接口,来构建易于测试的对象。这种从设计源头解决测试难题的思路,对我来说是全新的视角。
评分一本名为《Object Design Style Guide》的书,让我对对象设计的理解上升了一个新的维度。我特别欣赏书中对于“类与接口”关系的阐释。很多时候,我们容易将类和接口混淆,或者在设计时,不清晰地定义接口的作用。这本书则旗帜鲜明地指出了接口在定义“契约”和实现“多态”中的核心地位。 作者通过分析一些常见的接口设计陷阱,比如“胖接口”和“接口污染”,让我们认识到接口设计的重要性不亚于类设计本身。他提倡“接口隔离原则”,强调接口应该小而精,只包含对象必须提供的行为。这种精炼的接口设计,不仅使得类的实现更加容易,也极大地提高了系统的灵活性和可测试性。读到这部分,我脑海中突然闪过了我最近参与的一个项目,当时如果能遵循这些接口设计的原则,很多后续的重构都会变得更加容易。
评分这本书,姑且称它为《Object Design Style Guide》,给我的感觉就像是在参加一场高水平的设计研讨会。作者的语言风格非常吸引人,既有理论的深度,又不失实践的接地气。我喜欢书中对于“抽象”这个话题的深入剖析。在面向对象的世界里,抽象是构建复杂系统的基石,但如何有效地运用抽象,避免过度抽象或抽象不足,一直是很多开发者头疼的问题。这本书则提供了一套非常有价值的思考模型。它不仅仅告诉你“要抽象”,更重要的是教会你“如何去抽象”,以及在不同的场景下,应该选择哪种程度的抽象。 作者对于“封装”的论述也让我受益匪浅。书中通过大量的反例,生动地展示了不良封装所带来的恶果:数据被随意访问,状态变得难以预测,代码像是一团缠绕不清的毛线球。然后,他又循序渐进地引导读者思考如何通过合理的访问控制、接口设计以及隐藏内部实现细节来构建真正意义上的封装。这种“错误示范+正确引导”的方式,极大地加深了我对封装重要性的认识。读完这部分,我感觉自己对于如何让对象更加“内聚”和“信息隐藏”有了更清晰的认知。
评分我必须说,《Object Design Style Guide》这本书,是近几年来我看过的关于软件设计中最具实践价值的书籍之一。我尤其对书中关于“数据结构与行为分离”的论述印象深刻。在很多传统的面向对象设计中,我们常常将数据和操作数据的行为紧密地捆绑在同一个类中,这导致了类的职责不清,并且使得代码难以扩展。 作者在书中清晰地阐述了为什么应该将“纯数据结构”和“操作这些数据结构的算法”进行分离,并提供了多种实现这一分离的方法。他通过一个具体的例子,展示了如何将一个包含大量数据的类,重构为一个独立的“数据载体”和一个负责处理这些数据的“服务类”或“工具类”。这种分离不仅使得代码更加模块化,易于理解,而且大大提高了代码的可重用性和可维护性。
评分《Object Design Style Guide》这本书,绝对是开发者案头必备的参考。我尤其被书中关于“对象生命周期管理”的讨论所吸引。通常,我们关注对象的设计,但对于对象的创建、使用和销毁过程中的一些微妙之处,往往容易忽略。这本书则将这些“后台”的细节搬到了台前,让我们对对象的整个生命周期有了更全面的认识。 作者通过深入剖析“依赖注入”和“工厂模式”等设计模式,详细阐述了如何有效地管理对象的创建和生命周期,从而避免内存泄漏、资源浪费以及对象之间的过度耦合。他对于“如何让对象易于被创建和销毁”这一问题的探讨,让我意识到,一个设计良好的对象,不仅应该在运行时表现出色,还应该在生命周期的各个阶段都显得“优雅”。
评分我将《Object Design Style Guide》这本书形容为一本“设计圣经”也不为过。我尤其被书中对于“设计原则的灵活运用”的论述所打动。很多时候,我们容易将设计原则僵化地理解和应用,认为必须严格遵守每一个细节。然而,书中则强调,设计原则是指导,而不是僵化的教条。 作者在书中通过大量的案例,展示了如何在不同的场景下,根据实际需求,灵活地权衡和运用各种设计原则。他鼓励开发者在理解原则背后思想的基础上,做出最适合当前情况的设计决策。例如,在讨论“开闭原则”时,他并没有简单地停留在“对扩展开放,对修改关闭”的表面,而是深入探讨了如何通过各种设计模式,如策略模式、模板方法模式等,来实现这一原则,并且在某些情况下,也需要权衡其他因素。这种“理解原则背后的智慧,并灵活运用”的指导思想,让我感觉自己在面对复杂的设计问题时,有了更多的底气。
