Best of Game Programming Gems

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出版者:Charles River Media
作者:Mark DeLoura
出品人:
页数:576
译者:
出版时间:2008-06-02
价格:USD 49.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9781584505716
丛书系列:Game Programming Gems
图书标签:
  • IT
  • 游戏编程
  • 游戏开发
  • 编程技巧
  • 算法
  • 数据结构
  • C++
  • 游戏引擎
  • 图形学
  • 人工智能
  • 最佳实践
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具体描述

Welcome to a collection of the most valuable and timeless articles from the essential reference series for game developers. "Best of Game Programming Gems" combines the greatest cutting-edge, ready-to-use techniques contributed by industry experts to volumes 1-6 of the Game Programming Gems series. Each article was carefully chosen by the editors and compiled into one best-of-the-best volume in an effort to share forty-nine timeless gems of game programming wisdom with you and to save you time and effort with a plethora of reliable methods to add to your developer?s tool box. The articles are organized into six sections covering the topics of general information, math and physics, artificial intelligence, graphics, networking, and audio.Whether you are new to game development or a practiced veteran, you?re sure to find inspiration and insight to make more entertaining and satisfying games in "Best of Game Programming Gems."

《游戏编程珍宝集:精粹与革新》 这本《游戏编程珍宝集:精粹与革新》是一部旨在为游戏开发者提供全面、深入且极具实践价值的游戏编程技术指南。本书并非对任何特定书籍内容的简单复述,而是聚焦于游戏开发领域的核心挑战与前沿技术,提炼出最精炼、最实用的编程思想和解决方案。 本书的编排力求系统性和层次性,从基础的图形渲染到复杂的AI系统,从性能优化到多人在线架构,几乎涵盖了现代游戏开发的所有关键环节。我们深知,优秀的游戏不仅需要引人入胜的创意,更离不开扎实、高效的底层技术支撑。因此,本书的内容精选了那些经过行业实践验证、能够真正提升游戏品质和开发效率的编程技巧与方法。 核心内容概览: 图形渲染的艺术与科学: 本书将深入探讨现代图形渲染管线的各个阶段,包括但不限于: 顶点处理与几何体生成: 如何高效地处理顶点数据,实现复杂的模型加载与管理,以及各种几何体操作(如LOD、实例化渲染)。 像素着色与材质表现: 详尽介绍PBR(物理基础渲染)的原理与实现,材质属性的设置,以及如何通过着色器实现逼真的光照、阴影、反射、折射等视觉效果。 后处理特效: 涵盖各种常用的后处理技术,如屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等,以及它们在不同场景下的应用。 性能优化: 重点讲解如何通过优化渲染批次、剔除(Culling)、LOD(Level of Detail)策略、GPU资源管理等手段,大幅提升渲染性能。 游戏物理引擎的实现与应用: 探索游戏世界中物理模拟的底层逻辑,包括: 碰撞检测: 介绍各种碰撞检测算法,如AABB、OBB、球体、胶囊体等,以及它们在2D和3D游戏中的应用,并探讨空间分割技术(如BSP树、八叉树)以提高效率。 刚体动力学: 讲解如何模拟物体的运动、力的作用、摩擦、恢复系数等,以及如何处理关节约束和稳定性问题。 布娃娃系统(Ragdoll): 阐述如何实现逼真的角色动画,特别是死亡或受击时的肢体表现。 人工智能(AI)在游戏中的驱动作用: 深入剖析游戏AI的设计理念与实现细节,包括: 寻路算法: 详细介绍A、Dijkstra等经典寻路算法,并探讨导航网格(Navmesh)的生成与使用,以及如何处理动态障碍。 状态机与行为树: 讲解如何利用状态机(Finite State Machine, FSM)和行为树(Behavior Tree)来管理NPC的复杂行为逻辑,使其更具策略性和智能化。 感知系统: 探讨如何设计NPC的感知能力,如视觉、听觉,以及如何基于这些信息做出反应。 机器学习在游戏AI中的前沿应用: 简要介绍强化学习等技术在游戏AI设计中的潜力与实践。 高效的游戏引擎架构与设计模式: 探讨构建稳健、可维护、可扩展的游戏引擎的关键要素: 数据驱动设计: 如何将游戏数据与逻辑分离,方便迭代与调整。 组件化架构(ECS): 阐述实体-组件-系统(Entity-Component-System, ECS)架构的优势,以及如何在实践中应用它来优化性能和代码组织。 常用的设计模式: 总结并讲解在游戏开发中至关重要的设计模式,如观察者模式、工厂模式、单例模式、命令模式等,以及它们如何解决具体问题。 内存管理与性能剖析: 介绍高效的内存分配策略,垃圾回收机制,以及如何使用性能分析工具(Profiler)定位和解决性能瓶颈。 网络编程与多人在线游戏: 揭示构建流畅、可靠多人在线体验的底层技术: 客户端-服务器架构: 介绍不同的网络模型(如P2P、Client-Server),以及它们的优缺点。 同步与预测: 讲解网络延迟下的状态同步、客户端预测(Client-side Prediction)、服务器权威(Server Authority)等关键技术,以实现低延迟、高响应的游戏体验。 网络协议选择: 讨论TCP与UDP在游戏开发中的适用场景,以及如何实现可靠的UDP传输。 反作弊机制: 简要探讨如何在网络层面上设计基础的反作弊策略。 脚本系统与工具开发: 探讨如何提升开发效率和灵活性: 游戏脚本语言集成: 如Lua, Python等脚本语言在游戏逻辑中的应用,以及如何与C++等底层代码高效交互。 自定义工具开发: 介绍如何为美术、策划人员开发高效的编辑器工具,以简化工作流程。 《游戏编程珍宝集:精粹与革新》的目标是成为游戏开发者在职业生涯中不可或缺的参考手册。本书的内容经过精心筛选和深入剖析,旨在帮助读者掌握构建高质量、高性能游戏所需的关键技术,并鼓励他们在这个不断发展的领域中进行创新和突破。我们相信,通过阅读本书,任何一位对游戏编程充满热情的开发者,都能从中汲取灵感,掌握前沿技术,最终打造出令人惊叹的游戏作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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不得不说,拿到这本《Best of Game Programming Gems》的时候,我内心是有些小纠结的。一方面,我深知这个系列在业内有着极高的声誉,汇集了众多游戏开发领域的专家智慧,这无疑是吸引我的最大动力。另一方面,我个人更偏爱那些能够深入剖析单一技术点,并且附带详尽代码示例的书籍。我希望能够通过反复揣摩代码,理解其背后的设计理念和算法逻辑,而不是仅仅停留在概念层面。这本书的“Best of”定位,让我担心它可能会为了涵盖更广泛的主题而显得有些浅尝辄止,缺乏足够的技术深度。我期待它能够提供一些真正具有代表性的、能够体现游戏编程前沿思想的案例,并且在描述这些案例时,能够有足够的技术细节来支撑。如果它能够像一本精心策划的论文集,每一篇都能够深入地探讨一个核心问题,并且提供可运行的代码,那我一定会非常满意。目前来看,它的编排和目录是否能满足我这种“技术控”的需求,还有待进一步的观察。

