Flash游戏设计与制作

Flash游戏设计与制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:161
译者:
出版时间:2008-8
价格:30.00元
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isbn号码:9787040235180
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
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具体描述

《Flash游戏设计与制作》是动漫·游戏专业系列教材之一。《Flash游戏设计与制作(动漫游戏专业系列教材)》详细地分析Flash游戏设计中的各个环节,从分析社会实际需求与游戏制作的流程角度出发,将整个制作过程通过“图解”的形式生动地演示给学习者,并通过游戏的实例,如走迷宫、下棋、贪吃蛇、弹力球、找茬、变装、敲小鸡、空战等游戏,详细讲解游戏制作技术的各个细节,为广大的Flash游戏爱好者和学习者提供了制作上的指导和帮助。

《Flash游戏设计与制作》叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,游戏实例经典、画面生动、趣味性强。

《 Flash游戏设计与制作 》 一部关于互动叙事与数字艺术的探索之旅 在数字时代飞速发展的浪潮中,游戏作为一种新兴的艺术形式和娱乐媒介,早已渗透到我们生活的方方面面。它不仅是技术与创意的结晶,更是连接现实与想象的桥梁。本书并非关于Flash游戏的开发技巧,而是深入探讨互动叙事在数字游戏中的无限可能性,以及如何通过数字艺术的视角,构建引人入胜的游戏体验。 探索互动叙事的深层魅力 互动叙事,顾名思义,是指一种允许玩家在游戏进程中对故事走向产生影响的叙事方式。它打破了传统单向传播的限制,将玩家从被动的接受者转变为故事的共同创造者。本书将带领读者一同审视互动叙事的演进轨迹,从早期文字冒险游戏的简单分支选择,到如今复杂多线剧情、个性化角色发展以及开放世界探索的深度融合。我们将深入剖析不同类型的互动叙事模式,例如: 线性叙事与分支叙事: 探讨如何通过精心设计的线性故事引导玩家情绪,又如何在关键节点设置分支,让玩家的选择导向不同的结局,从而产生高度的重复游玩价值。 角色驱动叙事: 分析如何塑造立体丰满的游戏角色,赋予他们鲜明的个性和动机,让玩家的情感寄托于角色之上,并通过角色的互动与成长来推动故事发展。 环境叙事: 研究如何将故事的线索和背景信息巧妙地融入游戏世界的每一个角落,让玩家通过探索环境、收集碎片化的信息来拼凑出完整的叙事图景,营造沉浸式的游戏体验。 机制叙事: 深入探讨如何将游戏的核心玩法机制与故事本身紧密结合,让玩家在操作和游玩过程中,无意识地体验和理解故事的主题和冲突。例如,通过某种限制性机制来象征角色的困境,或通过某种成长机制来体现角色的转变。 本书将引导读者思考,在互动叙事的设计中,玩家的“选择”究竟意味着什么?它仅仅是简单的“是”或“否”,还是能够真正影响角色的命运、世界的走向,甚至玩家自身对游戏主题的理解?我们将通过大量的案例分析,展示优秀的互动叙事如何巧妙地平衡玩家的自由度与叙事的主导性,如何在有限的资源下,构建出宏大而引人深思的故事。 数字艺术的视觉语言与游戏美学 游戏不仅仅是情节和玩法的集合,它更是一种视觉艺术的呈现。本书将以数字艺术的视角,探讨游戏在视觉层面所蕴含的深刻内涵,以及如何通过精致的艺术设计来提升游戏的整体品质和艺术价值。