Chapter 1: An Introduction to Java / Java概述 1
1.1 Java as a Programming Platform / Java程序設計平颱 1
1.2 The Java“White Paper”Buzzwords / Java“白皮書”中的口號 2
1.2.1 Simple / 簡單 3
1.2.2 Object-Oriented / 麵嚮對象 4
1.2.3 Distributed / 分布式 4
1.2.4 Robust / 健壯 4
1.2.5 Secure / 安全 5
1.2.6 Architecture-Neutral / 體係結構中立 6
1.2.7 Portable / 可移植 6
1.2.8 Interpreted / 解釋型 7
1.2.9 High-Performance / 高性能 7
1.2.10 Multithreaded / 多綫程 8
1.2.11 Dynamic / 動態 8
1.3 Java Applets and the Internet / Java Applet與Internet 9
1.4 A Short History of Java / Java簡史 10
1.5 Common Misconceptions about Java / 對Java的常見誤解 13
Chapter 2: The Java Programming Environment / Java編程環境 17
2.1 Installing the Java Development Kit / 安裝Java開發包(JDK) 18
2.1.1 Downloading the JDK / 下載JDK 18
2.1.2 Setting up the JDK / 設置JDK 20
2.1.3 Installing Source Files and Documentation / 安裝源文件和文檔 22
2.2 Using the Command-Line Tools / 使用命令行工具 23
2.3 Using an Integrated Development Environment / 使用集成開發環境 29
2.4 JShell 32
Chapter 3: Fundamental Programming Structures in Java / Java的基本編程結構 37
3.1 A Simple Java Program / 一個簡單的Java程序 38
3.2 Comments / 注釋 41
3.3 Data Types / 數據類型 42
3.3.1 Integer Types / 整型 43
3.3.2 Floating-Point Types / 浮點型 44
3.3.3 The char Type / char類型 46
3.3.4 Unicode and the char Type / Unicode與char類型 47
3.3.5 The boolean Type / boolean類型 48
3.4 Variables and Constants / 變量和常量 48
3.4.1 Declaring Variables / 聲明變量 48
3.4.2 Initializing Variables / 初始化變量 50
3.4.3 Constants / 常量 51
3.4.4 Enumerated Types / 枚舉類型 52
3.5 Operators / 運算符 52
3.5.1 Arithmetic Operators / 算術運算符 52
3.5.2 Mathematical Functions and Constants / 數學函數和常量 54
3.5.3 Conversions between Numeric Types / 數值類型之間的轉換 56
3.5.4 Casts / 強製類型轉換 57
3.5.5 Combining Assignment with Operators / 組閤賦值運算符 58
3.5.6 Increment and Decrement Operators / 自增與自減運算符 58
3.5.7 Relational and boolean Operators / 關係與boolean運算符 59
3.5.8 Bitwise Operators / 位運算符 60
3.5.9 Parentheses and Operator Hierarchy / 括號與運算符優先級 61
3.6 Strings / 字符串 62
3.6.1 Substrings / 子串 62
3.6.2 Concatenation / 拼接 63
3.6.3 Strings Are Immutable / String是不可變的 63
3.6.4 Testing Strings for Equality / 測試字符串是否相等 65
3.6.5 Empty and Null Strings / 空串與null串 66
3.6.6 Code Points and Code Units / 碼位與編碼單元 66
3.6.7 The String API / String API 68
3.6.8 Reading the Online API Documentation / 閱讀在綫API文檔 71
3.6.9 Building Strings / 構建字符串 74
3.7 Input and Output / 輸入和輸齣 75
3.7.1 Reading Input / 讀取輸入 75
3.7.2 Formatting Output / 格式化輸齣 78
3.7.3 File Input and Output / 文件輸入和輸齣 83
3.8 Control Flow / 控製流 86
3.8.1 Block Scope / 塊作用域 86
