中文版3ds max 9/vray 1.5效果图制作完全自学手册

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页数:538
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出版时间:2009-1
价格:58.00元
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isbn号码:9787802482494
丛书系列:
图书标签:
  • VRay
  • Max9
  • 3ds
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  • V-Ray
  • 效果图
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  • 室内设计
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具体描述

《3ds Max 9/VRay1.5效果图制作完全自学手册(中文版)》是作者根据多年的室内设计和课堂教学所积累的经验,精心策划并编写了这本专门讲述3ds Max、VRay的手册。书中讲解了各个软件在绘制效果图过程中的作用,最为重要的是以实际经验为准绳以具体实例为参考,强调了各软件相互应用中的技巧,介绍了如何更方便、更快捷、更灵活地绘制出超现实的效果图。

全书共分20章,第1章为初步了解室内设计的相关知识;第2章为3ds Max 9的基本知识;第3章为3ds Max 9的基本操作;第4章为利用基础物体建模的方法;第5章为二维图形的绘制与编辑;第6章为二维图形生成三维模型的常用命令;第7章为三维模型的常用修改命令;第8章为复合对象建模;第9章为编辑多边形及优化模型技巧;第10章为VRay渲染器的基本知识;第11章为VRay的物体与置换;第12章为VRay的渲染参数面板;第13章为VRay的基本操作;第14章为材质的基本知识及各种材质的调制;第15章为灯光的基本知识及各种灯光效果的表现;第16章为摄像机的相关知识;第17章至第20章为案例教学,主要讲述客厅及餐厅、卧室、办公楼大堂、宴会厅的方案介绍及具体操作。

《3ds Max 9/VRay1.5效果图制作完全自学手册(中文版)》结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。

