High-Performance CAD Graphics in C

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isbn号码:9780830693597
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  • C++
  • CAD
  • Graphics
  • High-Performance
  • Computer-Aided Design
  • Algorithms
  • Visualization
  • Rendering
  • Programming
  • Engineering
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具体描述

The opportunities for graphics programmers are expanding. There are nearly

eight million IBM personal computers and compatibles in use in offices and homes

around the world. A majority of those computers possesses either VGA, EGA, or

CGA graphics capability--and a growing number of computer users expect

programs to use graphics. These users have found from experience that graphics

can provide timesaving shortcuts to learning, understa6ding, and mastering the

software they use. Because much of today s software is written in C, the C

programmer who lacks graphics skills is at a profound disadvantage in the

vigorously competitive software marketplace

《高效能 CAD 图形编程:C 语言深度解析》 这本书深入探讨了如何运用 C 语言构建高性能的计算机辅助设计 (CAD) 图形系统。作者以 C 语言为核心,全面讲解了 CAD 图形渲染、几何处理、数据结构以及与之相关的算法优化等关键技术。全书逻辑清晰,从基础概念出发,逐步深入到复杂的实现细节,旨在帮助读者理解并掌握开发高效、响应迅速的 CAD 图形引擎所需的核心知识和实践技巧。 核心内容概览: 第一部分:CAD 图形基础与 C 语言的运用 CAD 图形管线的理解: 本部分将首先介绍计算机图形学的基本流程,即从三维模型数据到最终在屏幕上显示的二维图像的整个过程。这包括建模、变换、投影、光栅化、着色等关键阶段。重点会放在 C 语言如何在各个阶段发挥作用,如何通过精细的 C 语言代码控制数据流和计算过程,以实现高效的图形渲染。 C 语言在高性能图形中的优势: 探讨 C 语言在系统级编程和性能敏感应用中的独特优势,例如对内存的直接控制、高效的指针操作、以及较低的运行时开销。结合 CAD 图形处理的特点,说明 C 语言是如何成为实现高性能图形解决方案的理想选择。 数据结构的选择与优化: CAD 图形涉及大量的几何数据(点、线、面、体等)和拓扑关系。本部分将详细介绍适合存储和管理这些数据的 C 语言数据结构,例如链表、数组、树(如 KD 树、BSP 树)、网格等。重点在于分析不同数据结构的性能特征,以及在 C 语言中如何高效地实现和操作这些结构,以支持快速的几何查询、编辑和渲染。 几何体表示与数学基础: 深入讲解 CAD 中常用的几何体表示方法,包括线段、多边形、曲线(Bézier 曲线、样条曲线)、曲面(NURBS 曲面)等。同时,会梳理在几何处理中必不可少的数学知识,如向量代数、矩阵运算、齐次坐标、变换矩阵(平移、旋转、缩放)等,并演示如何在 C 语言中实现这些数学运算,以保证几何体的准确性和高效性。 第二部分:核心图形渲染技术与 C 语言实现 向量与光栅图形的转换: 详细讲解将向量图形(如 CAD 中的线条、曲线)转换为屏幕上的像素点阵(光栅图像)的过程。涵盖各种线段绘制算法(如 Bresenham 算法)和多边形填充算法(如扫描线算法)。演示如何在 C 语言中实现这些算法,并分析其在不同硬件平台上的性能表现。 