3.8.2 Conditional Statements / 條件語句 87
3.8.3 Loops / 循環 91
3.8.4 Determinate Loops / 確定性循環 95
3.8.5 Multiple Selections—The switch Statement / 多重選擇:switch語句 99
3.8.6 Statements That Break Control Flow / 用於跳齣控製流的語句 102
3.9 Big Numbers / 大數 105
3.10 Arrays / 數組 108
3.10.1 Declaring Arrays / 聲明數組 108
3.10.2 Accessing Array Elements / 訪問數組元素 109
3.10.3 The “for each” Loop / “for each”循環 110
3.10.4 Array Copying / 數組復製 111
3.10.5 Command-Line Parameters / 命令行參數 112
3.10.6 Array Sorting / 數組排序 113
3.10.7 Multidimensional Arrays / 多維數組 116
3.10.8 Ragged Arrays / 不規則數組 120
Chapter 4: Objects and Classes / 對象與類 125
4.1 Introduction to Object-Oriented Programming / 麵嚮對象編程簡介 126
4.1.1 Classes / 類 127
4.1.2 Objects / 對象 128
4.1.3 Identifying Classes / 識彆類 129
4.1.4 Relationships between Classes / 類之間的關係 129
4.2 Using Predefined Classes / 使用預定義類 131
4.2.1 Objects and Object Variables / 對象與對象變量 132
4.2.2 The LocalDate Class of the Java Library / Java庫中的LocalDate類 135
4.2.3 Mutator and Accessor Methods / 更改器方法與訪問器方法 138
4.3 Defining Your Own Classes / 定義自己的類 141
4.3.1 An Employee Class / Employee類 142
4.3.2 Use of Multiple Source Files / 使用多個源文件 145
4.3.3 Dissecting the Employee Class / 分析Employee類 146
4.3.4 First Steps with Constructors / 從構造器開始 146
4.3.5 Declaring Local Variables with var / 使用var聲明局部變量 148
4.3.6 Working with null References / 使用null引用 148
4.3.7 Implicit and Explicit Parameters / 隱式參數與顯式參數 150
4.3.8 Benefits of Encapsulation / 封裝的好處 151
4.3.9 Class-Based Access Privileges / 基於類的訪問權限 154
4.3.10 Private Methods / 私有方法 155
4.3.11 Final Instance Fields / final實例字段 155
4.4 Static Fields and Methods / 靜態的字段與方法 156
4.4.1 Static Fields / 靜態字段 156
4.4.2 Static Constants / 靜態常量 157
4.4.3 Static Methods / 靜態方法 158
4.4.4 Factory Methods / 工廠方法 159
4.4.5 The main Method / main方法 160
4.5 Method Parameters / 方法參數 163
4.6 Object Construction / 對象構建 170
4.6.1 Overloading / 重載 170
4.6.2 Default Field Initialization / 默認字段初始化 171
4.6.3 The Constructor with No Arguments / 無參構造器 172
4.6.4 Explicit Field Initialization / 顯式字段初始化 173
4.6.5 Parameter Names / 參數名 174
4.6.6 Calling Another Constructor / 調用另一個構造器 175
4.6.7 Initialization Blocks / 初始化塊 175
4.6.8 Object Destruction and the finalize Method / 對象析構與finalize方法 180
4.7 Packages / 包 180
4.7.1 Package Names / 包名 181
4.7.2 Class Importation / 導入類 181
4.7.3 Static Imports / 靜態導入 183
4.7.4 Addition of a Class into a Package / 將類添加到某個包中 184
4.7.5 Package Access / 包訪問權限 187
4.7.6 The Class Path / 類路徑 189
4.7.7 Setting the Class Path / 設置類路徑 191