深入探究数字建筑可视化:当代渲染引擎、实时工作流与高级材质表达 本书并非聚焦于中文版3ds Max 9/V-Ray 1.5这一特定版本的软件操作与渲染技巧,而是旨在为数字建筑可视化和产品渲染领域的从业者提供一个面向未来趋势、更广阔技术栈的深度指南。我们着眼于当前行业内主流和前沿的技术演进,深入剖析驱动现代高质量实时与离线渲染的核心原理、工作流程的优化,以及如何驾驭下一代材质系统与复杂光照场景。 本书的核心内容将围绕以下几个关键领域展开,这些领域代表了当前业界对效率、真实感和跨平台兼容性的更高要求: 第一部分:新一代渲染架构与实时光线追踪的深度解析 本部分将彻底跳脱出传统固定功能渲染器的范畴,聚焦于现代渲染引擎所采用的基于物理的渲染(PBR)管线的最新发展,特别是实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)技术在建筑可视化中的实际应用和性能优化。 1. 现代GPU渲染管线与BVH结构优化: 我们将详细探讨NVIDIA RTX和AMD RDNA架构下,光线追踪核心(RT Cores/Ray Accelerators)的工作机制,以及如何从软件层面理解和优化包围盒层次结构(BVH)的构建效率。这不是单纯的参数讲解,而是对加速结构如何影响最终渲染帧率和降噪效果的底层逻辑分析。 2. 实时渲染引擎的跨界应用: 重点介绍当前主流游戏引擎(如Unreal Engine 5及后续版本)在非游戏领域,尤其是在虚拟制片(Virtual Production)和交互式建筑漫游中的前沿应用。我们将剖析其Lumen全局照明系统的工作原理、Nanite虚拟几何体技术如何处理超高精度模型,并提供一套完整的、面向市场需求的实时项目交付标准。 3. 降噪算法与时间性采样策略: 摒弃V-Ray 1.5时代依赖于采样数量的传统降噪思路,本书将深入解析AI驱动的去噪技术(如NVIDIA DLSS/ReLAF、Intel XeSS)在离线渲染和实时渲染中的集成方式。讨论如何平衡画面细节与降噪引入的伪影,以及如何设计高效的时间性采样方案以最小化噪点。 第二部分:高级材质表达与程序化纹理系统的构建 高质量的视觉效果离不开对真实世界材料的精准模拟。本部分将完全侧重于非固定材质系统的创建与管理,强调程序化、参数化和可扩展性。 1. 程序化纹理系统的构建与节点化叙事: 介绍 Substance Designer 或 Houdini 等工具中,如何利用基于数学噪声和分形算法的方法,构建出高度可控、分辨率无关的复杂表面(如侵蚀岩石、磨损混凝土、复杂织物)。我们将探讨如何将这些程序化资产无缝集成到PBR工作流中,而非仅仅依赖于预烘焙的位图贴图。 2. 复杂散射模型与次表面散射(SSS)的物理准确性: 深入探讨先进的BRDF/BSDF模型,例如Shepard模型、混合PBR模型,它们如何更准确地描述亚克力、皮肤、大理石等非典型材料的光能传输。着重分析体积散射在半透明物体(如烟雾、毛玻璃、玉石)表现中的调校和性能影响。 3. 物理光照与色彩管理(Color Management): 详述现代色彩科学在CG中的应用,包括ACES(Academy Color Encoding System)色彩空间的引入,以及如何在不同渲染引擎间保持色彩的一致性。这包括对色彩管理工作流程中,曝光控制、色彩映射和显示转换的精确理解。 第三部分:高效的资产管道与数据驱动型工作流 在现代制作环境中,效率来源于流程的标准化和资产的模块化。本书将构建一套面向大型项目和多人协作的数据驱动型资产管理体系。 1. 几何体优化与数据流压缩: 探讨如何利用拓扑重建、法线烘焙与LOD(Level of Detail)系统的自动生成工具,为实时和离线渲染建立高效的几何体管线。分析Vertex/Triangle Budget在不同平台间的差异化处理策略。 2. 场景构建的参数化与脚本化: 侧重于使用Python/Mel脚本或特定引擎的节点语言,实现场景元素的自动化布局、资产的批量替换与校验。教授如何编写可复用的脚本工具集,以减少重复性的人工操作,提升数万资产场景的构建速度。 3. 云端协作与分布式渲染的未来: 介绍现代云端渲染农场(Render Farms)与项目管理系统(如ShotGrid或自建服务器)的集成,重点关注增量渲染(Incremental Rendering)和基于VFX标准的数据交换格式(如Alembic、USD)在大型跨软件制作中的核心作用。 结语 本书旨在将读者从对特定版本软件功能的依赖中解放出来,引导大家掌握核心的渲染理论、前沿的硬件加速技术以及面向未来的资产管理哲学。掌握这些知识,您将能够快速适应任何新一代渲染器械的出现,构建出真正具备行业竞争力的建筑可视化作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对视觉艺术有着濃厚追求的人,我一直对3D效果图的魅力所折服,它们能够将抽象的概念转化为具象的视觉语言。《中文版3ds Max 9/V-Ray 1.5效果图制作完全自学手册》这本书,在我眼中,不仅仅是一本技术教程,更像是一本开启CG世界大门的钥匙。我怀揣着极大的热情,希望这本书能够为我揭示3ds Max 9的奥秘,例如如何熟练运用各种建模工具来构建复杂而精细的模型,如何进行有效的场景组织和管理,以及如何应用贴图和UV展开来增加模型的细节和真实感。对于V-Ray 1.5这一渲染引擎,我尤其期待能够深入学习其渲染原理和参数设置,包括如何准确地模拟自然光和人造光的照射效果,如何通过材质编辑器创建出逼真的金属、玻璃、陶瓷、木材等表面质感,以及如何优化渲染设置以获得高质量的图像输出。这本书的“完全自学”标题,让我相信它能够提供一个循序渐进的学习过程,让我能够从零开始,逐步掌握从建模到材质,从灯光到渲染的完整流程,最终能够独立创作出令人印象深刻的3D效果图作品。

