《Flash CS3技术精粹与商业案例》向读者展现了Flash强大的网页动画制作功能和动画制作方法。从了斛Flash的工作界面入手,通过浅显易的语言以及精彩生动的实例,详细全面地介绍丁Flash基本工具和关键部件的功能和用法,以及如何正确、高效地使用Flash CS3制作动画。此外,《Flash CS3技术精粹与商业案例》还介绍了 ActionScript编程功能,让读者学习如何在Flash影片中使用代码,以提供更加特殊和功能多样的交互方式。
Flash CS3是最新推出的网页交互式矢量动画软件,它不仅继承了Flash8的优点.而且更进步完善和满足用户在图形设计、动画制作及处理上的要求,让用户可以轻松自如地完成个性化的动画设计。
《Flash CS3技术精粹与商业案例》以一个从入门到精通的过程引导读者的水平逐步提高。书中范倒的编写深入浅出、图文并茂。在操作步骤上,写作详细但小繁琐,读者只要按照书中范例一步步向卜操作,同时参考《Flash CS3技术精粹与商业案例》配套光盘中对应实例的部分源文件,就可以取得好的学习效果。
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从技术细节的探讨深度来看,这本书可以说是近乎于“蜻蜓点水”的典范。它在讲解ActionScript代码块时,那种处理方式简直是让人啼笑皆非。它罗列了一堆函数和变量,然后用非常模糊的自然语言进行解释,仿佛在对一个幼儿园小朋友讲述编程的概念。例如,在描述面向对象编程(OOP)的概念时,它只是简单地提到了“类”和“对象”这两个名词,却没有深入讲解继承、封装或多态这些构建健壮应用架构的基石。我特别关注了其中关于性能优化的章节,本以为能看到一些关于内存管理、垃圾回收机制或者舞台渲染优化的真知灼见。结果呢?它仅仅建议“少用复杂的滤镜效果”,这种建议的实用性和指导性,大概只比“别让电脑死机”高明那么一点点。一个真正的技术精粹,应当是能够穿透表象,直达底层机制的。这本书却停留在表层操作的“如何按键”,而完全忽略了“为何按键”。对于希望从一个会用Flash制作动画的“操作员”蜕变为能够设计复杂互动应用的“工程师”的读者来说,这本书提供的知识梯度几乎是平坦的,根本无法激发任何深入研究的欲望。
评分这份阅读体验,怎么说呢,就像是在一个布满灰尘的旧仓库里翻找珍宝,希望总能捡到一两个闪光点来安慰自己付出的时间和金钱。关于动画原理的阐述,简直是敷衍到令人发指的地步。它似乎默认读者已经对帧速率、缓动曲线以及运动规律有着百科全书般的认知,然后就草草带过,直接跳入了各种菜单项的操作步骤,比如“点击此处,然后选择那个选项”,这种描述性文字占据了篇幅的大部分。我想知道的是“为什么”要这么做,这种内在的逻辑和设计思想在哪里?书中关于矢量图形处理的部分,与其说是“精粹”,不如说是“皮毛”。它演示了如何用钢笔工具画出一条曲线,但对于如何优化复杂路径以减小SWF文件体积,或者如何利用图形对象的数学属性进行程序化操作,则完全避而不谈。更让我气愤的是,书中对后来版本中引入的高级特性,比如对外部API的调用或更高效的资源加载机制,完全没有提及,这使得这本书的“时效性”比我衣柜里的旧牛仔裤还要差。如果你是想通过这本书来提升你的动画制作效率和技术深度,我建议你不如直接去看那些已经被社区奉为经典的在线教程系列,至少它们会告诉你如何用现代的眼光去看待传统的二维动画制作流程。这本书充其量只能算是一份CS3版本发布初期,被仓促拼凑出来的“上手指南”,远称不上“技术精粹”。
