Illustrator CS3中文版实例教程

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出版者:人民邮电
作者:汪晓斌
出品人:
页数:260
译者:
出版时间:2008-11
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787115188304
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑制图
  • [专业类]
  • 软件-ILL
  • Illustrator
  • CS3
  • 矢量图形
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • Adobe
  • 平面设计
  • 中文版
  • 实例
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具体描述

《Illstrator CS3中文版实例教程》全面系统地介绍了Illustrator CS3的基本操作方法和矢量图形制作技巧,包括初识Illustrator CS3、图形的绘制和编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边编辑、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、滤镜效果的使用、样式、外观与效果的使用、打印输出等内容。

《Illstrator CS3中文版实例教程》内容的讲解均以课堂案例为主线,通过案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和设计思路。《Illstrator CS3中文版实例教程》中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。

《Illstrator CS3中文版实例教程》适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业Illustrator CS3课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。

《设计大师之路:Photoshop CS3实战技法》 本书是一本面向广大平面设计爱好者、初学者及有一定基础的设计师推出的Photoshop CS3实战技法教程。它不同于市面上常见的软件功能罗列式教程,而是将Photoshop CS3的功能融入到实际的项目案例中,通过由浅入深的实操步骤,带领读者一步步掌握Photoshop CS3的精髓,培养独立解决设计问题的能力。 核心理念: 我们深知,学习设计软件最终是为了更好地实现创意。因此,本书并非枯燥的功能介绍,而是将Photoshop CS3视为实现设计理念的强大工具。我们注重引导读者理解每一个操作背后的设计逻辑和艺术原理,帮助读者从“会用”走向“用好”,最终蜕变为一名优秀的设计师。 内容构成: 本书共分为四个主要部分,循序渐进地引导读者深入Photoshop CS3的世界。 第一部分:Photoshop CS3基础精讲与效率提升 界面导览与工作流程优化: 详细解析Photoshop CS3的工作区布局、面板功能及个性化设置,帮助读者建立高效的工作环境。我们将讲解如何自定义工具栏、快捷键,以及如何利用预设和动作面板来大幅提升工作效率。 图层系统深度解析: 图层是Photoshop的核心,本书将深入剖析图层的概念、叠加模式、蒙版、调整图层等关键要素。通过丰富的实操案例,演示如何利用图层进行复杂的合成、抠图、色彩调整以及非破坏性编辑,让读者真正掌握图层管理的艺术。 选区工具精通与应用: 介绍Photoshop CS3中各类选区工具(如套索、魔棒、快速选择、钢笔工具等)的特性与应用场景。重点讲解如何结合使用不同选区工具,实现精准、高效的图像抠取,并演示如何在选区的基础上进行进一步的编辑和创作。 色彩管理与图像调整: 深入讲解Photoshop CS3的色彩模式、色彩空间以及色彩管理的基本概念。通过丰富的实例,演示如何利用色阶、曲线、色彩平衡、色相/饱和度等工具对图像进行精细的色彩校正和风格化处理,让图像焕发新生。 