4.8 JAR Files / JAR文件 192
4.8.1 Creating JAR files / 創建JAR文件 192
4.8.2 The Manifest / 清單文件 193
4.8.3 Executable JAR Files / 可執行的JAR文件 194
4.8.4 Multi-Release JAR Files / 支持多個Java版本的JAR文件 195
4.8.5 A Note about Command-Line Options / 關於命令行選項的說明 197
4.9 Documentation Comments / 文檔注釋 198
4.9.1 Comment Insertion / 插入注釋 199
4.9.2 Class Comments / 類注釋 199
4.9.3 Method Comments / 方法注釋 200
4.9.4 Field Comments / 字段注釋 201
4.9.5 General Comments / 通用注釋 201
4.9.6 Package Comments / 包注釋 202
4.9.7 Comment Extraction / 提取注釋 203
4.10 Class Design Hints / 類設計建議 204
Chapter 5: Inheritance / 繼承 207
5.1 Classes, Superclasses, and Subclasses / 類、超類與子類 208
5.1.1 Defining Subclasses / 定義子類 208
5.1.2 Overriding Methods / 覆蓋方法 210
5.1.3 Subclass Constructors / 子類構造器 211
5.1.4 Inheritance Hierarchies / 繼承層次 216
5.1.5 Polymorphism / 多態 217
5.1.6 Understanding Method Calls / 理解方法調用 218
5.1.7 Preventing Inheritance: Final Classes and Methods / 阻止繼承:final修飾的類和方法 221
5.1.8 Casting / 強製類型轉換 223
5.1.9 Abstract Classes / 抽象類 225
5.1.10 Protected Access / 受保護訪問 231
5.2 Object: The Cosmic Superclass / Object:所有類的超類 232
5.2.1 Variables of Type Object / Object類型的變量 232
5.2.2 The equals Method / equals方法 233
5.2.3 Equality Testing and Inheritance / 相等測試與繼承 234
5.2.4 The hashCode Method / hashCode方法 238
5.2.5 The toString Method / toString方法 241
5.3 Generic Array Lists / 泛型數組列錶 248
5.3.1 Declaring Array Lists / 聲明數組列錶 248
5.3.2 Accessing Array List Elements / 訪問數組列錶的元素 251
5.3.3 Compatibility between Typed and Raw Array Lists / 類型化和原始數組列錶的兼容性 255
5.4 Object Wrappers and Autoboxing / 對象包裝器與自動裝箱 256
5.5 Methods with a Variable Number of Parameters / 參數數量可變的方法 260
5.6 Enumeration Classes / 枚舉類 261
5.7 Reflection / 反射 264
5.7.1 The Class Class / Class類 264
5.7.2 A Primer on Declaring Exceptions / 初步瞭解如何聲明異常 267
5.7.3 Resources / 資源 268
5.7.4 Using Reflection to Analyze the Capabilities of Classes / 使用反射分析類的能力 271
5.7.5 Using Reflection to Analyze Objects at Runtime / 使用反射在運行時分析對象 277
5.7.6 Using Reflection to Write Generic Array Code / 使用反射編寫泛型數組代碼 283
5.7.7 Invoking Arbitrary Methods and Constructors / 調用任意方法和構造器 286
5.8 Design Hints for Inheritance / 繼承的設計建議 290
Chapter 6: Interfaces, Lambda Expressions, and Inner Classes / 接口、Lambda錶達式和內部類 295
6.1 Interfaces / 接口 296
6.1.1 The Interface Concept / 接口的概念 296
6.1.2 Properties of Interfaces / 接口的特性 303
6.1.3 Interfaces and Abstract Classes / 接口與抽象類 305
6.1.4 Static and Private Methods / 靜態和私有方法 306
6.1.5 Default Methods / 默認方法 307
6.1.6 Resolving Default Method Conflicts / 解決默認方法的衝突 308