评分这本书的排版简直是一场灾难,简直让人怀疑作者和设计者是不是对“用户友好”这个词有什么深刻的误解。封面那种略显过时的橙色和黑色搭配,就足以让人在书店里望而却步。内容上,虽然零星有些值得推敲的技巧点,但组织逻辑混乱得像是一份刚从素材堆里拽出来的草稿。比如,讲到时间轴的关键帧管理时,它会突然跳到对元件库的偏执性介绍,然后又莫名其妙地插入一节关于AS代码规范的冗长讨论,但遗憾的是,这些所谓的“规范”在如今看来,早已被ActionScript 3.0的更新迭代甩在了身后。想要从中找到一个清晰的学习路径简直是痴人说梦,更别提所谓的“商业案例”了,那些案例的复杂度,别说初学者了,就连经验尚浅的开发者看了也会感到一阵迷茫——它们更像是作者炫耀自己曾经做过复杂项目的记录,而非可供模仿和学习的模板。我花了整整一个下午试图梳理出其中一个案例的步骤,结果发现文件结构本身就充满了冗余和不必要的嵌套,仿佛作者在故意设置障碍。如果你期待一本能系统指导你掌握Flash CS3核心功能的工具书,这本书绝对会让你失望至极,它更像是一本充满了个人癖好的笔记集合,缺乏专业出版物应有的严谨性与条理感。
评分这本书的语言风格和行文节奏,可以说是最让我感到疲惫的部分。它采用了一种极其啰嗦、反复强调的叙述方式,仿佛作者深怕读者在阅读过程中会不小心走神,于是每隔几句话就要用不同的措辞重新强调同一个观点。这种重复性极高,严重拖慢了阅读速度。举个例子,关于导入外部素材的步骤,光是提到“确保文件路径正确”这一点,这本书就可能用三种不同的方式在同一章内重复出现,每次都配上一张几乎一模一样的截图。这种“注水”的写作手法,使得原本就不算复杂的操作步骤被无限拉长。更让人抓狂的是,书中的术语使用不够统一,有时候称之为“影片剪辑元件”,有时候又叫“动态符号”,这在需要精确术语的专业阅读中,无疑是造成了理解上的障碍。阅读这本书,更像是在进行一场与作者耐心的拉锯战,而不是一次高效、愉快的知识获取过程。我期待的是一个精炼、直接、直击要害的教程,然而得到的却是一本需要不断跳页、过滤冗余信息的“阅读障碍训练手册”。如果你对自己的时间非常宝贵,我建议直接放弃此书,转而寻找那些排版清晰、重点突出的专业技术手册。
评分说实话,我买这本书是冲着“商业案例”这四个字去的,毕竟在那个年代,如何将技术转化为实际盈利的项目,才是我们这些自由职业者最关心的核心竞争力。然而,当我翻开那些所谓的案例分析时,我感觉自己仿佛被卷入了一场时间旅行——回到了一个网络广告还充斥着粗糙按钮和闪烁GIF的时代。这些案例的项目规模小得可怜,主题也极其陈旧,比如制作一个“欢迎光临”的Flash Banner,或者一个简单的互动贺卡。它们展示的交互逻辑极其简单,完全没有触及到用户体验(UX)设计的复杂层面,更遑论涉及用户数据跟踪、A/B测试等现代商业项目中不可或缺的环节。作者似乎将“案例”等同于“作品集展示”,而不是一个可供剖析、提炼出方法论的教学实例。我想了解的是在面对客户需求、预算限制和技术瓶颈时,作者是如何权衡取舍的,但书中只给出了冰冷的截图和最终结果,中间的过程和思考逻辑被完全省略了。这就像一个厨师只告诉你他用了盐和糖,但从不告诉你火候和搅拌的节奏。对于那些希望学习如何将Flash技术应用于严肃的数字营销或企业级应用开发的人来说,这本书提供的“商业智慧”的价值,可能还不如去隔壁二手书店淘一本过期的商业杂志。
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