评分这本书,一本名为《Object Design Style Guide》的书,最近在我书架上占了显眼的位置。我必须说,光是这个书名就足以激起我对对象设计领域更深层次探索的欲望。在阅读过程中,我发现作者不仅仅是将一些零散的设计原则堆砌在一起,而是构建了一个系统性的框架,仿佛在为我们描绘一幅清晰的对象设计蓝图。书中深入浅出地探讨了如何构建健壮、可维护且富有弹性的软件对象。我尤其欣赏作者对于“意图”这个概念的强调。很多时候,我们在设计对象时,往往陷入了实现细节的泥潭,却忽略了对象最核心的职责和它在整个系统中所扮演的角色。这本书则将我们拉回到设计的源头,让我们思考:这个对象究竟想要做什么?它的存在是为了解决什么具体问题?这种自上而下的思考方式,对于避免设计上的“噪音”和“冗余”至关重要。 作者在书中还花了大量的篇幅来阐述SOLID原则。我知道SOLID原则已经不是什么新鲜事物,但在《Object Design Style Guide》中,它们被赋予了新的生命。作者并非简单地列举定义,而是通过大量的代码示例和实际案例,生动地展示了每个原则在实际应用中的威力。比如,在解释“单一职责原则”时,作者通过一个逐步演进的例子,清晰地展示了如何将一个“大而杂”的类拆分成几个职责明确、功能独立的小类,从而大大降低了代码的耦合度,提高了可测试性和可维护性。这种“先糟糕后优化”的对比手法,比枯燥的理论陈述要直观得多,也更容易让我理解并内化这些原则。
评分《Object Design Style Guide》这本书,就像一位经验丰富的导师,在我迷茫的对象设计道路上指引方向。我特别想提到书中关于“反模式”的讨论。开发者在实践中,往往会不自觉地陷入一些常见的设计陷阱,这些陷阱被称为“反模式”。这本书则详细地列举了许多常见的对象设计反模式,并且深入分析了它们产生的原因和危害。 作者不仅仅是简单地列出这些反模式,更重要的是,他为我们提供了规避和解决这些反模式的有效方法。例如,在讨论“上帝对象”这一反模式时,他详细分析了这种“大而全”的类是如何一步步形成的,以及它所带来的可维护性灾难。然后,他则提供了如何通过职责分解和模块化来避免或纠正这一反模式的详细步骤。这种“警示+解决方案”的模式,让我对潜在的设计风险有了更深刻的认识。
评分《Object Design Style Guide》这本书,简直就是一本对象设计的“百科全书”。我特别喜欢作者在书中对于“命名规范”的详细指导。虽然命名看起来是小事,但一个好的命名能够极大地提升代码的可读性和可理解性。很多时候,我们因为命名不清,导致代码的意图变得模糊,使得其他开发者(甚至几个月后的自己)难以理解。 作者在书中提供了一套非常系统化的命名方法论,从类名、方法名到变量名,都给出了具体的建议和示例。他强调命名应该富有表现力,能够准确地反映对象的职责和行为。他甚至还讨论了一些更深层次的命名原则,比如避免使用模糊的、过于笼统的词语,以及如何根据上下文来选择最合适的命名。读完这部分,我感觉我对于如何让我的代码“开口说话”有了更清晰的认识。
评分300页的小册子过了一遍,一部分基本在日常开发使用了,一部分是ddd的开发方式,目前团队可能也不太习惯,不过还是有挺好的参考意义的,确实是style guide,讲的相对比较简单,作者用了自己的伪代码,不过Java系,spring框架的读起来应该无压力,花了大约一周时间,我觉着大家可以不用看,或根据二级标题挑感兴趣的看,二级标题基本就把一条guide概括清楚了
评分300页的小册子过了一遍,一部分基本在日常开发使用了,一部分是ddd的开发方式,目前团队可能也不太习惯,不过还是有挺好的参考意义的,确实是style guide,讲的相对比较简单,作者用了自己的伪代码,不过Java系,spring框架的读起来应该无压力,花了大约一周时间,我觉着大家可以不用看,或根据二级标题挑感兴趣的看,二级标题基本就把一条guide概括清楚了
评分比较基础,但是温故而知新~
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