三角形化与多边形处理: 在 CAD 中,复杂的几何体通常会被分解为大量的三角形来方便渲染。本部分将探讨多边形(尤其是复杂、自相交的多边形)的三角剖分算法,以及如何在 C 语言中高效地实现。同时,也会介绍如何处理边、顶点等几何元素的属性,为后续的着色和渲染做准备。 裁剪与视口变换: 讲解在将三维场景投影到二维屏幕之前,需要进行裁剪操作,以移除视口之外的几何体。重点介绍各种裁剪算法(如 Cohen-Sutherland 算法、Liang-Barsky 算法)在 C 语言中的实现,以及视口变换的原理和具体实现方法,确保只有在可见范围内的几何体才会被绘制。 着色与光照模型: 深入探讨 CAD 图形中实现逼真视觉效果的关键——着色。从基础的 Flat Shading、Gouraud Shading 到更高级的 Phong Shading,详细讲解其原理和 C 语言实现。同时,也会引入简单的光照模型,如环境光、漫反射、镜面反射等,并展示如何在 C 语言代码中实现光照计算,以提升模型的视觉真实感。 纹理映射与材质属性: 介绍纹理映射的概念,以及如何将二维纹理图像应用到三维模型表面。讲解纹理坐标的生成、纹理采样以及在 C 语言中的实现。此外,还会涉及材质属性的定义,如颜色、漫反射系数、镜面反射系数、高光强度等,以及它们如何影响最终的渲染效果。 第三部分:高性能优化策略与实战 几何体剔除技术: 为了减少不必要的计算和渲染,需要采用各种剔除技术。本部分将介绍视锥体剔除、遮挡剔除(如画家算法)等方法,并演示如何在 C 语言中实现这些优化,以显著提高渲染帧率。 数据并行与 SIMD 指令: 探讨利用现代处理器架构的优势,实现数据并行处理。介绍 SIMD (Single Instruction, Multiple Data) 指令集(如 SSE, AVX)的概念,以及如何在 C 语言中编写针对性的代码,以批量处理几何数据和进行并行计算,从而大幅提升计算密集型任务的效率。 缓存友好型算法设计: 深入分析 CPU 缓存的工作原理,并阐述如何设计“缓存友好型”的 C 语言算法。例如,通过优化数据访问模式,减少缓存失效,提高数据局部性,从而加快数据读取速度。 内存管理与性能调优: 强调在 C 语言中进行精细的内存管理对于高性能的重要性。讲解如何避免内存泄漏,如何高效地分配和释放内存,以及使用内存池等技术来减少内存操作开销。此外,还将介绍一些常见的性能剖析工具和方法,帮助读者找出代码中的性能瓶颈并进行优化。 硬件加速接口(可选): (根据具体内容可能包含)如果书中涉及了图形 API,例如 OpenGL 或 DirectX,本部分将简要介绍如何利用这些 API 在 C 语言中调用硬件加速功能。讲解其基本概念和调用方式,以及如何结合 C 语言的底层控制能力,最大限度地发挥硬件性能。 本书特点: 实践导向: 全书以 C 语言代码示例贯穿始终,每一项技术都配有清晰、可执行的代码片段,便于读者理解和实践。 深度解析: 拒绝停留在表面概念,深入剖析 C 语言在各个图形处理环节的实现细节和性能考量。 性能至上: 贯穿全书的重点在于如何通过 C 语言的特性和算法优化,实现 CAD 图形的高性能渲染和高效处理。 结构化学习: 内容组织循序渐进,从基础到进阶,帮助读者构建起完整的 CAD 图形编程知识体系。 目标读者: 本书适合有一定 C 语言基础,对计算机图形学和 CAD 系统开发感兴趣的开发者、工程师以及相关专业的学生。无论是希望深入理解 CAD 图形引擎内部运作机制,还是想要构建自己的高性能图形应用程序,本书都将是不可多得的参考资料。通过本书的学习,读者将能够自信地运用 C 语言,开发出高效、强大的 CAD 图形解决方案。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和印刷质量简直是灾难。拿到手的时候就感觉像是廉价的小册子,纸张薄得几乎透明,油墨晕染得厉害,很多图表的线条模糊不清,细节完全看不出来。更要命的是,这本书的装订极其松垮,随便翻几页就能感觉到书脊快要散架了。作为一个需要经常查阅参考书目的技术人员,我需要一本耐用的工具书,而不是这种看了两三次就可能散成一堆废纸的玩意儿。编辑团队对细节的忽视令人发指,连最基本的校对工作似乎都没做,书中充斥着明显的排版错误和错别字,这对于一本严肃的技术著作来说,是不可原谅的。想象一下,当你全神贯注于理解某个复杂的算法流程时,突然被一个低级的拼写错误分散了注意力,那种挫败感是难以言喻的。如果作者和出版商在实体呈现上都如此敷衍,我不得不怀疑他们对内容的打磨是否也同样草率。这不仅仅是美学问题,更是专业精神的体现,而这本书显然在这方面彻底失分。

