Borland C++实用绘图设计

Borland C++实用绘图设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:蔡明志
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:1994
价格:29.5
装帧:16开
isbn号码:9787302015284
丛书系列:
图书标签:
  • 程序设计
  • C/C++
  • Borland C++
  • 图形编程
  • 绘图设计
  • C++
  • 编程入门
  • 可视化编程
  • 实用教程
  • 图形界面
  • 算法
  • 计算机图形学
  • 开发指南
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具体描述

软件工程与敏捷开发实践 本书内容简介 本书旨在为软件开发专业人士、项目经理以及有志于深入理解现代软件工程原理和敏捷实践的读者,提供一套系统、全面且极具实战指导意义的知识体系。我们聚焦于如何在高复杂度、快节奏的商业环境中,有效地规划、设计、构建和交付高质量的软件产品。本书摒弃了晦涩的理论说教,转而强调在真实项目场景中的应用、权衡与最佳实践。 第一部分:现代软件工程的基石与演进 本部分将带读者回顾软件工程的经典理论框架,并深入剖析这些理论如何在快速迭代的需求背景下进行适应性重构。 第一章:从瀑布到持续交付:软件生命周期的范式转换 传统模型的局限性与现代需求: 分析瀑布模型在应对需求不确定性时的固有缺陷,讨论面向对象方法论(OOP)在大型系统设计中的作用。 系统思维与架构驱动开发(ADD): 强调在项目初期建立清晰的宏观架构蓝图的重要性,讨论如何平衡技术债务与短期交付压力。我们将探讨微服务架构、事件驱动架构(EDA)的适用场景及其在云原生环境下的挑战。 质量的内建而非检验: 深入探讨“左移”原则(Shift Left),将质量保证活动融入到需求分析和设计阶段,而非仅仅依赖于最终的测试阶段。 第二章:需求工程的深度挖掘与管理 超越用户故事:价值流分析与利益相关者地图: 详细介绍如何通过价值流图(Value Stream Mapping)来识别用户痛点和潜在的业务价值点。讲解如何系统地绘制和分析复杂的利益相关者网络,确保需求的优先级排序与组织战略高度一致。 非功能性需求的量化与约束: 重点讨论性能、安全性、可扩展性和可维护性等关键非功能性需求的具体量化指标(SLO/SLA的制定),以及如何在设计阶段将这些约束固化为架构决策。 需求的可追溯性与变更管理: 介绍如何利用工具链建立端到端的需求追溯矩阵,并设计一套高效、低摩擦的需求变更控制流程,以最小化变更对项目进度的负面影响。 第二部分:敏捷实践的精细化与规模化 本部分专注于敏捷方法论(特别是Scrum和看板)在实际操作层面如何应对企业级的复杂性和跨团队协作的挑战。 第三章:Scrum的深度应用与反思 角色与职责的边界模糊化: 探讨在成熟团队中,产品负责人(PO)、Scrum Master(SM)与开发团队成员之间的权责如何动态演进,以及如何培养跨职能的T型人才。 精确的估算与预测: 跳出简单的故事点估算,引入基于复杂性、不确定性和风险(CUPR)的混合估算模型。讨论如何利用历史数据和速度图表进行更可靠的发布时间预测。 高效的迭代会议艺术: 详细解析每日站会(Daily Scrum)中如何聚焦于消除障碍和同步工作流,以及回顾会议(Retrospective)如何通过“星形图”、“痛苦矩阵”等高级技术挖掘深层次的流程瓶颈。 第四章:看板方法与工作流的优化 限制在制品(WIP):优化吞吐量而非利用率: 阐述看板的核心理念——限制在制品如何强制性地暴露瓶颈,并指导团队将精力集中于完成正在进行的工作,而非启动新任务。 建立定制化的工作流阶段: 教授读者如何根据项目类型(例如,Bug修复、新功能开发、基础设施升级)设计和可视化多级的、精确反映实际价值流的看板。 速率与周期时间的度量: 深入讲解累积流量图(CFD)和周期时间分布图(Cycle Time Distribution)在评估系统稳定性和预测交付时间方面的应用。 第五章:规模化敏捷框架(SAFe, LeSS)的取舍与实施 多团队协调的挑战: 分析在多个敏捷团队需要共同交付一个集成产品时所面临的依赖性、集成点和技术冲突。 SAFe与LeSS的对比分析: 详细对比规模化敏捷框架(Scaled Agile Framework, SAFe)的结构化与LeSS(Large-Scale Scrum)的精简性,指导读者根据组织规模、文化和监管要求选择最合适的框架。 敏捷发布火车(ART)与同步机制: 讲解如何通过计划增量(PI)会议实现跨团队的同步对齐,并管理跨团队的技术依赖。 第三部分:工程卓越:构建可持续的软件 本部分专注于提升代码质量、自动化水平和系统韧性,确保软件不仅能交付,而且能够在生产环境中长期稳定运行。 第六章:持续集成与持续交付(CI/CD)的自动化流水线 从代码提交到部署的完整路径: 详述一个健壮的CI/CD流水线应包含的阶段:代码质量门禁(静态分析)、单元/集成测试、安全扫描(SAST/DAST)、制品构建和环境部署。 基础设施即代码(IaC)与配置管理: 介绍Terraform、Ansible或Pulumi等工具,确保环境的一致性(Environment Parity)是实现可靠自动化的关键。 蓝绿部署与金丝雀发布策略: 探讨零停机部署的技术选型,并对比不同高级部署策略在风险分散和回滚速度上的差异。 第七章:测试金字塔的实践与重构 分层测试的战略部署: 强调单元测试是基石,而端到端(E2E)测试应被严格控制。讲解如何有效设计和实现服务层面的集成测试,以替代脆弱的UI测试。 测试驱动开发(TDD)的思维模式: 讲解TDD不仅仅是测试编写技巧,更是一种设计纪律,它如何引导开发者构建出更松耦合、更易于测试的代码结构。 混沌工程的引入: 介绍如何通过模拟故障(如网络延迟、服务宕机)来主动验证系统的韧性,而非仅仅被动响应已发生的故障。 第八章:技术债务的管理与重构的艺术 识别和量化技术债务: 介绍如何使用代码度量工具(如圈复杂度、耦合度)来识别高风险区域,并将其与业务价值进行映射,从而为技术债务的偿还争取资源。 演进式设计与适度重构: 推广“童子军规则”(Boy Scout Rule)——让代码在离开时比你发现时更干净。讨论如何在不停止功能交付的前提下,系统性地清理和优化代码库。 架构的演化: 探讨如何识别架构过时点,并采取小步快跑的方式(如“绞杀者模式”)逐步淘汰遗留系统,实现架构的健康演进。 总结 本书最终目标是培养读者将软件工程视为一个持续的、适应性的过程,而非一次性完成的任务。通过掌握这些工程实践和敏捷理念的精髓,读者将能够显著提高团队交付速度、产品质量和对市场变化的响应能力。

