Practical HDRI

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出版者:Rocky Nook
作者:Jack Howard
出品人:
页数:170
译者:
出版时间:2008-9-16
价格:USD 32.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781933952321
丛书系列:
图书标签:
  • 攝影技術
  • HDRI
  • 高动态范围渲染
  • 渲染
  • 光照
  • 计算机图形学
  • 视觉特效
  • 3D
  • 图像处理
  • 数字艺术
  • 材质
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具体描述

Ch. 1. Cameras and Gear for High Dynamic Range Imaging -- Ch. 2. Composition, Framing, and Exposure Basics -- Ch. 3. Popular Breeds of Lenses for High Dynamic Range Imaging -- Ch. 4. Capturing Images for High Dynamic Range Imaging -- Ch. 5. HDR Generation from your Bracketed Photos -- Ch. 6. Advanced HDR Merging Techniques & Tricks -- Ch. 7. Tone Mapping High Dynamic Range Images -- Ch. 8. Post Tone Mapping Image Optimization.

SUMMARY "In this book, well-known expert Jack Howard leads you on an exploration into the exciting new frontier of High Dynamic Range Imaging. HDRI is a method to digitally capture, store, and edit the full luminosity range of a scene." "Jack's illustrated text is easy to understand as he takes you from the initial image capture and into the digital darkroom. Here is where you will learn to use this cutting edge photographic technique to achieve spectacular results." "Covered are the most popular and effective HDR programs such as Adobe Photoshop CS3, FDRTools, Dynamic Photo HDR, Photomatix Pro, Artizen, and Corel Paint Shop Pro X2."--BOOK JACKET.