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作为一名业余爱好者,我一直梦想着能够制作出令人惊叹的3D效果图,用以展示我脑海中的创意。最近,我偶然发现了《中文版3ds Max 9/V-Ray 1.5效果图制作完全自学手册》这本书,它的名字本身就充满了吸引力,让我相信它能为我提供一条清晰的学习路径。我特别希望这本书能够从最基础的3ds Max 9软件操作讲起,比如界面的认知、视图的控制、基本对象的创建与编辑,以及如何有效地组织和管理场景文件,为后续的渲染打下坚实的基础。对于V-Ray 1.5这一强大的渲染引擎,我尤其希望能获得关于其核心功能的详细指导,包括如何设置相机参数以获得最佳的景深和构图效果,如何合理地布置灯光以模拟各种真实光照环境,以及如何调校出逼真细腻的材质。书中对材质表现力的描述是我非常关注的部分,我希望能够深入学习如何运用凹凸贴图、置换贴图、反射贴图等技术,来赋予模型诸如木材、石材、织物等真实世界的质感。我相信,通过这本书的系统性学习,我能够逐步掌握从建模到渲染的整个流程,最终实现用3D效果图来表达我的艺术创作和设计想法的愿望。

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作为一名在视觉设计领域不断探索的学习者,我深知3D效果图在现代设计中的核心作用。《中文版3ds Max 9/V-Ray 1.5效果图制作完全自学手册》这本书,对我来说,犹如一座宝藏,蕴藏着通往CG艺术殿堂的密码。我非常期待书中能够细致入微地讲解3ds Max 9的各项功能,从界面的熟悉到常用工具的运用,再到复杂模型的搭建和编辑,希望能够让我建立起扎实的建模基础。尤其让我感兴趣的是V-Ray 1.5的渲染部分,我渴望学习如何运用它来创造出令人惊叹的视觉效果,包括如何精确地模拟不同光源下的光影变化,如何通过材质属性的调整来赋予物体逼真的质感,例如皮革的光泽、金属的拉丝效果、布料的垂坠感等。书中对于场景构图和后期处理的建议,我同样抱有极高的期待,希望能学习到如何通过专业的视角来安排场景元素,并运用后期软件进一步优化画面,使其更具艺术表现力和感染力。我相信,通过对这本书的深入学习和实践,我能够全面掌握3D效果图制作的整个流程,提升我的专业技能,并为我的创意项目注入更强大的视觉生命力。

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作为一名对3D建模和渲染有着浓厚兴趣的初学者,我一直渴望找到一本能够系统性地引导我入门的教材,尤其是在V-Ray这个强大渲染器上。当我看到《中文版3ds Max 9/V-Ray 1.5效果图制作完全自学手册》这本书时,我感到它似乎正是我所需要的。虽然我还没来得及深入研读,但从其厚实的篇幅和似乎囊括了从基础到进阶的丰富内容来看,我预感这会是一本非常有价值的参考书。我尤其期待书中能够详细讲解3ds Max 9的界面操作、常用工具的使用,以及如何高效地进行模型创建和编辑。对于V-Ray 1.5的渲染设置,我希望能有清晰的步骤和理论讲解,例如不同全局光照方法的原理、材质编辑器中各项参数的意义以及如何根据不同场景调整出逼真的光影效果。这本书的名字中“完全自学手册”也给了我很大的信心,我相信它一定能够帮助我逐步掌握从模型搭建到最终效果图输出的整个流程,让我能够独立完成高质量的CG作品。我对书中可能包含的案例项目也充满了期待,希望能通过实际操作来巩固所学知识,解决在学习过程中遇到的实际问题,最终达到熟练运用3ds Max和V-Ray进行效果图制作的目标。这本书不仅仅是一本技术教程,更像是一个可以随时翻阅的导师,陪伴我在CG设计的道路上不断前行,探索无限可能。