作者简介

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读后感

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用户评价

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这本书的内容结构严谨,逻辑清晰,从基础概念到高级应用,层层递进,非常适合系统性学习。我对书中关于“3D图形的投影与变换”以及“光照模型与渲染”的讲解印象最为深刻。虽然3D图形开发通常被认为是比较复杂的领域,但本书通过循序渐进的讲解和清晰的代码示例,将这些复杂的概念变得易于理解。书中详细介绍了正交投影、透视投影等投影方式,以及平移、旋转、缩放等三维变换。同时,对于各种光照模型(如漫反射、镜面反射、环境光等)以及阴影的生成,也进行了详细的阐述。我尝试着按照书中的指导,实现了一个简单的3D场景,并在其中加入了不同光源和材质,最终得到了一个逼真的渲染效果。这让我对Borland C++在3D图形开发领域的强大能力有了切身的体会,也让我对未来在3D游戏和虚拟现实领域的探索充满了信心。这本书为我打开了通往3D图形世界的大门。

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这本书的封底设计简洁明了,包含了本书的主要内容梗概和作者的创作理念,让我对这本书的价值有了初步的判断。我非常欣赏书中关于“图形用户界面(GUI)的交互设计”和“事件驱动编程模型”的讲解。Borland C++作为一种强大的开发工具,其GUI编程能力是其核心优势之一。本书详细介绍了如何利用Borland C++来创建具有丰富交互功能的窗口、按钮、菜单等控件,并且讲解了如何响应用户的各种操作(如鼠标点击、键盘输入等)。我尝试着根据书中介绍的方法,为我的一个应用程序设计了一个更加人性化的用户界面,使得用户能够更方便快捷地完成各项操作。这种以事件驱动的方式来处理用户输入的编程范式,让我对如何构建响应式、用户友好的应用程序有了更清晰的认识。这本书不仅教会了我如何绘制图形,更重要的是教会了我如何让这些图形“活”起来,与用户进行有效的交互。