好的,这是一份针对一本名为《精细化高清图像合成:理论与实践》的图书的详细简介。请注意,本简介完全基于假设内容构建,与您提到的《Practical HDRI》的具体内容无关,旨在提供一份详实、自然的图书介绍。 --- 图书简介:《精细化高清图像合成:理论与实践》 导言:光影的数字化革命 在当今视觉艺术、影视制作、产品设计乃至科学可视化的领域中,真实感与细节的追求已成为核心命题。传统的光照模型往往难以捕捉现实世界中复杂、微妙的光线行为——那些从玻璃表面折射出的微光、布料纤维间的散射,以及大气中弥漫的细微尘埃带来的体积感。这本《精细化高清图像合成:理论与实践》正是为了填补这一技术鸿沟而诞生的。它不仅是一本介绍先进渲染技术的指南,更是一部深入解析光线物理本质,并将这些复杂理论转化为高效、可控的数字工作流程的实战手册。 本书的目标读者涵盖了从资深三维动画师、视觉特效总监到对高级渲染技术充满好奇的研究人员和学生。我们摒弃了肤浅的软件操作教学,转而聚焦于底层原理的理解与应用,确保读者能够“知其然,更知其所以然”。 第一部分:光线追踪的回归与深化——从理论基石到现代架构 本书的开篇将带领读者回顾并深入理解光线追踪(Ray Tracing)在现代实时与离线渲染中的核心地位。我们不会停留在皮毛,而是详尽探讨现代渲染方程(Rendering Equation)的数学基础,并解析其核心的蒙特卡洛积分方法。 重点章节聚焦: 积分方程的数值解法: 我们将详细剖析如何运用重要性采样(Importance Sampling)和多重重要性采样(Multiple Importance Sampling, MIS)来有效收敛复杂的积分,尤其是在处理具有尖锐高光和微小光源的场景时。书中会通过大量的数学推导和代码示例,展示如何优化采样效率,减少噪点,从而提高最终图像的质量和渲染速度。 几何与加速结构: 深入剖析加速结构(Acceleration Structures)的构建与遍历。BVH(包围盒层次结构)的构建策略,包括空间划分法、SAH(表面积启发式)的实现细节,以及如何在GPU上高效地并行化这些结构的操作。我们还将讨论更前沿的Kd-tree和空间体素化方法在特定场景下的适用性。 递归与路径的精细控制: 探讨有限深度递归下,如何通过路径俄罗斯轮盘赌(Path Russian Roulette)和路径分割(Path Splitting)等技术,在保持视觉连贯性的同时,有效地剪裁不必要的计算路径,实现计算资源的优化分配。 第二部分:材质的物理内核——超越PBR的细微差别 现代渲染的真实感很大程度上取决于对物质表面特性的准确描述。本书的第二部分将材质表现提升到了一个新的高度,超越了标准的PBR(基于物理的渲染)模型,专注于细节的雕琢。 核心内容包括: 微表面理论的精炼: 详细阐述微表面模型(如GGX、Beckmann)背后的统计学基础。重点在于如何根据测量数据校准分布函数(NDF),并讨论各向异性(Anisotropy)在头发、拉丝金属和曲面划痕中的精确建模。 次表面散射(SSS)的高效实现: SSS是模拟皮肤、玉石和蜡烛等半透明材质的关键。本书将对比Dipole、BSSRDF等主流模型,并提供基于多层模型(MLT)和体素化(Voxelization)的高效近似算法,以平衡细节的准确性和渲染性能。 复杂异质材质的合成: 探讨如何通过分层或混合模型,将不同光学特性(如吸收、散射、反射)的材质层叠加,以模拟复杂的有机物或涂层油漆的效果。内容将涵盖如何利用光谱数据(Spectral Data)而非简单的RGB值来驱动材质响应。 第三部分:环境光照与体积效应——捕捉世界的呼吸 光线的真实来源是环境本身。本书的第三部分着重于如何从现实世界数据中提取光照信息,并将其精确地融入到数字场景中,同时处理光线在大气中的传播效应。 关键技术解析: 高动态范围数据的深度应用: 详细介绍HDR数据的采集、校准与预处理流程。不仅仅是简单的环境贴图映射,更侧重于如何从球形全景图中提取出指向性(Directional)和散射(Diffuse)光照分量,并优化环境光的重要采样策略。 体积渲染的物理建模: 深入探讨光的体积散射(Volumetric Scattering)。我们将分析单次散射与多次散射的差异,并提供基于相函数(Phase Functions,如Henyey-Greenstein)来模拟雾、烟和尘埃的精确方法。书中将提供如何有效计算光线穿过复杂密度场时的衰减和着色。 焦散(Caustics)的精准捕捉: 焦散是光线通过折射或反射集中形成的高亮图案,是真实感的一大挑战。本书将提供基于光子映射(Photon Mapping)的迭代改进方案,并讨论其与路径追踪结合时的去噪策略,以实现清晰、可控的焦散效果。 第四部分:性能优化与未来展望——可控的艺术与科学 艺术表现的实现最终需要依托于强大的计算能力。《精细化高清图像合成》的最后部分将聚焦于如何将这些复杂的理论转化为在现有硬件上高效运行的工作流。 实践与前瞻: 并行计算与GPU加速: 详细阐述如何将光线追踪算法映射到CUDA或OpenCL架构上。包括线程束管理、数据局部性优化,以及如何设计高效的内存访问模式以充分利用现代GPU的并行能力。 降噪算法的深入剖析: 随着渲染样本数的降低,降噪成为必然。本书将对比传统空间滤波、时域滤波(Temporal Filtering)与基于深度学习(如SVGF、ReSTIR)的降噪技术,重点讨论如何设计降噪器以避免引入“幽灵”伪影或丢失关键细节,特别是在处理运动模糊和景深场景时。 交互式渲染的挑战: 探讨如何将复杂的离线技术(如全局光照)通过近似或增量更新的方式引入到交互式环境中,为虚拟现实和实时预览提供高质量的视觉反馈。 结语 《精细化高清图像合成:理论与实践》旨在提供一个坚实的理论框架和一套可立即应用的实践工具箱。通过系统学习,读者将不仅能够驾驭现有的顶级渲染器,更重要的是,能够理解并有能力开发出适应未来计算需求的下一代光照模型和合成技术,真正掌控数字光影的每一个细微之处。

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读后感

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用户评价

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这本书,说实话,拿到手的时候我差点就想退货了。封面设计那种老气横秋的工业风,完全没有现代设计的那种灵动感。我原本期望能看到一些关于新一代HDR技术在电影制作或者高端商业摄影中的应用实例,毕竟书名听起来就挺“硬核”的。结果呢,翻开第一章,映入眼帘的是一堆关于早期扫描仪和胶片扫描流程的冗长描述,简直像是从一本上世纪九十年代的数码影像入门教材里抠出来的。更令人抓狂的是,作者似乎对“实践”这个词有着非常狭隘的理解,全书的篇幅大都集中在对一些早已被淘汰的软件插件和硬件接口的详细介绍上。我尝试着找找关于实时渲染引擎中HDR贴图优化技巧的章节,结果只找到一段含糊其辞的论述,建议读者“参考软件官方手册”。如果我只是想看软件手册的复述,我何必花钱买这本书呢?我对那些关于色彩空间转换的数学公式感到头晕目眩,这些知识点在任何一本基础光学书籍里都能找到更清晰的阐述。这本书给我的感觉是,作者可能是一位资深的工程师,但绝对不是一位优秀的教育者,他的知识储备或许很深,但组织和传达的方式实在让人难以恭维。我希望看到的是如何用现代的工具解决实际问题,而不是沉浸在对历史的回顾中无法自拔。

