Flash CS3动画设计案例实训教程

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页数:274
译者:
出版时间:2009-2
价格:29.00元
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isbn号码:9787300096988
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 实训
  • 案例
  • 多媒体
  • 图形
  • Adobe
  • 动画制作
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具体描述

《Flash CS3动画设计案例实训教程》从动画初学者的需求出发,以知识讲述和案例操作相结合的方式,系统、深入地介绍了Flash CS3的功能及动画制作的方法和技巧。《Flash CS3动画设计案例实训教程》共分10章,内容包括:Flash CS3简介,工具及其应用,文本创建与编辑,Flash动画基础,动画类型及制作,元件、实例和库,多媒体应用,脚本动画基础,组件应用与动画发布以及综合案例。《Flash CS3动画设计案例实训教程》是以案例制作为导向,注重基础知识与实际应用相结合,不仅在小节中提供了课堂实训,还在重点章节后提供了案例实训。《Flash CS3动画设计案例实训教程》最后一章提供了涵盖全书知识点的38个综合实训案例,并将Flash CS3动画设计中涉及的专业知识和设计理念融入其中,能够快速提高动画设计的能力。

《Flash CS3动画设计案例实训教程》配有多媒体教学光盘,内容包含93小节长达363分钟高清视频教学课程(AVI)和书中全部实例的素材文件与最终效果文件,以及用于扩充读者知识范围的拓展知识。

