电脑效果图与动画教程

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作者:
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2008-1
价格:44.80元
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isbn号码:9787040240252
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑绘图
  • 效果图
  • 动画
  • 教程
  • CG
  • 3D
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 软件教学
  • 视觉效果
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具体描述

《电脑效果图与动画教程:基于3D Studio MAX9.0》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材(高职高专教育)。《电脑效果图与动画教程》分为两篇,第一篇为效果图制作(第1章~第9章),包括3DS MAX的基础知识与基本操作、各种建模方法、材质与贴图、灯光与渲染等完成效果图制作任务所必需的内容和综合实例。第二篇为动画制作基础(第10章一第18章),包括基础动画制作的技能、方法和实例等内容。教材以3DS MAX9.0为背景编写。注意加强应用性和实用性,最大限度精简命令,增加小型应用实例,紧密围绕效果图制作和基础动画制作的案例和任务来组织内容。

《电脑效果图与动画教程》可作为高职高专院校、成人教育、五年制高职艺术类专业(除了三维动画类专业)教学用书,也可供效果图制作人员参考。

为方便教师和学生使用《电脑效果图与动画教程》在附盘里提供了书中全部例子的场景文件和效果图文件、动画文件、贴图库等教学资源。此外,读者还可以通过番禺职业技术学院网站精品课程栏目的省级精品课程“电脑效果图”获得其他教学资源。