我们将关注以下几个关键方面: 风格化美术设计: 探讨如何打破写实主义的束缚,创造出具有独特风格的美术表现形式。无论是像素艺术的怀旧魅力,还是赛博朋克的光影交织,抑或是水墨风格的东方韵味,每一种风格都能够赋予游戏独特的灵魂。我们将分析不同美术风格的特点、适用场景以及如何通过色彩、线条、构图等元素来营造特定的氛围和情感。 角色与场景的叙事性: 分析游戏角色和场景设计如何承载叙事的功能。角色的服装、表情、动作,以及场景中的道具、建筑、光影,都能够无声地诉说着关于过去、现在和未来的故事。我们将探讨如何通过视觉细节来暗示角色的性格、社会地位、心理状态,以及场景的历史背景、文明水平和时代氛围。 动态视觉与动效设计: 游戏并非静态的画作,而是充满生命力的动态载体。本书将深入研究游戏中的动画、特效以及它们的叙事作用。流畅的角色动画能够让玩家感受到角色的活力与情感;炫丽的技能特效能够增强战斗的冲击力和策略性;而精妙的环境动效,如风吹草动、光影流转,则能极大地提升游戏的沉浸感。 用户界面(UI)与用户体验(UX)的美学考量: 用户界面不仅仅是信息呈现的窗口,更是游戏美学的重要组成部分。本书将探讨如何设计出既功能强大又兼具美感的UI,使其能够有效地引导玩家,并与游戏的整体艺术风格相协调。同时,用户体验的设计,包括操作的流畅性、反馈的及时性,以及信息的可读性,都将直接影响玩家对游戏的情感反馈和整体评价。 本书将鼓励读者超越简单的“好不好看”的评判标准,去理解数字艺术在游戏中的深层含义,以及如何通过视觉语言来传递情感、塑造氛围、深化主题。 跨越媒介的界限:互动叙事与数字艺术的融合 本书的核心理念在于强调互动叙事与数字艺术并非孤立存在,而是相互依存、相互促进的。优秀的互动叙事需要强大的视觉表现来支撑其情感传递和世界构建,而卓越的数字艺术设计也能够为互动叙事注入生命力,让故事更加鲜活、更具感染力。 我们将通过一系列跨媒介的思考,来启发读者: 电影、文学与游戏: 探索电影的镜头语言、蒙太奇手法,文学的细腻描写、心理刻画,如何能够被借鉴并融入到游戏的互动叙事和视觉设计中。 抽象概念的具象化: 如何将抽象的情感、哲学理念、社会议题,通过具象化的游戏角色、情节和场景来呈现,引发玩家的共鸣和思考。 技术与艺术的平衡: 在追求技术进步的同时,如何保持艺术创作的初心,避免技术服务于技术,而是让技术成为实现艺术表达的有力工具。 本书旨在为所有对游戏艺术、叙事设计以及数字媒体表达感兴趣的读者提供一个全新的视角。无论你是希望成为一名游戏开发者,还是希望更深入地理解游戏的本质,抑或是单纯地想探索数字世界中的无限创意,都能从中获得启发。让我们一同踏上这场关于互动叙事与数字艺术的探索之旅,用创意和技术,编织属于我们的数字梦想。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我最近在寻找一本能系统梳理游戏设计理论的书籍,结果意外淘到了这本。说实话,最初我对它“Flash游戏制作”这个标签有点犹豫,担心内容会过于偏重技术实现而忽略了游戏设计的核心理念。然而,我的担忧完全是多余的。这本书的第三部分内容,简直可以作为独立的游戏设计教程来阅读。它深入探讨了如何构建一个引人入胜的游戏循环,如何设计难度曲线以保持玩家的持续参与度,以及如何通过视觉和听觉反馈来增强沉浸感。书中举例的那些老式街机游戏的机制分析,简直是教科书级别的。作者没有停留在“怎么做”的层面,而是着重探讨了“为什么这样做能让玩家感到有趣”。我特别欣赏作者对于“失败惩罚机制”的论述,他强调了惩罚不应是阻碍,而应是学习和进步的催化剂。这种对玩家心理的深刻洞察,使得这本书的价值远远超越了单纯的技术手册范畴,它真正培养的是一个游戏设计师的思维模式。

