《电脑效果图与动画教程:基于3D Studio MAX9.0》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材(高职高专教育)。《电脑效果图与动画教程》分为两篇,第一篇为效果图制作(第1章~第9章),包括3DS MAX的基础知识与基本操作、各种建模方法、材质与贴图、灯光与渲染等完成效果图制作任务所必需的内容和综合实例。第二篇为动画制作基础(第10章一第18章),包括基础动画制作的技能、方法和实例等内容。教材以3DS MAX9.0为背景编写。注意加强应用性和实用性,最大限度精简命令,增加小型应用实例,紧密围绕效果图制作和基础动画制作的案例和任务来组织内容。
《电脑效果图与动画教程》可作为高职高专院校、成人教育、五年制高职艺术类专业(除了三维动画类专业)教学用书,也可供效果图制作人员参考。
为方便教师和学生使用《电脑效果图与动画教程》在附盘里提供了书中全部例子的场景文件和效果图文件、动画文件、贴图库等教学资源。此外,读者还可以通过番禺职业技术学院网站精品课程栏目的省级精品课程“电脑效果图”获得其他教学资源。
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天呐,我最近终于下定决心要系统学习一下编程了,所以赶紧入手了这本据说能带我从零开始的《Python编程实战指南》。说实话,拿到书的那一刻,我心里是有点忐忑的,毕竟我是个彻头彻尾的门外汉,最怕的就是那些晦涩难懂的理论和代码堆砌。但是这本书的开篇就给了我一个大大的惊喜。它没有直接抛出复杂的概念,而是用非常生动的比喻,把“程序是如何思考的”这件事讲得清清楚楚,仿佛在给我这个小菜鸟搭建一个坚实的地基。我尤其喜欢它对数据结构那一块的处理,不是干巴巴地罗列数组、链表,而是通过一个模拟城市交通规划的案例,让我直观地感受到不同数据结构在解决实际问题时的优劣。而且,作者的行文风格极其幽默风趣,读起来完全没有压力,即便是熬夜啃书也不会觉得枯燥。更别提书里附带的在线资源链接了,那些小测验和额外的练习题,简直是检验学习成果的利器。我感觉这本书不仅仅是在教我语法,更是在培养我的“计算思维”,让我开始学会像计算机一样去拆解问题。我目前才进行到第三章,但已经能自己写出一些小脚本来处理日常工作中的重复性任务了,这种即时的成就感真是太棒了!如果有人像我一样,对编程充满了好奇却又害怕无从下手,这本书绝对是最好的引路人。
评分我对室内设计一直有种莫名的热情,但苦于自己的手绘能力实在不敢恭维,所以一直梦想着能用软件做出那种电影级别的真实效果图。因此,我迫不及待地翻开了这本《大师级Vray渲染艺术解析》。我本来以为这会是一本堆砌着各种参数设置和节点图的工具书,但我的预想完全错了。这本书的重点完全不在于告诉你“把这个滑块拉到0.8”,而在于深入剖析“为什么”要这么设置。它花了大量篇幅去讲解光线追踪的原理,如何模拟现实世界中光线的散射、折射和反射,这一点对于想要精通渲染的人来说,简直是醍醐灌顶。比如,书中关于全局照明(GI)的章节,它对比了不同的算法在高反光材质上的表现差异,并配上了非常精细的对比图,让我终于明白了为什么我之前的图总是显得“假”。作者的表达方式非常严谨且富有逻辑性,每一章的过渡都像是精心设计的流程,从基础的光学知识到复杂的材质库构建,层层递进,毫无跳跃感。我特别欣赏它对“情绪表达”的探讨,教你如何通过光影的冷暖和对比度来烘托空间氛围,这已经超越了单纯的技术范畴,上升到了艺术层面。我感觉自己不再是一个单纯的操作软件的人,而是一个掌控“光”的艺术家了。
评分说实话,我对传统的影视制作流程了解得不多,总觉得那是遥不可及的高端技术。直到我朋友推荐了这本《动态图形与视觉叙事进阶》给我,我才发现,原来要创作出那些震撼人心的开场动画或者广告片头,并非全是魔术,而是有章可循的规律。这本书的切入点非常新颖,它不是从软件的某个工具开始讲起,而是直接从“叙事”的角度出发,探讨如何用动态的元素来讲故事。我最喜欢的是它对“节奏感”的拆解,里面用大量的篇幅分析了不同速度、加速度变化对观众心理产生的影响,这对于我这种做PPT都想做出点花样的人来说,简直是打开了新世界的大门。书中的案例分析非常扎实,作者挑选了几个不同风格的商业案例,细致地分解了从概念草图到最终成品的每一步决策过程,包括为什么选择特定的字体动画、为什么这个转场要用光晕效果,而不是简单的淡入淡出。而且,这本书的排版设计也值得称赞,大量的留白和高清的视觉示例,使得阅读体验非常舒适,完全没有那种信息过载的压迫感。它让我开始关注那些平时容易被忽略的细节,比如背景噪点、景深的应用,这些都极大地提升了我对视觉语言的敏感度。
评分我一直对建筑可视化这个领域非常好奇,但总觉得那是属于建筑师的专业范畴,与我这个纯粹的艺术爱好者无关。直到我无意中接触到了这本《环境光照与材质真实感构建手册》。这本书的视角非常独特,它没有从宏大的建筑设计理论入手,而是从最基础的“光”和“材料”这两个核心元素进行拆解和重构。我以前总以为,只要模型做得准,材质贴上去颜色对就行了,但这本书彻底颠覆了我的看法。它深入讲解了PBR(基于物理的渲染)的核心理念,比如“粗糙度”和“各向异性”到底是如何影响我们眼睛对物体表面的感知。让我印象最深的是关于混凝土和风化金属的材质解析,作者不仅展示了如何用程序化纹理去模拟自然风化的过程,还解释了为什么不同湿度下的水泥墙体会有不同的吸光性。这不仅仅是技术教程,更是一堂关于材料科学和视觉心理学的结合课。这本书的插图质量极高,每一张细节图都仿佛能让我触摸到那种材质的纹理。它让我明白,在数字世界里重现真实,需要的不仅仅是软件技巧,更是对物理世界观察的入微。这本书让我对如何创造“可信的数字空间”有了全新的敬畏之心。
评分我一直在寻找一本能帮助我提升视频剪辑“质感”的书籍,而不是那种只教快捷键的流水账。因此,当我在书店看到《非线性剪辑的艺术与流程》时,我几乎是毫不犹豫地拿下了它。这本书的深度远远超出了我的预期。它完全避开了对某个特定剪辑软件功能的重复描述,而是把焦点放在了“剪辑思维”的训练上。其中关于“无缝衔接”的章节,简直是神来之笔。作者通过分析经典电影的蒙太奇手法,详细解释了如何通过声音设计、画面运动轴线和信息密度控制,让观众感觉不到剪辑点的存在,从而完全沉浸在故事中。我记得有一次,我尝试用书中的“情感节奏”理论去剪辑一个朋友的婚礼Vlog,结果效果出奇地好,亲友们都说这次的视频比以往任何一次都更感人,原因就在于我学会了如何通过剪辑的快慢来控制泪点的释放时机。这本书的语言风格非常沉稳、老道,像一位经验丰富的大师在耳边低语,既有理论的高度,又不失实战的温度。它彻底改变了我对“剪辑只是把素材拼在一起”的肤浅认知。
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