《光影叙事:数字空间构建与动态视觉呈现》 一、 艺术的再现与想象的驰骋 在数字技术日新月异的今天,我们身处一个视觉信息爆炸的时代。无论是建筑设计、产品原型,还是虚拟世界的构建,都越来越依赖于精准且富有感染力的视觉传达。本书《光影叙事:数字空间构建与动态视觉呈现》并非一本关于具体软件操作技巧的堆砌,也非对某一种表现手法的简单罗列。它是一次深入的探索,一次对数字艺术创作核心理念的剖析,一次对如何将二维平面转化为三维立体,再赋予生命力的全景式解读。 我们所处的现实世界,由物质、光影、形态和空间构成。而数字空间,则是我们借助工具,在虚拟画布上重构、再现甚至超越现实的场所。本书的起点,便是对“空间”这一概念的深度理解。我们不再将空间视为简单的坐标系,而是将其视为承载信息、传递情感、引发联想的载体。从宏观的建筑体量到微观的材质纹理,从环境光照的复杂交互到物体间的微妙互动,本书将带领读者一步步揭示数字空间构建的奥秘。 想象力是艺术创作的灵魂,而数字工具则是将想象力具象化的翅膀。本书的核心,在于引导读者如何将脑海中模糊的构思,转化为清晰可见的数字模型。这不仅仅是学习如何运用建模软件,更是学习如何“看”——如何从现实世界中提炼关键的形态特征,如何理解结构的力量,如何捕捉光影的微妙变化。我们将探讨不同类型的几何形态,解析其在空间中的构成关系,学习如何运用参数化设计思维,构建出既符合逻辑又充满艺术张力的三维模型。 二、 光影的语言:真实感与表现力的双重奏 光影,是数字视觉艺术中最具表现力的语言之一。一束光,可以勾勒出物体的轮廓,塑造出其立体感;它可以渲染出材质的质感,赋予其生命力;它还可以营造出氛围,传递出情感。本书将深入剖析光影在数字场景中的作用,并提供一系列方法,帮助读者掌握光影的艺术。 我们将从物理光学的基础出发,理解不同光源的特性,例如平行光、点光源、区域光,以及它们在空间中产生的阴影效果。更重要的是,本书将侧重于表现光影的艺术性。读者将学习如何运用全局光照(Global Illumination)技术,模拟光线在场景中的多次反弹,从而创造出更加真实、柔和且富有层次感的环境光。我们将探讨如何通过调整光源的强度、颜色、方向和大小,来烘托场景的主题,突出重点,营造特定的情绪,例如温暖的午后阳光、神秘的月夜,或是冰冷的工业光照。 材质的表达,离不开光影的衬托。书中将详细阐述 PBR(Physically Based Rendering)材质渲染的原理,以及如何通过调整 PBR 材质的参数,例如反照率(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和法线贴图(Normal Map),来模拟金属、玻璃、木材、织物等各种真实材质的表面光学特性。读者将理解,为何同一束光照射在不同的材质上,会呈现出截然不同的视觉效果。通过对材质细节的精雕细琢,以及与光影的完美结合,我们将使静态模型焕发出逼真的生命力。 三、 动态的生命:从静态到动态的蜕变 静态的画面固然能够传递信息,但动态的视觉呈现,更能赋予作品生命力,带来更强的沉浸感和感染力。本书并非一本单纯的动画制作教程,而是将重心放在“动态叙事”的理念上。我们将探讨如何通过动画,让静止的物体“活”起来,如何让抽象的概念通过运动得以具象化,如何通过时间维度来构建故事。 从简单的物体位移动画,到复杂的骨骼绑定与蒙皮,本书将引导读者理解动画制作的基本流程和核心原理。我们将探讨关键帧动画(Keyframe Animation)的概念,学习如何设定关键帧来控制物体在不同时间点的状态,以及如何利用缓动曲线(Easing Curves)来赋予动画流畅自然的运动轨迹。 更深入的,本书将关注动画的“叙事性”。如何通过运动来表达情感?一个缓慢的镜头推移,可以营造出庄重而肃穆的氛围;一个快速的旋转,则可能暗示着混乱或兴奋。我们将学习如何利用镜头语言与动画运动相结合,引导观众的视线,突出场景的重点,推动故事的发展。例如,在表现建筑的完成过程时,我们可以通过模型部件的逐一生成,来展现设计的精妙;在展示产品功能时,则可以通过零部件的组合与拆解,来清晰地呈现其工作原理。 本书还将触及动力学模拟(Dynamics Simulation)和粒子系统(Particle Systems)等高级技术。读者将了解到如何利用这些工具,模拟出逼真自然的物理现象,例如布料的飘动、流体的流动、火焰的燃烧、烟雾的弥漫等。这些动态的视觉元素,能够极大地增强数字场景的真实感和表现力,让作品更具观赏性和感染力。 四、 跨越边界:理论与实践的融合,艺术与技术的对话 《光影叙事:数字空间构建与动态视觉呈现》的独特之处,在于它并非孤立地教授某一项技术,而是致力于打通各个环节,实现理论与实践的深度融合。我们将从视觉艺术的基本原理出发,探讨构图、色彩、透视等美学概念,并将其与数字创作的实践相结合。读者将学会如何运用这些艺术理论,来指导自己的数字建模、材质编辑和动画制作过程,从而创作出不仅技术精湛,更具艺术品味的作品。 本书强调的是一种“问题导向”的学习方法。我们不回避复杂的技术难题,而是将其视为创作过程中需要解决的挑战。通过对实际案例的分析,读者将能够理解在不同的创作场景下,会遇到哪些问题,以及如何运用所学知识去应对。例如,在表现一个雨夜的城市街景时,我们需要考虑雨水的反射、地面的湿滑效果、路灯在雨中的散射光,以及车辆和行人的动态交互。这些看似琐碎的细节,共同构成了最终的视觉呈现。 同时,本书也鼓励读者进行跨界思考。数字艺术创作并非一成不变的公式,而是不断发展的领域。我们鼓励读者将不同学科的知识,例如摄影、电影、戏剧、甚至心理学,融入到自己的创作中,从而赋予作品更深层次的内涵。 五、 结语:开启你的数字叙事之旅 《光影叙事:数字空间构建与动态视觉呈现》是一本献给所有渴望在数字世界中创造无限可能的人们的书籍。无论你是初涉数字艺术领域的学生,还是希望提升自身创作水平的行业从业者,亦或是对数字视觉表现充满好奇的爱好者,本书都将为你提供一套系统性的理论框架和实践指南。 它不会告诉你“点击这里,然后执行那个命令”,而是引导你去思考“为什么需要这样做”,以及“这样做能达到什么样的艺术效果”。它将帮助你掌握理解和运用光影、形态、空间和时间的艺术,让你能够将脑海中的每一个奇妙构想,化为触动人心的数字叙事。 阅读本书,你将学会如何用数字的语言,构建令人惊叹的三维空间;你将掌握光影的魔法,赋予物体逼真的质感和生命力;你将懂得如何通过动态的镜头,讲述引人入胜的故事。这不仅是一次技能的提升,更是一次想象力的解放,一次对数字艺术无限潜力的全新探索。 准备好,跟随本书,开启你的数字叙事之旅,用光影和动态,在虚拟世界中,书写属于你自己的传奇。

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读后感

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天呐,我最近终于下定决心要系统学习一下编程了,所以赶紧入手了这本据说能带我从零开始的《Python编程实战指南》。说实话,拿到书的那一刻,我心里是有点忐忑的,毕竟我是个彻头彻尾的门外汉,最怕的就是那些晦涩难懂的理论和代码堆砌。但是这本书的开篇就给了我一个大大的惊喜。它没有直接抛出复杂的概念,而是用非常生动的比喻,把“程序是如何思考的”这件事讲得清清楚楚,仿佛在给我这个小菜鸟搭建一个坚实的地基。我尤其喜欢它对数据结构那一块的处理,不是干巴巴地罗列数组、链表,而是通过一个模拟城市交通规划的案例,让我直观地感受到不同数据结构在解决实际问题时的优劣。而且,作者的行文风格极其幽默风趣,读起来完全没有压力,即便是熬夜啃书也不会觉得枯燥。更别提书里附带的在线资源链接了,那些小测验和额外的练习题,简直是检验学习成果的利器。我感觉这本书不仅仅是在教我语法,更是在培养我的“计算思维”,让我开始学会像计算机一样去拆解问题。我目前才进行到第三章,但已经能自己写出一些小脚本来处理日常工作中的重复性任务了,这种即时的成就感真是太棒了!如果有人像我一样,对编程充满了好奇却又害怕无从下手,这本书绝对是最好的引路人。