Photoshop CS3的便捷工具: 涵盖画笔、橡皮擦、填充、渐变等基础工具的精妙运用,以及修复画笔、仿制图章、污点修复画笔等强大的修饰工具的实战技巧,让读者轻松处理图像瑕疵,提升图像质感。 第二部分:经典设计案例实战剖析 本部分将通过一系列贴近实际工作需求的设计案例,展示Photoshop CS3在不同设计领域的强大应用能力。每个案例都将从需求分析、创意构思到最终输出,进行全流程的详细讲解。 案例一:创意海报设计——“城市之夜”主题海报 核心技术: 图像合成、纹理贴图、光影效果、字体设计与排版。 学习重点: 如何将多张素材图片巧妙融合,营造出富有氛围感的夜景效果;如何运用图层样式和滤镜增强视觉冲击力;如何进行有效的文字排版,使信息传递更加清晰有力。 案例二:精美产品广告图制作——“高性能耳机”主视觉 核心技术: 产品抠图、高光和阴影绘制、材质表现、背景创意。 学习重点: 如何精准地抠出产品主体,保留产品细节;如何通过光影效果赋予产品立体感和质感;如何设计具有吸引力的背景,突出产品特点。 案例三:趣味卡通形象设计——“小精灵的冒险”系列插画 核心技术: 手绘板绘画技巧、色彩搭配、卡通风格塑造、表情与动态设计。 学习重点: 结合Photoshop CS3的绘画工具,实现流畅的线条绘制;掌握色彩心理学,为卡通形象赋予鲜明的个性;学习如何通过表情和姿态表现角色的情感和故事。 案例四:网页UI元素设计——“科技公司”网站界面组件 核心技术: 按钮、图标、背景纹理、交互反馈设计。 学习重点: 掌握Photoshop CS3在UI设计中的布局与网格系统运用;学习设计简洁、现代的UI组件;理解色彩、字体在用户体验中的作用。 案例五:照片后期修复与美化——“老照片新生”项目 核心技术: 污渍去除、划痕修复、色彩校正、人像磨皮与润色。 学习重点: 掌握Photoshop CS3强大的修复工具,恢复老照片的昔日光彩;学习如何对照片进行整体的色彩和亮度调整,使其更具视觉吸引力。 第三部分:Photoshop CS3高级技法与创新应用 在掌握了基础和经典案例后,本部分将进一步挖掘Photoshop CS3的潜能,引导读者探索更高级、更具创意的设计手法。 矢量图形与像素图形的完美结合: 讲解如何在Photoshop CS3中利用形状工具创建矢量图形,并与像素图形进行无缝融合,实现更灵活的设计调整。 滤镜库的深度探索与创意发挥: 不仅仅是简单套用滤镜,而是深入理解各种滤镜的工作原理,并通过组合、参数调整,创造出意想不到的视觉效果,例如纹理生成、艺术效果模拟等。 智能对象与智能滤镜的应用: 讲解智能对象的优势,以及如何利用智能滤镜实现非破坏性编辑,方便后期修改和效果复用。 3D图层与动态图形的初步尝试: 简要介绍Photoshop CS3对3D元素的支持,以及如何将其融入二维设计中,为作品增添立体感。同时,也会触及一些简单的动态图形概念,为读者开启更广阔的创作视野。 动作(Actions)与脚本的自动化应用: 演示如何录制和应用动作,将重复性操作自动化,大幅提升工作效率;介绍简单的脚本概念,帮助读者理解自动化在设计流程中的重要性。 第四部分:设计项目流程与作品集构建 项目管理与素材组织: 讲解如何在Photoshop CS3项目中进行有效的素材管理和组织,保持项目文件的整洁有序。 输出与后期处理: 详细讲解不同媒介(印刷、网页、社交媒体)的图片输出设置,以及如何进行最终的色彩和细节调整,确保作品以最佳状态呈现。 作品集展示与个人品牌建立: 指导读者如何挑选和整理自己的作品,构建一个具有吸引力的个人作品集,为求职或接单打下基础。 本书特色: 实战导向: 拒绝空洞的理论,以丰富的实操案例驱动学习。 由浅入深: 从基础概念到高级技巧,层层递进,适合不同水平的读者。 流程化教学: 强调设计思维和工作流程,帮助读者掌握解决问题的能力。 注重细节: 每一个操作步骤都力求清晰明了,便于读者模仿和理解。 创意启发: 鼓励读者在掌握基础之上,进行个性化的创意发挥。 通过学习《设计大师之路:Photoshop CS3实战技法》,您将不仅能够熟练掌握Photoshop CS3的各项功能,更能培养出独立的设计思维和创新能力,为您的设计之路奠定坚实的基础,成为一名真正意义上的设计大师。

