Cobb Anderson created the "boppers," sentient robots that overthrew their human overlords. But now Cobb is just an aging alcoholic waiting to die, and the big boppers are threatening to absorb all of the little boppers--and eventually every human--into a giant, melded consciousness. Some of the little boppers aren't too keen on the idea, and a full-scale robot revolt is underway on the moon (where the boppers live). Meanwhile, bopper Ralph Numbers wants to give Cobb immortality by letting a big bopper slice up his brain and tape his "software." It seems like a good idea to Cobb.
Cyberpunk author Rudy Rucker was born 22 in March 1946 in Louisville, Kentucky, United States. His full name is Dr Rudolf von Bitter Rucker. He is B.A. in Mathematics from Swarthmore College, PH.D. in Mathematical Logic from Rutgers University, and professor of Mathematics and Computer Science at San Jose State University. He is currently hacking cellular automata.
Rucker is a co-editor of a scientific journal called Speculations in Science and Technology. His first light-hearted novel, Spacetime Donuts , appeared in an American science fiction magazine in 1978. He has since published stories and articles in various magazines. His cyberpunk breakthrough novel was "Software", which won his first Philip K.Dick Award 1983.
Rucker has edited an anthology called Speculations on the Fourth Dimension: Selected Writings of C.H.Hinton (Dover-Constable), and another called Mathenauts. He is also co-editor of Mondo 2000: A User's Guide to the New Edge, and Semiotext(e) SF 14, Volume V, Issue 2.
Bibliography
Software (1982)
The Sex Sphere (1983)
Master of Space and Time (1985)
Wetware (1988)
The Hollow Earth (1990)
All the Visions (1991)
Transreal! (1991)
Live Robots (1994)
The Hacker and the Ants (1994)
Freeware (1997)
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这本书的阅读体验是极其独特的,它更像是一部关于软件构建的“史诗”,而非一本技术手册。作者的笔触充满了对构建可靠系统的敬畏之心。我发现自己花了大量时间在思考书中提出的那些关于“契约设计”的章节,特别是关于如何平衡系统的可扩展性和初期实现的简单性之间的张力。书中没有提供任何银弹,但它极为坦诚地展示了每种设计选择所必须付出的“代价”。这种高度的诚实感,让我对作者产生了极大的信任。我以前总觉得设计模式是死板的教条,但这本书成功地将它们还原为在特定历史和技术背景下做出的“最优妥协”。我甚至开始尝试将书中的一些概念,比如“受控的退化”,应用到我日常维护的遗留系统中,效果出乎意料地好。对于那些已经厌倦了浮光掠影的技术分享,渴望真正理解软件系统如何在宏观层面保持健康和持久力的专业人士来说,这本书无疑是一笔巨大的精神财富。它教你的不是如何快速交付,而是如何构建能够经受住时间考验的伟大作品。
评分天哪,这本书简直是为我量身定做的,我最近一直在琢磨如何系统地梳理我的编程知识体系,特别是那些晦涩难懂的底层原理,总感觉自己停留在“会用”的层面,而缺乏“精通”的内功。我翻开这本书的目录时,首先被那种扎实的结构感所吸引,它不是那种浮于表面的技术介绍,而是深入到了软件设计的哲学层面。作者似乎是一位身经百战的老兵,他没有用那些花哨的现代框架术语来堆砌篇幅,而是聚焦于那些永恒不变的核心概念,比如如何优雅地处理并发、如何构建健壮的异常处理机制、以及面向对象设计中那些被过度简化的原则的真正内涵。我特别喜欢其中关于“复杂性管理”的那一章,它提供了一套清晰的思维框架,让我能够从宏观角度审视一个大型项目的架构,而不是沉溺于某个具体模块的细节泥潭。这本书读起来像是在与一位睿智的导师对话,他不会直接给你答案,而是通过一系列精妙的案例和反思,引导你自己的思考。读完第一部分,我已经开始重新审视自己过去写过的代码,很多当时觉得“凑合”的设计,现在看来简直是灾难性的。这本书的价值在于,它迫使你停下来,问自己“为什么”,而不是仅仅停留在“怎么做”。我强烈推荐给所有自认为对编程有一定了解,但渴望达到下一层次的开发者。
评分说实话,我原本对这种“大部头”的专业书籍是抱有深深的戒心的,总觉得它们要么是故纸堆里的理论复述,要么是过度包装的个人经验总结,读起来费劲又不实用。然而,我必须承认,《Software》这本书彻底颠覆了我的预期。它最令人称道的地方在于其叙事方式的流畅与精准。作者似乎拥有将极其抽象的概念具象化的魔力,他没有使用冗长晦涩的数学推导来压垮读者,而是通过一系列生动、贴近实际开发场景的故事和类比,将那些原本高不可攀的理论知识巧妙地植入读者的认知中。例如,它对“状态管理”的阐述,完全摒弃了传统教科书的枯燥定义,转而探讨了在真实世界中,状态的不可预测性如何腐蚀系统的稳定性,并提供了一套极富操作性的防御策略。我感觉自己像是进行了一次高强度的头脑风暴,每一次翻页,都有新的视角被打开。这本书的排版和章节间的逻辑过渡也做得非常出色,即便是面对高强度的信息输入,阅读体验也保持了难得的舒适度,这在技术书籍中是极其罕见的。它不是让你快速扫过,而是让你沉浸其中,细细品味每一个论断背后的深意。
评分我对这本书的第一印象是“老派的精致”。在这个追求快速迭代、热衷于新框架发布的时代,能看到一本如此沉静、如此关注软件本质的书籍,实属难得。它没有提及任何近两年爆火的前端框架或时髦的微服务架构,但它所探讨的原则——关于模块化、接口契约的稳定性、以及如何设计出能够抵抗时间侵蚀的系统——却比任何一时流行的技术都更具生命力。这本书的深度是惊人的,它不是那种教你“如何用某个工具”的书,而是教你“如何思考软件本身”的书。我特别欣赏作者在描述软件演进历史时所展现出的那种历史观,他清晰地勾勒出我们在设计模式上的反复纠结是如何一步步演化到今天的,这让我对许多看似理所当然的设计决策背后的血泪教训有了更深的理解。对于那些在新旧技术快速更迭中感到迷茫,希望找到自己职业生涯“定海神针”的资深工程师来说,这本书提供了一个绝佳的锚点。它提醒我们,工具会过时,但优秀的设计思想永存。阅读它,就像是为自己的技术栈做了一次全面的“内功心法”修炼。
评分说实话,我刚开始接触这本书时,有些被它的密度吓到了。它不像那种可以在通勤路上随便翻翻的轻量级读物,它需要你全身心的投入,最好是配上一杯浓咖啡和一段不被打扰的时间。书中的论证非常严谨,每一个观点都建立在前文详实的基础之上,这就要求读者不能跳过任何一个章节,否则很可能会在后续的深入探讨中感到吃力。我尤其注意到了作者在处理“错误与恢复”这个话题时的处理方式,他没有简单地罗列try-catch结构,而是深入剖析了错误在不同层次——从硬件到应用逻辑——的语义差异以及相应的传播策略,这在很多同类书中是被草草带过的。这本书的难点也在于它的挑战性,它不断地在挑战你既有的认知框架,迫使你用更严苛的标准来审视自己过去的代码库。虽然阅读过程并不轻松,充满了需要停下来反复揣摩的段落,但这种“被挑战”的感觉恰恰是提升自己的最大动力。读完之后,那种“拨云见日”的畅快感是任何简单的技术速成班都无法比拟的。
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