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我对书中某些章节的论述方式感到非常不舒服,它给人一种居高临下的说教感,仿佛作者就是唯一掌握真理的人。例如,在讨论特定算法的选择时,作者过于武断地否定了所有替代方案,却没有提供令人信服的、量化的对比数据来支持自己的论断。这种缺乏严谨批判精神的叙述方式,削弱了作为技术书籍应有的客观性和说服力。专业领域的进步是建立在不断质疑和比较之上的,这本书似乎在刻意回避这种必要的学术交锋。我希望看到的是对不同技术路线的优缺点进行公平的权衡,而不是被强行灌输一种“唯一正确”的观念。这种过于主观和封闭的视角,让这本书在面对快速迭代的图形技术领域时,显得格外僵化和不合时宜。

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从实用性角度来看,这本书的“时效性”几乎为零。图形学是一个日新月异的领域,新的硬件特性、驱动模型和标准化正在不断涌现。然而,这本书的内容似乎停滞在了好几年前,完全没有提及诸如基于物理的渲染(PBR)的最新进展,或者现代GPU架构对并行计算的深刻影响。很多章节还在用一些已被证明效率低下或者已经被更优方案取代的技术大做文章,却对当前业界普遍采用的最佳实践避而不谈。购买一本技术参考书的目的是为了站在巨人的肩膀上更看得远,而不是被拉回到过去。这本书与其说是一份指导手册,不如说是一份历史档案,对于试图构建面向未来高性能系统的工程师来说,它提供的价值微乎其微,甚至可能误导读者走弯路。

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这本书的示例代码部分简直是“反面教材”。首先,它们大多是基于一个过时的、难以在现代开发环境中重现的API或编译器版本编写的,这意味着我必须花费大量精力去进行版本迁移和修复已知的兼容性问题,而不是专注于理解核心算法。其次,代码的注释少得可怜,冗余的逻辑结构和糟糕的命名习惯让调试和阅读变得异常痛苦。更不用说,很多代码块甚至是无法编译通过的,我不得不自行编写大量的“粘合剂”代码来让它们跑起来。如果这是一本面向实践的教程,代码质量应该是重中之重,它直接决定了读者能否高效地吸收知识并应用到自己的项目中。这本书的代码不仅没有起到辅助理解的作用,反而成了知识吸收过程中的主要绊脚石。读完之后,我更像是完成了一次漫长而令人沮丧的“代码考古”之旅,而非一次愉快的学习体验。

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我一直期待能有一本深入探讨图形学底层实现的宝典,但这本书给我的感觉更像是一份结构混乱、缺乏系统性的技术文档合集。它试图涵盖的领域太广,从基础的线性代数回顾到高级的渲染管线优化,每部分都只是蜻蜓点水,浅尝辄止。作者似乎没有明确的目标读者定位,使得内容的深度忽高忽低,时而用晦涩的专业术语挑战初学者的耐心,时而又用过于简化的比喻搪塞了资深工程师的探究欲。我花了大量时间试图在不同章节之间建立逻辑联系,但收效甚微,感觉像是在一个巨大的迷宫里乱撞,找不到清晰的主线索。很多关键的性能瓶颈分析,比如内存缓存策略、SIMD指令集利用,都只是被轻描淡写地提及,缺乏可操作的、经过实战检验的代码示例来支撑理论。对于一本声称关于“高性能”的书籍来说,这种理论与实践的脱节是致命的缺陷。

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