《Flash CS3动画设计案例实训教程》可作为各类职业院校、大中专院校,计算机培训学校教材,也可供动画设计爱好者学习参考。

【深入解析】 Flash CS3高级特效与互动设计实战指南 本书并非一本关于基础动画制作的入门手册,而是专为已掌握Flash CS3基础操作、渴望将创意转化为更具视觉冲击力和用户体验的高级动画作品的专业人士和进阶学习者量身打造。我们将深入探索Flash CS3在高级特效、精妙动效、以及深度互动方面的强大潜能,引导您突破思维定势,掌握能够让您的作品在众多Flash动画中脱颖而出的关键技法。 核心内容聚焦: 复杂运动轨迹与缓动曲线精细控制: 不止步于关键帧: 告别僵硬的逐帧动画。我们将详细讲解如何利用Flash CS3的运动编辑器,构建极为复杂的非线性运动轨迹,包括加速度、减速度、回弹、抖动等多种动态效果的精细参数调整。 自定义缓动预设: 掌握创建和管理自定义缓动曲线库的技巧,让您的动画在流畅度、节奏感和情感表达上达到专业水准。您将学会如何根据内容需求,设计出最贴合的运动节奏,赋予动画生命力。 形变与蒙版动画的艺术: 探索利用形变工具(如弯曲、扭曲)与运动时间轴结合,创造出流光溢彩、充满想象力的变幻效果。同时,我们将深入讲解高级蒙版动画的应用,如何通过动态蒙版实现物体穿插、隐藏、显现的逼真过渡,以及营造空间深度感。 滤镜与混合模式的视觉魔术: 层层叠加的视觉魅力: 本书将全面解析Flash CS3内置的各种滤镜(如模糊、发光、投影、斜角和浮雕等)的参数化应用,并着重讲解如何组合使用多种滤镜,叠加出前所未有的视觉风格。 创造光影与质感: 学习如何利用发光和投影滤镜,模拟真实世界的光影效果,赋予二维画面以三维的立体感和丰富的材质表现。例如,如何制造玻璃的剔透感、金属的冰冷光泽、或者布料的柔软纹理。 混合模式的深度运用: 深入理解Alpha混合、加色、滤色、差值等混合模式在图层叠加时的化学反应,如何利用它们创造出透明、叠加、色彩互补等神奇的视觉效果,从而实现超越常规的图层互动与合成。 代码驱动的交互逻辑与动态生成: ActionScript 3.0 深度实践: 本书将基于ActionScript 3.0,而非过时的AS2,引导您掌握构建复杂交互的编程思维。我们将从基础的事件处理、对象操纵开始,逐步深入到更高级的概念。 动态内容加载与管理: 学习如何使用ActionScript 3.0动态加载外部资源(如图片、SWF文件、XML数据),并根据用户行为或程序逻辑实时更新和管理画面内容。这将是制作大型互动应用和游戏的关键。 高级用户界面(UI)交互设计: 掌握如何用代码实现更丰富、更人性化的UI交互,包括拖放功能、视差滚动、响应式布局、游戏化反馈等。您将学会如何通过代码,让您的Flash作品成为一个真正的“活”的应用程序。 数据驱动的动画: 探索如何将外部数据(如用户输入、API接口返回的数据)映射到动画的参数上,实现数据可视化的动画效果,例如动态图表、实时数据展示等。 组件与库的效率化开发: 制作可复用的代码组件: 学习如何将常用的功能封装成可复用的ActionScript类,创建自己的组件库,极大地提高开发效率和项目管理能力。 深入理解Flash的组件面板: 掌握Flash CS3内置各种高级组件(如列表框、滚动条、滑块等)的定制化开发,以及如何通过代码对其行为进行深度控制,使其完全符合您的项目需求。 优化资源管理与性能: 学习如何通过合理的组件化设计、资源优化(如位图压缩、矢量图使用策略)以及代码效率提升,确保您的Flash作品在各种环境下都能流畅运行。 实战案例深度剖析与拆解: 从概念到实现的完整流程: 本书将精选一系列精心设计的、代表不同应用方向的高级Flash CS3作品案例,涵盖数字广告、网页互动模块、教育演示动画、游戏原型等。 步骤分解与技术讲解: 每一个案例都将进行细致的步骤分解,从项目构思、原型设计,到具体的技术实现,包括关键代码的编写、复杂动画的设置、交互逻辑的构建等,都将进行详尽的讲解。 问题分析与解决方案: 在案例讲解中,我们不仅会展示如何实现,还会深入分析可能遇到的技术难题,并提供行之有效的解决方案,帮助您在实际项目中规避风险,提升解决问题的能力。 本书特色: 理论与实践高度结合: 每一项技术都将通过具体的案例得到验证和应用,让您在学习理论的同时,立刻看到其在实际项目中的价值。 面向未来与专业发展: 内容聚焦于Flash CS3中最具挑战性和最具实际应用价值的领域,为您的专业技能提升和职业发展奠定坚实基础。 启发创意与设计思维: 通过对高级技巧和案例的深入解析,本书旨在激发您的设计灵感,帮助您从“如何做”转变为“如何做得更好”,创造出真正打动人心的作品。 无论您是游戏开发者、UI/UX设计师、动态广告制作者,还是希望在多媒体领域进一步深耕的创意工作者,本书都将是您在Flash CS3高级设计与开发道路上不可或缺的得力助手。让我们一起,用Flash CS3创造出更精彩、更具互动性的数字世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,这本书的装帧拿到手里沉甸甸的,一看就是内容扎实的主儿。我本来是想学习如何用这款软件来制作一些响应式的移动端广告条幅,主要是想了解如何在不同屏幕尺寸下保持图形的清晰度和动画的流畅性。翻开内页,我立刻注意到大量的步骤截图和详细的操作说明,对于初次接触这类软件的新手来说,这种手把手的指导无疑是巨大的福音。但是,当我翻到关于时间轴和帧速率的部分时,我发现很多篇幅都在讨论如何精确控制每一帧的显示时长,这在传统动画领域是必须的,但在快速迭代的互联网广告制作中,可能有些过于精细化了。我更希望看到的是关于如何优化动画文件大小以适应网页加载速度,或者如何配合前端脚本实现更复杂的互动逻辑。这本书的侧重点明显偏向于软件本身的功能展示,而不是如何将这些功能高效地应用到当前的数字媒体发布环境中。所以,对于我这种目标明确的应用型学习者来说,需要自己“过滤”掉很多基础内容才能找到我真正需要的技巧。

