《3ds Max应用教程》共分八章,详细讲解了3ds Max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds Max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3ds Max中动画界面有关动画制作的方法和技巧。每章后面部附有思考与练习题,以加深读者对所学内容的理解。
《3ds Max应用教程》结构清晰、内容全面、实例丰富,可作为相关设计院校动画专业的教材选用,还可供对动画感兴趣的人员自学使用。
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关于场景搭建和灯光布局这一章节,我希望能看到一些关于艺术性和空间氛围营造的深入探讨,但这本书提供的更多是一种机械化的流程复述。它会告诉你“在这个位置放一个平行光,强度设为X,色温设为Y”,但它完全没有解释为什么要这样做。比如,在室内场景中,如何通过不同色温的光源组合来模拟自然光与人造光的微妙互动,从而营造出温馨或冷峻的氛围,书中只字未提。我期待的是对“光感”的剖析,如何利用体积光(Fog/Haze)增强空间深度感,或者如何通过调整阴影的硬度来控制画面的焦点。这本书对灯光的处理,更像是一个工程学任务清单,而非一门艺术创作的指导。它教授了“如何做”,但完全没有触及“为什么这样做更好”的深层原因。对于希望将作品提升到更高艺术水准的读者而言,这本书提供的帮助非常有限,它最多只能帮你完成一个“有光”的场景,而非一个“有感觉”的场景。
评分这本书,我本来是冲着学习三维建模和动画制作的实用技巧去的,结果发现内容深度实在有些让人摸不着头脑。教程的组织结构松散得厉害,感觉像是把各个零散的知识点东拼西凑起来。比如,讲到材质编辑器的时候,它只是简单地罗列了几个参数的含义,但对于如何根据不同的模型和光照环境去合理地调配出逼真、富有层次感的材质,书中完全没有深入的探讨和实例解析。我尝试着按照书中的步骤去复现那些所谓的“高级效果”,结果总是差了点意思,总觉得少了那么一环关键的理解。尤其是在渲染设置方面,书中对全局照明(GI)和环境光遮蔽(AO)的讲解,更像是教科书上的定义搬运,没有结合实际项目来演示它们对最终出图质量的决定性影响。我期待的是那种手把手带着我从零开始,理解光线在场景中如何相互作用,从而优化渲染速度和效果的实战经验,而不是这种浅尝辄止的理论堆砌。对于一个想尽快上手做出高质量作品的初学者来说,这本书提供的知识点太碎片化,缺乏一个贯穿始终的、清晰的学习路径图,让人在学习过程中很容易迷失方向,找不到重点突破口。
评分我得说,这本书在界面介绍和基础操作部分的详尽程度,简直是让人感到一种无力的冗余。对于任何一个接触过主流三维软件的人来说,工具栏的布局、菜单栏的层级这些内容,几乎是看一眼就能掌握的。可这本书偏偏用了大量的篇幅去事无巨细地描述每一个按钮的功能,仿佛读者是刚刚接触计算机的新人。这不仅拖慢了学习节奏,更重要的是,它占据了原本可以用来讲解更复杂、更核心概念的空间。比如,在讲解修改器堆栈的时候,它只是列举了“挤出”、“倒角”、“涡轮平滑”这些修改器的作用,却鲜有提及如何运用修改器之间的逻辑组合,来构建出复杂、可编辑拓扑的高质量模型。真正的难点和乐趣在于如何巧妙地运用这些工具的组合拳,而不是单个工具的说明书式介绍。我希望看到的是如何用最少的步骤,实现复杂的设计意图,而不是被大量的、低价值的基础信息淹没。这种“填鸭式”的讲解方式,对于有一定基础的学习者来说,简直是浪费时间。
评分最让我感到困惑的是,这本书在涉及脚本和自动化操作的部分处理得极其草率和超前。似乎作者认为读者已经具备了相当扎实的编程基础,直接抛出了一些VBScript或MaxScript的代码片段,却没有提供足够的上下文解释这些脚本的用途、执行环境,以及如何根据自己的需求对代码进行修改和调试。对于我这样的用户来说,我希望了解的是,如何通过简单的脚本来批量处理文件,或者自定义一个常用的工具按钮,而不是直接面对一堆看不懂的语法结构。这种教学方式,对于非程序员背景的用户来说,具有极强的排斥性。它没有提供一个循序渐进的“脚本入门”模块,导致这部分内容形同虚设,我只能跳过,错失了利用软件强大自动化潜力的机会。一个好的应用教程应该平衡实用技巧与前沿探索,但这本书在自动化这块的处理,更像是一种炫耀性的技术堆砌,而不是真正赋能读者的工具。
评分这本书的排版和图例质量,坦白讲,是令人失望的。在学习三维软件时,视觉反馈至关重要,任何一步操作的细微差别都可能导致结果的巨大偏差。然而,书中使用的截图大多模糊不清,色彩失真严重,很多关键的参数调整窗口根本看不清楚具体数值是多少,更别提去观察那些细微的滑块变化了。比如,在讲解骨骼绑定和蒙皮权重绘制时,模型的网格结构和权重分布细节至关重要,但书中的配图模糊到我根本无法分辨哪些顶点被赋予了高权重,哪些又是低权重。这使得我只能依赖于自己去软件里盲目尝试,而不是对照书中的范例进行校验和学习。一个好的教程,其图片应该如同清晰的蓝图,引导读者的操作,而不是成为一个需要猜测和放大的谜团。这种低劣的视觉支持,极大地削弱了教程的实用价值和可信度,让人不禁怀疑作者在制作过程中是否用心打磨了每一个细节。
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