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我在学习3D效果图制作的道路上,一直受到软件操作复杂和概念理解模糊的困扰。《中文版3ds Max 9/V-Ray 1.5效果图制作完全自学手册》这本书的出现,仿佛是一束光,照亮了我前进的方向。我之所以对这本书充满期待,是因为它明确指出了3ds Max 9和V-Ray 1.5这两个版本,这对于我这样的新手来说,能够提供一个稳定且有针对性的学习平台。我非常希望书中能够详尽地介绍3ds Max 9的各项功能,例如如何在不同的视图模式下进行精准的建模,如何使用各种修改器来塑造复杂的形体,以及如何高效地组织和管理场景中的对象。在V-Ray 1.5的渲染方面,我渴望学习到如何正确地设置渲染器参数,包括不同的GI引擎(Irradiance Map, Light Cache, Brute Force)的应用场景和组合方式,以及如何根据不同的材质和场景需求,精细地调整采样设置以平衡渲染质量和速度。此外,对于材质的细致讲解,比如各种贴图类型的运用(漫反射、反射、折射、法线、置换等)以及如何通过材质球编辑器来模拟各种真实世界的表面质感,是我非常看重的内容。我坚信,这本书的“完全自学”定位,能够帮助我系统地掌握CG效果图制作的完整流程,从而独立完成高质量的视觉作品,将我的设计理念完美呈现。

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我一直被那些精美绝伦的3D效果图所吸引,尤其是那些具有写实光影和细腻材质的室内外设计效果图,它们仿佛将虚拟世界变成了触手可及的现实。因此,我一直非常想学习如何制作这样的效果图。当我了解到《中文版3ds Max 9/V-Ray 1.5效果图制作完全自学手册》这本书时,我立刻被它深深吸引了。从书名来看,它涵盖了3ds Max 9和V-Ray 1.5这两个在CG界非常重要的软件,并且强调“完全自学”,这正是我这类希望通过自主学习提升技能的用户的福音。我非常期待书中能够提供详尽的软件基础知识,比如3ds Max的视图导航、基本几何体的创建、常用修改器的应用,以及如何有效地组织场景文件。更重要的是,对于V-Ray 1.5的渲染部分,我希望能够学到如何设置相机、灯光,尤其是如何运用V-Ray强大的全局光照系统来营造出自然逼真的光影效果。书中关于材质的讲解更是我关注的重点,比如如何调出逼真的木材、玻璃、金属、布料等材质,以及如何使用贴图和UVW展开来增强模型的细节表现力。我相信,通过阅读这本书,我能够系统地学习到一套完整的CG效果图制作流程,从模型到材质,从灯光到渲染,最终能够独立创作出令人惊叹的作品。

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我一直对能够将想法通过视觉化的方式呈现出来充满热情,而3D效果图正是实现这一目标的强大工具。最近,我注意到了一本名为《中文版3ds Max 9/V-Ray 1.5效果图制作完全自学手册》的书籍,这引起了我极大的兴趣。从书名上就能感受到这本书的全面性和实用性,它似乎能够覆盖从基础到进阶的整个CG效果图制作流程。我非常期待书中能够详细讲解3ds Max 9的操作流程,包括如何有效地进行模型构建、场景布局以及对模型进行优化。特别是在V-Ray 1.5的渲染部分,我希望能学习到关于光照设置的奥秘,比如如何模拟自然光和人造光,如何利用V-Ray的日光系统和灯光对象来营造出富有层次感和空间感的画面。同时,书中关于材质的详细讲解也是我非常期待的一部分,我希望能够学到如何通过调整反射、折射、高光以及使用各种贴图来赋予模型真实的质感,例如光滑的金属、粗糙的木纹、透明的玻璃等等。此外,我还期望书中能够提供一些实际案例的制作过程,通过循序渐进的教学,让我能够亲手实践,从而巩固所学知识,并最终能够独立完成高质量的效果图作品。我相信这本“完全自学手册”能够成为我CG学习道路上的得力助手。