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对于一个已经工作几年,但感觉技术停滞不前,想要快速迭代和原型开发的设计师来说,这本书提供了一种高效的工作流范本。它的结构安排非常务实,开篇就快速带你熟悉环境,然后迅速进入项目驱动的学习模式。我最喜欢的部分是关于资源管理的章节。在早期的Flash开发中,资源管理往往是导致性能瓶颈的元凶。这本书详细介绍了如何科学地组织素材、如何编写高效的加载器,以及在内存受限的环境下如何进行资源动态卸载。这部分内容非常适合那些有一定基础,但缺乏项目级经验的开发者。读完后,我立刻着手优化了我手上的一个旧项目,发现加载时间明显缩短,运行也更加流畅。作者的表达方式非常直接、精炼,没有过多的修饰词,直奔主题,这对我这种时间宝贵、需要快速吸收知识的职场人士来说,简直是太友好了。它仿佛在说:“这就是问题,这是解决方案,快去用吧!”

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这本书在用户体验(UX)和界面设计(UI)方面的讨论,让我耳目一新。在很多技术导向的指南中,UI设计往往只被简化为“把按钮放在那里”。但这本书则不然,它用相当大的篇幅讨论了如何通过动画效果来引导玩家的注意力,如何使用色彩心理学来区分可交互元素和背景信息,以及如何在有限的屏幕空间内实现信息的高效传递。举例来说,书中关于“动态提示系统”的设计,就提供了一个非常优雅的解决方案,它能在不打断游戏进程的情况下,温和地引导新手玩家完成复杂操作。这不仅仅是技术实现层面的描述,更是融入了大量人机交互原则的体现。我清晰地感受到,作者不仅是一位程序员,更是一位对玩家体验充满热情的艺术家。阅读它,就像是在进行一次深度的用户体验研讨会,学到的不仅仅是如何用代码绘制图形,更是如何用设计去“沟通”你的游戏。

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这本书真的太棒了,对于想深入了解Flash动画制作的初学者来说,简直是打开了一扇新世界的大门。作者的讲解非常细致,从最基础的软件操作界面到复杂的元件交互设计,每一个步骤都力求清晰明了。特别是书中对AS(ActionScript)脚本的介绍,完全不是那种干巴巴的代码堆砌,而是结合了大量实际案例,让你在实操中理解编程逻辑。比如,书中关于如何制作一个响应鼠标点击的按钮动画,讲解得极其透彻,甚至连鼠标事件的监听机制都用通俗易懂的图示和代码注释做了分析。我按照书中的步骤一步步操作下来,很快就掌握了制作一个简单互动小游戏的核心技术。而且,作者还非常贴心地分享了一些优化性能的小技巧,比如如何有效地使用缓存和减少不必要的重绘,这些都是很多入门教程里会忽略的细节。这本书的实践性非常强,读完后,你绝对不会是那种“只看不练”的状态,而是迫不及待地想自己动手去实现点什么。它更像一位经验丰富的导师,手把手地带着你从零开始构建你的第一个可玩作品。

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我曾经尝试过很多在线教程来学习游戏开发,但总感觉碎片化严重,缺乏一个连贯的知识体系。这本《Flash游戏设计与制作》最大的贡献就在于它的“系统性”。它像是一套完整的课程大纲,从最基础的变量、函数讲起,稳步推进到事件处理、碰撞检测,再到更高级的粒子系统和状态机管理。更值得称赞的是,它对面向对象编程(OOP)思想在游戏开发中的应用讲解得非常到位。作者没有生硬地要求读者去接受理论,而是通过构建游戏中的“角色”、“敌人”、“道具”等对象实例,让你在实际操作中体会到封装、继承和多态的强大威力。这种由浅入深、环环相扣的编排,使得知识点之间形成了牢固的逻辑链条,避免了“学了A忘了B”的窘境。对于想要建立扎实基础,而非仅仅学会几个小技巧的爱好者而言,这本书的价值是毋庸置疑的,它构建的是一个坚实的知识地基。

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讲用flash做游戏的书太少了,图书馆里只找到8本。而这部书不适合作为初学者自学的教材,里面的例子需要有人现场示范才能搞定。

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