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最让我无法接受的是,这本书在处理“后期合成与色彩校正”这一关键环节时表现出的保守和滞后。我们都知道,HDR的威力很大一部分体现在后期对光照的精细控制上,尤其是在应对极端光比场景时,如何通过蒙版、图层混合模式以及非线性调整来保持视觉的自然感,是学习的核心内容。然而,这本书中关于Photoshop或Lightroom的讨论,仿佛停在了CS4时代。它反复强调使用“叠加”或“柔光”混合模式来提升亮度,却完全没有提及或深入探讨如“曲线的自定义S形调整”、“高光/阴影恢复的精确控制”,甚至连ACR(Adobe Camera Raw)中那些革命性的“去朦胧”工具都没有得到应有的重视。我翻遍了全书,也找不到任何关于如何在工作流程中有效管理32位浮点文件,并将其平滑过渡到LDR或特定显示设备(如HDR监视器)的详细指导。这本书似乎假设读者所有的工作都将在一个非常基础的、有限的色彩空间内完成,这对于追求极致视觉效果的专业人士来说,无疑是形同虚设。它提供的解决方案,都是那种“万金油”式的,缺乏针对特定挑战的深度钻研。

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从作者的写作态度来看,这本书与其说是传授经验,不如说更像是一种知识的“宣告”。全篇充满了教条式的陈述,缺少了真正意义上的互动性和启发性。当我在阅读到关于“如何在低照度环境下利用HDR技术增强细节”的部分时,我本想了解一下作者如何平衡噪点控制与细节提取之间的矛盾。然而,作者只是轻描淡写地建议“使用更高ISO的相机并祈祷运气好”,然后迅速切换到了对特定三脚架云台承重能力的详细规格介绍。这种“跑题”的倾向在全书中屡见不鲜。对于一本名为“Practical”的书籍而言,缺失了对常见失败案例的分析和规避指南,是一个致命的弱点。我希望看到的是,当曝光策略失败时,如何通过后期的“抢救”来挽回损失,或者如何根据现场环境预判最合理的曝光包围范围。这本书却几乎没有提供任何“如果……那么……”的实用流程图或决策树。读完之后,我感觉自己掌握了一堆零散的、过时的技术术语,却依然无法自信地走进一个复杂的拍摄现场,去构建一套可靠的HDR采集系统。这是一次非常令人沮丧的阅读体验,它辜负了书名所承载的全部期望。

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这本书的排版和插图风格,简直是灾难性的。我是一个视觉驱动型的学习者,通常需要清晰的图表和高质量的示例图片来辅助理解复杂的概念。可是在这本书里,你找到的多数图片都是那种低分辨率、对比度极低的黑白截图,仿佛是从某个早期互联网论坛上抓取的。例如,在解释“色调映射算法”差异性的段落里,作者给出的两张对比图,即便是放大到极限,也看不出任何明显的细节差别,更别提从中领悟到不同算法之间的细微差别了。我对书中关于“商业广告摄影中的HDR应用”的描述尤其不满意。我期待的是看到诸如汽车外表的高光反射处理、珠宝的细节保留等高级技巧,这些都是高动态范围技术价值最高的体现。但书中给出的案例,只是展示了一张光照均匀、对比度本就不高的静物照片,然后用非常敷衍的语言说“通过本方法,照片的细节得到了提升”。这种空洞的描述,完全无法建立读者对技术效果的信心。整本书读下来,感觉就像是在看一份二十年前的技术规格文档,缺乏现代出版物应有的视觉吸引力和信息传达的效率。

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我抱着试试看的心态,硬着头皮读完了关于“自然光照捕获”的那几章。我的预期是,这里应该会详细介绍如何使用高动态范围成像技术来重建真实的场景光照,比如针对建筑可视化或者虚拟现实内容的扫描流程。然而,作者的论述方式,简直就像是在给我们上一堂关于“如何正确地架设三脚架”的冗长公开课。他对环境光场的描述,全部停留在了理论层面,充斥着“理想状态下”和“在特定约束条件下”这类让人无法落地的词汇。我特别关注了书中关于高分辨率全景图拼接的章节,希望能学习到一些提高精度和减少鬼影的独家秘诀,毕竟这是实际操作中最容易出错的地方。结果,作者只是简单地提了一下“使用间隔拍摄”和“确保曝光一致性”,然后就迅速转入对一个早已停产的专业级HDR相机系统的功能介绍。这让我感到非常失望,这本书似乎更像是一本针对特定老旧硬件的用户手册,而不是一本面向当代影像创作者的实用指南。对于那些希望利用最新的无损RAW数据和AI辅助重建工具的专业人士来说,这本书提供的价值几乎为零,它完全忽略了行业正在发生的巨大变革。

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