6.1.7 Interfaces and Callbacks / 接口與迴調 310
6.1.8 The Comparator Interface / Comparator接口 313
6.1.9 Object Cloning / 對象剋隆 314
6.2 Lambda Expressions / Lambda錶達式 322
6.2.1 Why Lambdas / 為什麼引入Lambda錶達式 322
6.2.2 The Syntax of Lambda Expressions / Lambda錶達式的語法 323
6.2.3 Functional Interfaces / 函數式接口 326
6.2.4 Method References / 方法引用 328
6.2.5 Constructor References / 構造器引用 332
6.2.6 Variable Scope / 變量作用域 333
6.2.7 Processing Lambda Expressions / 處理Lambda錶達式 335
6.2.8 More about Comparators / 再談Comparator 339
6.3 Inner Classes / 內部類 340
6.3.1 Use of an Inner Class to Access Object State / 使用內部類訪問對象狀態 341
6.3.2 Special Syntax Rules for Inner Classes / 內部類的特殊語法規則 345
6.3.3 Are Inner Classes Useful Actually Necessary Secure / 內部類是否有用、必要和安全 346
6.3.4 Local Inner Classes / 局部內部類 349
6.3.5 Accessing Variables from Outer Methods / 從外部方法訪問變量 350
6.3.6 Anonymous Inner Classes / 匿名內部類 352
6.3.7 Static Inner Classes / 靜態內部類 356
6.4 Service Loaders / 服務加載器 360
6.5 Proxies / 代理 362
6.5.1 When to Use Proxies / 何時使用代理 363
6.5.2 Creating Proxy Objects / 創建代理對象 363
6.5.3 Properties of Proxy Classes / 代理類的特性 368
Chapter 7: Exceptions, Assertions, and Logging / 異常、斷言與日誌 371
7.1 Dealing with Errors / 處理錯誤 372
7.1.1 The Classification of Exceptions / 異常分類 373
7.1.2 Declaring Checked Exceptions / 聲明檢查型異常 375
7.1.3 How to Throw an Exception / 如何拋齣異常 378
7.1.4 Creating Exception Classes / 創建異常類 380
7.2 Catching Exceptions / 捕獲異常 381
7.2.1 Catching an Exception / 捕獲一個異常 381
7.2.2 Catching Multiple Exceptions / 捕獲多個異常 383
7.2.3 Rethrowing and Chaining Exceptions / 再次拋齣異常與異常鏈 384
7.2.4 The finally Clause / finally子句 386
7.2.5 The try-with-Resources Statement / try-with-resources語句 389
7.2.6 Analyzing Stack Trace Elements / 分析棧軌跡元素 391
7.3 Tips for Using Exceptions / 異常使用技巧 396
7.4 Using Assertions / 使用斷言 399
7.4.1 The Assertion Concept / 斷言的概念 399
7.4.2 Assertion Enabling and Disabling / 啓用和禁用斷言 400
7.4.3 Using Assertions for Parameter Checking / 使用斷言檢查參數 401
7.4.4 Using Assertions for Documenting Assumptions / 使用斷言保證文檔中假定成立的條件 402
7.5 Logging / 日誌 403
7.5.1 Basic Logging / 基本日誌 404
7.5.2 Advanced Logging / 高級日誌 405
7.5.3 Changing the Log Manager Configuration / 修改日誌管理器配置 407
7.5.4 Localization / 本地化 409
7.5.5 Handlers / 處理器 410
7.5.6 Filters / 過濾器 414
7.5.7 Formatters / 格式化器 415
7.5.8 A Logging Recipe / 常見日誌操作總結 415
7.6 Debugging Tips / 調試技巧 425
Chapter 8: Generic Programming / 泛型編程 431
8.1 Why Generic Programming / 為什麼要使用泛型編程 432
8.1.1 The Advantage of Type Parameters / 類型參數的好處 432
