計算機動畫基礎

計算機動畫基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:
作者:
出品人:
頁數:215
译者:
出版時間:2008-9
價格:35.00元
裝幀:
isbn號碼:9787313053220
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機動畫
  • 動畫基礎
  • 動畫原理
  • CG動畫
  • 動畫製作
  • 數字藝術
  • 圖形圖像
  • 計算機圖形學
  • 動畫軟件
  • 影視特效
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具體描述

《計算機動畫基礎》通過10章內容,以項目製作流程為綫索全麵介紹瞭計算機動畫製作的關鍵技術和基礎知識,包括:計算機二維動畫的“綫稿處理”、“上色”和“閤成”,計算機三維動畫的“通用建模流程”、“數字雕刻”、“角色裝配”、“錶情動畫”、“非綫性動畫”、“動作捕捉”、“材質貼圖”、“照明”和“渲染”。書中介紹的製作方法和技巧基本上涵蓋瞭目前各種主流製作技術,並通過14個完整的實例告訴讀者哪些技術可以用在動畫製作的哪些環節上。計算機動畫是20世紀後期逐漸發展起來的動畫新技術,在動畫、影視製作、遊戲製作等許多領域有廣泛的應用,如今已經成為數字藝術工作者必須掌握的一種技術手段。

《計算機動畫基礎》主要為大專院校計算機動畫初級課程教學需要編寫,適閤相關專業低年級學生閱讀,也可供動畫愛好者作入門讀物使用。

《計算機動畫基礎》教學基於MAYA和Mudbox兩款軟件。

著者簡介

圖書目錄

第1章 動畫基本概念
1.1 什麼是動畫
1.2 傳統手繪動畫的製作流程
1.3 動畫技術的發展
第2章 計算機圖像和動畫發展簡史
2.1 萌芽期:1961~1969年
2.2 發展期:1970~1990年
2.3 成熟期:1991至今
第3章 計算機二維動畫
3.1 計算機二維動畫概述
3.2 處理綫稿
3.3 上色
3.4 計算機二維動畫的閤成技術
第4章 計算機三維動畫
4.1 計算機三維動畫的製作流程
4.2 計算機三維動畫製作係統
4.3 認識MAYA
4.4 推薦讀物
第5章 角色建模
5.1 計算機建模的基礎知識
5.2 多邊形建模
5.3 NURBS建模
5.4 細分錶麵建模
5.5 通用建模流程
5.6 數字雕刻
5.7 推薦讀物
第6章 角色裝配
6.1 角色裝配的基礎知識
6.2 變形器
6.3 前嚮運動與反嚮運動
6.4 控製器和約束
6.5 附加知識
6.6 麵部裝配
6.7 推薦讀物
第7章 角色動畫
7.1 角色動畫基礎
7.2 姿勢到姿勢
7.3 非綫性動畫
7.4 動作捕捉
7.5 推薦讀物
第8章 材質與貼圖
8.1 為三維模型著色
8.2 材質
8.3 貼圖
8.4 推薦讀物
第9章 照明與渲染
9.1 照明
9.2 虛擬攝像機
9.3 渲染
9.4 推薦讀物
第10章 CG技術的應用和發展趨勢
10.1 影視應用
10.2 視頻遊戲
10.3 科學研究(以醫學為例)
10.4 輔助設計(以服裝設計為例)
10.5 展望
主要參考文獻
· · · · · · (收起)

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