作者简介

目录信息

第1章 初识Illustrator CS3 1.1 Illustrator CS3工作界面的介绍 1.1.1 菜单栏及其快捷方式 1.1.2 工具箱 1.1.3 工具属性栏 1.1.4 控制面板 1.1.5 状态栏 1.2 矢量图和位图 1.3 文件的基本操作 1.3.1 新建文件 1.3.2 打开文件 1.3.3 保存文件 1.3.4 关闭文件 1.4 图像的显示效果 1.4.1 选择视图模式 1.4.2 适合窗口大小显示图像和显示图像的实际大小 1.4.3 放大显示图像 1.4.4 缩小显示图像 1.4.5 全屏显示图像 1.4.6 图像窗口显示 1.4.7 观察放大图像 1.5 标尺、参考线和网格的使用 1.5.1 标尺 1.5.2 参考线 1.5.3 网格第2章 图形的绘制和编辑 ……第3章 路径的绘制与编辑第4章 图像对象的组织第5章 颜色填充与描边编辑第6章 文本的编辑第7章 图表的编辑第8章 图层和蒙版的使用第9章 使用混合与封套效果第10章 滤镜效果的使用第11章 样式、外观与效果的使用第12章 打印输出
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读后感

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用户评价

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我不得不承认,我对着“图层混合模式”那一章的态度,从最初的期待迅速转变成了深深的困惑与不解。作者在讲解“叠加”(Overlay)和“柔光”(Soft Light)这两个经常被混淆的概念时,所使用的语言简直是文不对题,充满了晦涩的专业术语堆砌,却没有提供任何生活化的、可感知的类比。例如,他用了一大段篇幅去解释像素值的数学运算,却忘记了告诉读者,在实际的广告设计中,应用这些模式的主要目的是什么——是为了模拟胶片效果?是为了增强阴影的对比度?完全没有!我的理解是,一个优秀的教程应该像一位经验丰富的朋友,他会告诉你:“嘿,当你想要让你的画面看起来更有年代感,那种老照片的温暖感觉时,试试这个‘柔光’。” 但这本书里,你得到的是一堆冰冷的、脱离了实际应用的公式。更让人恼火的是,当涉及到“路径查找器”(Pathfinder)这个功能时,作者的叙述逻辑是完全颠倒的。他先是抛出了“联集”、“减去前”等选项,然后才在下一页的脚注里象征性地提了一句这些操作在矢量图形创建中的核心价值。这哪里是教程?这简直是对知识的结构性破坏,迫使读者像考古学家一样,去挖掘那些被埋藏在角落里的核心知识点。我感觉自己不是在学习软件,而是在进行一场艰苦的、没有地图的寻宝游戏,而且宝藏的价值,也远远达不到我付出的努力。

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从整体的阅读体验来看,这本书的逻辑连贯性差得令人发指。它似乎是把不同培训机构的讲义片段,用最廉价的胶水粘合起来的结果。前一章还在教授如何精细地描绘一个完美的曲线,下一章突然跳跃到如何使用“内容感知填充”(Content-Aware Fill)——等等,CS3根本就没有成熟的“内容感知填充”功能!这让我不得不怀疑,作者在编写时是否是在一个混杂了多个版本知识点的精神状态下完成的。这种知识的“缝合怪”现象,使得读者无法建立起一个完整的、渐进式的知识体系。你今天学到的一个技巧,可能在明天被另一个章节中完全不相关的知识点所覆盖或推翻,根本没有形成一个清晰的知识树脉络。学习软件最重要的是理解其底层逻辑和工具之间的相互关系,但这本书却将知识点打散成了孤立的点状信息,像一堆散落的零件,没有提供任何组装说明书。我花了大量的精力在试图构建这些点之间的联系,而不是沉浸于实践之中。这本书最大的“实例”可能就是它本身:一个如何避免编写高质量教程的反面教材。它未能提供一个持续上升的学习曲线,反而提供了一张充满断崖和陷阱的知识地图。