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这本书的排版设计非常舒服,字体大小适中,行距也恰到好处,长时间阅读也不会感到疲劳。我特别喜欢书中对“色彩理论”和“图像处理”的深入探讨,这部分内容对于我理解如何通过颜色来传达情感、如何通过图像处理来增强视觉效果至关重要。书中不仅介绍了RGB、CMYK等常见的颜色模型,还详细讲解了色彩混合、色相、饱和度、亮度等概念,并且都提供了相应的Borland C++代码示例,让我能够亲手实践。我印象最深的是关于“图像滤镜”的章节,作者介绍了多种常用的滤镜,如高斯模糊、锐化、边缘检测等,并给出了详细的实现步骤和代码。我尝试用书中提供的方法实现了一个简单的“黑白”滤镜,效果非常惊艳,这让我看到了Borland C++在图像处理方面的巨大潜力。这本书的优点在于它不只是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这样做”,它能让你触类旁通,举一反三。我从中学习到的很多关于算法优化的思路,对于提升我程序的运行效率很有帮助。

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我是一名刚刚接触Borland C++的图形界面开发新手,这本书的出现对我来说意义重大。它的语言通俗易懂,避免了许多晦涩难懂的技术术语,对于我这样的新手非常友好。书中从最基本的窗口创建、事件处理,到更复杂的图形绘制、控件使用,都进行了详细的讲解,并且配有大量的示例代码,让我能够边学边练,快速掌握Borland C++的绘图技巧。我尤其喜欢书中关于“用户界面设计”的章节,它不仅介绍了如何使用Borland C++的各种绘图函数来实现美观的界面,还分享了一些优秀的设计原则和实践经验,这对于我今后独立设计和开发图形界面应用非常有指导意义。我尝试着按照书中的指导,为我的一个小型项目设计了一个全新的用户界面,效果出乎意料的好,得到了周围朋友的一致好评。这本书真正地为我打开了Borland C++在图形设计领域的大门。

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这本书的作者显然对Borland C++的图形库有着非常深刻的理解,并且能够将这些复杂的知识体系化、条理化地呈现给读者。我注意到书中对“位图操作”和“矢量图形”的讲解都非常到位。位图操作部分,详细介绍了如何加载、显示、保存以及对位图进行各种处理,比如裁剪、缩放、旋转等,这些都是实际开发中非常常用的功能。而矢量图形部分,则深入探讨了如何使用Borland C++绘制各种矢量图形,并讲解了曲线、多边形等复杂图形的绘制算法。我特别喜欢书中关于“多边形填充”和“曲线渲染”的算法讲解,这些内容让我对计算机图形学的底层原理有了更深的认识。通过学习这本书,我不仅学会了如何用Borland C++绘制出漂亮的图形,更重要的是,我理解了这些图形是如何在计算机中被表示和渲染的。这本书的内容深度和广度都非常令人满意,是我学习Borland C++图形设计的宝贵财富。

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这本书的书页纸张很厚实,印刷清晰,没有任何异味,非常适合作为一本长期学习的参考书。我对书中关于“图表绘制”和“数据可视化”的章节尤为关注。在我的工作中,经常需要将复杂的数据转化为直观的图表,以便于分析和展示。这本书提供了大量使用Borland C++绘制各种图表(如柱状图、折线图、饼状图等)的示例代码,并且讲解了如何根据不同的数据类型和需求,自定义图表的样式和交互方式。我尝试着利用书中提供的模板,为我最近的一个项目制作了一套精美的数据可视化图表,不仅大大提升了数据的可读性,还收到了客户的高度赞扬。这本书让我看到了Borland C++在数据可视化领域的巨大应用价值,也让我对如何用代码“讲故事”有了更深的理解。