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我最近在尝试将一些品牌宣传片做得更具活力感,所以一直在寻找能提供新颖视觉语言的书籍。这本书的篇幅相当可观,内容涵盖了从元件的创建到复杂场景的构建,脉络梳理得相当清晰。我特别关注了其中关于元件库管理和元件实例化的章节,这对于大型项目的协作和维护确实至关重要。然而,我对书中某些案例的审美取向感到有些不适应,它们似乎停留在几年前流行的那种略显卡通化和略显生硬的风格,缺乏目前市场上推崇的扁平化、极简主义或者更具电影质感的视觉处理。我期待能看到更多关于如何利用高级滤镜或者外部资源(比如高质量的矢量素材导入)来提升最终成品质感的内容,但这本书似乎更专注于软件内置工具的深度挖掘。对于追求新颖视觉效果的专业人士来说,这本书提供的“灵感火花”可能稍显不足,它更像是一本巩固基础知识的教科书,而不是一本激发前沿创意的设计杂志。

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这本书的封面设计得非常吸引人,那种鲜亮的色彩和充满动感的排版,一下子就抓住了我对创意设计类书籍的兴趣。我本来是想找一本关于网页动态效果制作的入门指南,希望能快速上手一些基础的交互设计。市面上很多教程要么过于理论化,让人昏昏欲睡,要么就是案例陈旧,跟不上现在的主流审美。拿到这本书后,我首先浏览了一下目录,发现它似乎更侧重于传统动画制作流程和一些经典的时间轴控制技巧,这方面的内容确实讲解得非常细致,对于想打好动画基础的初学者来说,应该是个扎实的地基。不过,我对书中那些关于关键帧插值和缓动曲线的深入探讨略感吃力,可能是因为我更倾向于快速看到实际应用的效果,而不是沉浸在纯粹的原理分析中。整本书的纸张质量很不错,印刷清晰,这点值得称赞,毕竟在学习软件操作时,清晰的截图能省去很多摸索时间。总体而言,它给人的感觉更像是一本详尽的“工具箱说明书”,而非一本紧跟时代潮流的“快速应用指南”。

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这本书的理论深度给我留下了深刻的印象,尤其是在讲解图形绘制和颜色模式转换的那几章。作者对于矢量与位图的区别,以及在不同色彩空间下进行操作的注意事项,描述得异常详尽,几乎达到了学术论文的严谨程度。这对于那些目标是成为资深动画师,需要对每一个技术细节都有透彻理解的人来说,绝对是宝贵的资源。但坦白讲,作为一名侧重于快速项目交付的设计师,我有时候更需要的是一个“快捷方式”或者一个“最佳实践”的总结,而不是事无巨细的原理推导。比如,书中关于“形状补间”的每一个参数变化如何影响最终效果的分析,虽然逻辑严密,但对于希望快速做出平滑过渡的实操者来说,可能略显冗长。我更倾向于那种直接告诉你“当你需要A效果时,把这个滑块拉到75%”的书籍。因此,这本书更像是为“研究者”准备的,而非为“实干家”准备的。

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从排版的角度来看,这本书的字体选择和段落布局都非常考究,阅读体验非常舒适,没有那种廉价技术手册的粗糙感。我注意到书中对某些高级脚本命令的介绍篇幅似乎不多,更多的是依赖于软件自带的图形界面操作。这可能是受限于该软件版本的特性,但对于现今很多依赖于ActionScript或者更现代的JavaScript库来驱动复杂动画的趋势来说,这本书的侧重点显得有些保守。我正在寻找如何将动画与后端数据源连接起来,或者如何实现基于用户输入的动态内容生成,这些在本书中似乎完全没有涉及。它完好地展示了软件本身能做什么,但对于如何将这些能力与更广阔的数字生态系统结合起来,则鲜有提及。这本书像是一个精心维护的古典花园,美轮美奂,但少了现代都市的脉搏和活力。

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