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这本书的排版简直是一场视觉的灾难,光是翻阅目录就能让人产生一种强烈的挫败感。字体选择毫无章法可言,粗细不一,字号更是跳跃得厉害,仿佛是把好几份不同年代的印刷品生硬地拼凑在一起。更别提那些插图和屏幕截图了,分辨率低得让人怀疑是不是直接从拨号上网时代的老旧网页上截取的。色彩搭配更是令人头疼,高饱和度的背景色和晦涩难懂的前景色交织在一起,阅读体验简直是灾难性的。我花了整整半个小时试图找到关于“钢笔工具”那一章节的起始页码,结果发现作者似乎认为页码是可有可无的装饰品,好几处关键步骤的图示模糊不清,线条重叠,完全无法分辨出哪个锚点是准备被修改的,哪个是已经固定的。我甚至怀疑编辑在校对环节是不是全程都在打瞌睡,连最基本的格式规范都没有遵守。如果说设计软件的学习需要耐心和细致的观察力,那么这本书恰恰在最基础的“呈现”层面就展现出了极度的敷衍和傲慢。对于一个初学者而言,光是克服阅读这些混乱信息的心理障碍,就已经消耗了大部分学习的热情。这本书与其说是教程,不如说是一份需要解码的古代手稿,充满了需要读者自行脑补和重新绘制的空白。它完全没有考虑到用户体验,将技术的复杂性与糟糕的呈现方式完美结合,成功地将一个相对直观的软件学习过程,变成了一场对视力和精神力的极限挑战。

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我最无法忍受的是作者对待软件更新和版本差异的态度。书的封面醒目地写着“CS3中文版实例教程”,但当你翻阅到关于“渐变工具”的高级设置时,你会发现作者引用的界面元素和菜单名称,竟然与我当前使用的CS3版本存在细微却致命的差异。比如,他描述的某个滑块在“渐变编辑器”的左侧,而我在实际操作中,它却被集成到了一个下拉菜单里。这种细微的错位导致我必须花费大量时间在软件界面上进行地毯式搜索,以确定我看到的到底是作者遗漏了什么,还是我的软件版本出现了兼容性问题。如果一本软件教程不能在其宣称支持的版本上做到完全的精确对应,那么它的可信度就会大打折扣。这种不严谨性,严重打击了学习的流畅性。读者本该专注于学习如何运用工具去实现创意,却不得不将精力浪费在“为什么我的界面和书上不一样”的无谓纠结中。这种“出入”感,让我始终觉得我与作者之间隔着一层信息不透明的迷雾,每一次操作都充满了不确定性,仿佛作者的“实例”并非基于真实的软件环境,而是一种记忆中的、或早期的Beta版残留。

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这本书在处理“高级蒙版技巧”和“3D 变换”这两个章节时,暴露出了极其严重的时代滞后性问题。CS3这个版本距今已久,但教程的内容似乎沉溺于那个年代的有限功能中,完全没有提及任何能够提升效率的现代工作流程,比如如何利用智能对象进行非破坏性编辑,或者更关键的,如何与Adobe的其他套件(如InDesign或Acrobat)进行无缝协作。关于“动作录制”的部分,它只停留在记录最基础的几步操作,完全没有涉及批处理的优化设置,比如如何设置变量或使用脚本来动态替换文件名或文本。这对于需要处理大量重复性工作的专业人士来说,简直是形同虚设。我尝试跟着书中的步骤去创建一个简单的自动化流程,结果发现步骤繁琐且效率低下,甚至不如我自己凭直觉摸索出来的半成品。更不用说关于色彩管理的讨论了,它仅仅停留在CMYK与RGB的简单切换上,对于广色域(Wide Gamut)显示器下的色彩管理,或者ICC配置文件的深层应用,简直是只字未提。这本书就像是一辆停留在上世纪的经典老爷车,虽然怀旧,但你不能指望它能带你跑完今天的环球高速公路。它的“实例”与其说是教程,不如说是对CS3时代特定功能的一种博物馆式展示,对于现代设计实践来说,参考价值微乎其微。

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