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这本书的纸质感和印刷质量都非常棒,拿在手里沉甸甸的,很有分量。我花了几个小时翻阅,发现书中对各种图形绘制函数的讲解非常细致,包括它们的参数、返回值以及使用时的注意事项,都解释得明明白白。特别是那些看似简单的点、线、圆的绘制,作者都深入剖析了其背后的算法原理,例如如何用Bresenham算法绘制直线,如何用中点画圆法绘制圆,这些内容对于理解图形渲染的底层逻辑非常有帮助。我之前学习图形学的时候,更多的是看一些国外的经典教材,但那些教材往往过于理论化,对于初学者来说可能有些晦涩。而这本书则不同,它将理论知识与Borland C++的具体实现相结合,让学习过程变得更加直观和易懂。我尤其关注书中关于“动画制作”和“3D图形基础”的部分,这正是我在实际项目中遇到的瓶颈。书中提供的示例代码,简洁而高效,不仅能跑通,而且思路清晰,很容易被模仿和扩展。我尝试着将其中一个动画示例进行修改,加入了我自己设计的角色,结果非常成功,这让我对自己的学习能力和这本书的指导作用有了极大的信心。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的老师,它引导我一步步地走进图形设计的奇妙世界。

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这本书的书脊设计非常牢固,整体装订也很精美,给人一种高质量的阅读体验。我尤其被书中关于“动画特效”和“游戏开发基础”的章节深深吸引。虽然我目前并没有直接参与游戏开发,但了解游戏中的图形渲染技术,对于提升我的整体编程能力非常有帮助。书中讲解了如何在Borland C++中实现帧动画、逐帧动画,以及如何利用缓冲区技术来避免画面闪烁。我尝试着将书中讲解的动画技术应用到我一个数据可视化项目中,实现了流畅的数据动态展示,效果非常出色,这让我对Borland C++的动画制作能力有了全新的认识。书中对于“碰撞检测”和“精灵动画”的介绍,也让我对游戏开发中的图形交互有了初步的了解。这本书不仅教授了“是什么”,更注重“怎么做”,并且提供了非常实用的代码示例,让学习过程既有理论深度,又不失实践乐趣。

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我一直对Borland C++在图形领域的强大能力感到好奇,尤其是在一些经典的游戏和图形软件的开发中,Borland C++扮演了重要的角色。这本书的内容恰好满足了我的求知欲。它不仅详细介绍了Borland C++的绘图API,还对一些高级的图形技术进行了深入的讲解,例如“图形加速”和“多线程绘图”。书中关于如何利用硬件加速来提升绘图性能的讲解,让我受益匪浅,也让我意识到在追求视觉效果的同时,性能优化同样重要。我尝试着将书中关于多线程绘图的技巧应用到我的一个复杂图形渲染项目中,极大地提升了程序的响应速度和绘制效率,这让我对Borland C++在高性能图形计算方面的潜力有了更深的认识。这本书的内容覆盖面很广,而且讲解深入浅出,非常适合想要系统学习Borland C++图形设计的读者。

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这本书的封面设计就足够吸引我了,那种经典的Borland风格,让我瞬间回到了学生时代,怀揣着对编程的热情,渴望用代码创造出绚丽的视觉效果。虽然我还没有完全深入到每一章的细节,但仅从目录和前言来看,这本书的编排就非常合理,循序渐进地引导读者从基础的绘图原理,到复杂的图形算法,再到实际的应用案例。尤其是关于坐标系、颜色模型、图形变换等基础知识的讲解,我认为是构建扎实绘图功底的关键,作者在这方面投入的笔墨之多,让我对这本书的深度充满期待。我相信,即使是对绘图有一定经验的开发者,也能从中找到新的灵感和技巧,更不用说我这样对Borland C++充满好奇,又想在图形界面开发领域有所建树的初学者了。这本书的出版,无疑为许多想要深入了解Borland C++在绘图方面的强大功能的开发者提供了一个绝佳的学习资源。它的理论讲解清晰透彻,理论结合实际的例子也很丰富,这对于我们这些需要边学边练的开发者来说,简直是雪中送炭。我个人特别喜欢其中关于“光线追踪”和“纹理映射”部分的预设,虽然我还没有实际去实现,但仅仅是阅读相关的理论阐述,就足以让我感受到其中的奥妙和挑战。这本书让我看到了Borland C++在图形学领域曾经辉煌的历史,也让我对它在现代软件开发中的潜力有了新的认识。我迫不及待地想通过这本书,掌握更多精妙的绘图技术,让我的程序拥有更生动、更具表现力的视觉界面。

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