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我对室内设计一直有种莫名的热情,但苦于自己的手绘能力实在不敢恭维,所以一直梦想着能用软件做出那种电影级别的真实效果图。因此,我迫不及待地翻开了这本《大师级Vray渲染艺术解析》。我本来以为这会是一本堆砌着各种参数设置和节点图的工具书,但我的预想完全错了。这本书的重点完全不在于告诉你“把这个滑块拉到0.8”,而在于深入剖析“为什么”要这么设置。它花了大量篇幅去讲解光线追踪的原理,如何模拟现实世界中光线的散射、折射和反射,这一点对于想要精通渲染的人来说,简直是醍醐灌顶。比如,书中关于全局照明(GI)的章节,它对比了不同的算法在高反光材质上的表现差异,并配上了非常精细的对比图,让我终于明白了为什么我之前的图总是显得“假”。作者的表达方式非常严谨且富有逻辑性,每一章的过渡都像是精心设计的流程,从基础的光学知识到复杂的材质库构建,层层递进,毫无跳跃感。我特别欣赏它对“情绪表达”的探讨,教你如何通过光影的冷暖和对比度来烘托空间氛围,这已经超越了单纯的技术范畴,上升到了艺术层面。我感觉自己不再是一个单纯的操作软件的人,而是一个掌控“光”的艺术家了。

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说实话,我对传统的影视制作流程了解得不多,总觉得那是遥不可及的高端技术。直到我朋友推荐了这本《动态图形与视觉叙事进阶》给我,我才发现,原来要创作出那些震撼人心的开场动画或者广告片头,并非全是魔术,而是有章可循的规律。这本书的切入点非常新颖,它不是从软件的某个工具开始讲起,而是直接从“叙事”的角度出发,探讨如何用动态的元素来讲故事。我最喜欢的是它对“节奏感”的拆解,里面用大量的篇幅分析了不同速度、加速度变化对观众心理产生的影响,这对于我这种做PPT都想做出点花样的人来说,简直是打开了新世界的大门。书中的案例分析非常扎实,作者挑选了几个不同风格的商业案例,细致地分解了从概念草图到最终成品的每一步决策过程,包括为什么选择特定的字体动画、为什么这个转场要用光晕效果,而不是简单的淡入淡出。而且,这本书的排版设计也值得称赞,大量的留白和高清的视觉示例,使得阅读体验非常舒适,完全没有那种信息过载的压迫感。它让我开始关注那些平时容易被忽略的细节,比如背景噪点、景深的应用,这些都极大地提升了我对视觉语言的敏感度。

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我一直对建筑可视化这个领域非常好奇,但总觉得那是属于建筑师的专业范畴,与我这个纯粹的艺术爱好者无关。直到我无意中接触到了这本《环境光照与材质真实感构建手册》。这本书的视角非常独特,它没有从宏大的建筑设计理论入手,而是从最基础的“光”和“材料”这两个核心元素进行拆解和重构。我以前总以为,只要模型做得准,材质贴上去颜色对就行了,但这本书彻底颠覆了我的看法。它深入讲解了PBR(基于物理的渲染)的核心理念,比如“粗糙度”和“各向异性”到底是如何影响我们眼睛对物体表面的感知。让我印象最深的是关于混凝土和风化金属的材质解析,作者不仅展示了如何用程序化纹理去模拟自然风化的过程,还解释了为什么不同湿度下的水泥墙体会有不同的吸光性。这不仅仅是技术教程,更是一堂关于材料科学和视觉心理学的结合课。这本书的插图质量极高,每一张细节图都仿佛能让我触摸到那种材质的纹理。它让我明白,在数字世界里重现真实,需要的不仅仅是软件技巧,更是对物理世界观察的入微。这本书让我对如何创造“可信的数字空间”有了全新的敬畏之心。

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我一直在寻找一本能帮助我提升视频剪辑“质感”的书籍,而不是那种只教快捷键的流水账。因此,当我在书店看到《非线性剪辑的艺术与流程》时,我几乎是毫不犹豫地拿下了它。这本书的深度远远超出了我的预期。它完全避开了对某个特定剪辑软件功能的重复描述,而是把焦点放在了“剪辑思维”的训练上。其中关于“无缝衔接”的章节,简直是神来之笔。作者通过分析经典电影的蒙太奇手法,详细解释了如何通过声音设计、画面运动轴线和信息密度控制,让观众感觉不到剪辑点的存在,从而完全沉浸在故事中。我记得有一次,我尝试用书中的“情感节奏”理论去剪辑一个朋友的婚礼Vlog,结果效果出奇地好,亲友们都说这次的视频比以往任何一次都更感人,原因就在于我学会了如何通过剪辑的快慢来控制泪点的释放时机。这本书的语言风格非常沉稳、老道,像一位经验丰富的大师在耳边低语,既有理论的高度,又不失实战的温度。它彻底改变了我对“剪辑只是把素材拼在一起”的肤浅认知。

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