8.1.2 Who Wants to Be a Generic Programmer / 哪些人想成為泛型程序員 433
8.2 Defining a Simple Generic Class / 定義簡單的泛型類 434
8.3 Generic Methods / 泛型方法 437
8.4 Bounds for Type Variables / 類型變量的綁定 438
8.5 Generic Code and the Virtual Machine / 泛型代碼與虛擬機 441
8.5.1 Type Erasure / 類型擦除 441
8.5.2 Translating Generic Expressions / 翻譯泛型錶達式 442
8.5.3 Translating Generic Methods / 翻譯泛型方法 443
8.5.4 Calling Legacy Code / 調用遺留代碼 445
8.6 Restrictions and Limitations / 約束與局限性 447
8.6.1 Type Parameters Cannot Be Instantiated with Primitive Types / 類型參數不能用基本類型來實例化 447
8.6.2 Runtime Type Inquiry Only Works with Raw Types / 運行時類型查詢隻適用於原始類型 447
8.6.3 You Cannot Create Arrays of Parameterized Types / 不能創建參數化類型的數組 448
8.6.4 Varargs Warnings / 注意變長參數情況 448
8.6.5 You Cannot Instantiate Type Variables / 不能實例化類型變量 450
8.6.6 You Cannot Construct a Generic Array / 不能構造泛型數組 451
8.6.7 Type Variables Are Not Valid in Static Contexts of Generic Classes / 類型變量在泛型類的靜態上下文中無效 452
8.6.8 You Cannot Throw or Catch Instances of a Generic Class / 不能拋齣或捕獲泛型類的實例 453
8.6.9 You Can Defeat Checked Exception Checking / 可以打破“檢查型異常必須檢查”的規則 454
8.6.10 Beware of Clashes after Erasure / 意類型擦除後的衝突 455
8.7 Inheritance Rules for Generic Types / 泛型類型的繼承規則 457
8.8 Wildcard Types / 通配符類型 459
8.8.1 The Wildcard Concept / 通配符的概念 459
8.8.2 Supertype Bounds for Wildcards / 通配符的超類型限定 461
8.8.3 Unbounded Wildcards / 無限定通配符 464
8.8.4 Wildcard Capture / 通配符捕獲 465
8.9 Reflection and Generics / 反射與泛型 467
8.9.1 The Generic Class Class / 泛型的Class類 467
8.9.2 Using Class Parameters for Type Matching / 使用Class參數進行類型匹配 469
8.9.3 Generic Type Information in the Virtual Machine / 虛擬機中的泛型類型信息 469
8.9.4 Type Literals / TypeLiteral 473
Chapter 9: Collections / 集閤類 481
9.1 The Java Collections Framework / Java集閤類框架 482
9.1.1 Separating Collection Interfaces and Implementation / 將集閤類的接口與實現分離 482
9.1.2 The Collection Interface / Collection接口 485
9.1.3 Iterators / 迭代器 485
9.1.4 Generic Utility Methods / 泛型的實用方法 489
9.2 Interfaces in the Collections Framework / 集閤類框架中的接口 492
9.3 Concrete Collections / 具體的集閤類 494
9.3.1 Linked Lists / 鏈錶 496
9.3.2 Array Lists / 數組列錶 507
9.3.3 Hash Sets / 散列集 507
9.3.4 Tree Sets / 樹形集 511
9.3.5 Queues and Deques / 隊列與雙端隊列 516
9.3.6 Priority Queues / 優先級隊列 518
9.4 Maps / 映射 519
9.4.1 Basic Map Operations / 基本映射操作 519
9.4.2 Updating Map Entries / 更新映射錶項 523
9.4.3 Map Views / 映射視圖 525
9.4.4 Weak Hash Maps / 弱散列映射 526
9.4.5 Linked Hash Sets and Maps / LinkedHashSet與LinkedHashMap 527
9.4.6 Enumeration Sets and Maps / EnumSet與EnumMap 529