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这本书,我真的是抱持着极大的期待入手。毕竟“Game Programming Gems”这个系列名头在外,而“Best of”更是让人对其中的精华内容充满了遐想。翻开它,首先映入眼帘的是那份沉甸甸的分量,光是拿在手里,就有一种充实感。我一直觉得,学习编程,尤其是在游戏开发这个领域,最怕的就是眼高手低,只看到华丽的成品,却摸不着实际实现的门道。而这个系列的口碑,恰恰在于它能够将那些看似复杂的技术,抽丝剥茧地呈现在读者面前,给出可操作、可借鉴的方案。我特别喜欢那种“解决问题”导向的内容,你知道,很多时候,我们开发者会遇到各种奇奇怪怪的bug或者性能瓶颈,这时候,一本能够提供清晰思路和实用技巧的书,简直就是雪中送炭。这本书厚实的篇幅,让我对它在这方面寄予了厚望,相信一定能找到不少能够立刻应用到我当前项目中的宝贵经验。我期待的不仅仅是理论知识的堆砌,更重要的是那些经过实践检验的、能够切实提升开发效率和游戏品质的“宝石”。

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对于《Best of Game Programming Gems》这本书,我的看法是,它更像是一份“行业内的经验宝典”,充满了来自不同开发者的、经过实战检验的技巧和智慧。我之所以选择它,主要是因为我一直认为,游戏开发最宝贵的财富,往往不是那些公开的API或者算法,而是那些在实际开发过程中,开发者们通过不断摸索、试错、优化所积累下来的“独门秘籍”。这本书的标题就直接点明了这一点,它承诺要给我们带来“最精华”的内容。我非常期待能够在这本书中看到一些关于性能优化、图形渲染、AI算法、物理模拟等方面的、非常实用的“小技巧”,这些技巧往往能够帮助我们解决在日常开发中遇到的棘手问题,显著提升开发效率和游戏质量。我希望能找到那些能够让我眼前一亮,并且能立刻应用到我的项目中,带来切实改变的内容。同时,我也希望书中能够体现出不同开发者在面对类似问题时,所采取的不同思路和解决方案,这也能拓宽我的视野,让我学习到更多元的解决问题的方法。

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从我个人的角度来看,《Best of Game Programming Gems》这本书,最吸引我的地方在于它可能提供了一种“高度概括”的游戏开发知识体系。我一直觉得,游戏开发是一个非常庞杂的领域,涉及到的技术栈非常广泛,从底层的数学算法,到上层的引擎架构,再到具体的实现细节,方方面面都需要有所涉猎。我希望这本“Best of”能够像一张导航图,为我指明游戏开发中那些最重要、最核心的知识点和技术方向。我期待它能够对游戏开发中的一些经典问题,例如如何设计一个可扩展的游戏架构,如何高效地进行物理模拟,如何实现逼真的光照效果等等,给出一些具有指导意义的解答。我更希望它能够提供一些能够帮助开发者建立起一套完整的技术视野的洞察,让我能够更好地理解不同技术之间的关联,并且能够根据项目需求,做出最优的技术选型。这本书如果能让我对游戏开发的各个关键领域都有一个更清晰、更系统的认识,那我绝对会认为它是一笔宝贵的财富。

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拿到《Best of Game Programming Gems》这本书,我首先想到的是,它可能是一本能够帮助我“站在巨人的肩膀上”学习的读物。游戏开发领域的发展日新月异,作为一名开发者,想要跟上时代的步伐,持续学习是必不可少的。而这个系列,一直以其高质量的内容而闻名,汇聚了行业内顶尖的程序员的经验和见解。我个人最看重的是那些能够启发思考,并且引导我去探索更深层次技术原理的内容。我希望这本书不仅仅是简单地罗列一些代码片段或者解决方案,而是能够深入地解释“为什么”这样做,以及在不同的场景下,这些方法有什么优劣之处。如果这本书能够提供一些关于游戏引擎底层机制、高级图形学技术、或者创新性AI算法的探讨,那我一定会非常激动。我希望通过阅读这本书,能够对游戏开发的核心技术有更深刻的理解,并且能够将这些知识融会贯通,运用到我自己的项目中,甚至能够从中获得灵感,创造出新的技术解决方案。

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