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我一直深信,好的效果图能够极大地提升设计的说服力和艺术感染力。因此,学习3D效果图制作一直是我的重要目标。《中文版3ds Max 9/V-Ray 1.5效果图制作完全自学手册》这本书,以其明确的软件版本和“完全自学”的定位,深深地吸引了我。我迫切希望这本书能够提供一套系统性的学习方法,能够帮助我掌握3ds Max 9的基础操作,例如如何进行高效的模型创建、编辑和优化,如何使用各种辅助工具来提升工作效率。在V-Ray 1.5方面,我特别关注书中对于光照和材质的讲解,希望能够学习到如何利用V-Ray的强大功能来模拟真实世界的光影效果,例如如何设置各种类型的灯光,如何调整全局光照参数以达到逼真的渲染效果,以及如何通过材质编辑器来表现各种材质的细微差别,例如表面的粗糙度、反射率、折射率等。我非常期待书中能够包含一些实用的技巧和经验分享,帮助我少走弯路,更快地掌握制作高质量效果图的关键要素,从而能够自信地将我的设计作品以最直观、最吸引人的方式呈现出来。

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作为一名即将步入室内设计行业的学生,我深知3D效果图在展示设计理念和沟通方案中的重要性。因此,我一直在寻找一本能够帮助我快速掌握3ds Max和V-Ray这两个主流软件的专业书籍。《中文版3ds Max 9/V-Ray 1.5效果图制作完全自学手册》这本书对我来说,就像是沙漠中的甘泉。我之所以对这本书抱有如此大的期待,是因为它明确指出了软件版本,这对于初学者来说非常重要,可以避免因为版本差异而产生的困惑。我非常希望这本书能够从最基础的软件安装和界面介绍开始,逐步引导我熟悉3ds Max的各种工具和操作技巧,比如如何进行模型的精确建模、布尔运算、多边形编辑等。在V-Ray方面,我迫切需要学习如何正确地设置渲染参数,包括分辨率、采样器类型、全局光照引擎(如Irradiance Map和Light Cache)的配合使用,以及如何优化渲染时间。另外,我特别看重书中对于材质属性的深入剖析,例如反射、折射、凹凸贴图、置换贴图等参数的设置,以及如何通过材质编辑器来表现不同材质的真实质感。我希望能通过这本书的学习,掌握创建逼真室内环境效果图的核心技术,能够自信地将我的设计想法转化为视觉化的作品,从而在未来的学习和工作中脱颖而出。

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我一直对能够创造出逼真的3D场景充满向往,并将此视为提升设计表现力的重要途径。《中文版3ds Max 9/V-Ray 1.5效果图制作完全自学手册》这本书,对我来说,无疑是一份珍贵的学习资源。我热切地希望它能够为我打开3ds Max 9的实操之门,让我能够熟练地进行模型的创建、编辑、组合以及场景的布置。对于V-Ray 1.5这一业界领先的渲染器,我特别期待书中能够提供关于其核心功能的详细讲解,包括如何精确地设置相机参数以实现最佳的视觉效果,如何运用各种灯光类型和全局光照技术来营造出富有层次感和空间感的真实光影,以及如何通过材质编辑器来精细地调整各种材质的属性,从而展现出如木材、石材、织物等逼真的表面细节和纹理。书中如果能包含一些不同类型效果图的制作案例,如室内空间、产品展示或建筑外景等,并将制作过程清晰地呈现出来,那将是对我非常有价值的学习资料。我相信,通过系统地学习这本书,我能够逐步掌握一套完整高效的3D效果图制作流程,从而能够自信地运用所学技能,将我的设计理念转化为具有强大视觉冲击力的作品,为我的个人项目或职业发展打下坚实的基础。

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