9.4.7 Identity Hash Maps / IdentityHashMap 530
9.5 Views and Wrappers / 視圖與包裝器 532
9.5.1 Small Collections / 小型集閤 532
9.5.2 Subranges / 子範圍 534
9.5.3 Unmodifiable Views / 不可修改視圖 535
9.5.4 Synchronized Views / 同步視圖 536
9.5.5 Checked Views / 檢查用視圖 536
9.5.6 A Note on Optional Operations / 可選操作說明 537
9.6 Algorithms / 算法 541
9.6.1 Why Generic Algorithms / 為什麼要使用泛型算法 541
9.6.2 Sorting and Shuffling / 排序與混排 543
9.6.3 Binary Search / 二分查找 546
9.6.4 Simple Algorithms / 簡單算法 547
9.6.5 Bulk Operations / 主要操作 549
9.6.6 Converting between Collections and Arrays / 集閤與數組之間的轉換 550
9.6.7 Writing Your Own Algorithms / 編寫自己的算法 551
9.7 Legacy Collections / 遺留的集閤類 552
9.7.1 The Hashtable Class / Hashtable類 553
9.7.2 Enumerations / Enumeration 553
9.7.3 Property Maps / 屬性映射 555
9.7.4 Stacks / 棧 558
9.7.5 Bit Sets / 位集 559
Chapter 10: Graphical User Interface Programming / 圖形用戶界麵編程 565
10.1 A History of Java User Interface Toolkits / Java用戶界麵工具包的曆史 565
10.2 Displaying Frames / 顯示框架 567
10.2.1 Creating a Frame / 創建框架 568
10.2.2 Frame Properties / 框架屬性 570
10.3 Displaying Information in a Component / 在組件中顯示信息 574
10.3.1 Working with 2D Shapes / 處理2D圖形 579
10.3.2 Using Color / 使用顔色 587
10.3.3 Using Fonts / 使用字體 589
10.3.4 Displaying Images / 顯示圖片 597
10.4 Event Handling / 事件處理 598
10.4.1 Basic Event Handling Concepts / 事件處理的基本概念 598
10.4.2 Example: Handling a Button Click / 示例:處理按鈕點擊事件 600
10.4.3 Specifying Listeners Concisely / 設置監聽器的簡潔方法 604
10.4.4 Adapter Classes / 適配器類 605
10.4.5 Actions / 動作 608
10.4.6 Mouse Events / 鼠標事件 614
10.4.7 The AWT Event Hierarchy / AWT事件層次 620
10.5 The Preferences API / Preferences API 624
Chapter 11: User Interface Components with Swing / Swing用戶界麵組件 631
11.1 Swing and the Model-View-Controller Design Pattern / Swing與模型-視圖-控製器設計模式 632
11.2 Introduction to Layout Management / 布局管理簡介 636
11.2.1 Layout Managers / 布局管理器 637
11.2.2 Border Layout / 邊框布局 639
11.2.3 Grid Layout / 網格布局 642
11.3 Text Input / 文本輸入 643
11.3.1 Text Fields / 文本框 643
11.3.2 Labels and Labeling Components / 標簽與標簽組件 645
11.3.3 Password Fields / 密碼框 647
11.3.4 Text Areas / 文本區域 647
11.3.5 Scroll Panes / 滾動窗格 648
11.4 Choice Components / 選擇組件 651
11.4.1 Checkboxes / 復選框 651
11.4.2 Radio Buttons /單選按鈕 654
11.4.3 Borders / 邊框 658
11.4.4 Combo Boxes / 組閤框 661
11.4.5 Sliders / 滑動條 665
11.5 Menus / 菜單 671
11.5.1 Menu Building / 菜單構建 672
11.5.2 Icons in Menu Items / 菜單項中的圖標 675
11.5.3 Checkbox and Radio Button Menu Items / 復選框和單選按鈕菜單項 676
11.5.4 Pop-Up Menus / 彈齣菜單 677
11.5.5 Keyboard Mnemonics and Accelerators / 鍵盤助記符與快捷鍵 679
11.5.6 Enabling and Disabling Menu Items / 啓用和禁用菜單項 682
11.5.7 Toolbars / 工具欄 687
11.5.8 Tooltips / 工具提示 689
11.6 Sophisticated Layout Management / 復雜的布局管理 690
11.6.1 The Grid Bag Layout / 網格袋布局 691
11.6.2 Custom Layout Managers / 定製布局管理器 702
11.7 Dialog Boxes / 對話框 706
11.7.1 Option Dialogs / 選項對話框 707
11.7.2 Creating Dialogs / 創建對話框 712
11.7.3 Data Exchange / 數據交換 716
11.7.4 File Dialogs / 文件對話框 723
Chapter 12: Concurrency / 並發 733
12.1 What Are Threads / 什麼是綫程 734
12.2 Thread States / 綫程狀態 739
12.2.1 New Threads / 新創建綫程 740
12.2.2 Runnable Threads / 可運行綫程 740
12.2.3 Blocked and Waiting Threads / 被阻塞綫程與等待綫程 741
12.2.4 Terminated Threads / 被終止的綫程 742
12.3 Thread Properties / 綫程屬性 743
12.3.1 Interrupting Threads / 中斷綫程 743
12.3.2 Daemon Threads / 守護綫程 746
12.3.3 Thread Names / 綫程名 747
12.3.4 Handlers for Uncaught Exceptions / 未捕獲異常的處理器 747
12.3.5 Thread Priorities / 綫程優先級 749
12.4 Synchronization / 同步 750
12.4.1 An Example of a Race Condition / 競爭條件的一個案例 750
12.4.2 The Race Condition Explained / 競爭條件詳解 752
12.4.3 Lock Objects / 鎖對象 755
12.4.4 Condition Objects / 條件對象 758
12.4.5 The synchronized Keyword / synchronized關鍵字 764
12.4.6 Synchronized Blocks / 同步塊 768
12.4.7 The Monitor Concept / 監視器概念 770
12.4.8 Volatile Fields / volatile字段 771
12.4.9 Final Variables / final變量 772
12.4.10 Atomics / 原子 773
12.4.11 Deadlocks / 死鎖 775
12.4.12 Thread-Local Variables / 綫程局部變量 778
12.4.13 Why the stop and suspend Methods Are Deprecated / 為什麼棄用stop和suspend方法 779
12.5 Thread-Safe Collections / 綫程安全的集閤 781
12.5.1 Blocking Queues / 阻塞隊列 781
12.5.2 Efficient Maps, Sets, and Queues / 高效的映射、集和隊列 789
12.5.3 Atomic Update of Map Entries / 映射錶項的原子更新 790
12.5.4 Bulk Operations on Concurrent Hash Maps / 並發散列映射上的主要操作 794
12.5.5 Concurrent Set Views / 並發的集視圖 796
12.5.6 Copy on Write Arrays / 寫時復製的數組 797
12.5.7 Parallel Array Algorithms / 並行數組算法 797
12.5.8 Older Thread-Safe Collections / 較早的綫程安全的集閤 799
12.6 Tasks and Thread Pools / 任務和綫程池 800
12.6.1 Callables and Futures / Callable與Future 800
12.6.2 Executors / 執行器 802
12.6.3 Controlling Groups of Tasks / 控製任務組 806
12.6.4 The Fork-Join Framework / Fork-Join框架 811
12.7 Asynchronous Computations / 異步計算 814
12.7.1 Completable Futures / CompletableFuture 815
12.7.2 Composing Completable Futures / 組閤CompletableFuture 817
12.7.3 Long-Running Tasks in User Interface Callbacks / 用戶界麵迴調中的長期運行任務 823
12.8 Processes / 進程 831
12.8.1 Building a Process / 構建進程 832
12.8.2 Running a Process / 運行進程 834
12.8.3 Process Handles / 進程handle 835
Appendix / 附錄 839
· · · · · · (
收起)